トレーニング

まず、PS2での「すばやさ」は、しっかりと「命中」と「回避」に戻ってます。
やっぱりMFは命中回避でしょ(何

トレーニングについて
トレーニングの種類は最大18種類あります。
上がる能力は下のとおり。

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ちから↑ かしこさ↑ ちから↑↑
じょうぶさ↑
かしこさ↓
かしこさ↑↑
めいちゅう↑
じょうぶさ↓
ちから↑↑
めいちゅう↑
かいひ↓
かしこさ↑↑
ライフ↑
ちから↓
めいちゅう↑ かいひ↑ めいちゅう↑↑
かしこさ↑
かいひ↓
かいひ↑↑
かしこさ↑
じょうぶさ↓
めいちゅう↑↑
ちから↑
じょうぶさ↓
かいひ↑↑
ライフ↑
ちから↓
じょうぶさ↑ ライフ↑ じょうぶさ↑↑
ちから↑
かいひ↓
ライフ↑↑
ちから↑
かしこさ↓
じょうぶさ↑↑
ライフ↑
かしこさ↓
ライフ↑↑
じょうぶさ↑
かいひ↓

それぞれにコーチを割り合てることができます。

とっくん
いわゆる”修行”。
3000円支払い、敵モンスターと戦います。
勝っても負けてもパラメータは上がるが、どちらかというと勝ったほうが高いかな。
とっくんはそれぞれ、パワーでちから、センスでかしこさ、テクニックで命中、
スピードで回避、タフネスで丈夫さが上がり、どこに行ってもライフは少量あがります。
また、技もここで習得可能。
MF2のように、パラメータの高さが技習得に関係するみたいです。

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