| GDV=ゲーム偏差値...ソロモンをクリアした者ならば誰しもが目指すその高み。しかし、いったいどれだけの得点を叩き出せば、或いはどれだけのアイテムを取れば最高偏差値が出せるのか、その確たる方法は誰にも分からなかった...しかし!ついにその秘密のベールが取り払われる時がやってきた!!それは一体...?! |
| いろいろな情報・試行錯誤の結果、ある仮説が浮かび上がってきました。この仮説に至るまでの経緯を記すのは後にとっておきましょう。 現在最も有力と思われる仮説 ========================================= ![]() ========================================= 上記の仮説は理解できるでしょうか?小難しいコトを書いてるように見えて、中身は高校2年生程度の最大値問題といったトコロでしょうか(最近の高校の数学がどうなってるかは分かりません。ワタシの頃は基礎解析という名前だったのですが)。 スコアが上がればF(x) の値(以下「F値」と記述)が増え、スコア以外のモノ(妖精や封印など)を稼げばG(y, z, ...) の値(以下「G値」と記述)が増えるというワケです。「そんなの、当たり前じゃん!」と思われるかも知れませんが、これがミソなのです。なぜなら、F値とG値は偏差値稼ぎの際に相反する対象となるからです。スコアを稼ごうと思えば妖精集めを諦め、妖精集めをしようと思えばスコア稼ぎを諦めなければなりません。ここの微妙なバランスを調整して最適化された最高の偏差値を叩き出すコトを目指すのがこのコーナーなのです!! もう一つのミソが「G値に範囲が存在する」という点です。すなわち、メチャクチャ妖精稼ぎをしてG値が32を超過した時はG値がゼロにリセットされるというワケです。 |
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得点とF値の関係
妖精とG値の関係 言葉では分かりづらいので下の表を参考にしてください。単純に1up回数を2で割った数字(余りは切り上げ)がG値となってます。もちろん、G値は妖精による1up回数によってのみ決まる値ではありません。この他にもソロモンの封印やら呪文書、リヒタ救出、クリア面数、或いはダーナの残り人数なども複雑にからみあって出てくる数値です。妖精以外の部分がG値にどのような影響を及ぼすのかは現在(ヒマを見つけては)調査中ですが、妖精集めはそこそこにしておきましょう(^^;)。
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ソロモンの封印とG値の関係
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偏差値84のカベ |
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| ひたすら稼ぐ |
| ・できるだけ多くの面をクリアする |
| ・得点を稼ぐ |
| ・妖精をたくさん助ける |
| 完全クリアのエンディングを目指す |
| ・ソロモン封印を多く(って言うか全部)取る |
| ・時の呪文と空間の呪文を取る |
| ・リヒタを救出する |
| ・もちろん、ソロモン(最終面)をクリアする |
| ミスについて |
| ・ROOM 10以降死なない(ROOM 9まではいくら死んでも良い) |
| ・ゲームオーバーにならない |
| 完全クリアについて |
| ・完全クリアしなくても最高偏差値84は可能 |
| ミスについて |
| ・1度死んでしまえば後は何度死んでもさほど影響は無い。 |
| 妖精が鍵! |
| 得点を稼いだり、ノーミスを狙うのは余りおトクではなさそうです。それよりも、妖精による1upを2回する毎に偏差値が1上がります。なので、妖精をなるべく多く助けるコトを目指すのが得策。そこで... |
| ROOM 9までにできるだけ多くの妖精を |
| ROOM3ではドラゴンをファイアーボールで倒し、マプロスの壷(1upアイテム)をとる。出なかったらリセットしても良いかも...2匹のドラゴンを一発のファイアーボールで倒すのは当然。2匹ともマプロスを出すコトもあります。 ROOM 4では右のドラゴンは落下で倒し妖精ゲット、左のドラゴンをファイアーボールで倒す。ROOM4で稼いだらクリアせずにワザとミスして、最後の一人になるまで稼ぎ続ける(ライラックの鐘2つと妖精一匹を確実にゲットできるROOM4が一番効率が良いからです)。 ROOM 4の次のHIDDENでビッグファイアーボールを取って、ROOM5の左側のガーゴイル4匹を焼く。4匹ともライラックの鐘を出したコトもありましたよ〜(^v^)v。 また、これ以降もドラゴン(マプロスの壷出現)、パネルモンスターとガーゴイル(ライラックの鐘出現)はなるべくファイアーボールで倒していきます。運良くマプロスや鐘が出ると良いな。 |
| 「つぶし面」を確立する |
| ROOM 4と同様、ROOM26はダーナを犠牲にして妖精を稼ぐ「つぶし面」です。1回ミスしても10回ミスしても偏差値に大した影響はないようなので、ROOM26でも稼ぎまくって死にまくりましょう! ROOM 4とROOM 26、どちらで稼ぐかは悩みドコだと思います。妖精集めを効率的に行うならROOM26なのですが、1upが出る可能性のあるROOM 4も捨てがたいです。ROOM 4で1upを繰り返すコトができればいいのですが... |
| GDV | SCORE | 達成者(敬称略) |
| 84 | 20043530 | horus02 |
| 84 | 15907110 | S-どら |
| 84 | 13221090 | TATSUYA.Y |
| 84 | 11247620 | トッシー |
| 84 | 9644770 | 真也 |
| 84 | 815万 | 夕城の神様 |
| 84 | 7625700 | Dog Fighter |
| 84 | 4867220 | Fee |
| 83 | 17423840 | ほむりん |
| 83 | 16813440 | Kyle Wicklund |
| 83 | 8111630 | チャー |
| 83 | 6796100 | あすとす |
| 82 | 16309560 | Ryu |
| 82 | 8212400 | 音量偶数 |
| 82 | 7691730 | えりい |
| 82 | 7677690 | Nagarjuna |
| 82 | 725万 | パワー |
| 82 | 696万 | 埼玉県民 |
| 82 | 6775800 | ねこねこ |
| 82 | 6706930 | えとう33 |
| 82 | 6635600 | 岡本 |
| 82 | 6222610 | ソロモン大好き」 |
| 82 | 667万 | ただし |
| 81 | 12498410 | プリン |
| 81 | 7178170 | かすみ |
| 81 | 700万 | プラッチック |
| 81 | 6910180 | ている |
| 81 | 6389360 | 1016 |
| 80 | 6228770 | SA-SU-GA |
| 80 | 5724540 | 右京 |
| 80 | 5574280 | 桐原つかさ |
| 79 | 7273740 | ひろぽん |
| 79 | 5490280 | ぜろ |
| 78 | 5420420 | メタル |
| 77 | 6855200 | エイランチ |
| 76 | 5153350 | カップ |
いただいたメールを元に勝手に実績コーナー設けてしまいました。「勝手に載せてんじゃねぇっ!」という場合はその旨、苦情を寄せてください。即座に削除します。 偏差値は84以上は難しそうなので、あとは得点の勝負になりそうですね(^^)。えっ?Mt.Eastはどうなんだって?!ははは...逃げっ! |
また、指針コーナーでのROOM 4で稼ぐなどの情報はDog Fighterサンの情報を元に作成しました。夕城の神様サン、Dog Fighterサン、貴重な情報を提供していただき、本当にありがとうございました。 ちなみにワタシが調べたトコロでは、リヒタ面でダーナを犠牲にして25万点を稼ぐという方法をfukamiサンやholsサンから教えて頂き(情報提供ありがとうございました!)いろいろ試したのですが、ダーナ20人を使って500万点稼いでも、ダーナを犠牲にしないでそのままクリアしても、偏差値は変わらないという結果が出てきました。やはり得点よりも妖精を優先した方が良さそうですね。 |