以下のとおり。リンク先はあらすじなど。
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No
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セッション名
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種
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GMさん
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開催日
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No
|
セッション名
|
種
|
GMさん
|
開催日
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1
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蒼の水面 | 通 | ゆひろ | 01/07/14 |
2
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導師の反乱 | ゲ | ROBO | 01/07/19 |
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3
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枯れた希望 | 通 | 卵生瞬 | 01/07/26 |
4
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君の微笑みの為ならば | 通 | 季夏 | 01/08/03 |
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5
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ほのかに、ひとつ | 通 | エルシス | 01/09/08 |
6
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星と月と太陽 | 通 | ゆひろ | 01/09/29 |
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7
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欲しいモノ | ゲ | 白夜 | 01/10/05 |
8
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続・チャイナキスのトキメキ | ゲ | 卵生 | 01/10/11 |
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9
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ようこそ!ペアペアダンジョンへ♪ | 通 | りさ | 01/10/13 |
10
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消えた武器を追え | ゲ | ALEX | 01/10/27 |
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11
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マーシャルローにこんにちは | 通 | 卵生 | 01/11/04他 |
12
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さばいばるむっしゅ | ゲ | ROBO | 01/11/06 |
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13
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ないモノを求める者達 | ゲ | りさ | 01/11/10 |
14
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デンジャラスホワイト | ゲ | せみ | 01/11/11 |
|
15
|
閉ざされた心、静かなる願い | 通 | サボテン | 01/12/02 |
16
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光が為、闇へ堕つ者 | 通 | りさ | 01/12/22 |
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17
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道を踏み外す時 | 通 | サボテン | 01/12/24 |
18
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雪兎〜ユキウサギ〜 | 通 | 十六夜 | 02/01/06 |
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19
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淡い想いと優しさの意味 | ゲ | 南雲慶一郎 | 02/01/18 |
20
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翼のように歌え | ゲ | 南雲慶一郎 | 02/01/26 |
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21
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死者の叫びと生者の怒り(前編) | 通 | ROBO | 02/01/30 |
22
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白銀の呼び声 | ゲ | 白夜 | 02/02/10 |
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23
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安息の破壊者 | ゲ | 白夜 | 02/02/17 |
24
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闇に灯る炎 | 通 | red | 02/02/24 |
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25
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未来を変えろ!〜過去への序章〜 | 通 | FW | 02/03/03 |
26
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少女の想い、魔神の契約 | ゲ | りさ | 02/03/09 |
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27
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ドジな食わせ者 | ゲ | りさ | 02/03/17 |
28
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A devilish contract | ゲ | EMBRYO | 02/03/17 |
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29
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ミッシング・ピース | 通 | red | 02/03/21,23 |
30
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降りやまない雨 | ゲ | 白夜 | 02/04/05 |
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31
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花より団子! | ゲ | せみ | 02/04/06 |
32
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解放された封印 | ゲ | せみ | 02/04/12 |
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33
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悪夢の夜をもう一度 | 通 | FW | 02/04/14 |
34
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夢見る人形 | ゲ | 南雲慶一郎 | 02/04/20 |
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35
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幽霊物件 | ゲ | 南雲慶一郎 | 02/04/27 |
36
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眠れる森 | ゲ | サボテン | 02/04/29 |
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37
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森を隔てた明暗の地 | ゲ | せみ | 02/05/03 |
38
|
マスター捜索願 | ゲ | 白夜 | 02/05/04 |
|
39
|
全ては僕らの間にあること | ゲ | red | 02/05/06 |
40
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ダークネス・ドール | 通 | 白夜 | 02/05/11 |
|
41
|
ネゴシエーターは眠れない | ゲ | エルシス | 02/05/19 |
42
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Harmony | 通 | red | 02/05/22,23 |
|
43
|
おばあさんとウェディングドレス | ゲ | 白夜 | 02/05/27 |
44
|
滅びの時 | 通 | りさ | 02/05/28他 |
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45
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断ち切られた絆 | 通 | サボテン | 02/06/23 |
46
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邂逅〜過去を思い出すとき〜 | 通 | FW | 02/07/13 |
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47
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犠牲者を救え! | 通 | サボテン | 02/09/08 |
48
|
ひとつとなるところへ | 通 | red | 02/10/12 |
セッション1「蒼の水面」ゆひろGM
ドジでのろまな亀(ぉぃ)なルルカをリーダーに据えて、あちこちで起きるはちゃめちゃシーン(^^;
しかし、湖上で金属鎧を着けなかったのはそのシーンがあったればこそ(汗)だったし、ルルカも最後は
リーダーらしく締めてくれました。まぁNPCと関係があったのもあるでしょうが…
この時気になる仲間がいたのですが、彼とはこのセッション以来会ってない(01/08/20現在(^^;)ので、
次会う時が楽しみでもありちと怖くもあり(笑)
ストーリーも戦闘もいい感じで、あとは時間が押さなければ完璧でしたね(笑)
フィニアは、何とか持ち前の元気さを発揮できたと思います。いいキャラに育って欲しいものです。
セッション2『導師の反乱』ROBO GM
不死体が相手と聞いただけで銀のダガー購入(笑)実際は…
ダイス目が好調だったのもあって、奪還目標の本を見つけたり隠し階段見つけたり、扉の罠を探さずに
わざとばーんとやったり(爆)と、後半の塔攻略シーンではリーダー気取り(^^;
ぴょんぴょんイメージどおりに動き回りましたが、周りのキャラの性格をもっと引っ張り出したかった
ですね。どうも一人で走りすぎた気が…
セッション3『枯れた希望』卵生瞬GM
半失敗セッション。実質失敗ですが、孤児院に余分な被害がなかったので、当初の依頼は果たした、
という事でしょうか…
月光華亭のマスターから寄付と差し入れを依頼され出向いた孤児院で、変死事件が発生。解決に乗り
だすも、子供に封じられていた(半ば解けていたようだが)首謀者の悪魔『ゾイムゲイタ』の復活を
止められず、レイドの学院を半壊されてしまいました。
確かに、悪魔の痕跡を見つける自分しか振れなかった判定で、2回が2回ともピン(T_T)という不幸も
ありました。しかし、肝心なところで宣言ミスし子供の外出について行き損ねたり、PC間の情報交換
が遅かったり、情報不足とバックの存在を想定した事により受け身に回りすぎたあたりは、思いっきり
ミスですね。リーダーをしっかりと中心に据えて動くなどして、PC間で情報の共有をしっかりとして
いれば、子供の怪しさに早く気づけたり、各PLがもっと緊密に連携できたのかな? 連携をフォロー
できるベテランPLがいなかった事も不幸でしたね。オンライン上では勝手が違いますし。
PCにもPLにも、いい教訓になるセッションでした。
なお、セッション終了後にシャーマン1→2にレベルアップしています。
セッション4「君の微笑みの為ならば」季夏GM
セッション3の結果を意識しての慎重なプレイとなりましたが、今回のセッション&メンバーはかなり
お気楽(^^; 結果的にはセッション2に続いて「仕切り屋」な面が強く出ましたね。
舞台はオランの『ハウデス』という街。フィニアにとっては準地元だったんで、少しそのへんをプレイ
に生かしたかったのですが、それはうまくいきませんでした(^^; あとパーティーメンバー、ロミルワ
に抱きつかれた時、もう少し「きゃーきゃー」騒いでもよかったかも。腕極めたのはいいんですが(笑)
他はほぼ満足できるセッションでしたね。敵も確かにユルめでしたが、あの出目ではボスを多少強くし
ても、やはり1ラウンド即死でしたでしょうし(汗
セッション5「ほのかに、ひとつ」エルシスGM
1ヶ月ぶりのセッション、舞台はまたもオラン。しかし、シナリオは苦手なシティアドベンチャー(笑)
しかも見事に空転(爆)まぁ最初はわざと空転してたのだが、そのためあとで苦労するハメに(^^;怪しい
ところ見つけてるのに忘れてしまうんだからなぁ…
ギルドに顔出せるシーフがフィニアだけだったので、ギルドとの交渉を一手に引き受けたのはいいんだ
けど、交渉事って苦手なんだよな(笑)最終的にこちらの目的もだいたい感づかれちゃうし。ギルド本体
がこの件に関わってなくてよかった…。
ボスは前セッションに続いて1ラウンド即死(汗 自分がGMするときは対応策考えとくべきかな?
しかし、自分がたまたまいなくて仲間はいる状況で、護衛対象がみすみす攫われていくのを何もできず
に見てるのは辛かった(汗)卵生GMだったらシナリオ失敗にされてたかも。でも「スリクラいけ〜」とか
言ってその場にいない人間が戦術教えちゃうのもどうか、ってのもあるし。
バードといういいリーダーがいたおかげで、騒ぎ役に回れた(笑)
そのわりに、最後のボスとの駆け引きは全然参加しなかったけど(爆)(ああいうのは苦手…(^^;)
セッション6『星と月と太陽』ゆひろGM
舞台は秋風渡るミラルゴの国。巨鳥の羽を探すという依頼を受けてミラルゴを放浪していると、前セッ
ションのリーダー、バード(名前です。実際に詩人でもあるけど(^^;)そっくりの記憶喪失NPCが登場。
彼と仲のいいエストとデニード(PC)は、彼をバードと決め付けてちょっかいを出し始めるが、彼は無
反応。そのうち女性NPCシキを怒らせる。エストはそれでも強引に迫るがやはりダメ、フィニアも彼
の記憶を取り戻そうとするがこれも効果なし。この時の事でエストとぎくしゃくしてしまうが、それは
一日後には仲直りできた。
結局、悪者を懲らしめて巨鳥の羽を手に入れはしたんだけど、そこでバードがやはりバード当人である
事が判明。しかも記憶喪失の「フリ」だけだったと。
…エストとフィニアで1発づつ殴ってあげました(爆)時間が有ればいろいろ聞きたかったけど、惜しく
もそこで出勤時間が(汗
NPCの言うことはまず裏を取るべし、と思い始めたフィニアでありました(爆)
しかし毎回プレイヤーのプレイスタイルとシナリオの性格がかみ合ってないな…(汗
…そいや、戦闘開始時に投げた銀のダガー、回収してないんだよなぁ(汗) 誰か拾ってないかな?(^^;
最後に、トルテ・ハーシェル・ファルマー・レミーの各プレイヤーさん。話的に置いてけぼりにしちゃ
ってごめんなさい(大汗
セッション7「欲しいモノ」白夜GM
久々のゲリラセッション(当日その場でメンバーを募集したセッション)、舞台は再びオランで、しかも
フィニアの故郷に近いオラン北部。結局最後にチラッとそのことを話しただけだけど(汗
セッション自体は見事な失敗(^^;依頼が「毎月庭に多額の銀貨を投げ込まれているので、誰が投げ込ん
でいるか調べてほしい」なのに、投げ込みに来た人間を5人がかりで見事に取り逃がしてるし(汗
機会があったら必ずまた助けに来る事を約束して、自分が来れなかったときの為に気休め程度ですけど
いろいろ手を打っておきました。上の故郷うんぬんはここでの話です。
…あとからログ読み返すと、いろんなPCに何度も話し振られてるのに、半分くらい答えてないし(汗)
ログが自分の発言ばかりになりそうで遠慮したり自分の能力が追いつかなくてあえて流したものも確か
にあるけど、それにしても多すぎやぁ〜
でも話に熱中すると今度はシナリオがおろそかに(爆)バランスが難しい…
あと、「2000g」と言われて、g=グラムと思ってしまいました(正しくはg=ガメル(^^;)。おか
しいと思った時は聞かないとダメですね。2000グラムなら投げてくるだろうと想定してましたが、
2000ガメル=8kgなら投げて来るはずはないでしょう(汗
セッション8『続・チャイナキスのトキメキ』卵生GM
ただいま編集中(^^;
セッション9『ようこそ!ペアペアダンジョンへ♪』りさGM
ダンジョンのタイムアタックのみ、ダンジョン自体も「二人一組でないと入れない」「強さは自動調整
される」という仕掛けのある風変わりなセッション。
参加はしたかったけどパートナーのいなかったフィニアでしたが、同じようにパートナーを探していた
ファルマーとの即興?ペアでセッション開催最終日に飛び入り参加しました。
計13組が参加、脱落者ゼロのこのダンジョン、新人同士にもかかわらず3位入賞(^^)最後でクリアの
証であるプレートと扉が同時に出現したのを、「出現した扉の奥にプレートがあった」と勘違いして、
出口を求めて10分以上さまよってなければ優勝だったというオチがついてますが(汗
しかし本当のストーリーはここから(笑)最終結果発表のキャラチャで、優勝まであと一歩届かなかった
事が判明したとき、ファルマーが「個人的にはこれを機にフィニアとラブラブになれればそれでよし!
(爆)」と発言したもんだからもうびっくり(滝汗
確かにセッション6・7とご一緒はさせていただきましたが、こんな発言受けるとは思ってなかったの
で完全に不意打ち(^^;なもんで、その後にセッション6で騙されたバード君を模擬戦でボコボコにして
とりあえず許したりしている間も、ファルマーにはどういう態度で接すればいいか決めかねて半分放置
プレイ(違)してあります。ゴメンね、ファルマー…
セッション10『消えた武器を追え』ALEX GM
セッション9が終わりシャーマン3レベルまであと220点となったのですが、その後はシナリオ書い
て初GMやったりしている間にプレイヤーとしては2週間近くセッションがない状態が続き、早くレベル
上げたいな〜、と思っていました。そこにアレクスさんがゲリラセッションを立ち上げるという話をし
てきたので飛び乗ったのですが、シナリオは深夜遅くなってから作成開始、さらに後から聞いたらこれ
が月光華亭初セッションだったそうで(汗
そんなわけで時間等のバランスが取れておらず、結局戦闘の途中でタイムアップでした。
シナリオ内容に関しては、完結してから書き足す事に…と思ってましたが、未完のままか?(汗
セッション11『マーシャルローにこんにちは』卵生GM
導入部〜個人部〜結末部という感じの、通常依頼からの3部構成セッション。
ただし結末部は、開催日にプロバイダとパスワードの変更でトラブっていた為、参加不能でした(汗
個人部(フィニア)は11月16日、結末部は12月12日に開催されました。
詳細はまた後日…たぶん(^^;
セッション12『さばいばるむっしゅ』ROBO GM
オランにて『料理運動会』なるものが開催されました。参加者は2人一組で調理を行い、
中井「食材は全て自分たちで調達してもらう。どんな食材を持ってくるのかは自由。期間は1週間。
それまでに食材を調達しなおかつ調理してもらう。期間内に帰ってこなければその場で失格」とのこと。
6人のPCが3組に分かれて参加、フィニアは顔見知りのコッコとペアを組みました。PLとしては普段は
なかなか一緒に冒険できない高レベルPCと組んでみたかったのですが、いきなり知らない人と組むのは
ちょっと不自然に思えたのでやめました(^^;
レベル差9(!)のロック鳥に接近遭遇したりしつつ食材を集め、フィニア苦手の調理はコッコに任せ、
ウェイトレス技能を活かした得意の盛り付けに専念。(こんな設定がセッションで役に立つとは(^^;)
そして審査、結果はなんと優勝!
ゲーム的には有効な一般技能を持っていたのがフィニア一人だったのが大きかったはずですが、ここは
2人が力を合わせたからこその優勝、としておきましょう(^^)
しかし、レベル3まで10点足りないとは何事(T◇T)1ゾロ1度振りましたが、まだ不足とは…
セッション13『ないモノを求める者達』りさGM
ハゲ治療薬に必要なマンドレイクの捕獲を依頼してきたのは、その名もモーム・ハーゲン(!)
依頼の仕方からも信用できそう(悪役はああいう演技はしないだろうなぁ…)だったので、準備も任せて
マンドレイクのいる森へ向かい、やっと見つけて倒したらダークエルフの一団が横取りに現れました。
当然勝負になりますが、フィニア含めて4人を気絶させられ、全滅の危機(汗
そこにメイサー・ブレイスというファラリス神官が現れ、PCたちを助けダークエルフと戦い始めました。
PCたちはメイサーの助言に従って、マンドレイクを持ってすたこら逃げてきましたとさ(汗
そしてハゲ治療薬は見事完成、依頼人モームさんの髪も無事復活。めでたしめでたし…?
行き先の調査を独自には行わなかったのが大きな反省点ですね。
メイサーとダークエルフのその後が気になります。
別セッションへ繋がりそうだったので、できるだけ参加してあとを追っかけたいところ。
ファルマーとちょっとギクシャクしてたのが取れたのもこの話あたりからですかね。
最後に。ようやくシャーマン3レベルになりました(^^)
セッション14『デンジャラスホワイト』せみGM
ただいま編集中(^^;
セッション15『閉ざされた心、静かなる願い』サボテンGM
オラン郊外の街ナリオで、ファルマーの関係者(その関係者も含む(笑))が偶然月光華亭に集まっている
ところに、当のファルマーがある村に冒険に出て帰ってこないという話が出て、慌てるフィニア(笑)
そこへボロボロの冒険者が飛び込んで来ます。彼はファルマーのパーティーのメンバーだった盗賊で、
ファルマーからの手紙を携えてました。それには『すまん、ドジった』以上(^^;
今にも飛び出さんばかりのフィニアでしたが周囲に止められ、ようやく話くらいは聞けるように(^^;
夜の間に慌しくギルドなどで情報を集め、翌朝出発。心ははやっても金がないため徒歩(T◇T)
目的地の村の手前にある桟道で見張りを発見、崖の上からの奇襲と眠りの雲の呪文での同時攻撃が失敗、
急きょ静寂の呪文で音を消して捕らえたところ、ミハリーという村人でした(笑)打ち合わせて一度村に
帰し、深夜に再び登場したミハリーに通してもらって村内に潜入。集会所の見張りを捕まえ、アジトに
向かったものの手をこまねいていると、ミハリー三度登場(笑)中のメンバーを何人か外に連れ出しても
らい中に入ってファルマーの仲間の一人を解放、別棟に向かうとそこにはボスっぽい人が。
しかしGMと意思疎通がずれていたためセリフフェイズに参加できず(泣)
ボスの後ろにいる鉄仮面を被った男がキャンサーを持っていたためファルマーと断定。
サイレンスを掛けた後はひたすら仮面男にシェイド、フォーレと2人がかりでようやく気絶に追い込み、
残ってたボスに手こずりながらもコッコのクリティカルでとどめ。その後の家捜しの結果ファルマーは
薬で操られていて、効果は翌日までと判明したため、気絶のまま翌日までベッドに寝かせておきました。
翌日夕方目が覚めたファルマーと一瞬イイ感じになったのですが、そこで「・・・腹減った(爆)」と
来たためにフィニアのほうも冷めてしまいましたとさ(笑)
…もう少しだけそのセリフ遅らせれば、いいモノあげたのになぁ(謎)
セッション16『光が為、闇へ堕つ者』りさGM
ただいま編集中(^^;
セッション17『道を踏み外す時』サボテンGM
話としては独立しているが、セッション15の続編となる『ヴォイド』編。
詳細はまた後日…たぶん(^^;
セッション18『雪兎〜ユキウサギ〜』十六夜GM
ただいま編集中(^^;
セッション19「淡い想いと優しさの意味」南雲慶一郎GM
ただいま編集中(^^;
セッション20『翼のように歌え』南雲慶一郎GM
ただいま編集中(^^;
セッション21『死者の叫びと生者の怒り(前編)』ろぼGM
ただいま編集中(^^;
セッション22『白銀の呼び声』白夜GM
ただいま編集中(^^;
この話の直後に開いた食事会で、とうとうファルマーと正式にカップルに☆
セッション23「安息の破壊者」白夜GM
ファルマーとの関係が変わって(笑)最初のセッション、今年PLとしても初の1ゾロから入りました(笑)
賢者の学院の探索隊が新しく発見された古代王国の遺跡に向かったまま帰らないのを探しに行く、とい
う依頼を受け、山中の遺跡に挑む冒険者。その先には、仮死状態の魔術師とそれを守る不死の騎士が…
最初はパーティの後ろに付いていくも、バラバラに動く場面ではとっとと動いてファルマーを振り回す(笑)
でもラストでは、自分の思った通りに話が進んだけど、どうしても一人は助けられない。その一人は、
何百年もの間不死の騎士になってまで彼女(魔術師)を守りつづけてた…それをやめさせて本当にいいの
か、と説得してから(爆)考えてしまいましたが、ファルマーが近くにいたおかげで、ちょっと泣いたけ
どパニックには陥らずに済みました☆
自分たちならどうだろう?と考えさせられる話でした。
セッション24「闇に灯る炎」red GM
ただいま編集中(^^;
セッション25「未来を変えろ!〜過去への序章〜」FW GM
ただいま編集中(^^;
セッション26『少女の想い、魔神の契約』りさGM
ディモスという魔神の封印が解かれてしまったが、その封印には『封印を解いた者に従うよう』な設定
がされていた…。
デーモンと言うと、セッション3やセッション22のような事のあったフィニアはそれだけで拒絶反応
を起こしてしまうのですが(このセッションでもほとんど拒絶してましたし)、こういうの見せられると
デーモン全体への見方はちょっと変わってしまいそうです(笑)
ゾイムゲイタ単体への気持ちは変わらないでしょうけれども。
セッションはダンジョンもので、シーフがフィニア一人だったので、久々にシーフとして大活躍(笑)あ
と、6レベルファイターのカオラ・トウヤ・デュオの凄さをファルマー共々見せつけられました(^^;
でも、ファルマーの危機に飛び出しが遅れたのはプレイヤーとしてちょっと後悔です…
セッション27『ドジな食わせ者』りさGM
今回の依頼人フィディアは天然系の恋する少女。その相手は元同僚のメイサー(^^;
しかしその天然は普通じゃなく、コッコや憧れのメイサーまで巻き込んでライトニング撃って平然とし
てた…さすがにフィニアも脱力でした(汗
メイサーもあの娘に付き合わされるのは大変でしょうに…(爆)
ファルマーもいましたが、ラブラブする機会が(/◇;)
まぁ、実際のセッションでははしょられましたが、3晩野宿した当直でずっと一緒だったので、きっと
らぶらぶだったのでしょう…(笑)
セッション28『A devilish contract』EMBRYO GM
トラウマのある悪魔がらみで、しかも悪魔と契約してしまった今回のボスだったレイルには共感できる
部分が多く、しかも彼女は最後にはすべて悟っていたのかほぼ無抵抗で沈められていきました。
レイルが悪魔と契約してまで望んだ彼氏の病気を癒す事に(彼女の助力もあって?)成功して、そのまま
フィニア自身も精神力切れで倒れたのが、せめてもの救い?とにかく、フィニアには辛い話でした。
でも、冒険からの帰途は沈んだままでしょうが、その後はレベル5になった事と、それに関連する買い
物に心奪われると思われ(爆)
(月光華亭ではレベル分までの高品質武装購入が認められていて、高品質化はルール上−5までとなっ
ているので、レベル5になってから買う装備は一生モノにできるのです)
また、私の花粉症が爆裂してたり、セッション途中でPCがどんどん増えたり(しかもこちらとなじみが
薄く意思疎通がしにくかった)、GMとプレイヤーの世界観のズレがあったりなどして、前半はボロボロ
でした。(/◇;)
そのせいで後半は情報不足等でたいへん苦労して、プレイ時間が大幅に伸びてしまいました…(汗
セッション29「ミッシング・ピース」red GM
「〜前編:涙色の海へ〜」「〜後編:陽のあたる坂道で〜」の2部構成セッション。
詳細は編集中(^^;
セッション30「降りやまない雨」白夜GM
ただいま編集中(^^;
セッション31「花より団子!」せみGM
ただいま編集中(^^;
セッション32「解放された封印」せみGM
自分の出した速達とほぼ同時に月光華亭に着いたおばあちゃん(笑)
彼女が村長を務める村で起きた事件を捜査すると、犯人はカニを操る笑えるダークエルフ(^^;
解決して月光華亭に帰ったら、カニ尽くしの料理が出ました。
……こんなタイミング(謎)でなければ、きっといろんな反応できたんですけどね…(汗
セッション33「悪夢の夜をもう一度」FW GM
セッション3で復活させてしまった悪魔『ゾイムゲイタ』をおびき出して倒すセッション。
そのためにラークが用意したものが、マイリーの禁呪「ホーリークロス」と、ヤツが探していた、ヤツ
自身の「力の源」。これを解放しておびき出し、ホーリークロスで一定時間だけ力を弱めて、倒す。
失敗すれば、PCはもちろん、世界すら危うい。しかし、ギリギリではあったが、見事討ち果たしました。
過去の例からすると、本当はホーリークロスだけで殲滅することもできたようですね。ただそれには、
術者のラーク自身の命が必要だったはず、そして時間が来ればきっとそうしたんでしょう…
あと、ラークが用意した2つの道具、かなりムリして用意したらしく、そのことでファラリスの神官に
借りを作ってしまったようです。
共通の宿敵は倒したものの、今度はけっこう大きな借りができてしまいました。
強くなる大きな目標がなくなってしまいました。これからフィニアはどうするんでしょう?(^^;
特にセージはもう伸ばさないでしょうね(笑)元々、勉強はそれほど好きではないので…
エリクセッションで倒し損ねた悪魔を倒せるように、6レベルには上げるのでしょうけど。
あ、ゾイムゲイタを黙らせて魔法を封じました\(^o^)/その前の達成値最大拡大ミュートは抵抗され
たんですが、その後で魔晶石を使って掛けた通常ミュートが6ゾロで決まったのです(爆)
また魔晶石買い直しておかないと♪
セッション34『夢見る人形』南雲慶一郎GM
自動人形「エレン」さんが登場したセッション。
詳細は編集中(^^;
セッション39「全ては僕らの間にあること」red GM
上記5件はいずれもゴールデンウィークにて。
とてもまとめる余裕なんて……(^^;
セッション40「ダークネス・ドール」白夜GM
ただいま編集中(^^;
セッション41「ネゴシエーターは眠れない」エルシスGM
ただいま編集中(^^;
セッション42「Harmony」red GM
ただいま編集中(^^;
セッション43『おばあさんとウェディングドレス』白夜GM
ただいま編集中(^^;
セッション44『滅びの時』りさGM
本当は5/30で最終回予定だったが、終了しなかったため6/4も実施(笑)
それでも終わらず6/6に再実施(爆)
……その日は出られませんでした(T_T)
セッション45『断ち切られた絆』サボテンGM
ただいま編集中(^^;
セッション46『邂逅〜過去を思い出すとき〜 』FW GM
ただいま編集中(^^;
セッション47『犠牲者を救え!』サボテンGM
ただいま編集中(^^;
セッション48「ひとつとなるところへ」red GM
セッション29から始まった、エリクセッション最終話。
ある意味だんな様より気になってしまう(爆)エリクの過去にまつわる話。その完結編でした。
エリクの仇敵、セッション29でその封印が再び解かれかけたグレーターデーモン「アルフィデガルタ」の
封印が三度危機らしい。しかもその封印の『鍵』エリクもそこにいるという。
その情報をもたらしたのは、 エリクの父バッシュと、 ユリシエルの命の恩人である謎の老人(?)ウィズ。
慌てて旅支度を整えて封印のある村へ向かう一行。
封印の地の前まで行くと、先回りしていたウィズがエリクと共に現れ、古代王国の破壊兵器での助っ人
を買って出る。
そこに伸びる、アルフィデガルタの魔手!ウィズを貫き、彼を封印の奥の擬似空間へ連れ去ってしまう。
魔神の追撃をかわしたところに新たな助っ人ディルがもうひとつの破壊兵器と共に現れ、擬似空間へ
一気になだれ込む冒険者たち。
助っ人2人(実はこちらも魔神だが、今は敵ではないらしい)が破壊兵器でアルフィデガルタの超パワーを
一時的に封じ、通常パワーに落ちた魔神(&直接配下のデーモン)対冒険者の激烈な戦闘!
そしてその渦中で、エリクが……命を落とす。
その犠牲を乗り越え、ついに魔神アルフィデガルタを打ち果たした冒険者一行。
…と、エリクの願いでか、彼の身体を依り代に『次元の精霊王』ウロボロスが現れる。
ウロボロスはその力を発揮し、崩れ行く擬似空間から一行を救い出し、言った。
「我はこの肉体の持ち主に呼ばれたのじゃ。ここにこい。力を貸せとな」
エリクを返せと口々に訴える冒険者たち。それに対してウロボロスは
「何も代償もなしに力を借りそうなぞ、それこそおこがましくないかの?」
「存在する事、それもまた意義なり」
と答え、あくまで自己存在の確立を主張する。
しかし、もうひとつの『鍵』であるリサの強い想いが、ウロボロスを「閉じ」てエリクを呼び戻した…。
……エリクが死んでからここまで、フィニアの記憶は下記のように書き換えられています(爆)
『エリクは倒れて、ウロボロスに力を求めた。ウロボロスが出てくるまで立ち上がってこなかったのは、
そちらに精神を集中していたからだ。だから、みんなの治癒が飛んでも立たなかった。そして、
最後にはリサと力を合わせてウロボロスを追い出した(もしくは再封印した)』
つまり親友?の死をまったく受け入れていません(爆死)
真実知ったら、冒険者引退で済めばラッキー、時期が早すぎれば廃人も十分あり得るな……(ぉ