まず、PS2での「すばやさ」は、しっかりと「命中」と「回避」に戻ってます。
やっぱりMFは命中回避でしょ(何
トレーニングについて
トレーニングの種類は最大18種類あります。
上がる能力は下のとおり。
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| ちから↑ | かしこさ↑ | ちから↑↑ じょうぶさ↑ かしこさ↓ |
かしこさ↑↑ めいちゅう↑ じょうぶさ↓ |
ちから↑↑ めいちゅう↑ かいひ↓ |
かしこさ↑↑ ライフ↑ ちから↓ |
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| めいちゅう↑ | かいひ↑ | めいちゅう↑↑ かしこさ↑ かいひ↓ |
かいひ↑↑ かしこさ↑ じょうぶさ↓ |
めいちゅう↑↑ ちから↑ じょうぶさ↓ |
かいひ↑↑ ライフ↑ ちから↓ |
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| じょうぶさ↑ | ライフ↑ | じょうぶさ↑↑ ちから↑ かいひ↓ |
ライフ↑↑ ちから↑ かしこさ↓ |
じょうぶさ↑↑ ライフ↑ かしこさ↓ |
ライフ↑↑ じょうぶさ↑ かいひ↓ |
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それぞれにコーチを割り合てることができます。
とっくん
いわゆる”修行”。
3000円支払い、敵モンスターと戦います。
勝っても負けてもパラメータは上がるが、どちらかというと勝ったほうが高いかな。
とっくんはそれぞれ、パワーでちから、センスでかしこさ、テクニックで命中、
スピードで回避、タフネスで丈夫さが上がり、どこに行ってもライフは少量あがります。
また、技もここで習得可能。
MF2のように、パラメータの高さが技習得に関係するみたいです。