「ソロモンの鍵」完全攻略への道

since 1997.11.4(未だ完成できず...)

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はじめに
攻略編 アイテム編 敵キャラ編(人気投票よろ) 裏ワザ編
最高 GDVを目指す
現在いろいろと調査は続いてます...
あとがき



はじめに
はじめに ・「ソロモンの鍵」データ
・各面のサブタイトル情報
・ゲームセンターCX「ソロモンの鍵」



攻略編
完全攻略に必要なものについてはアイテム編を見てください。
ROOM No.をクリックすればその面の攻略に移ります。
HIDDENなどの特殊面は下に別表で用意しました。
難易度はあくまで主観的なものですので、参考程度に。

ROOM No. 難易度 ポイント 主なアイテム
ROOM 1 * 最初の面です。まずは基本操作から
ROOM 2 * 一つの石が明暗を分ける
ROOM 3 ** 最初の難関
ROOM 4 ** スパークボールに慣れよう
ROOM 5 *** 右と左とまた右と...
ROOM 6 ** カベ作って追い払い
ROOM 7 **** Confine yourself!!
ROOM 8 *** アセらずタイミングを
ROOM 9 *** ソロモンの封印、ついに登場!
ROOM 10 *** ゴブ・顔・火の基本対処法
ROOM 11 *** スパークボールを飼い慣らせ
ROOM 12 **** 強敵サラマンダー登場!
ROOM 13 **** 狼藉サラマンダーに怒りのメルトナ
ROOM 14 ** ありゃ?鍵はドコ?
ROOM 15 ** あっちで遊びなサラマンダー
ROOM 16 *** 頭上注意!
ROOM 17 ***** 謎の覆面爆弾男登場!
ROOM 18 ** 嵐の前の静けさか
ROOM 19 ***** 来た!サラマンダーの嵐
ROOM 20 *** そして敵は1匹もでない
ROOM 21 *** 如何様にでもクリアできる
ROOM 22 ***** サラマンダーから逃げ延びろ!
ROOM 23 *** スタートでヒモなしバンジー
ROOM 24 *** 落ち着いてスパークボール封じ
ROOM 25 **** 縦穴でサラマンダーをスルー!
ROOM 26 *** 後半戦スタート!
ROOM 27 ** 鍵を取る前に扉へ?!
ROOM 28 ** 下準備の大切さを学ぶ
ROOM 29 *** ソロモンの封印を取ろうとすると
ROOM 30 ** ジュエルを全部取れ!
ROOM 31 *** 顔の誘導
ROOM 32 **** ガーゴイルと一騎打ち
ROOM 33 *** スパークボールの檻
ROOM 34 *** お宝いっぱい取れるかな?
ROOM 35 ****** 強引に行けたら...
ROOM 36 *** Jump!Jump!Jump!!!
ROOM 37 ** 両側に換石を
ROOM 38 **** テクモプレートの価値
ROOM 39 ***** 2人目の覆面爆弾男
ROOM 40 *** 飛び交う炎を抜けて
ROOM 41 ** 最初の一撃が肝心
ROOM 42 ** マトモにやったら手間かかる
ROOM 43 ****** ああ、サラマンダー!
ROOM 44 *** バーンの足場を壊しまくれ!
ROOM 45 *** また鍵がない...
ROOM 46 ******* サラマンダーと最後の戯れ
ROOM 47 ***** マプロスの罠
ROOM 48 ****** The Last Puzzle

特殊面
ROOM No. 難易度 ポイント 主なアイテム
HIDDEN * 所謂ボーナス面ですよ
空間の間 * おや?!何だこの部屋は?
時間の間 ** 空間と時間の呪文が合わさる時
PRINSESS ** "PRINCESS"の間違いでは?
SOLOMON ** ついにソロモンの封宮だ!



アイテム編
全アイテムではありません。重要アイテム、レアアイテムに照準を絞りました。
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敵キャラ編
ダーナを執拗に苦しめる敵キャラのグラフィックとカンタンな説明。
敵キャラ表へ

敵キャラ人気投票やってます。1人1票入れていこう!
敵キャラ人気投票



裏ワザ編
「裏技」...一体誰がそう名付けたのか。ゲームをより一層楽しい物へと昇華させる要素を含んだその悩ましげな存在。製作者の意図したコマンド技、デバッグで発見しきれなかったのかとんでもないバグ技。思えばこの頃のゲームのデバッグ(プログラム技術?)はズサンだった。最近の製品としてのクオリティの高いゲームソフトからは想像もつかないほどバグが多かった。だけど、そんなバグ付きのゲームが好きだ。多少、製品として不良箇所がある方が人間味があるからなのか、それとも現在の自分がただ単にノスタルジーにかられているだけなのか...
名前 難易度 効果
コンティニュー * ゲームオーバーの面から続きができる
HIDDENの怪 * 気を付けましょうハマリワザ
デビルキッズのすり抜け *** これで難易度の高いROOM 35がグッとラクになる?!



最高GDVを目指す
「ソロモンの鍵」最大の謎(?)であるGDV(ゲーム偏差値)について。全面クリアしたら足跡を残そう!

今すぐココへGO!



あとがき
永遠の未完成、でも一段落したのであとがきです。
あとがき



まにぃ(1コ上のページ)


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