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◆FF11初めてだからやさしくしてね講座

↓ここからまず無料体験版をダウンロードします。2Gぐらいあるので低速回線の人はド根性。
FF11・14日間無料トライアル  (若本が鳴るので音量注意)

正直14日間ぐらいでは、オンラインゲームの魅力であるパーティやリンクシェルなど
他人とのプレイまでいけないかと思います。
FF11の1割も味わえないです…
雰囲気やこんな感じーってのを楽しんで下さい。


@キャラクター作成
まずキャラの種族を選ぶワケですが、能力はこの際無視してください。
重要なのは見た目です。


見た目的にはヒュームかミスラがオススメです。


ヒュームは一番見た目がオーソドックスです。
何を着せても問題はありません。
ただし、ヒュームを使用している人数は多いので、
顔グラが他人とかぶることがよくあります。


ミスラは少々猫背な感じですが、見た目は良好です。
ヒュームより若干小柄です。
尻尾はどんな装備つけても消えないのでご安心を。


ここでもっとも注意して頂きたいのはエルヴァーンです。
ファンタジーに登場するエルフは華奢な感じで魔法が得意なイメージですが、
FF11ではまったく正反対の無骨な人種です。
エルヴァーンとエルフはラーメンとスパゲティぐらい違います。

キャラ選択のときのハイポリゴンのグラに騙されて、
ロードス島戦記の"ディードリット"などと名前を付けたりすると、
ガッカリすることになります。
実際はヒュームより一回りデカく、肩回りもガッシリとしています。
頼れる姉御といった感じです。


タルタルは見た目はカワイイのですが、
どんな装備もデフォルメされてしまうので、新装備を着せる喜びが薄いです。
それと視点が低いのも地味にネック。
パンツは見れないので注意。

♂キャラもだいたい上記のことが当てはまります。

ガルカは何を着てもガルカって感じです。
ハゲガルカで変な名前をつけるような一発ギャグは使い古されてるので注意。
今どき「フォー!」っていうのと同等の扱いとなります。


Aジョブ選択
14日間程度ならどのジョブでもだいたい楽しめますが、
ケアルで回復しつつ剣で殴れる『赤魔道士』がオススメです。

シーフだけは、14日間では本領が発揮できるLVまで到達しないと思うので
オススメしません。


B国選び
3つの中から選べますが、サンドリアとウィンダスがオススメです。

サンドリアは中世の騎士の国といったイメージで、
近隣エリアも草原と森とか一番ファンタジーっぽい。

ウィンダスは魔法の国で、タルタル・ミスラが住み水辺が多く不思議なイメージ。
独特の雰囲気が楽しめます。ただ最初は迷いやすいです。

バストゥークは工業国といったイメージなのですが、
近隣エリアが枯れ果てた荒野といった寂しい感じなのでオススメしません。


C説明書読まない人は…
とりあえず表出て速攻戦いてぇって人は、
出口付近にいる『○○○T.K』って感じの名前のNPCから『シグネット』というのを
必ずかけてもらうことだけは忘れずにおこなってください。
説明は聞かなくてもいいです。”とにかく強くなります”

それと敵をターゲットすると”調べる”というコマンドが表れますが、
”強そうな相手だ”と出たら戦わないでください。
LVがだいぶ上なので基本的に勝てません。



◆本格的に課金してみようかなという人向け

やり込もうとなると色々考えなければならない。
個人的には長くやるならビジュアルが一番大切になってくるので
やっぱりヒュームかミスラをオススメします。

@種族の能力について

FF11のパラメータは以下の通り
HP・MP、
STR(攻撃力)、VIT(防御力)、DEX(命中率・FF11では超重要)、
AGI(回避率・弓の命中率)、INT(黒魔法に影響)、MND(白魔法に影響)
CHR(詩人・獣使い・踊り子に必要 他は重要ではない)


ヒュームはすべての能力が平均的。ただしどのジョブでも永遠の3番手。

ミスラはヒュームとHP・MPはまったく同じですが、
DEX・AGIが高く、VIT・MNDが低い。STRはヒュムより若干劣る。

エルヴァーンはHPがヒュムよりやや多く、逆にMPはやや少ない。
STR・MNDが高く、AGI・INTが低い。DEXはヒュムより若干劣る。

タルタルはMPが極端に高く、そしてHPが極端に低い。
INTが高くSTRとVITが低い。MNDはやや低め。

ガルカはHPが極端に高く、MP極端に低い。
VITが高く、AGI・INTが低い。STRがヒュムより若干高い。


と、こんな感じですが、
他のゲームよりは種族差というものが少なく、パラメータの差は誤差みたいなもんです。
実際にどの種族でも様々なジョブでプレイされています。
タルタルの前衛もいるし、ガルカの黒道士もいます。

ただし、この両種族に関してはHPとMPの差が他種族と比べても顕著に表れます。
タルタルの盾ジョブ、ガルカの魔道士ジョブはそれなりに覚悟が必要です。
「装備が整ってれば、問題ないよ」と意見もありますが、
それは裏を返せば”装備を整えばければならない”ということでもあるのです。

最初からガルカで後衛やろうって人も少ないと思いますが、
パーティなど組んで他のジョブを見ているうちに、
前衛は後衛を、後衛は前衛をやりたくなってきたりします。
そういった意味でも平均的なヒュームやミスラをオススメするというわけです。


A国について

どこでもいいです。後で変更できます。
エルヴァーンでサンド、ミスラでウィンなどと特定の条件下で
最初から貰える指輪があるんですが気にしなくていいです。
序盤は確かにいい装備なのですが、なくても誤差みたいなもんです。
LV14ぐらいで代価品が買えます。


Bジョブについて

「好きなジョブやるのが一番だよ^^」という意見は信じないでください。
最大レベル75になったとき、席があるかどうか、これで判断しなくてはなりません。
どんなオンラインゲームでも人気・不人気のジョブというものは存在するのです。

それともう1つ「サポートジョブ」のことを考えてLVをあげなくてはなりません。
例えばメインジョブ・戦士、サポートジョブ・白魔道士にすると、
殴りながらケアルなどの白魔法の一部を使えるようになります。
ただし実際は、上記の組み合わせにすることはほとんどなく、
前衛のサポートジョブは前衛、後衛のサポートジョブは後衛などと、
好まれるパターンは決まっています。
メインとサポは別々に1からレベルを上げなくてはいけません。


全ジョブのうち最大LV75で一番人気が高いのが赤魔道士です。
MPが回復でき、回復、強化、弱体、寝かし、どのコンテンツでも応用が利き易い。

他のジョブは、活躍できる場所とできない場所がハッキリしているのでオススメしづらい。
「ナイトはHNM戦では役に立つが、ナイズルでは席が無い。」
などと書かれても分からないと思いますので、
プレイしてみて自分で情報を得た方がいいと思われます。

じゃあ、最初に選べる6種類のうちどれやればいいのよ?って話になってきますが、

前衛やるなら戦士
後衛やるなら白

をオススメします。

戦士はナイト・忍者などの盾ジョブのサポに選ばれます。
また序盤のアタッカージョブのサポにも選ばれます。
序盤のパーティでは戦士のアビリティ”挑発”が大活躍。
モンクをやってみたい人でも、どのみちサポ用に戦士あげることになるので、
順番的に戦士を先にあげとけば、サポで挑発が使えます。
シーフはLV15まではコレといったアビが無いので最初はオススメしない。


ほとんどの後衛ジョブのサポは白です。
なぜかというと、ケアルと毒・麻痺治療など状態異常回復があるからです。
なので白はLV37まであげといて損はありません。
赤にはケアルはあっても状態異常回復がないので、
サポートジョブが無い状態では、白>赤がPTに誘われる優先順位になります。

序盤では回復が重要になってくるので、黒もサポ白がない状態だとキツイです。
どのみち赤でも黒でもサポ白が必要になるし、
順番的にケアルや状態異常回復がサポであったほうがいいので白をオススメ。

ただしLV12ぐらいまでの1人で稼ぐ時代は、白の殴りは赤よりも劣るので苦労します。


Cジョブについて補足

赤が人気と書きましたが、
調整1つで途端に人気が逆転したりすることもあります。
赤はFF11初期には、まったくの不人気ジョブだったのですが、
超絶強化修正が入って一気にのし上がりました。
また、狩人というジョブは一時期アタッカーNo.1の全盛時代を迎えたのですが、
弱体調整が入って今は見る影もないです…
代わりにボンクラと呼ばれていた暗黒騎士、侍、竜騎士などが強化され、
今は台頭してきています。


とりあえず現在(2008年)不遇の時代を迎えてるジョブを書いておきます。
今後調整される可能性はありますが、ファーストジョブにこれらを選ぶのは博打です。

◆オススメしないジョブ

・狩人
矢を撃つのに金がかかるのに、他ジョブより弱い。
その矢がRMT業者のいい儲け手段として使われていた時代もあるので、復活の望みは薄いかと…

・獣使い
ソロ(1人狩り)ができることが売りだったのに、
最近はどのジョブでも比較的に楽になったので存在意義が…
コンテンツなどに組み込まれることはほぼ皆無。

・からくり士
やってる人が少なく、知名度が薄いので何ができるのかイマイチわからない。
ほんとは強いという噂もありますが、
今のところコンテンツやパーティに誘われることはほぼないのが現状。
まだ大規模な調整が入ったことが無いので、化ける可能性は大いにある。

・コルセア
これもやってる人が少ない。
能力強化ジョブという立場なのですが、運任せで安定せず、
同じ役割を持つジョブに吟遊詩人という完成されたライバルがいるので席が空かない現状。

・踊り子
サポジョブとしては優秀なのですが、LV75では居場所が無い。
メリットポイント2がまた実装されてないので、それしだいでは化ける。
まだ可能性のあるジョブ。

・学者
これも同じくメリットポイント2しだいで化けるかもしれない。


◆不遇ではないが理由あってオススメしないジョブ
・召喚士
召喚獣を呼び出すためには召喚獣を倒さないといけません。
全部倒すのは手間がかかります。
低レベルでも取れますが、難易度は高いです。
フェンリル・ディアボロスはLV75の6人PTが必要となります。
また活躍できるコンテンツはハッキリしています。

・青魔道士
敵の技を覚えるラーニングに果てしなく時間かかります。
数分で覚えることもありますが、下手すると1個の技に1時間とかかかったりもします。
また難易度の高いプロマシアミッションをある程度進めないと
強力な技を覚えられないという制限もあります。
そのわりに活躍できるコンテンツは限られている…



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