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掲示板の過去ログ(本文 2003/10/29-)2007-07-18(Wed) 21:18
1453. 177...771 系列、n=206 Tetsuya Kobayashi 2003/10/29 (水) 19:21
1454. Re: 177...771 系列、n=206 M.Kamada 2003/10/30 (木) 00:51
1453. 177...771 系列、n=206 Tetsuya Kobayashi 2003/10/29 (水) 19:21
こんばんは、小林です。

素因数が見つかったわけではありませんが、
GMP-ECM B1=11000000 5500times
が完了したので、折角なのでログファイルを置いておきます。
http://members.at.infoseek.co.jp/~satoshi_hmny/171.206.zip
圧縮をかけていないものは以下のURLにて。
http://members.at.infoseek.co.jp/~satoshi_hmny/171.206.out
# 素因数の見つかってないログ一体何に使うんだと言われそうですが。
# 残っている素因数の大きさをある程度絞り込む位には使えるかも。

# 私は B1=43000000 9000times はやるつもりはありません。
# PVM のインストールがうまくいったら mpqs4linux で並列機能を
# 使って分解してみようと思っています。
1454. Re: 177...771 系列、n=206 M.Kamada  2003/10/30 (木) 00:51
> 素因数が見つかったわけではありませんが、
> GMP-ECM B1=11000000 5500times
> が完了したので、折角なのでログファイルを置いておきます。

ご報告ありがとうございます。
このサイズになるとGMP-ECMで見つからないときびしいですね。
1455. はろうぃん はんかつ 2003/10/31 (金) 18:11
1456. Re: はろうぃん M.Kamada 2003/10/31 (金) 23:03
1455. はろうぃん はんかつ 2003/10/31 (金) 18:11
おひさしぶりです。 はんかつです。
Googleのバナーが今度はハロウィンバージョンに
なってるです。
1456. Re: はろうぃん M.Kamada  2003/10/31 (金) 23:03
はんかつさん、こんにちは。

> Googleのバナーが今度はハロウィンバージョンに
> なってるです。

もうそんな時期なんですねぇ。
秋は季節の移り変わりが速く感じます。
家ではハロウィンのお祭りをする習慣はないのですが、収穫に感謝する気持ちを忘れてはいけませんね。
1457. p58 Tetsuya Kobayashi 2003/11/01 (土) 18:47
1458. Re: p58 M.Kamada 2003/11/01 (土) 21:28
1457. p58 Tetsuya Kobayashi 2003/11/01 (土) 18:47
いいなぁ、新記録。一度自分で作ってみたいものですね。
1458. Re: p58 M.Kamada  2003/11/01 (土) 21:28
Tetsuya Kobayashiさん、こんにちは。

> いいなぁ、新記録。一度自分で作ってみたいものですね。

ですね。
私はRichard BrentさんのECM champsに名前が載っているだけでもスゴイと思いますけど。(^^;
1459. カマダマジック炸裂!! まさちく 2003/11/05 (水) 20:09
1460. Re: カマダマジック炸裂!! M.Kamada 2003/11/05 (水) 23:13
1459. カマダマジック炸裂!! まさちく  2003/11/05 (水) 20:09
こんにちは,鎌田さん
ご無沙汰しております.まさちく(井倉)です.

JAVA版X68000は,ここ2週間連日Watchさせていただいておりまして,よーちさん,Sataさん,Mitsuky!さんはじめ,懐かしいお名前もちらほらと.

このプロジェクトはまさに鎌田さんの本領発揮!というものでしょうか,日々更新をとても楽しみにしております.

寒くなり始めていますが,どうかお体にはお気をつけてくださいまし.

ではでは

1460. Re: カマダマジック炸裂!! M.Kamada  2003/11/05 (水) 23:13
まさちくさん、こんにちは。

> このプロジェクトはまさに鎌田さんの本領発揮!というものでしょうか,

興味本位で始めて趣味で続いているだけですので、プロジェクトという言葉から連想されるような計画性のあるものではありません。
純粋にウェブログのネタとして楽しんでいただけると嬉しいです。

> 日々更新をとても楽しみにしております.
> 寒くなり始めていますが,どうかお体にはお気をつけてくださいまし.

ありがとうございます。
1461. 月の軌道について すけ 2003/11/24 (月) 16:38
1462. Re: 月の軌道について M.Kamada 2003/11/24 (月) 21:37
1461. 月の軌道について すけ 2003/11/24 (月) 16:38
すけ です。

目がさめたら、すでに10時をまわっていた(TT)

>太陽と月の見た目の大きさがほとんど同じなのは太陽と月の直径の比
>がちょうど400倍で太陽のほうが月よりもおよそ400倍遠いところにあ
>るからですが、それは本当に偶然の一致なのでしょうか

月は地球からわずかずつ遠ざかっている という話を
聞いたことが有ります(アポロが置いて来た反射鏡でレーザー光を反射させて距離を計測し続けているってTVで見た。)
もしそうなら、未来の子供たちは皆既日食を見ることができず
今、生きているわれわれはラッキーということになります

…記憶違い や 誤情報の際は ご容赦。
1462. Re: 月の軌道について M.Kamada  2003/11/24 (月) 21:37
すけさん、こんにちは。

> 月は地球からわずかずつ遠ざかっている という話を
> 聞いたことが有ります(アポロが置いて来た反射鏡でレーザー光を反射させて距離を計測し続けているってTVで見た。)
> もしそうなら、未来の子供たちは皆既日食を見ることができず
> 今、生きているわれわれはラッキーということになります
>
> …記憶違い や 誤情報の際は ご容赦。

確かに月は少しずつ遠ざかっています。しかし、その割合は非常に小さいので、皆既日食を見ることができなくなる心配はしなくても大丈夫です。
今生きているわれわれというよりも、人類そのものがラッキーだったと言ってよいと思います。
1463. SIONIV zeta 2003/11/27 (木) 01:20
1464. Re: SIONIV M.Kamada 2003/11/27 (木) 20:15
1463. SIONIV zeta  2003/11/27 (木) 01:20
こんにちは、zetaです。
とうとうSIONIVがアップされましたね。
私のホームページでもIVの特集を行ってみようかと画策してるのですが、
個人的にはSIONIIのインパクトが強すぎてIVはあまりやり込んでいないのが実情です。
それと気づいたことが一つ・・・
昔に比べてシューティングゲームに対する動体視力が著しく衰えていることに気づきました!!
年はとりたくないものです。ヽ(´ー`)ノ
おかげで昔はクリアできていたSIONIVがクリアできない事態にに陥っています。
1464. Re: SIONIV M.Kamada  2003/11/27 (木) 20:15
zetaさん(ざんさん?)こんにちは。

> 昔に比べてシューティングゲームに対する動体視力が著しく衰えていることに気づきました!!
> 年はとりたくないものです。ヽ(´ー`)ノ
> おかげで昔はクリアできていたSIONIVがクリアできない事態にに陥っています。

きっと指は覚えています。心の目を信じるのです!
…とか言ってる私は昔もクリアできなかったような気が。
1465. ご紹介ありがとうございます aki@Zetwork 2003/12/01 (月) 13:07
1466. Re: ご紹介ありがとうございます M.Kamada 2003/12/01 (月) 13:52
1465. ご紹介ありがとうございます aki@Zetwork  2003/12/01 (月) 13:07
こんにちは。はじめまして。ZetWork-Projectのakiと申します。
日記にてリニューアルをご紹介下さりありがとうございます。
リニュ当日からアクセスあるなーと思っていたら、コチラからでした。(^^;
ココを見習ってもっと充実したサイトにしたいと、メンバー一同気合いを入れ直してます。何人もいるんだからもっともっと頑張らないと!

これからもヨロシクお願いしますっ!
1466. Re: ご紹介ありがとうございます M.Kamada  2003/12/01 (月) 13:52
akiさん、こんにちは。
# URLは http://zworks.ibanavi.jp/ ですね。

> 日記にてリニューアルをご紹介下さりありがとうございます。
> リニュ当日からアクセスあるなーと思っていたら、コチラからでした。(^^;

X68k関連でアクティブなサイトは貴重ですから。

> ココを見習ってもっと充実したサイトにしたいと、メンバー一同気合いを入れ直してます。何人もいるんだからもっともっと頑張らないと!

頑張ってください。
こちらは一人で収拾がつかなくなっている感が…。(--;

> これからもヨロシクお願いしますっ!

こちらこそよろしくです。
1467. あけまして AC-YOUCH 2004/01/02 (金) 13:26
1468. Re: あけまして M.Kamada 2004/01/02 (金) 15:48
1467. あけまして AC-YOUCH 2004/01/02 (金) 13:26
開けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします.

PS.元日から風邪ひきました
1468. Re: あけまして M.Kamada  2004/01/02 (金) 15:48
AC-YOUCHさん、こんにちは。

> 今年もよろしくお願いします.

こちらこそよろしくです。
1469. 正月そうそう難問だぁ! M.Hayashi 2004/01/03 (土) 02:59
1470. Re: 正月そうそう難問だぁ! M.Kamada 2004/01/03 (土) 13:03
1469. 正月そうそう難問だぁ! M.Hayashi 2004/01/03 (土) 02:59
新年明けまして
おめでとうございます.

今年最初の「頭の体操」はちょっと手が出そうにありませんが,また小学生向けの問題が出たときには参加したいと思いますっ(^^;

# 手計算で解けるものでしょうか?
1470. Re: 正月そうそう難問だぁ! M.Kamada  2004/01/03 (土) 13:03
M.Hayashiさん、こんにちは。

> # 手計算で解けるものでしょうか?

ある数表が必要ですが、問題自体は手計算で解けます。
数表は数学関係の書籍やホームページなどに載っていることがあり、STUDIO KAMADAの中にもあります。
1472. Opera 7.23の仕様 sabimaru 2004/01/09 (金) 18:24
1473. Re: Opera 7.23の仕様 M.Kamada 2004/01/10 (土) 01:14
 └1474. Re^2: Opera 7.23の仕様 sabimaru 2004/01/10 (土) 16:37
1472. Opera 7.23の仕様 sabimaru 2004/01/09 (金) 18:24
ごぶさたです。
1/4の日記で、&nbsp; (&#160;) をOperaは通常の空白と同等に扱うので <a&#160;href=" 〜 がリンクとして扱われる、という話がありましたが、手元のOpera 7.23 日本語版では再現しませんでした。なぜなんだろう…。

手元のOperaのバージョン (未ライセンス版)
バージョン: 7.23
Build: 3226
プラットフォーム: Win32
システム: Windows 2000
1473. Re: Opera 7.23の仕様 M.Kamada  2004/01/10 (土) 01:14
sabimaruさん、こんにちは。

> 1/4の日記で、&nbsp; (&#160;) をOperaは通常の空白と同等に扱うので <a&#160;href=" 〜 がリンクとして扱われる、という話がありましたが、手元のOpera 7.23 日本語版では再現しませんでした。なぜなんだろう…。

手元のWindows 98 Second Editionでも再現しませんでした。
XPだけ(うちのXPだけ?)なのかも知れません。
スクリプトで\xa0を直接出力しても同じ結果になるので、何らかの理由でOperaに入力されるHTMLファイルが異なってしまったことが原因ではなく、OSその他の環境の違いによってOpera自身の動作が異なるように見えます。
1474. Re^2: Opera 7.23の仕様 sabimaru 2004/01/10 (土) 16:37
なるほど、OSによって違うということは有り得ますね。手元にはXP環境がないので確認ができませんが…。
Windows XP + Mozilla (1.5、Firebird 0.7 等) だとどうなるだろう。ちょっと試してみたい気も。
1475. フォトニックふくらたる 舩本昇竜 2004/01/11 (日) 03:10
1476. Re: フォトニックふくらたる M.Kamada 2004/01/11 (日) 19:28
 └1477. Re^2: フォトニックふくらたる 舩本昇竜 2004/01/14 (水) 14:51
  └1478. Re^3: フォトニックふくらたる M.Kamada 2004/01/14 (水) 21:37
1475. フォトニックふくらたる 舩本昇竜  2004/01/11 (日) 03:10
遅れましたが、あけおめことよろ。です。
ピラミッドパワーなやつは、やはりシェルピンスキーガスケットベースがベストなんでしょうね。でも、物理的に作りにくそう。
ともあれ、3次元のフラクタルの可能性にはびっくり。個人的には、フォトニックフラクタルな形のスピーカーボックスを作って音を聞いてみたい。なんて妄想してみたり。
1476. Re: フォトニックふくらたる M.Kamada  2004/01/11 (日) 19:28
舩本さん、こんにちは。

> ピラミッドパワーなやつは、やはりシェルピンスキーガスケットベースがベストなんでしょうね。でも、物理的に作りにくそう。

錐形のは外側と内側を逆にしてレーザー彫刻で…ダメかな。
立方体のは逆にしなくても作れそうですね。

> ともあれ、3次元のフラクタルの可能性にはびっくり。個人的には、フォトニックフラクタルな形のスピーカーボックスを作って音を聞いてみたい。なんて妄想してみたり。

どんな音が出るのか想像がつきませんが、面白そうかも。
既に誰か試していそうな気もしますが。
1477. Re^2: フォトニックふくらたる 舩本昇竜  2004/01/14 (水) 14:51
フラクタルビラミッド拝見しました。うーん、仕事がはやい。
> 錐形のは外側と内側を逆にしてレーザー彫刻で…ダメかな。

こういったカタチをながめていると、あらためてコンピュータグラフィックスならではの魅力に惹かれます。で、ふとおもったのが、パスカルの三角形を立体的に展開するとやはり面白い何かが出てくるんでしょうかね。ではでは。
1478. Re^3: フォトニックふくらたる M.Kamada  2004/01/14 (水) 21:37
舩本さん、こんにちは。

> フラクタルビラミッド拝見しました。うーん、仕事がはやい。
> こういったカタチをながめていると、あらためてコンピュータグラフィックスならではの魅力に惹かれます。

昔は2次元のフラクタルが精一杯だったのですが、最近はコンピュータの性能がよくなったので3次元のフラクタルもさくさく描けるようになりました。
いろいろ描いてみると面白いですよ。

> で、ふとおもったのが、パスカルの三角形を立体的に展開するとやはり面白い何かが出てくるんでしょうかね。

パスカルの三角形は上の段の2つの数字の和なので(a+b)^nの係数と一致しますが、三角錐にすると上の段の3つの数字の和になるので(a+b+c)^nの係数と一致します。
1479. おひさです。 ざん 2004/02/25 (水) 19:28
1480. Re: おひさです。 M.Kamada 2004/02/26 (木) 13:51
1479. おひさです。 ざん  2004/02/25 (水) 19:28
おひさしぶりです、ざんです。

最近はもろもろの事情でSION2やエミュレータ関係の更新がなかなか出来ませんで一人叫んでいる状態です。

さて、XM6とWinX68k高速版がバージョンアップしましたが、WinX68k高速版についてはKamadaさん自ら不具合の報告をされているようですね。
内容を読む限り、これこそが本当の不具合報告だと実感しました。
と言うのも、WinX68k高速版については「あのゲームが動かない。このゲームの音が変だ」みたいに安易なレスしかないのが現状でしたのである意味作者さんにとってもユーザーにとっても喝みたいなものが入ったように思いました。

私は私なりに違う角度からXM6とWinX68k高速版を私のサイトにて
解説していこうと思いますので、時々遊びにいらしてくださいね。
わたしの日課としてはKamadaさんの日記を読むことが密かな楽しみになってたりします。(笑)
1480. Re: おひさです。 M.Kamada  2004/02/26 (木) 13:51
ざんさん、こんにちは。

> 内容を読む限り、これこそが本当の不具合報告だと実感しました。
> と言うのも、WinX68k高速版については「あのゲームが動かない。このゲームの音が変だ」みたいに安易なレスしかないのが現状でしたのである意味作者さんにとってもユーザーにとっても喝みたいなものが入ったように思いました。

ありがとうございます。
「何を、どうしたら、どうなるべきものが、どうなったのか」が相手に正確に伝わるように具体的に書くのは不具合報告の鉄則です。
しかし、私もまだ精進が足りません。
今回は「どうなるべき」の部分が十分でなかったので自己採点は60点くらいです。
1481. YM2151のキーコードについて ひろ 2004/03/03 (水) 02:18
1482. Re: YM2151のキーコードについて M.Kamada 2004/03/03 (水) 22:00
1481. YM2151のキーコードについて ひろ 2004/03/03 (水) 02:18
はじめまして、元X68kユーザーのひろです。
YM2151はX'talが3.579545MHz(正確には無限小数)
の時、キーコードの"A"が実音の"A"になるように設計
されていたと思うのですが、いかがでしょうか?
メジャーなX68kの解説書には記載があったと記憶していますが・・・
比が整数になるのは10MHz/3.579545MHz=(63/176)
となることと関係があるのでは?

1482. Re: YM2151のキーコードについて M.Kamada  2004/03/03 (水) 22:00
ひろさん、こんにちは。

> YM2151はX'talが3.579545MHz(正確には無限小数)
> の時、キーコードの"A"が実音の"A"になるように設計
> されていたと思うのですが、いかがでしょうか?
> メジャーなX68kの解説書には記載があったと記憶していますが・・・

解説書に書いてあることがいつも正しいとは限りません。

『Inside X68000』に「OPMはクロック周波数として3.579545MHzが与えられたときにもっとも誤差が少なくなるような音階テーブルを持っている」という説明がありますが、私はこの3.579545MHzという周波数の記述は誤りであると考えています。

私の予測では、YM2151は3.579545MHzよりも3.580000MHzを与えたほうが平均律音階に近い音が出るはずです。

> 比が整数になるのは10MHz/3.579545MHz=(63/176)
> となることと関係があるのでは?

測定の精度を上げて整数を見つけることが問題なのであって、結果が整数になるのは必然です。63/176は関係ありません。
1483. 仮想キーボード すけ 2004/03/16 (火) 21:36
1484. Re: 仮想キーボード M.Kamada 2004/03/17 (水) 13:48
1483. 仮想キーボード すけ 2004/03/16 (火) 21:36

仮想キーボード。
いいデザインですね。LEDがいい感じです。
おもわずカーソルをキートップに移動して
クリックしてしまいました(^^)
1484. Re: 仮想キーボード M.Kamada  2004/03/17 (水) 13:48
すけさん、こんにちは。

> 仮想キーボード。
> いいデザインですね。LEDがいい感じです。
> おもわずカーソルをキートップに移動して
> クリックしてしまいました(^^)

ありがとうございます。
「おもわずクリックしてしまった」というのはキーボードの絵には最高の褒め言葉ですね。(^^)v
早くこの仮想キーボードを使って操作できるようにしたいです。
1485. X68000 Emulator in Java RXM/竜魔 2004/03/25 (木) 10:49
1487. Re: X68000 Emulator in Java M.Kamada 2004/03/25 (木) 12:53
1489. Re: X68000 Emulator in Java M.Suzuki 2004/03/26 (金) 00:23
 └1490. Re^2: X68000 Emulator in Java M.Kamada 2004/03/26 (金) 19:06
1485. X68000 Emulator in Java RXM/竜魔 2004/03/25 (木) 10:49
M.Kamadaさん こんにちは
X68000 Emulator in Java、MacOS X10.2.8+Safariでの
作動確認できました。
機種はPowerBookG4 500MHzです
さすがにこのクラスでは多少のもたつきが出ますがOS X自身が
重いので仕方がないところです
後ほどPowerMacG4 1GHz+OS X 10.3.3とDual500MHz+OS X10.3.3で
ためしてみます。
とりあえずご報告まで。
1487. Re: X68000 Emulator in Java M.Kamada  2004/03/25 (木) 12:53
RXM/竜魔さん、こんにちは。

> X68000 Emulator in Java、MacOS X10.2.8+Safariでの
> 作動確認できました。
> 機種はPowerBookG4 500MHzです

MacOS Xでの動作確認のご報告をありがとうございます。
Macが手元にないので助かります&安心しました。

Java仮想マシンの上にX68000という仮想マシンを構築するためにどうしても動作が遅くなってしまいますが、まったく同じコードがWindowsとMacという異なるプラットフォームで動作するのはJavaの魅力の1つですよね。
1489. Re: X68000 Emulator in Java M.Suzuki 2004/03/26 (金) 00:23

> 後ほどPowerMacG4 1GHz+OS X 10.3.3とDual500MHz+OS X10.3.3で
> ためしてみます。

私の方でも試してみました。
PowerBookG4 1GHz + OS X 10.3.3 + Firefox 0.8
 →java.lang.UnsupportedClassVersionError:X68000(Unsupported major.minor version 48.0)と表示されて起動せず。

PowerBookG4 1GHz + OS X 10.3.3 + Safari 1.2
→無事起動。
  ただし、文字フォントの関係か、一部の文字のドットが正しく表示されない(右端の縦1列が表示されてない?)
  GCの所為か、やっぱり引っかかる感じ。画面表示が時々出ないが、スクロールバーを操作すると出てくる。

どちらかと言うと、環境に依存した問題っぽいですね(^^;
1490. Re^2: X68000 Emulator in Java M.Kamada  2004/03/26 (金) 19:06
M.Suzukiさん、こんにちは。

動作確認のご報告をありがとうございます。

フォントが動作環境に依存してしまう問題は平木さんのフォントを組み込むことで回避しました。

他の種類のJava仮想マシンでの安定動作は今後の課題ということで。
1486. されど4年 (昇) 2004/03/25 (木) 10:58
1488. Re: されど4年 M.Kamada 2004/03/25 (木) 12:53
1486. されど4年 (昇)  2004/03/25 (木) 10:58
実際に目の前で動いて様子を見ていると、目頭があつくなってきた。…ので思わず書き込み。もちろん、X68000 Emulator in Java。
青年期のすべてをささげてきたつもりの電脳倶楽部休刊決定から、もうすぐ4年。あらためて(か)さんという、モノを造る人の手の力の大きさをあらためて感じさせていただきました。
今後の活躍を期待するとともに、私自身も何ができるのかをもっと考え行動していきたいと思います。
1488. Re: されど4年 M.Kamada  2004/03/25 (木) 12:53
舩本さん、こんにちは。

そういえば2000年の春に満開製作所はX68000関連事業からの撤退を発表したんですよね。あれからもう4年ですか。

いろいろあってプログラムを書くことをやめていた時期もありましたが、自分が作りたかったものが少しずつ形になって、それを見て応援し続けてくれる人がいることが、やはり自分にとって一番の薬なのだと思うきょうこの頃です。
1491. X68エミュレータ Fukai 2004/03/26 (金) 19:08
1492. Re: X68エミュレータ M.Kamada 2004/03/26 (金) 19:25
1491. X68エミュレータ Fukai  2004/03/26 (金) 19:08
Kamadaさんこんにちは。

マイナー環境ですが、
ペン4 1.6GHzで、VineLinux2.5+Opera7.23を試したところ
猛烈に重いんですが一応動くようです。(試したのはじょんぐです)
ただ、フォントが妙に大きく、周囲が切れてしまっています。
スピードに関しては、同じマシンでWindows2000だと
割とふつうに動くので、ドライバあたりの問題かなぁと思っています。
(最近Linux環境のほうはほったらかしなもので)

一応ご報告ということで。では。
1492. Re: X68エミュレータ M.Kamada  2004/03/26 (金) 19:25
Fukaiさん、こんにちは。

大きなメモリイメージソースを大量に転送しているので、同じプラットフォームでもドライバと仮想マシンの違いが動作速度に与える影響は大きいかも知れません。

フォントは平木さんのビットマップフォントに変更してあります。最新版でご確認ください。
1493. 三十二元隣接和平方数円陣 hoshikuzu 2004/03/26 (金) 19:43
1494. Re: 三十二元隣接和平方数円陣 M.Kamada 2004/03/27 (土) 00:20
 └1495. Re^2: 三十二元隣接和平方数円陣 hoshikuzu 2004/03/27 (土) 01:31
  └1497. Re^3: 三十二元隣接和平方数円陣 M.Kamada 2004/03/27 (土) 20:11
1493. 三十二元隣接和平方数円陣 hoshikuzu 2004/03/26 (金) 19:43
明木さんという方が、三十二元隣接和平方数円陣について
発表しておられます。すばや。

http://d.hatena.ne.jp/akiragi/20040326#p1
1494. Re: 三十二元隣接和平方数円陣 M.Kamada  2004/03/27 (土) 00:20
hoshikuzuさん、こんにちは。

> 明木さんという方が、三十二元隣接和平方数円陣について
> 発表しておられます。すばや。

ご連絡をありがとうございます。
見た目ほど難しくはありませんから、是非解いてみてください。
1495. Re^2: 三十二元隣接和平方数円陣 hoshikuzu 2004/03/27 (土) 01:31
> 見た目ほど難しくはありませんから、是非解いてみてください。

あうぅ。31次元以下では存在しないというのがなにかスッキリとわかる方法はないのかと。
1497. Re^3: 三十二元隣接和平方数円陣 M.Kamada  2004/03/27 (土) 20:11
> あうぅ。31次元以下では存在しないというのがなにかスッキリとわかる方法はないのかと。

30以下のとき解が存在しないことは次のように考えるとわかります。
例えば18〜30のとき、18と隣り合うことができる数が1つだけ(18+7=25=5^2)しか存在しません。輪を作るためには両隣に数がなければなりませんから、隣り合うことができる数が1つだけでは輪ができません。17以下のときも同様です。

31のとき解が存在しないことを確かめるためには途中まで解いてみる必要がありそうです。
1496. 男弾を試しました。 MOTO 2004/03/27 (土) 19:24
1498. Re: 男弾を試しました。 M.Kamada 2004/03/27 (土) 23:27
1496. 男弾を試しました。 MOTO 2004/03/27 (土) 19:24
初めまして、MOTOといいます。
男弾を試したところ、なめらかに動いてうれしくなったので、動作報告します。

環境は、AthlonXP3200+Windows2000SP4+Netscape7.1で、メモリはデュアルチャンネルの1GByteです。

10MHz機用  :なめらかに動きます。
高クロック用:動作がやや重い印象がありますが、問題なく動きます。

これで音が出るとさらによくなりますね。
PCM8とZMUSICのロゴやDSHELLがなつかしくて、しばらく見入ってしまいました。

動作報告するのはほとんど経験がないのですが、このような形でよいのでしょうか?
1498. Re: 男弾を試しました。 M.Kamada  2004/03/27 (土) 23:27
MOTOさん、こんにちは。

> 男弾を試したところ、なめらかに動いてうれしくなったので、動作報告します。

ありがとうございます。
重すぎるという感想が多いので、なめらかに動く環境を持っている人もいることがわかると私も嬉しいです。

> 動作報告するのはほとんど経験がないのですが、このような形でよいのでしょうか?

はい、あと、新たに追加された情報として、ノーウェイト版かどうかとバージョンを添えていただけると助かります。
他のエミュレータと違って起動する度に最新版がダウンロードされるのをよいことに、頻繁に更新していますので。
よろしくお願いします。
1499. 特殊環境な動作報告 (昇) 2004/03/28 (日) 03:36
1501. Re: 特殊環境な動作報告 M.Kamada 2004/03/29 (月) 00:58
1499. 特殊環境な動作報告 (昇)  2004/03/28 (日) 03:36
こんばんは。男弾(ノーウェイト&10MHz)が勝手な想像より10倍は早く動作したので、参考まで動作報告させていただきます。
環境は、Cursoe(TMS5600:CMSはおそらく一番最初のものです)600MHz+WinodwsME/IE5.5+JRE1.4.2。LongRunパフォーマンスモードで動作させましたが、アプレット実行中は常に最高電圧(600MHz)駆動しているようです。
実際の動作速度は、1面のゲームスタート→1面ボス攻撃開始までちょうど15分でした。ゲームをゲームとして成立させるためのアレコレも重要ですが、CPUエミュレーションなソフトをコードモーフィングなCPUで動作させてしまえる、ということがステキです。
P.S.ブラウザの中で動くDSHELLをみて泣きそうになりました。いやはや。
1501. Re: 特殊環境な動作報告 M.Kamada  2004/03/29 (月) 00:58
舩本さん、こんにちは。

Crusoeマシンでの動作報告をありがとうございます。

Java仮想マシンの実装が同じであれば問題になるのは動作速度だけなのでCPUの種類はあまり関係ないのですが、M68k→bytecode→x86→VLIWという翻訳を経て動いていると考えると面白いですね。
1500. 動作報告 たか 2004/03/28 (日) 20:46
1502. Re: 動作報告 M.Kamada 2004/03/29 (月) 01:35
1500. 動作報告 たか 2004/03/28 (日) 20:46
男弾(高クロック用)を試してみました。
自分のはノートのなので、特に速いというPCではありませんが、もたつくことなく動作しました。
アプレットでこんなにスムーズに動くと思いませんでした。ビックリ&感激です。

<動作環境>
X68000 Emulator in Java:53SOA(通常、ノーウェイト)
PC:Celelon1.8GHz, Mem1GB, WindowsXP SP1, Internet Explorer 6 SP1, j2sdk1.4.2_04
1502. Re: 動作報告 M.Kamada  2004/03/29 (月) 01:35
たかさん、こんにちは。

動作報告&感想をありがとうございます。
ノートPCでもピーク性能の高いものはフルパワーで走らせると結構速いのですね。
それにしても、ノートPCにも1GB積む時代が来るとは…。