| 掲示板の過去ログ(本文 2000/08/22-) | 2007-07-18(Wed) 21:18 |
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かまださんこんにちは。
ご心配かけてすいません。
がんばります。
みかぜさん、こんにちは。
> がんばります。
ゆっくり休んでから、がんばれー。
156. PushBon! Hiroi Makoto 2000/08/24 (木) 19:51
156. PushBon! Hiroi Makoto ⌂ 2000/08/24 (木) 19:51 鎌田さん、こんばんは。
カウンタも 9000 を超えて、いよいよ 10000 の大台ですね。
ところで、http://www.4gamer.net/ に Java 版 PushBon! が
ありました。データは Oh!X と同じなので、36 面でつまづく人が
続出するでしょう(笑)。
そういえば、鎌田さんの PushBon! 解法プログラムが旧 Oh!X に
掲載されていました。今のマシンで実行すると、超高速で解けるの
でしょうが、超難問といわれる 36 面は時間がかかるかもしれませ
んね。
それではまた。
広井さん、こんにちは。
> カウンタも 9000 を超えて、いよいよ 10000 の大台ですね。
わくわく。
> ところで、http://www.4gamer.net/ に Java 版 PushBon! が
> ありました。
そういえば、以前、ふなもとさんがパーム(だっけ?)でPushBon!
(Oh!Xで発表されたパズルゲーム)が動いているのを見せてくれました。
パームの操作方法がわかりにくくてあまり触ってみなかったのですが、
そうか、あれはJavaで動いていたのか。
> データは Oh!X と同じなので、36 面でつまづく人が
> 続出するでしょう(笑)。
36面は本当に難しかったですね。私は手で解くことができませんでした。
どのくらい難しかったかというと、Oh!Xのごめんなさいのコーナーに
「36面が解くことができませんでした」と書かれてしまったくらいです。
きっと、面データの作者も含めて誰も解くことができなかったのでしょう。(笑)
浜崎正哉氏によるX68k用のPushBon!が発表されたのはOh!X 1994年5月号
ですが、7月号と8月号のごめんなさいのコーナーとSHIFT・BREAKを見ると
36面のエピソードが少しわかって面白いです。
> そういえば、鎌田さんの PushBon! 解法プログラムが旧 Oh!X に
> 掲載されていました。
> 今のマシンで実行すると、超高速で解けるの
> でしょうが、超難問といわれる 36 面は時間がかかるかもしれませ
> んね。
あちゃー。9月号のあれは今思うと恥ずかしいプログラムです。
マシンが速くても、あのプログラムでは36面は解けないと思います。
36面を解いたプログラムは、Oh!Xに投稿したプログラムを当時私がいた
研究室にあったSS10(SparcStation10)に合わせて作りなおしたものです。
手元のメモには36面をSS10で30分くらいで解いたと書いてありますが、
SS10よりも今使っているPCのほうが速いのは明らかなので、今度試して
みます。
36面を解いたほうのプログラムも含めて、PushBon!を解くプログラムを
このホームページで公開したいと思っています。
PushBon!がJavaで復活しているのなら、なおさら公開しなくちゃ。
鎌田さん、こんにちは。
PushBon! 36 面が 10 秒ですか!!
いやー、めちゃくちゃ速いですね。
それにしても、41 ステップは長いですね。
Oh!X 1994 年 8 月号の「ごめんなさいのコーナー」では
39 手の報告がありますが、最小ステップはどのくらいになるのでしょうか。
まあ、40 ステップ前後になると、ふつうの人が解くには長すぎですよね。
Java 版で公開する時は、ステージの配置を変更したほうがよかったように
思います。
解法プログラムの公開を楽しみにしています。
それではまた。
広井さん、こんにちは。
> PushBon! 36 面が 10 秒ですか!!
> いやー、めちゃくちゃ速いですね。
マシンが速いだけでなく、プログラムもOh!Xに掲載されたものとは
だいぶ違いますから。
> それにしても、41 ステップは長いですね。
> Oh!X 1994 年 8 月号の「ごめんなさいのコーナー」では
> 39 手の報告がありますが、最小ステップはどのくらいになるのでしょうか。
39手より減らせるかどうか…。
39手の手順は10月号の付録ディスクに入っています。
> まあ、40 ステップ前後になると、ふつうの人が解くには長すぎですよね。
> Java 版で公開する時は、ステージの配置を変更したほうがよかったように
> 思います。
そうですね。46面もあのままなのかな。
> 解法プログラムの公開を楽しみにしています。
もうしばらくお待ち下さいませ。
鎌田さん、こんばんわ。
> 36面を解いたほうのプログラムも含めて、PushBon!を解くプログラムを
> このホームページで公開したいと思っています。
> PushBon!がJavaで復活しているのなら、なおさら公開しなくちゃ。
お!それは楽しみです。
今のところまだ3面か4面しか解けてませんが、
これから先、どうしても煮詰まって進めない時のガイド役にぜひ。
ZooMarkさん、こんにちは。
> > PushBon!がJavaで復活しているのなら、なおさら公開しなくちゃ。
>
> お!それは楽しみです。
> 今のところまだ3面か4面しか解けてませんが、
> これから先、どうしても煮詰まって進めない時のガイド役にぜひ。
準備中です。もう少しお待ち下さい。
プログラムとは別に、各面の最小ステップ数を公表してもよいのでは
ないかという気がしてきました。
Oh!Xには書いてあったし……私が書いたんだけど。
最小ステップ数が少ない面は、最小ステップ数がヒントになりますから。
鎌田さん、こんにちは。
日記を読んで、新デザインのボードを見に来ました(笑)。
個人的には、「新規投稿」を選ばなくてもそのまま書き込めるよう
になったのが便利かな、と思います。
関係ないですけど、カウンタもまもなく10,000回りそうですね…。
けんじょさん、こんにちは。
> 日記を読んで、新デザインのボードを見に来ました(笑)。
はは。すばやい。
> 個人的には、「新規投稿」を選ばなくてもそのまま書き込めるよう
> になったのが便利かな、と思います。
そうですね。こうなっているボードも多いですし、
このほうがよいだろうと判断されたのでしょう。
私は本文の表示領域の幅を広げて欲しかったです。
> 関係ないですけど、カウンタもまもなく10,000回りそうですね…。
予想より少し早く8/31に突破するのではないかと。
鎌田さん、けんじょさん、こんにちは。
ほえー、掲示板が変わっている!!
なんかすっきりしましたね。
> > 関係ないですけど、カウンタもまもなく10,000回りそうですね…。
>
> 予想より少し早く8/31に突破するのではないかと。
ただいま9914、いよいよカウントダウンですね。
それではまた。
広井さん、こんにちは。
> ただいま9914、いよいよカウントダウンですね。
う〜ん、カウントダウンする間もなく10000を越えてしまった感じです。
168. カウンタ 深井 2000/08/31 (木) 08:23
└170. Re: カウンタ M.Kamada 2000/08/31 (木) 17:54
168. カウンタ 深井 2000/08/31 (木) 08:23 10000突破おめでとうございます。
わたしは10001でした。
おしい。
170. Re: カウンタ M.Kamada ⌂ 2000/08/31 (木) 17:54 深井さん、こんにちは。
> 10000突破おめでとうございます。
ありがとうございます。
早くても午後になると思っていたのですが、朝越えるとは…。
> わたしは10001でした。
> おしい。
おしいっ!
171. 10,000突破! Hiroi Makoto 2000/08/31 (木) 18:37
171. 10,000突破! Hiroi Makoto ⌂ 2000/08/31 (木) 18:37 鎌田さん、こんばんは。
カウンタ 10,000 突破、おめでとうございます。
75日間で 10,000 over とは凄いにょ!
広井さん、こんにちは。
> カウンタ 10,000 突破、おめでとうございます。
> 75日間で 10,000 over とは凄いにょ!
ありがとうございます。
これからもがんばるにょ〜〜。
173. おめでとさんです AC-YOUCH 2000/09/01 (金) 13:23
173. おめでとさんです AC-YOUCH ⌂ 2000/09/01 (金) 13:23 10000ヒットすか。
半年後くらいに68000踏む人誰でしょうね(^^
これからも「おっおっ」とか言ってしまいそうな読み物とか
期待しています(^^
それと電脳倶楽部編集部、ついに解散ですか。
このご時世の中で ここまでやってこれたのは
ただただ 電脳倶楽部編集部がすごかった以外の何物でも
なかったですな。ありがとう。
148号買わなくちゃ
AC-YOUCHさん、こんにちは。
> 10000ヒットすか。
> 半年後くらいに68000踏む人誰でしょうね(^^
は、半年ですかぁ。
だいぶペースアップしないと…。(笑)
> これからも「おっおっ」とか言ってしまいそうな読み物とか
> 期待しています(^^
がんばりまっす。
> それと電脳倶楽部編集部、ついに解散ですか。
いや、解散宣言をしたわけではないのですが、
ふなもとさんが地元に戻られましたから、
事実上そういうことになるかと。
> > 10000ヒットすか。
> > 半年後くらいに68000踏む人誰でしょうね(^^
> は、半年ですかぁ。
> だいぶペースアップしないと…。(笑)
うを、何をトチ狂ったのか
とんでもない期間を書いちゃいましたね(^^;>半年後
勘違いす。(本当になったらすごいけど)
176. おめでとうです ZooMark 2000/09/02 (土) 17:38
176. おめでとうです ZooMark ⌂ 2000/09/02 (土) 17:38 こんにちわ。
1万ヒットおめでとうございます。
掲示板も随分と軽くて使い易くなりましたね?いーなー。
うちのは旧ニフ仕様なので、何も変わらなくて残念でした。
ZooMarkさん、こんにちは。
> 1万ヒットおめでとうございます。
ありがとうございます。
> 掲示板も随分と軽くて使い易くなりましたね?いーなー。
> うちのは旧ニフ仕様なので、何も変わらなくて残念でした。
新しくなったのは@homepageのhpmboard?の掲示板だけ
みたいですね。残念。
こんにちは。
10000HITおめでとうございます&夏休み完了しました。
桁上がりはやっぱり嬉しいものですね。
ちなみに日記の食品回収ネタですが、
うちのマザーもグリコで働いており、
帰郷の際、「コロンに何か入ってたから回収する事になった」
と奔走していました。
ああいうのは、やはり以前からあって、各社はそれなりの対応を
していたらしいのですが、雪印の件でクローズアップされているから、
会社、消費者の過敏反応で注目度が増えて結果的に多いように
見えている様です。
「あの社長のふざけた発言のせいで食品業界全部大迷惑だ」
と憤慨してました。
みかぜさん、こんにちは&おかえりなさい。
> 10000HITおめでとうございます&夏休み完了しました。
> 桁上がりはやっぱり嬉しいものですね。
ありがとうございます。
桁が増えるのは嬉しいです。
まだ上に0が3つあるけど、どこまで埋められるかなぁ。
> ああいうのは、やはり以前からあって、各社はそれなりの対応を
> していたらしいのですが、雪印の件でクローズアップされているから、
> 会社、消費者の過敏反応で注目度が増えて結果的に多いように
> 見えている様です。
一部の会社があまりにも悪質だったために、細かい事例まで
いちいち報道されるようになってしまいましたね。
身体に害がなければ本来は個別の交換対応で済むはずなのに、
報道されるとその商品が売れなくなるので回収するしかなく、
回収すれば当然大量のゴミが発生します。
身体に害のない程度のことが気になるのに大量のゴミを発生
させるのは気にならないというのは間違っていると思います。
消費者も、食品会社も、マスコミも、考え直すべきです。
179. 涼しくなりました Hiroi Makoto 2000/09/04 (月) 20:55
179. 涼しくなりました Hiroi Makoto ⌂ 2000/09/04 (月) 20:55 鎌田さん、こんばんは。
こちらは昨日からめっきりと涼しくなりました。
めちゃくちゃ暑かった残暑も、ようやく終わりでしょうか。
暑い日が続くと、CPU の熱暴走みたいに、自分の頭がさっぱり
働かなくなるのは困ったものです(笑)。
涼しくなるのは、CPU にも自分にも嬉しいことです。
それではまた。
広井さん、こんにちは。
こちらは、おとといと比べて最高気温が14度くらい
下がったみたいです。
食事の後、ベッドに寝そべってテレビを観ていたら、
久々にミミィがタオルケットにもぐりこんできました。
窓が開いていたから寒かったのかも。
鎌田さん、こんばんは。
> 広井さんのページがどんどん大きくなっていく。
ありがとうございます。ですが、電脳倶楽部に掲載された
拙作のアップがほとんどなので、そろそろネタ切れです(笑)。
鎌田さんは、あれやこれやストックが充実しているので、心配
することはないでしょう。たとえば、147 号のマンデブロや
ジュリア集合の図形は、とてもきれいでした。プログラミング
の面白さが伝わる良い記事だと思います。
これからも STUDIO KAMADA に期待しています。それではまた。
広井さん、こんにちは。
> > 広井さんのページがどんどん大きくなっていく。
> ありがとうございます。ですが、電脳倶楽部に掲載された
> 拙作のアップがほとんどなので、そろそろネタ切れです(笑)。
広井さんのページのパズル関係の発展はすごいです。
相互リンクも増えて一気に世界が広がった感じがします。
> 鎌田さんは、あれやこれやストックが充実しているので、心配
> することはないでしょう。たとえば、147 号のマンデブロや
> ジュリア集合の図形は、とてもきれいでした。プログラミング
> の面白さが伝わる良い記事だと思います。
ありがとうございます。
あの記事は、どちらかと言うとプログラムよりも
複素数やフラクタルの話をメインにしたかったのですが、
結局、複素数を使うプログラムの実例みたいな感じに
なってしまいました。
本当は「喫茶店でできるドラゴンカーブの作り方」とか
「フラクタル次元の話」とか書きたかったんだけど…。
私は「理論を伴わないプログラム」というものを
あまり好まないのですが、この際
「きれいな画像を自動生成するプログラム」と
割り切ってしまうのもありですかね。
ぺんた3でフラクタルのお絵描きして、ギャラリーでも
開こうかなぁ。
その前にPushBon!の自動解法プログラムを公開しなきゃ。
> これからも STUDIO KAMADA に期待しています。それではまた。
いつもありがとうございます。がんばります。
185. EX68 Hiroi Makoto 2000/09/12 (火) 00:07
└186. Re: EX68 M.Kamada 2000/09/13 (水) 15:44
└187. Re^2: EX68 Hiroi Makoto 2000/09/13 (水) 22:08
└195. Re^4: EX68 Hiroi Makoto 2000/09/15 (金) 21:09
185. EX68 Hiroi Makoto ⌂ 2000/09/12 (火) 00:07 鎌田さん、こんばんは。
> EX68v213を試してみました。「ごーじゃすリバーシ」を動か
> してみましたが、従来と同様にスプライトのマウスカーソル
> の表示が途中で動かなくなる以外は問題なさそうです。
それは嬉しいですね。私もバージョンアップすることにします。
拙作「おとしてポン」の背景(色を塗っているだけ)が表示さ
れると嬉しいです。
それではまた。
186. Re: EX68 M.Kamada ⌂ 2000/09/13 (水) 15:44 広井さん、こんにちは。
EX68とけろぴーの動作速度を同じ仮想HD上で比較すると、
やはりEX68のほうが速いですね。
けろぴーのほうもがんばれー。
うちの環境ではEX68v213のDirectDrawモードの拡大表示が
にじむのですが、「にじむほうがごーじゃすリバーシの
画面はきれいに見える」ことを発見しました。
そもそもピクセル比の異なる画像を無理矢理表示している
わけですし、にじむのも悪くはないかと。
あるものがEX68とけろぴーの両方で動かなくて困って
います。でもよく考えたら、そのプログラムが本当に
X68000の実機で動くのか確認していないような気がして
きました(←おバカ)。
鎌田さん、こんばんは。
> EX68とけろぴーの動作速度を同じ仮想HD上で比較すると、
> やはりEX68のほうが速いですね。
> けろぴーのほうもがんばれー。
私のオンボロマシンでは、EX68 で 10 MHz をきってしま
いました(泣)。一時期、CPU アクセラレータを考えまし
たが、ZooMark さんの経験談を掲示板で読みまして、やっ
ぱり新しいパソコンを購入した方がいいのかなあ、と思案中
です(笑)。
ところで、「おとしてポン」の背景は表示されませんでした。
DirectDraw モードでは試していませんが、うちのオンボロ
マシンと DirectX の相性はとても悪いので、だめかもしれ
ません。
それではまた。
広井さん、こんにちは。
> 私のオンボロマシンでは、EX68 で 10 MHz をきってしま
> いました(泣)。
あらら。やっぱりエミュレータは速度に余裕のある環境で
動かさないと、実機には追いつけないのですね。
> ところで、「おとしてポン」の背景は表示されませんでした。
こちらでも「おとしてポン」を試してみました。
EX68v213とけろぴーv0.49の両方で背景が真っ黒でした。
背景はBGでしたっけ? BGの再現が不完全なのかな。
鎌田さん、こんにちは。
> こちらでも「おとしてポン」を試してみました。
> EX68v213とけろぴーv0.49の両方で背景が真っ黒でした。
> 背景はBGでしたっけ? BGの再現が不完全なのかな。
ありがとうございます。そうですか、けろぴーでも表示され
ませんか。背景は BG で、特殊な使い方をしているわけでは
ないはずです。とはいっても、X68000 の画面まわりは複雑
ですから、エミュレータの処理は本当に大変です。
「おとしてポン」の背景表示を変更した方がいいかもしれ
ませんね。
広井さん、こんにちは。
> ありがとうございます。そうですか、けろぴーでも表示され
> ませんか。背景は BG で、特殊な使い方をしているわけでは
> ないはずです。とはいっても、X68000 の画面まわりは複雑
> ですから、エミュレータの処理は本当に大変です。
そうですね。
けろぴーのソースを覗いてみたのですが、
windraw.cのWinDraw_DrawLine()が長い長い。
ビデオコントローラの動作は頭ではわかっている
つもりでも、論理を全部記述するとなると、
やはり大変ですね。
こんにちわ AC-YOUCHです。
先日HAS060を使っていて気づいたのですが
擬似命令.setで式中にスペースが入っていると正しく式が解釈されないようです。
以下、テストプログラムのリストから抜粋です。(.setの変わりに=使ってます)
----------------------------------------------------------
8 00000000 =00000000 TXS = 0
9 00000000 =00000001 TXS = TXS+1
* 10 00000000 =00000001 TXS = TXS + 1
11 00000000 =00000002 TXS = 1+TXS
* 12 00000000 =00000001 TXS = 1 + TXS
----------------------------------------------------------
*の付いた行 10と12です。
スペース以降はコメント扱いに?(エラーとかも でないので..)
もしかして何処かに書いてありましたっけ?(汗)
AC-YOUCHさん、こんにちは。
> 先日HAS060を使っていて気づいたのですが
> 擬似命令.setで式中にスペースが入っていると正しく式が解釈されないようです。
:
> もしかして何処かに書いてありましたっけ?(汗)
XCのアセンブラマニュアル、HAS.X v3.09に添付
されているHAS255.MAN、今朝アップロードした
『HAS060.Xを使いこなすテクニック』などを
読めば、理由がわかるはずです。
これはとても基本的なことですが、アセンブラでは
行の中のフィールド(ラベルフィールド、
オペレーションフィールド、オペランドフィールド、
コメントフィールド)の区切りが空白なので、
オペランドフィールドの途中に空白を入れると、
それ以降はコメントフィールドとみなされて
無視されます。
フィールドの区切り方は、命令、擬似命令、マクロ
のいずれでも同じです。
HAS060.Xでオペランドフィールドの途中に空白を
入れることが許されているのは、次の場所に
限られています。
'〜'または"〜"の内側
「,」の前後
マクロの引数の<〜>の内側(<>は半角)
マクロの引数の!の直後
こんにちわ、鎌田さん
> > もしかして何処かに書いてありましたっけ?(汗)
> XCのアセンブラマニュアル、HAS.X v3.09に添付
> されているHAS255.MAN、今朝アップロードした
> 『HAS060.Xを使いこなすテクニック』などを
> 読めば、理由がわかるはずです。
......
> フィールドの区切り方は、命令、擬似命令、マクロ
> のいずれでも同じです。
ギャー、恥ずかしい(笑
なるほど、擬似命令でも適用されるってことですな。
以後 気をつけまっす。
AC-YOUCHさん、こんにちは。
> なるほど、擬似命令でも適用されるってことですな。
フィールドの区切り方は命令と擬似命令を区別する
以前の文法なので、「擬似命令でも適用される」
という表現は誤解を招くかも知れません。
フィールドの区切り方の文法があって、その文法の
範囲内で命令や擬似命令の文法が構築されている、
と考えて下さい。(例外もありますが)
なお、空白の使い方はアセンブラによって異なります。
192. まかせなさい そーくん 2000/09/15 (金) 15:01
192. まかせなさい そーくん 2000/09/15 (金) 15:01 おいらは元気さ(^o^)
ここもたまに見に来てるよー
> まかせなさい
わあー! そーくんだぁ。(タイトルでわかった)
いらっしゃいませですぅ!
> おいらは元気さ(^o^)
> ここもたまに見に来てるよー
ありがとうございます!
これからも、ずーーーっと、見にきてやって下さい。
こんにちは、鎌田さん。12345、僕が踏みました。
15日の晩に踏んだみたいですが、気づいたのは
16日の昼でした。
何気なく、ノートパソコンを開いたら、12345Hit
だったので、慌てて画面をキャプチャしました。
ちなみに、5000,8000,9801(笑、の画面も持ってます。
ゆうき喬史さん、こんにちは。
> こんにちは、鎌田さん。12345、僕が踏みました。
やりましたね!
次はいくつかな?
199. 日記更新できず M.Kamada 2000/09/18 (月) 04:10
199. 日記更新できず M.Kamada ⌂ 2000/09/18 (月) 04:10 FTPサーバにログインできないの。
今日はメンテの予定とか書いてないし、障害かなぁ。
> FTPサーバにログインできないの。
> 今日はメンテの予定とか書いてないし、障害かなぁ。
回復しました。
サーバの障害(ハードウェアの故障)だったらしい。
鎌田さん、こんばんは。
> > FTPサーバにログインできないの。
> > 今日はメンテの予定とか書いてないし、障害かなぁ。
>
> 回復しました。
> サーバの障害(ハードウェアの故障)だったらしい。
私も GeoCities で経験したことがあります。この時は、
休日に障害が発生したため、復旧までに時間がかかりました。
今までにも何度かあるようです。
インターネットの普及とともに、どんどんトラフィックが増加
するので、プロバイダも大変です。
そういえば、goo のフリーメールは新システムへ移行するとの
ことです。サーチの方でもがんばってもらいたいものです。
それではまた。
広井さん、こんにちは。
> 私も GeoCities で経験したことがあります。この時は、
> 休日に障害が発生したため、復旧までに時間がかかりました。
> 今までにも何度かあるようです。
NiftyServeの頃に散々叩かれたからか、
@niftyの保守は結構優秀だと思います。
でも今回はちょっと手間取っていたように
思えます。
> インターネットの普及とともに、どんどんトラフィックが増加
> するので、プロバイダも大変です。
@niftyは9月から大幅に値下げしたので、
トラフィックの増加は激しいでしょうね。
しかし、有料プロバイダで一部のサービスが
予告なく12時間近くも止まるのは問題です。
@niftyには「安かろう悪かろう」にはなって
欲しくないです。高すぎるのはNTTのほう。
> そういえば、goo のフリーメールは新システムへ移行するとの
> ことです。サーチの方でもがんばってもらいたいものです。
私はもうgooのサーチには期待していません。
(登録してもらえなくてすねてる人)
かまださんこんにちは。
DCで出るらしいソフトの「知世のビデオ大作戦」
っていうタイトルはどうかという点について……ではなく。
> @niftyは9月から大幅に値下げしたので、
> トラフィックの増加は激しいでしょうね。
> しかし、有料プロバイダで一部のサービスが
> 予告なく12時間近くも止まるのは問題です。
> @niftyには「安かろう悪かろう」にはなって
> 欲しくないです。
私自身はCATVインターネットを使用している為、
もうニフティはプロバイダとしては使ってませんが、
他のプロバイダに負けない様いろいろ独自色を出そうと
しているので、がんばって欲しいですね。
フォーラムもまだまだ生き残る方法はある筈ですし。
特に多人数の集まる所では最もモラルを持った掲示板として。
>高すぎるのはNTTのほう。
私、電話もCATV電話というものを使用しているので、
現在NTTに1円も払ってません。
月代金も電話代もnttより安くて加入料ゼロ円です。
工賃が2000円くらいかかるぐらい。
> 私はもうgooのサーチには期待していません。
> (登録してもらえなくてすねてる人)
私もYAHOOに登録した時に全然音沙汰無しだったんですが、
半年くらい後に、自然(?)に登録されてました。
登録が遅いのか、別の登録理由かは分かりませんけど。
gooはメインがロボット検索がメインですし、
私のページを検索してみても、
バッファの関係か時によって出たりでなかったりするので、
かまださんのページもそのうちロボットにひっかかって
出るのではないでしょうか。
みかぜさん、こんにちは。
> DCで出るらしいソフトの「知世のビデオ大作戦」
> っていうタイトルはどうかという点について……ではなく。
は、恥ずかしくてお店で買えません。
それ以前にDC持ってないけど。
> フォーラムもまだまだ生き残る方法はある筈ですし。
> 特に多人数の集まる所では最もモラルを持った掲示板として。
ちゃんとした管理者がいると安心できますよね。
> 私、電話もCATV電話というものを使用しているので、
> 現在NTTに1円も払ってません。
> 月代金も電話代もnttより安くて加入料ゼロ円です。
> 工賃が2000円くらいかかるぐらい。
いいなあ。
こういうのを「地域格差」って言うんだよね。
タイタス、早くこないかなぁ。
> 私もYAHOOに登録した時に全然音沙汰無しだったんですが、
> 半年くらい後に、自然(?)に登録されてました。
> 登録が遅いのか、別の登録理由かは分かりませんけど。
YAHOO!JAPANは手動登録ですよね。
登録されていたというのはPowered by gooのほう?