「ソロモンの鍵」
最高GDVを目指す!!
 GDV=ゲーム偏差値...ソロモンをクリアした者ならば誰しもが目指すその高み。しかし、いったいどれだけの得点を叩き出せば、或いはどれだけのアイテムを取れば最高偏差値が出せるのか、その確たる方法は誰にも分からなかった...しかし!ついにその秘密のベールが取り払われる時がやってきた!!それは一体...?!



偏差値の仕組みは?
 いろいろな情報・試行錯誤の結果、ある仮説が浮かび上がってきました。この仮説に至るまでの経緯を記すのは後にとっておきましょう。
現在最も有力と思われる仮説
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GDV Equation
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 上記の仮説は理解できるでしょうか?小難しいコトを書いてるように見えて、中身は高校2年生程度の最大値問題といったトコロでしょうか(最近の高校の数学がどうなってるかは分かりません。ワタシの頃は基礎解析という名前だったのですが)。
 スコアが上がればF(x) の値(以下「F値」と記述)が増え、スコア以外のモノ(妖精や封印など)を稼げばG(y, z, ...) の値(以下「G値」と記述)が増えるというワケです。「そんなの、当たり前じゃん!」と思われるかも知れませんが、これがミソなのです。なぜなら、F値とG値は偏差値稼ぎの際に相反する対象となるからです。スコアを稼ごうと思えば妖精集めを諦め、妖精集めをしようと思えばスコア稼ぎを諦めなければなりません。ここの微妙なバランスを調整して最適化された最高の偏差値を叩き出すコトを目指すのがこのコーナーなのです!!
 もう一つのミソが「G値に範囲が存在する」という点です。すなわち、メチャクチャ妖精稼ぎをしてG値が32を超過した時はG値がゼロにリセットされるというワケです。 


得点とF値の関係
SCORE F値
min max
0 99990 0
100000 199990 1
200000 299990 2
300000 399990 3
400000 499990 4
500000 99999990 5
調査の結果、左表のようなデータが得られました。GDVは整数値であるので、当然のごとくF値はステップ関数となります(タクシーの運賃表みたいなモノですね)。得点が10万点以上20万点未満の場合はGDVに1加算され、20万点以上30万点未満の場合はGDVに2加算されます。こんな調子でどんどん得点を上げていけばF値がどんどん上がっていきそうな気配ですが、何と50万点以上はいくら点数稼ぎをしてもF値は上がらないのでした!!しかし、GDV最高値を目指すようなヒトにとっては50万点なんて余りに低いハードルで、肩透かしを食らった気分ですね。
(恐るべき)結論
SCOREは50万点以上稼いでも無意味!


妖精とG値の関係
 妖精による1upを2回する毎にG値は1上がります。そして、1回だけ1upをした場合のG値は1です。つまり、1upが3回(4回でも)でG値は2、1up回数が5回(6回でも)ならばG値は3です。そんな調子で妖精による1upを繰り返していけば、1up回数61回(62回でも)でG値は31となり、それ以上1upすればG値はリセットされゼロに戻ってしまいます。
 言葉では分かりづらいので下の表を参考にしてください。単純に1up回数を2で割った数字(余りは切り上げ)がG値となってます。もちろん、G値は妖精による1up回数によってのみ決まる値ではありません。この他にもソロモンの封印やら呪文書、リヒタ救出、クリア面数、或いはダーナの残り人数なども複雑にからみあって出てくる数値です。妖精以外の部分がG値にどのような影響を及ぼすのかは現在(ヒマを見つけては)調査中ですが、妖精集めはそこそこにしておきましょう(^^;)。 
1up回数 01 02 03 04 05 06 ・・・ 59 60 61 62 63 64
G値 01 01 02 02 03 03 ・・・ 30 30 31 31 0 0


ソロモンの封印とG値の関係
 ソロモンの封印を取ると取らないとではGDVがどれだけ違うのかを調査したトコロ、今イチ腑に落ちない結果が出てしまいました。下表がその結果です。ソロモンの封印はこのゲームにおいて重要なアイテムであるにも関わらず、取ってもGDVが変わらない場合がほとんどで、なぜかROOM9とROOM47の封印がGDV上昇に繋がっていると言う妙なデータになってしまいました。これは調べ方が悪いのかも知れませんが、封印を取っただけでは大してGDV上昇は見込めないようです。
ROOM No. 09 13 17 19 21 29 46 47 時の呪文 空間の呪文
GDV上昇 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0


偏差値84のカベ
 夕城の神様サンからの情報によると、ファミ通に載っていた「偏差値は84が最高で、それを超えると54に戻る」という興味深い説があります。F値とG値の最高値を叩き出せばGDV=47+5+32=84になるというワケです。



何をすれば偏差値が上がるの?
ひたすら稼ぐ
・できるだけ多くの面をクリアする
・得点を稼ぐ
・妖精をたくさん助ける
完全クリアのエンディングを目指す
・ソロモン封印を多く(って言うか全部)取る
・時の呪文と空間の呪文を取る
・リヒタを救出する
・もちろん、ソロモン(最終面)をクリアする
ミスについて
・ROOM 10以降死なない(ROOM 9まではいくら死んでも良い)
・ゲームオーバーにならない



経験的に分かっているコト
完全クリアについて
・完全クリアしなくても最高偏差値84は可能
ミスについて
・1度死んでしまえば後は何度死んでもさほど影響は無い。



最高偏差値への指針
妖精が鍵!
 得点を稼いだり、ノーミスを狙うのは余りおトクではなさそうです。それよりも、妖精による1upを2回する毎に偏差値が1上がります。なので、妖精をなるべく多く助けるコトを目指すのが得策。そこで...
ROOM 9までにできるだけ多くの妖精を
 ROOM3ではドラゴンをファイアーボールで倒し、マプロスの壷(1upアイテム)をとる。出なかったらリセットしても良いかも...2匹のドラゴンを一発のファイアーボールで倒すのは当然。2匹ともマプロスを出すコトもあります。
 ROOM 4では右のドラゴンは落下で倒し妖精ゲット、左のドラゴンをファイアーボールで倒す。ROOM4で稼いだらクリアせずにワザとミスして、最後の一人になるまで稼ぎ続ける(ライラックの鐘2つと妖精一匹を確実にゲットできるROOM4が一番効率が良いからです)。
 ROOM 4の次のHIDDENでビッグファイアーボールを取って、ROOM5の左側のガーゴイル4匹を焼く。4匹ともライラックの鐘を出したコトもありましたよ〜(^v^)v。
 また、これ以降もドラゴン(マプロスの壷出現)、パネルモンスターとガーゴイル(ライラックの鐘出現)はなるべくファイアーボールで倒していきます。運良くマプロスや鐘が出ると良いな。
「つぶし面」を確立する
 ROOM 4と同様、ROOM26はダーナを犠牲にして妖精を稼ぐ「つぶし面」です。1回ミスしても10回ミスしても偏差値に大した影響はないようなので、ROOM26でも稼ぎまくって死にまくりましょう!
 ROOM 4とROOM 26、どちらで稼ぐかは悩みドコだと思います。妖精集めを効率的に行うならROOM26なのですが、1upが出る可能性のあるROOM 4も捨てがたいです。ROOM 4で1upを繰り返すコトができればいいのですが...



輝かしき実績
ソート優先順位は偏差値、得点の順にさせていただきました。
GDV SCORE 達成者(敬称略)
84 20043530 horus02
84 15907110 S-どら
84 13221090 TATSUYA.Y
84 11247620 トッシー
84 9644770 真也
84 815万 夕城の神様
84 7625700 Dog Fighter
84 4867220 Fee
83 17423840 ほむりん
83 16813440 Kyle Wicklund
83 8111630 チャー
83 6796100 あすとす
82 16309560 Ryu
82 8212400 音量偶数
82 7691730 えりい
82 7677690 Nagarjuna
82 725万 パワー
82 696万 埼玉県民
82 6775800 ねこねこ
82 6706930 えとう33
82 6635600 岡本
82 6222610 ソロモン大好き」
82 667万 ただし
81 12498410 プリン
81 7178170 かすみ
81 700万 プラッチック
81 6910180 ている
81 6389360 1016
80 6228770 SA-SU-GA
80 5724540 右京
80 5574280 桐原つかさ
79 7273740 ひろぽん
79 5490280 ぜろ
78 5420420 メタル
77 6855200 エイランチ
76 5153350 カップ

皆さんの実績大募集!
 さあ!腕自慢のそこのアナタ!エンディングを見るコトができたなら(GDVの高低は問わず)、ぜひ自分の実績をここに残してみましょう!報告は掲示板でもメールでも結構です。ちなみに夕城の神様サンのGDV55をはじめ、何人かの方は偏差値2周目54も達成されてますが、今回は表には加えませんでした。
 いただいたメールを元に勝手に実績コーナー設けてしまいました。「勝手に載せてんじゃねぇっ!」という場合はその旨、苦情を寄せてください。即座に削除します。
 偏差値は84以上は難しそうなので、あとは得点の勝負になりそうですね(^^)。えっ?Mt.Eastはどうなんだって?!ははは...逃げっ!



このコーナーの作成にあたって
他力本願ここに極まる!
 正直申しまして、Mt.Eastはヘタっピです。特に、高得点や高偏差値を目指してプレイしたコトなんかなかったです。このコーナーが作れたのは、夕城の神様サンの努力の末の偏差値レポートのおかげです。偏差値に半上限(?)があるコト、偏差値のために何が必要かなど、ほとんどの情報はそのレポートによるモノです。仮説の実証もしていただきました。
 また、指針コーナーでのROOM 4で稼ぐなどの情報はDog Fighterサンの情報を元に作成しました。夕城の神様サン、Dog Fighterサン、貴重な情報を提供していただき、本当にありがとうございました。
 ちなみにワタシが調べたトコロでは、リヒタ面でダーナを犠牲にして25万点を稼ぐという方法をfukamiサンやholsサンから教えて頂き(情報提供ありがとうございました!)いろいろ試したのですが、ダーナ20人を使って500万点稼いでも、ダーナを犠牲にしないでそのままクリアしても、偏差値は変わらないという結果が出てきました。やはり得点よりも妖精を優先した方が良さそうですね。


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