| 名称: | ソロモンの鍵 |
| 発売元: | テクモ |
| 発売日: | 1986年7月30日 |
| 価格: | 4900円 |
| メディア形態: | ROMカセット |
| 上にある通り、1986年の夏休み商戦をねらって発売されたアクションパズルゲームです。数多くの隠れキャラ、バグも含めたウラ技が話題を呼んだテクモの作品。 この頃のテクモのゲームには「マイティ・ボンジャック」などがあり、ゲーム終了後に「ゲーム偏差値」なるものを表示していました。 ワタシは当時、このゲームのアクション的なシビアさに30面を過ぎた辺りで投げ出してしまいました。その後は友人と一緒に頑張って47面くらいまで進めましたがやはり断念していました。特に46面の難しさは強烈な印象を残しています。 軽快でいてそれでいてブキミな音楽がしばらくアタマから離れない、不思議な雰囲気を持ったゲームでした。また、どちらかと言えばアクション寄りのゲーム内容である一方で、パズルゲームとしても非常に完成度の高いモノで長く遊べる秀作です。ただ、これだけ面数が多いのにパスワードなど何らかのセーブ機能が無かったのには参りました。 |
| 名称 | 発売元 | 価格 | 発売日 |
| バベルの塔 | ナムコ | 3900円 | 1986年7月18日 |
| バレーボール | 任天堂 | 2500円 | 1986年7月21日 |
| 涙の倉庫番スペシャル | アスキー | 2980円 | 1986年7月??日 |
| がんばれゴエモン!からくり道中 | コナミ | 5300円 | 1986年8月1日 |
| ワルキューレの冒険時の鍵伝説 | ナムコ | 3900円 | 1986年8月1日 |
| メトロイド | 任天堂 | 2600円 | 1986年8月6日 |
| えとう33サンより頂いた情報です。徳間書店より発売された「わんぱっくコミックス」に掲載された各面のサブタイトル(?)です。今となってはこれがオフィシャルな名称なのかどうかは確かめるコトもままならないのですが、当時「徳間書店」と言えばFC雑誌の王者「ファミリーコンピュータマガジン」を出版し、攻略本も優秀なモノを多く作っていたので、徳間書店による情報というのはオフィシャルな香りが漂ってきます(^^)。 |
| ROOM 1 | まよいのゴブリン |
| ROOM 2 | デーモンズリバー |
| ROOM 3 | 怪物パーク |
| ROOM 4 | ドラゴンの秘密 |
| ROOM 5 | ガーゴイルの古井戸 |
| ROOM 6 | 地獄への一本道 |
| ROOM 7 | スパークボールハウス |
| ROOM 8 | 魔性の十字架 |
| ROOM 9 | 死神の壷 |
| ROOM 10 | ゴブリンの逆襲〜モンスターサプライズドユー |
| ROOM 11 | スパークの洞窟 |
| ROOM 12 | 炎の追跡者 |
| ROOM 13 | パンドラの箱 |
| ROOM 14 | 悪魔の決壊 |
| ROOM 15 | サラマンドラの翼 |
| ROOM 16 | レッド・バーン |
| ROOM 17 | スパークパニック |
| ROOM 18 | ドクロの階段 |
| ROOM 19 | ザ・スラッシュ |
| ROOM 20 | 悪魔の封印 |
| ROOM 21 | ファイヤートラップ |
| ROOM 22 | サラマンダーの渡り廊下 |
| ROOM 23 | ダイビングショック |
| ROOM 24 | 怒りのガーゴイル |
| ROOM 25 | 頭上の恐怖 |
| ROOM 26 | メルトダウン |
| ROOM 27 | ハイスパーク |
| ROOM 28 | カミーラ |
| ROOM 29 | ツインゴースト |
| ROOM 30 | ジュエルの地獄 |
| ROOM 31 | シンメトリックメイズ |
| ROOM 32 | シンメトリック・ガーゴイル |
| ROOM 33 | ビック・パンドラ |
| ROOM 34 | ノルムの砂時計 |
| ROOM 35 | ゴースト3連星 |
| ROOM 36 | ジャンプパニック |
| ROOM 37 | クリスタル・M |
| ROOM 38 | ツイン・ゴーストの逆襲 |
| ROOM 39 | デス・スパイラル |
| ROOM 40 | 炎の流星雨 |
| ROOM 41 | デーモンズ・カップ |
| ROOM 42 | ファースト・ジャンプ |
| ROOM 43 | ゴースト・トラップ |
| ROOM 44 | ストーン・メイズ |
| ROOM 45 | 悪魔の出合い |
| ROOM 46 | 火竜(ドラゴン)の叫び |
| ROOM 47 | M(マルチ)・トラップ |
| ROOM 48 | デス・トラップ |
| HIDDEN | 妖精の楽園 |
| 空間の間 | 空間の呪文の部屋 |
| 時間の間 | 時の呪文の部屋 |
| PRINSESS | 王女の部屋 |
| SOLOMON | ソロモンの鍵(怪物総進撃) |
| 2006/04/22 自ブログより転載、加筆 | ||||||||||||||||||
| ゲームセンターCXという衛星放送の番組がある。前から観たいと思っていたところへ、運良く録画したDVDを借りる機会に恵まれた。番組のメイン企画はよゐこの有野ってヒト(芸能オンチのMt.Eastはもちろん知らなかった)が毎回ゲームにチャレンジするという内容で、DVDに録画されていたのは4回分。内1つが「ソロモンの鍵」の回だった(第2シーズン第6回「ソロモンの鍵」やるモン)。ソロモン攻略サイトを運営しているMt.Eastとしては興味深々(攻略はほったらかしにして長いことになるけどね)。 企画内容は「攻略本の類を見ないでエンディングを見る」というもので、ソロモンの高い難易度を考えると、これは相当過酷な挑戦になるハズ。 番組の内容をザッとおさらい
イヤな予感は的中、48面を苦労してクリアした後、リヒタ面に到達しているではないか!(番組内では49面と呼称) 絶対に有り得ねぇ〜っ!(←ココで強くEnterキーを押した!) 「ソロモンの鍵」初プレイで、説明書も読まずBボタンの意味も分からないままの人間が、リヒタ面に行くための条件を整えるコトは不可能だ。普段のプレイぶりを見てるとアイテム無視しまくりで進めてるし(それが普通なんだけど)。しかも「王女リヒタを難なく救出し見事クリア」とナレーションが入りクリアしているが、攻略本無しで難なくクリアできる面ではない。 初めてソロモンをプレイする人間がリヒタ面に行くコトなんて誰も期待してないって。リヒタ面を見せたいのなら番組の最後に紹介程度に留めておけば良いものを、何故、さも有野氏が到達したような演出をするのか理解に苦しむ。 43面や46面では本当にすっごく苦労してる感じが伝わってきて、観てるこっちは「頑張れ〜!」と応援したし、クリアできたのを見て「やった〜!」という気持ちにもなった。正直、感動した。 それをあのリヒタ面がブチ壊した。 こうなると他の面も全然解いてなくて、スタッフが決めた面だけ苦労してプレイしたんじゃないかと疑いたくもなる(考えたくもないコトだけど)。 番組自体は非常に楽しいし、冗談抜きで感動もできるので、ゲームをやったコトないヒトにもオススメ。返す返すもこのリヒタ面演出が残念でならない。 ちなみにこの回を収録したDVDが今から約2ヵ月後に発売になるらしい。 |