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今までのGBWシリーズとの大きな違い
ビギナーモードの演習・攻略一覧
気づいたこと
戦略
GBW関係リンク

GBW3 今までのGBWシリーズとの大きな違い
都市について
・都市の種類が増えた。首都、都市、工場、空港、簡空、港、通信塔が登場。都市、工場、空港、港については、爆撃によって耐久度が0になると崩壊都市、崩壊工場、崩壊空港、崩壊港になる。崩壊した地形は工作車の「建築」によって復旧できる。
・都市からの収入が資金だけでなくなり、資材という概念が導入された。資材を徴収できるのは工場のみだが、資材はユニット生産にも必要になる。
・簡空は崩壊すると平地に戻る。燃料・弾薬の補給はできるが、生産・補充はできなく、資金の徴収も無い。

補給について
・全補給をonにしていたときの挙動。従来は都市等における補給と同時に、補給車と隣接しているユニットにも補給されていたが、補給車からの燃料・弾薬補給は手動のみとなった。補給車と隣接している未行動ユニットは、行動前に「補給」コマンドによって燃料・弾薬の補給を受けることができる。この場合、補給車が行動後であっても補給を受けることができるが、補給車が補給物資を持っていることが前提。
補給物資の補充は工場のみで行うことができる。補給車から補給車への補給は不可能。補給車同士を隣接させることによる永久運動はできなくなった。

輸送について
・従来は降車できるのは輸送ユニットに隣接したHEXのみだったが、今回は輸送ユニットの行動を終了してから、搭載されているユニットが独立して行動できるようになった。航空ユニットに歩兵を搭載したとき等、敵の首都からかなり離れたところから急襲できる。
・搭載するときも、輸送ユニットが行動前であればユニットを搭載してから行動できる。
陸地HEXに隣接した海上からでも降車できるようになった。

工作車について
・工作車の仕事は「建築」「建設」「敷設」の3つ。
・「建築」は、都市の耐久度を上げることができる。耐久度を上げることで、資金収入や資材収入が増える。
・崩壊都市等についても、「建築」することで通常の都市等に回復させることができる。
・「建設」では、「簡空」の建設、川に橋を架ける「架橋」、森や荒地を平地にする「整地」の3つの建設ができる。
・簡空は、平地、荒地、森に建設することができる。
・「敷設」は、移動しながら道路を建設する。移動先のHEXしか指定できないので、例えば2つ真下のHEXまで敷設しようとして、考えているのと違うHEXが敷設されたりする。

合流について
・従来の合流と違って、合流させるユニット数を任意の数に調整できるようになった。例えば、3ユニットの部隊(A)を5ユニットの部隊(B)に隣接させて合流させるとき、Bを8ユニットにすることもできるし、Aを8ユニットにもできるし、4:4にすることもできる。
・この合流制度だと、全線を推し進めていくときに最前線で1ユニットだけ残ってしまったような場合、9ユニット以下の部隊で合流(吸収)させて最前線に空きHEXを作る等の戦術が使える。

ZOCについて
・部隊がいるHEXと隣接した6HEXをZOC(Zone Of Control)という。
・部隊が移動するとき、敵のZOCを通過することができなく、停止することになる。つまり、従来は敵の部隊で壁ができていたとき1HEXでも穴が空いていれば通過することができたが、今回は壁に3HEX穴が空いていないと通過できない。
・味方部隊のZOCには包囲効果がある。攻撃先の敵部隊のZOCに味方部隊のZOC(か味方部隊)があると、味方部隊からの攻撃力が上がる。

攻撃について
・移動後に間接攻撃ができるようになった。例えば自走砲の場合、移動力4で射程距離が最大5なので、最大で9HEX離れた敵部隊に攻撃できる。
・攻撃先の敵部隊の反対側のHEXに味方部隊がいるときは「挟撃」となって、包囲効果がより一層強くなる。敵部隊が味方部隊で挟まれている状態なら、そこに間接攻撃するときでも挟撃になる。戦闘画面になる直前に、攻撃されるユニット上で[!]マークが出る。
・戦闘時の優先順位の決まり方が変わった。それぞれのユニットが持っているイニシアティブによって、攻撃の順序が決まる。イニシアティブは1HEX移動する毎に2消費され、10の位を比較することによって先行、同時、後攻が決まる。攻撃先の部隊を選ぶときのカーソルの色が青いと先行、白いと同時、赤いと後攻という意味。


GBW3 ビギナーモードの演習・攻略一覧
ビギナーモードは詰め将棋のような演習で、GBWの基本的なルールや、新しいシステムについて練習できる。それぞれの演習で習得できることと簡単な攻略をまとめてみよう。

演習1.4日以内に敵の首都を占領せよ
ここではユニットの生産、都市の占領について学ぶ。
あと操作方法として、START+Bで演習のクリア条件が見られることを教えてくれる。
まーこれは初心者でも楽勝でしょ。敵はユニット生産しないし、敵首都の耐久度は200しかないし。茶目っ気出して山を越えていこうとか思ってると、制限日数以内にクリアできなくなってしまうので注意。真面目に道路を歩いていきましょう。

演習2.2日以内に敵の部隊を全滅させよ
ここでは戦闘の仕方を覚える。こちらの武器によって、装甲車両に強いとか非装甲車両に強い等の適性があること、攻撃先を選択する前にSTARTを押すと攻撃力・防御力を見ることができる。このSTARTボタンは戦闘する前におおよその見当が付くので便利。
戦闘車両で画面上方の装甲輸送車を、コンバットバギーで画面下方の輸送トラックを攻撃する。最短距離で隣接しないと勝てないので注意。

演習3.4日以内で敵の部隊を全滅させよ
間接攻撃の練習。間接攻撃でも対装甲・非装甲に適性があり、移動後の間接攻撃ができる。補給車による補給の受け方も練習する。カーソルをユニットに合わせたところでSELECTボタンを押すと、ユニット情報画面が開く。
1日目にいきなり移動後の間接攻撃をすることになり、2日目には弾薬切れになる。ので、1日目は、補給車を必ずどちらかのユニットに隣接させて終了しないとクリアできない。自走砲で戦車を、Rランチャーで画面上方のコンバットバギーを攻撃するが、1日目では戦車を2台、コンバットバギーを9台or8台しか削れない。2日目では弾薬切れになっているので、攻撃前に補給を受ける。先に画面下方のコンバットバギーを削ると、上方のコンバットバギーは反時計回りにかなり遠くまで逃げようとするので、3日目に射程に入れられなくなる恐れがある。クリアできない訳ではないが、上方のコンバットバギーから削るのが得策。

演習4.3日以内に全ての中立都市を占領せよ
ユニットの合流の仕方を覚える。前作までと違って、合流する人数を選べる。9+10=10なんてこともなく、隣接したHEXのどちらに何人配置するかを選べるため前線に一人残しておけば後ろからどんどん送り込むなんて事もできる。部隊コマンドによる部隊一覧の使い方も覚える。
演習自体は特に何の工夫も無くクリア可能。

演習5.4日以内に敵の首都を占領せよ
輸送ユニットの使い方を覚える。1日目で輸送トラックを作って、歩兵を載せる。前作までと違って、輸送ユニットが行動を終了してから搭載されているユニットが行動できるため、3日目に輸送トラックが首都の近くまで移動してから、歩兵を降車・移動・占領させることができる。

演習6.1日以内に敵の部隊を全滅させよ
工作車で川に橋を架ける練習。1日目に工作車で川に架橋し、対空戦車で装甲輸送車を攻撃する。簡単にクリア。

演習7.2日以内に入手資材を20にせよ
工作車による建築の練習。工作車は工場でしか生産できない(都市では不可)。また、ここでは説明が無いが、入手資材を上げるためには工場を建築し、入手資金を上げるためには首都・都市・空港・港を建築する。1日目に歩兵で下方の工場を占領し、工作車で左の工場を建築する。2日目もそのまま工作車で建築。間違えて首都を建築するとクリアできないので注意。

演習8.3日以内に敵の部隊を全滅させよ
崩壊した建物は工作車で建築することにより復旧できる。1日目に工作車で崩壊工場を建築し、自走砲で装甲輸送車を攻撃。2日目は工作車を工場からどけて、自走砲を工場に移動させつつ装甲輸送車を攻撃する。そうしないと3日目に弾切れで攻撃できなくなる。これで楽勝クリア。

演習9.4日以内に敵の首都を占領せよ
工作車による整地の練習。SELECT+上or下でユニット透過画面になる。1日目に工作車で左に向かって敷設し、歩兵を輸送車両に載せて輸送車両を進める。2日目に工作車で残った荒れ地の左側を整地し、輸送車両を進める。3日目は輸送車両を進めて歩兵を降車移動占領させ、4日目で首都占領。

演習10.4日以内に敵の首都を占領せよ
輸送ヘリで歩兵を運ぶ。空中ユニットの燃料消費を考えないと失敗する。1日目に歩兵をヘリに載せてヘリを移動。工作車で簡易空港を建築。2日目はヘリを簡空に移動させて、3日目で敵首都の隣まで飛べる。ヘリからの降車は陸地に隣接していれば海上でも可能。

演習11.2日以内に敵の入手資材を0にせよ
爆撃機が登場。START+右or左で未行動ユニットにカーソル移動。画面右方に敵の工場密集地帯があるので、1日目で爆撃機を右に移動させ、2日目に工場密集地帯の真ん中で爆撃。

演習12.1日以内に敵の部隊を全滅させよ
ZOCの概念が登場。戦闘相性を考慮する。最初にコンバットバギーで戦闘車両を攻撃してから戦闘車両でRランチャーを攻撃。

演習13.1日以内に敵の部隊を全滅させよ
ZOCによる包囲効果と挟撃効果の練習。歩兵を自走砲の左に配置し、戦闘車両で右側から攻撃する。

演習14.自分の部隊に被害を出すことなく1日以内に敵の装甲輸送車を全滅させよ
地形効果の練習。START+SELECTでカーソル位置の地形効果を見ることができる。右側のコンバットバギーを敵の装甲輸送車の右下に配置し、左上の山から挟撃する。

演習15.自分の部隊に被害を出すことなく1日以内に敵の装甲輸送車を全滅させよ
イニシアティブの練習。左側の戦闘車両を敵の左上に配置してから、右下の戦闘車両で攻撃する。移動すると敵の先制攻撃になる。

演習16.1日以内に敵の部隊を全滅させよ
総合演習。相性・包囲効果・イニシアティブを考慮する。上のコンバットバギーで戦闘車両を左上から攻撃。下のコンバットバギーで右下から挟撃。上の歩兵戦闘車で右から戦車を挟撃。下の歩兵戦闘車で左下から攻撃(挟撃効果あり)。



プレイ中に気づいたこと
とりあえず気づいたことをずらずらと書いて置こう。

降伏の条件
敵国の収入資材が30未満になると降伏してくる。

カンスト
資金は99999・資材は999



戦略
戦略。戦いの組み立て方。

空戦マップ
空戦ユニットの基本
・戦闘機は全ての航空ユニットに対して強い。戦闘機Sであれば間接攻撃も可能。
・攻撃機は地上ユニットに強いが、戦闘機には負ける。攻撃機Sは地上ユニットに強く足も長いが、対空攻撃ができない。
・対空ミサイルは間接攻撃ができ、対空戦車は直接攻撃。対空ミサイルは腕が短いが、対空ミサイルSは腕が長い。

もちろん制空権を取る。
まず対空ミサイルと対空戦車で首都・空港を守り、戦闘機を出動させる。
敵が攻撃機を多く使ってきている場合、対空戦車は使わず対空ミサイルと戦闘機のみで迎撃。
戦闘機と攻撃機の混成編隊で攻めてきた場合、まず敵の戦闘機を全滅させる。攻撃機は後で良い。
艦船ユニットが配置できるなら、補充・補給のために必ず空母を配置する。
マップが広い場合は、補充のために工作車で前線に簡易空港を作る。
補給機は1機で充分。
攻撃機Sは対空攻撃ができないので、攻撃機Aの方がツブシが効く。
戦闘機Sに進化させるため、戦闘機Bを早い段階から鍛えておく。

海戦マップ
海戦ユニットの基本
・海ユニットに対しては潜水艦で対応。潜水艦Sに進化すると、間接攻撃ができなくなる。
・潜水艦に対しては潜水艦か対潜ヘリでしか攻撃できない。
・海ユニットへの攻撃力は、攻撃力の強さと腕の長さでイージス艦が最強。
・空母は航空ユニットに対して間接攻撃ができる。

もちろん制海権を握る。
攻め込んでくる海ユニットには潜水艦で対応するが、魚雷を3つしか積めないことに注意。足が短いので、攻め出るのには向かない。

GBW関係リンク

任天堂
ゲームボーイウォーズ1991年5月21日発売:3,400円 オープニング画面
スーパーファミコンウォーズ1998年5月1日書換え開始:2,000円
64ウォーズ1999年11月下旬発売予定:予価6,800円 ←任天堂スペースワールド1999に出展されたものの、未発売のままお蔵入りしてしまった幻のソフト
ゲームボーイウォーズアドバンス2001年10月12日発売予定:予価4,800円 ← 任天堂スペースワールド2001に出展された
ゲームボーイウォーズアドバンス1+22004年11月25日発売:4,800円

NOA
advance wars2001/9/10発売 オープニング画面
advance wars 2: Black Hole Rising2003/6/23発売
advance wars: Under Fire2005 発売予定? GameCube用ですねぇ
advance wars 発売未定 DS版ですな

HUDSON
ゲームボーイウォーズTURBO1997年6月27日発売:4,200円 オープニング画面
ゲームボーイウォーズTURBO ファミ通バージョン ===リンク切れ===非売品:ファミ通誌上にて限定3000個プレゼントされた。マップは7面らしい。 オープニング画面
ゲームボーイウォーズ21998年11月20日発売:4,200円 オープニング画面
ゲームボーイウォーズ32001年8月30日発売:3,800円 オープニング画面

個人サイト
あじさんのサイトGBWシリーズで困ったら真っ先に行きたいサイト。終盤のキツいマップの攻略が載っている。掲示板も活発。
いや、そりゃ真っ先に行きたいけどな、「○○○がクリアできません。攻略法を教えてください」みたいな質問はどーかと思うぞ。そのステージを自力でクリアできないなら、次もまた行き詰まるだろう。せっかくゲームやってんだから楽しまなきゃ損だし。




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