日記
Last updated 2007-11-11
新フィールドボス討伐!

久々にフィールド新規に6体追加されていた
フィールドボスの討伐に行きました。
各フィールドボスごとにドロップとして
装飾アイテムの旗が設定されていてます。
記念になるのでなかなか良いかも。
ただ取引不可なのが悲しい。倉庫圧迫・・
【今回の標的】
上野 に-ト 百面蟲【青河童】 :ドロップ(退魔旗印
→脱力や準備なし回復を連打してくる敵5体、準備なし蘇生もある為、
面倒くさい敵。。。1体づつ滅魂でしとめていきました。数減ると雑魚・・
武蔵 り-ト 金梵【鬼歌舞伎】 :ドロップ(阿吽旗印
→歌舞伎ペアが印象的なおもしろい敵。
1か2どちらかが先に死ぬと魔の慈愛という準備無し完全回復蘇生発動
1,2を同じターンで倒すように調整して勝利。一応滅魂効きましたね。。
攻撃は1が天地人で1500くらいの打撃。
2は地ノ轟で全体に1000前後の術ダメージ
地ノ轟は孔雀でかなり軽減されてました。
大和 は-ト 黒雲獣王【鵺】 :ドロップ(獅子王旗印→結構格好いい!
ただの劣化版魔犬、弱いです。

↑知人の鬼の血で器用装備を染色!
やっぱこの色派手でいいわw
ちまたでは職人着が流行ってるけど、俺はこれでいいね。。
あと染めた器用装備で
龍矛2本作ったら↓こんなの完成。
染色効果大w
お礼に進呈しました。

久しぶりにいいもんできたなぁ♪
2007-11-11
海の馬、イカ、陸2のマキ、禍、魔龍・・突破

久しぶりのUpdateなので走り書きで・・
まず破天の章の侵攻型ダンジョンの
海の馬とイカを知人徒党にて殲滅。
ちなみにその前にイカには
3縦くらって凹んでました。。
ただ翌日に復帰組みも多い中、知人徒党でなんとか撃破。
鍛冶屋としては、あまり戦いたくない敵です・・
頻繁に防御呪詛付きの攻撃を1がしてくる為、
極みが消されて死にかけること数回・・
よく耐えれたな・・俺


続いて陸2のマキを倒して、禍を倒して、最後の魔龍を撃破。
この魔龍とイカは価値17の生産品を作る材料の秘伝書の元になる
墨と龍の骨を落とす為、ちょこちょこと狩りにくることになりそう・・
魔龍はいいけど、イカは嫌いだ・・
兎にも角にも、
とりあえずは空1へ行けるようになったね。。とりあえず
生産の方はというと、
破天装備は生産コストがあまりのも高すぎるっ!
槍特化に生産潜在38レベル分振ってあることもあり、
龍矛を生産しているけど、
1本当たり店売り駄作だと170貫赤字orz
また終点の見えない赤字生産ロードが始まりました。
そんな中、とりあえず知人に渡せそうなものが1点完成。

ここで生命20ロスかよっ!!
妖魔名匠の篭手求む・・・
2007-11-11
復帰初のボス戦!

復帰して1週間、破天の章の帯やお守りを購入して、
新ダンジョン陸1へっ!
道中は強行で無視して突破。2回程敵に絡まれるも、
何とかボスまで到着。
最初のボスは鎧剛鬼!
千匹の若雷に似てる敵で、お供の4,5がなかなか痛い・・・
ただPTのメンバーが強かったから、復帰組みが2人混ざっていても、
なんとか撃破!!

やっぱボスは楽しいなぁ。
破天の章の装備がまだ揃っていなかったから、
刀鍛冶なのに怒りの拳をする暇なかた・・
残念><
次のボスは獏神?
黄泉の魔犬みたいな感じで、途中で恐怖で脱兎食らった時は、
もうダメかと思ったけど、なぜか撃破

無事に海?に
いけるようになったようです。
帰りに風魔の書を刀鍛冶の特化目録4に
変えてもらって帰還。
早く棍棒の必中技を覚えて、ガシガシ殴りてぇなぁー。
ちなみに特殊グラフィック付きの
懐剣【暗情熱夢現】をゲット!
グラフィックある武器もなかなかいい!
まぁ来週にでも破天装備を
揃えますか・
2007-11-11
久々の信ON In 春日山
久しぶりにログインした信ONの春日山♪
やっぱり信ONの生産システムは秀逸だ♪
銘が入るのももちろんだけど、何より武器の変動パラメータが多くて、
そのふり幅も大きいのが最高。
今日も高攻撃力+ウェイト-+入魂3回ものを作成しようと
まづは材料集めから。
1年居なかっただけで、必要材料がこんなにも高くなるなんて・・・
結局有り金では20本作るのがやっと・・・
ウェイト-どころか攻撃100超え鍛錬済みが2本出来ただけ・
うーむ・・・超赤字(・o・)
知行システムも1年ほったらかしにするとひどいもので、多分もうミリッ!
ただ、またみんなで千引きの洞窟辺りのダンジョン行きたいねぇ。

2007-11-11
Helo3発売!
待望のXbox360 Helo3が発売した。
発売当日14時頃に池袋に買いに行くも売り切れている店舗多数・・
なんとか見つけた初回限定版パックを購入。
帰宅後すぐにやってみると・・・
すばらしい完成度だった。
一人用、協力プレイのキャンペーンモード及び最大16人対戦ができる
Xbox Live!がいいっ!
ログインしているユーザーも深夜2時で45000人前後(海外含め)
暫く退屈しなくてすみそうだ。
以前のHelo1,2とやっていたが、
Xbox360にプラットフォームが移動してグラフィックがすごい。
無機質なメタルの質感や生々しい内臓系のテクスチャには驚愕!
操作性も感覚的に扱えて初心者受けもよさそう。
これで2007年はXbox360が一番面白くなりそうだ。
PS3・・・・・Orz
2007-09-26
採掘オンライン?

心待ちにしていた三国志オンライン。ログイン後、いくつかのプロセスを得てすぐ採掘場所へ延々と鉱物を拾ってます。拾って拾ってLV7へ・・・
採取でレベル上がるのおかしくねぇ・・・・
ゲームとしては5年前のMMORPGより劣るかも。
あと戦闘の操作性も悪すぎる、擬似ターン性ですごいもっさり・・・・
信ONのクローズドバトルを継承したら全然評価も違ったろうに、
海外進出を視野に入れて、シンガポールで開発したのが
失敗だったんじゃないのかなぁヽ(`○´)
コーエーのオンラインゲームは、
信ON>大航海時代>三国志と劣化していってないか・・・
信ONの秀逸な生産システムが懐かしくて、
1年ぶりに信ONに舞い戻ってます。
装備がおいつかないから生産しかしてないけど・・・・・
コーエーのMMORPGの次回作に期待。
反省を活かしてくださいヽ(`○´)/
三国志オンラインオープンβ開始

いよいよ三国志オンラインが9月27日よりオープンβ開始!
なんだかんだで3月のクローズドβ落ちて以来楽しみにしていたので、
早くやりてぇーぜぃ。今回は信ONと同じで生産品に自分の銘が入るからやりがいがあるなぁ♪ログインしたら即生産開始だ。
オープンバトルだからまったりできないのが心配だけど、
すぐに飽きませんように。。
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| 2007.09.26 |
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