除算もすこし判ってきました。
まずは、以下のコードを実行してみてください。
c=b/a
の実行です。(現在判っていることは、必ず b <
a でなければならないということです)

main()
{
int
a=0x60000000; // e=4 f=0x0.110 0000
: 6.0
int b=0x40000000;
// e=4 f=0x0.100 0000 :
4.0
int c; //
0xaaaaaaaa e=0 f=0x.1010 1010 1010 1010
:0.66666666666
int d;
char buf[80];
d = 0;
_asm {
mov
eax,d
mov
edx,b
div a
mov
c,eax
mov
d,edx
}
sprintf(buf,"%8x %8x %8x %8x",a,b,c,d);
MessageBox(GetDesktopWindow(), buf,"Test 3DNow!",MB_OK);
}

もう少し別の例を実行してみましょう。
int
a=0x50000000; // e=4
f=0x0.101 0000 :
5.0
int b=0x40000000;
// e=4 f=0x0.100 0000 :
4.0
int c; //
0xcccccccc e=0 f=0x.1100 1100 1100 1100 :0.8
dを表示していますが、これが何を意味するかは、今はあまり気にしないで下さい。
また数値の符号はどう処理するのかといった課題もあります。