… 前置き …
- ギャルゲ〜とか全然やらないんすよ.えぇ.
そういう情報は,「君とぎゃるげ〜遭難」や 「ぎゃるげ星通信」や「本日もはだエプ吉日」とかを見てください(>,<).- タイトルの次の行はネタバレを避けたゲームへの コメントです.
イタリック(斜体)の部分はネタバレの可能性があります.
構成:タイトル→▽インプレッション→ あればバイナリ→プレイ記(旧→新)- ゲーム批評ではなく紆余曲折ってトコでしょうか.笑ってください.(^_^;
- そして表立って公開できないもの(誰の?)が隠されているかもしれないページでもあります….
ちなみに,このページ, 隠しってことになってますので.そのへん,よろしくご配慮を.
表立ってのレスとかは厳重に注意してください. "ありすわんの某ページ"とかね.- MSIE3だとテーブルがちゃんと見えません(HTML規約違反を しているため).
- →アイキャッチのコレクション(遭難ネタ).
とぴっくす[May.11.2002]
(ここだけ新しい記事ほど上にあります).
- ホワイトブレス?扉絵が午前太兄っぽくね?
やるならやらねば!(ポイ捨て土俵際).[Jul.8.2004] 中断しているもの,やる予定のもの.エンディングを見てなくても,自分の中で「これでいいや」と思ったものは完結と等価で, 途中でも「時間を割くに値しない」と思っちゃったら多分永遠にやらない.やる気のある順で.時間のかかりそうなゲームには なかなかとっかかれないよね.
- めんどくさっ
遭難開始
- プリンセスラバー(アニメの方をお薦め).[Jul.27.2009]
▽TVアニメがおもろかったので買った.こっちの方が絵がダサイんだが….流行り絵のイヤな所を強調した感じの 顔はちょっとクセが強く,頭がデカめで身体は短め….脇役(♂)はキャラが立ってておもしろい.ヒロイン 4人のうち, 一人以外は反対されるってパターンはどうなんすかねー.若本規夫や白石稔みたいな声優はどこで見付けてきたんだろう…
- 外人二人を重視していたのだが,メイドルートに分岐したくさい.あましおもしろくないとしか言い様がない.
- 分岐前まではこってたし面白かったのになあ.
- シルヴィへ.エロシーン多くて長い.そして,反面,ストーリーは薄くなって感じるなあ.
- らぶです2().[???.?.2008]
▽3Dマップで自由気ままに動けるのでどうしていいのかわからず放置.モードの切り替えとかよくわからん.
- Garden(神谷ニョーくんのパラレルストーリーです)[Jul.22,2008]
▽文章だるい.スピード遅すぎ.勝手に空回りするヒロインの一方で,会話の合間の思考が長すぎる.主人公が主人公達の設定を 見ながら「これこれこうだから,こうするんだ」みたいな文章がたくさんある.でも,ふと思った,「若い頃はこれくらい 思考速度もあって色々考えてたかも知れない.今の脳味噌だと右から左だが…」と.初っぱなから伏線を羅列されても困るし 未回収もたくさんある(活かすだけの作り込む時間がなかったくさい).老人がドラマチックな自叙伝を書こうと力を入れすぎたって 感じ.例え話の深追いは要らんというのに….寮・1日目あたりでようやくおもろいかも?って思い始めるスロースタートぶり だった.始まって 10分で扇情のないエロゲはダメかも!(ぉぃ).ストーリーもキャラも嫌いじゃないけどとばしたくさせる文章が 嫌い.オプションに"文章のスピードアップ"って選択肢があればいいのに(←文章の冗長な部分をカットだぜ)/☆画の頂点は 未だ恋ちゃん/それにしても安い背景絵だ…(パースさえも正しくないってのはさすがにすごすぎる).10年前のセンスだし…. それとイベント絵がほぼエロのみだったりするところもスケジュールの厳しさを感じる/分岐となる選択肢以外はほぼルートに 影響しないみたい/分岐によって多少設定が変わっちゃうらしい.というかライターによったり設定がなかった部分くさい. パラレルワールドにいっちゃうわけで.
- 日下部くん(の中の人),ローカルラジオの DJやってそうです.
- "相好":"そうごう":"〜をくずす":それまでの表情を変えて、にこやかに笑う。
- ようやくエリカルートへ.もはや意思疎通もできてるけどおあずけ長すぎ.エロシーン,会話多すぎ,描写多すぎ. こんなに解説いらない.くどいまでにへんたいちっく.前にも合ったことの繰り返しなのに初めてみたいに描かれるシーンも複数.
- この「つーん」にはなにか聞き覚えが….
- 分岐がさっぱりわからんので攻略ページをみて,歌姫へ.また尿かよーーー.
- 分岐がさっぱりわからんので攻略ページをみて,桜子へ.また尿かよーーー.
- 妹は違うかった.桜子が色ボケしちまってるけど….
- あざみんロリすぎ.ここでついに Ctrlおしっぱです.しかし…また…!
- 愛ちゃんかわいいなあ.(=´ω`=) このばかっぷるめ… <3 しかし…!
- Summer Days(加藤コエーーー >o<).[Nov.1.2007]
▽スクイズ譲りのモテモテが,女同士の抜け駆けの駆け引きになった所がおもしろい!かも.でも面倒くさいのでマヨちゃん任せで 選択肢を完全おまかせ!えーと,初回のオマカセで黒田エンドにいったあと,再び進めてみるも途中でエラーになるので 遊べません….どうなってんのよ.
- School Days(刃傷きたー >o<).[Jul.6.2007]
▽エロあり刃傷ありの "季節を抱きしめて"が今ここにっ!つの兄好きそーーー!しかし,ニコ動でエロ部分カットの ストリームを見れば十分お腹一杯に!昼ドラみたいな展開が笑える.でも刃傷とかドロドロしてるとこは飛ばしたくなるね. ドラマにするためにすれ違いさせてるのがムリあることもあるし.でも,言葉の必死さとか俺は好き(ぉぃ).たとえ病んでいても! サマーデイズはクォリティ下がる感じ.長すぎて *ゲームとして* プレイするのはきつい.
- H2O(水?)[Jun.11,2007]
▽Keyを連想せずにはいられないキャラと展開.尾根くさい BGM.というか最初に出てくるヤツが非現実すぎてヒク. 絵は好き.文章はライトノベル読みすぎって感じに軽すぎ.いきなり色々深い話しするし….主人公ががんばって表面を装っている 設定のアンビバレンツなのでチグハグが仕方ない事情もあるが,文章自体が軽すぎるというか.でも軽妙な悪のりが少し微笑ましく 少しいいことも.もっとゆっくり展開できないんかな.セリフの応酬で説明とかのまったく入ってこない部分とかもあるし…. クラスメート達の距離感がわかんないまま続くんよね.というか,鬱前提の展開が選択肢なしでずーっと長くて,これって未だに 本編に入ってないってゆーいつものパターンすよね….つまりちょっと持ち上げてもまた叩き落とす構成っすよね?ウツだなー…. …と思っていたが選択肢なしのまま 1周目が終わったらしい.エッェェェ!って思った.というかその後も最初の分岐だけ だったよ!ゲーム性がほしいと思ってるわけじゃないけど!絵は魅力的だが内容は魅力的ではないゲームでした.後日談の ワイダンは下らなくていいけど長すぎるよ.
- アメコミみたいな叔父さんに焦る.
- イベント絵(コミカル含む)をたくさん用意するサービスは買う.
- って選択肢なしで Finマークきたー.安易なエンドだなー.これがフリにすぎないならありかもしれないけど….
- そしてギャラリー開放されようやくゲームの規模が推測できた.ここまでの 4倍程度のボリュームぽい.
- エロシーンの印象ゼロ.Ctrl押しっぱなしだったかな?ってくらい.
- 3周め.今までと同じ文節が続いて,どこからが変わるのかわかりにくくてキレる.
- キミの声が聞こえる("びばっ")[Dec.18,2006]
▽文章はテンポいいし「ん?」と思うこともない,絵も声も好きかな….ボリュームありすぎでだれそうな予感がするけど 買ってもいいかも(体験版).買った.チューブラーベルズのポップアレンジに笑う.でもトラブルのパートはちょっとだらけると いうか.昼ドラの嫌味外連味というか.パラメタの増減で分岐がでたりおでなかったりするが,どちらに進んでいるのかなど変化が みえにくいのはよくない.わりと好きなんだけども,遊び手を満足させる出来には達していないと思う.
- ROUさん展開キターーー
- 家庭もちだとホノボノするのかもしれんが,マタニティーなエンドって好きじゃない.このゲームは子持ちエンドが多い.
- エロシーンもフェティシズムのバリエーションは語っても浅く,それまでのプラトニックと落差があってイマヒトツな感じ.
- 最後にハーレムなルートにいったけども,こういう所のボリュームをもっとかせがないとハマるゲームにはなれないと思った.
- しぇいむ☆おん("まったく人と関わらない人生なんてつまらないものだ")[Oct.20,2006]
▽MMORPGでギャルゲーを紹介される不思議.シンプル2000のゲームってこんなのかなあって感じ.まあ,なんというか ノリですべてを乗り切るって線か.テンポがいいからサクサク読んじゃうし.ムリがありながらも,激ドンカンな主人公と それをいじって玩ぶコメディがいい味してる.それにしてもシンプルな絵柄だなあ….
- このゲームやってると大学生(というかニート?)になりたくなるな….
- 可奈萌えでお願いします.最初,マップの[大学]に気付かずにバッドエンドだったよ!
- VIPすげーな….VIPは特にバカぞろいだと思ってのに(偏見).さすが「それなんてえろげ?」だよ!
- 推敲する人が多かったのか,誤字やへんなツッコミどころがないのもいい.
- 里見の立ち絵はクククって目つきしてるよね?
- 美幸はデレデレはよかったけど序盤はちょっと退屈すぎないかと.
- HGのキャラの再現性もおもしろかった.
- 結い橋R[Oct.13,2006]
▽キャラクターの非リアルな押し出しの強さがアニメチックで,ごっこ感を払拭できないファンタジーワールド.よって, 始めようとするのに腰が重い.地に足がついていないというか絵空事というか…,どうしても冷めて見てしまう.さて, スイッチ切り替えて水風呂に浸かってみるか!みたいな思い切りが必要でカッタルい.我慢して進めた所,サービスが増えてきて エロゲらしくなってきた.しかし,着替えシーンがフセなのはいかがなものか.
- 貸し/借りが逆じゃない?
- こなかな(重)[May.5,2006]
▽CDのプロテクトがリードエラーを頻発してとてもウザい(パナソニックのドライブはクソだ).重い導入部でツカミは ok! しかし,親友がキモい….ビーンボールなわりにハッピーエンドはないし(ないよね?),掘り下げが足りてないと思うし, 蜜月期間もないのでこれではどこに萌えろというのか.
- もしかして分岐による筋書きの幅が狭くない?
- え!これでカナエed!?意味わかんないよ!雅史じゃないのかよ!←間違ってた
- 少し唇を噛みそうな展開.ROUさんはこの主人公を見習った方がいいと思いました.
- クライマックスがくさくてちょっと歯が浮く感じ.
- 脱いだらすごくないんです….
- ヤリニゲだーーー.
- 状況わかりにくいー.
- はるもい(体験版ぉ)[May.6,2006]
▽コミカルでテンポ良い文章は割と好き.狙いすぎの嫌いもあるがくだけていて好感が持てると思う.タンデムでライダーに しがみつく表現が「むしゃぶりつく」なのはありえないなど,ちょっと不安がよぎる.名前がチョーヘンな名前ばかりなのは ウザい.面白いかもしれない.同人腐女子が描いたようなキャラデは,まあアリかなって気がする.グラフィッカーにめぐまれて キャラデが譲歩を厭わしがらないなら画像的にも魅力的なタイトルになりそうと思う(ムリだろうが)
- 夜明けな(エロにも萌えにもかからない)[Feb.1,2006]
▽「○×に行った.機嫌が良かった」みたいなやる気のない日記のような文章で語られる日常が少なくなくてナエ.しかも どうでもいい部分による文章のボリュームアップ.オタクの都合良い妄想って感じ.主人公のウダウダ感というか,意気地の なさとかいやになるし,シナリオの素人臭さがどうしよーもないかも.インシデントは配置していても,そこで萌え描写を文章に 作り込んでいないので,ただの「起きたこと」になっていて,読者を取り込もうって意気がない.つまり,読む価値がない.
- 時々,姉さんの絵がヒグラシ某くさくてイヤ.
- 萌え要素たりてねー.内容うっすいつか,意外性がないというか〜.
- フィーナ終了.しばらくの放置後になつき終了.まいルート,スクロールホイールをガリガリ高速回転.
- 未読スキップモードに突入.ダメゲーだ.NHKの朝小説みたい.尺があればいいってもんじゃねーよなー.
- らぶデス(もちろん立体視で)[Sep.11,2005]
▽3Dモードだと op(avi)がこけるけど,タイトル以降は立体視でいける.背景はところどころモデリング?すべて?ほとんどは 1枚絵が奥にあるだけのように見える.手前から文字ウィンドウ>机等>キャラ>背景って描かれ方で,キャラは望遠で見てる感じで あまり凹凸を感じられない.フラットなテクスチャとトゥーンシェイド(だっけ?)のせいで立体が生きてこない.もっと カメラ位置が近付いてほしいな(すると,頭でっかちで足に向けて小さく見えちゃうのでダサい絵になっちゃうんだが). おねーさんのニットが縦じまのテクスチャなのはナイス.GeForceGo6600の所がホット!ホット!廃熱がぬるい!/ シナリオはきわめてフツーな印象か.どちらかと云えばダルイって程度.時々,日本語がヘン/システムはオーソドックスだが メニューなどでかゆいところが多数ある洗練されていないシステム.BGMは "銀杏の舞う頃"に似てるかも.opのメロディはいいけど 曲は普通すぎ….
- 屋内では脱帽させてほしかった.気になる.
- DQみたいなカーソルでやるエロシーンは下手なテキスト読まされるよりいいと思う.
- 能天気なエロゲーだろうと進めていたが,痛い展開が準備されてるぽい….
- 読める展開.
- 真帆へ.こっちバッドだからすぐ終わるだろと思ったのがベターなエンディングぽかった….記憶消してから「あっ.今の頭を はたかれたこの感じ,なんだか懐かしいような気が!…ひろきっ!」とかゆって延々と元鞘までを描くべきなんじゃねーの. クラナドの誰も期待してないのに無駄にひたすら長いとことか見習えよ.と,思った.
- ちさエンド.ご都合主義感が.
- おとボク(貴子さんを誉め殺したり懐柔したりしたい)[Aug.21,2005]
▽タイトルの当て字が半端なくみっともない.女性の書いたシナリオなんかな.萌えとはちょい違うけど,ゴッコ感とか 男とは違う細かな視点からの描写がい〜.文学少女な文章なんでしょか,工夫した言い回しとか,好きなセンスだった(時々ヘン…. 校正したり助言してあげるスタッフはいないのか?).感情を爆発させるとこでも理性が働いてるし,感情だけで走る女とか ムリなストーリーで描かれていないので安心して見れる(というか,全員とも分別あるのでそれゆえにこじんまりしがち). 腫れ物にさわるみたいなHシーンは立て板に水って感じ(意味不明?).全体には分岐はあるんすか?って感じだったけどちゃんと ボリュームがあって良い.シナリオも構成も "恋ごころ"に似てるかも.パラメタ調整して最後に分岐くさい.キャラデはいいが, 原画と着色スタッフはイマヒトツ恵まれていない.原画も女性なんだろうか.胸は肩から水枕をぶら下げたみたいな線だし, "いわゆるその形"が描かれてるだけって感じなのが惜しまれる(ここでも誰か助言してあげれる人がいれば随分違った結果に なっただろうと思う).あと,その他大勢や所々に草凪栄輝さんの絵柄が見えるんだけど….BGMは "良+".op(ちょびッツの 歌みたくもっとホワホワしてほしかった)とタイトルと "強い絆"は好き.
- 紫苑さま,萌えっ
- 「突然思い立ったように後先考えずに行動し,なにか事件を引き起こすとうじうじ悩むわりに,妙な正義感や 義侠心に溢れている」ってセリフに笑った.誰かを連想するよね.
- 八方美人で一子エンドへ.
- 貴子さん,萌えっ
- テレがあるのかしらないけどHシーンは即物的であっさりしてて何ももたらさない(ぉ).ライターも違うんじゃないかって 気がする.「男は色々してるつもりでも,女にとっちゃあいじくられてるだけで,あとは愛想なのよ」って云われてるみたい. 男視点からのフェティシズムが描かれてないし,会話が多くて中身がフィフティフィフティすぎるのかなあ.
- まりやシナリオはダンスシーンが良かった.
- 貴子はデレデレすぎね?もすこし裏表を表現し方が面白く描けるんじゃないかと思った.蜜月部分が長いのは良いんだけど.
- 妹x2はどうでもいいので飛ばしたい所だけど,同じイベントでも微妙に語る所を変えてあったりして,それに躍らされてる 自分にムカつく.
- 一子ちゃん(39才?)がいちいち泣かす.
- 可奈子とか特に声作りに味があっていいなあ.
- 二頭身キャラはイマイチ.
- あとは紫苑とオマケだが,これで紫苑が「私も男よ」とかってオチだったら死んじゃうと思う(ぉ
- 美智子の卒業式のセリフの読み間違い(区切りミス)は完全版だと直ってるのかなあ….
- TH2(「ダメであります」)[Apr.1,2005]
▽ギャルゲーっすねえ.へんに気負ってないけど,素直すぎるテキスト(…変化球が好きなのか?).工夫なく THの BGMが 使われてるのは手抜きの感じ.古い感じ.なんてゆーか,「俺はもう,ギャルゲーはできねーーー」みたいな気持ちにはなった.
- 無難にコノミ狙いで.少し猫背な立ち絵が失敗ぽいなあ.不可避の登場キャラが,らーゆキャラってだけでも眉を顰めてるのに ストーリーの導入がダマシなので印象悪くてウザさ炸裂.スキップおしそう.
- あー,そういや,ここまで "萌え感"ねー….展開が想像したまんまでテキストは説明ぽい.幼なじみの常套コースやし, 幼なじみ登場の時点で想像されたことをそのままなぞって…,ウダウダ葛藤する一人称って嫌いやねん.だいたい!普通,見に 行くだろう!!うわ!そのまま終わりやがったよ!なんだ,この冒険のなさ,守りの姿勢は!長森の敵じゃねーな(ぉ
- タマ姉を空ぶって雅史.テキストに意外性がなくてだれてきた.
- コミカルなのでユマが気分転換にいいわ.ギャルゲーはこうあってほしいっすなあ.ROUさんがプレイする日が楽しみ/ キャトルミューティレーションの意味,間違ってない?
- 草薙,ちょっと萌え.しかし,首とか顔のバランスがウタタネ風つかヤンジャンかなんかの某漫画("HEN"だっけ…?)のような 違和感が.Nak村さんだろか.あの黄金律が失われるとは悲しいなあ….復活されるといいけど.ついでにいうと, みつみ絵のオーラって無くなったなあ….オチは頂けない.すっごい中途半端なファンタジーやった.
- らーゆ消化モードに突入.萌え予感のまったくないルーをスキップで.大体,"るーこ"って何だよ….普通 "るーみ"だろ!(違)
- "華無し"を CTRLでスキップ消化.
- チャートにならって進めた所,タマ姉にいけない.序盤を帰宅部にしてようやく分岐できたわ.…草津!!!このパターンは あまり好きではない.リアルにやっちゃっt….
- 待ちに待ったアプリケーションのタイトルにまでなった委員長へ.こっぱずかしい….というか,なにそれっっっ! なんで兄弟の件でウソをついたのかわかりません.
- 雄二の声優さんはいいね.データとかキャオとかやってる人の後釜になれそうな声質だと思う.
- 姫百合.Nak村さん… orz もしかしてカンロ?/姉妹ルートだと思ってたんだけど,実はイルファ?オチのウダウダは ちょっと….無邪気じゃない子供キャラをむりやり作ってるのってウキーーーってなっちゃう.このシナリオの終盤,昼メロくらい うぜーーー.高橋名人ばりに連射しちゃったわ.
- 水月(ROUさん激溺)[Sep.18,2004]
▽絵はいいんだけど主役級の描かれ方をしたキャラがいないような…?/インストールできなくて苦労した/教室の机の配置がヘン /察しが良すぎで台本を棒読みで斜め読みしてる感じ.雰囲気のわりに会話のスピード感がありすぎだったり,同時にセリフが 長すぎる.もっと丁寧に文章をほぐせばいいのにって思った.タメが足りない/自分を名前で呼ぶヤツは 1ゲームに一人までにして ほしい/Xガンダムがずっと強いくさい.
"みずかべ"もほぼ同じ印象だけど,文章のダメ度が上がっているような. セリフに自問自答が入ってて,独りままごとって感じだ….いかにも頭の中から捻出した妄想て感じのやりとり.我慢できずに スキップ終了.
- 初回.ナナミをやった.ワケワカンネかった.屁理屈が超長いのと夢現を混乱させる演出に嫌気が差す.夢幻の繰り返しなら もっとスピーディーにフラッシュバック風の演出がいるんじゃなかろーか←安易
- 花梨.そんな一から十まで気持ちを確認すんなーーー!とか,激クサっっっとか,えっちの最中に喋りすぎとか思った.
- 修羅場ルートに変化するんじゃないのか….がっかりだー.
- 姉妹.セリフ超なげーーー.一から千まで問答する気かーーー.
- 画郎氏ってきっとぢたまさんの絵が好きだよね….
- ん?盲目のストレートロング?
- リアライズ[Aug.10,2004]
▽ずいぶん頭身が長くなったです.スラダンとか読みすぎたんでしょうか.NHKがくそ真面目に作ったミステリーって 感じです(くそ真面目にやってるつか,たぶん,連ドラと同じ手法で作っちゃうからだろうけど,あのどこか舞台チックな スタジオ撮影チックな白々しい感じです).そんで,広げないままのエピソードの種がいくつも放置されたままに,打ち切り 漫画のように終了します.黒幕の意図はよーわからんままです.ゲームは,分岐というよりはパラメタ増減を拾うための 選択肢なので,各種エンドへのルーティングが無駄に難しいです.
- 痛そうな描写がありそうでイヤだなあって進めてたら,当たり障りないまま一周が終わっちまったよ….
- なんかノリがあわなくてエロシーンまで CTRL押しっぱなしていいですか?って思った.
- 毒電波に形を与えただけなのに,カネと性欲でなく権力闘争にもってくのはちっとムリがあるような.
- FFXI遊んでると思った.
- くらなどーなんですかっ(Ans:…ダメかも)[Jul.23,2004]
▽古河コースにいった模様.クサくなってきたけど,Keyだからきっと痛い展開があるんだろうと思うとイヤだな…. 最初にイヤなことがある話しのが気が楽ですね(ぉ)って,思った頃にオープニングはいりました.orz 全般にイタイ少女漫画ってレベルか.時々あったイイ所を置き去りにストーリーが消化されたら終了って感じ.
- と,思ったら,微妙な展開のままスタッフロールが流れてタイトルに戻ったんですけど….BAD END?
- ボブ萌えなのに椋はちっともキません.ワンレンに見えないんすけど….つーか,杏狙いなのでタカユキ状態ッス. シナリオがアイタタって感じで CTRL押しそう.やっとちゃんとした終わりに.杏のウマいとこ全然なくて終わるんだね….orz
- ボクが杏好きなのは,杏なら一緒に ROUさんをからかって遊んでくれそうだからです(ぉ)
- 妹,妹(春原エピローグってなってたけど….兄エンド?)ときて,もしかして,各種エンディングをこなしてから 渚トゥルーが遊べるっていうパターンすか?
- 図書館に通うつもりで資料室に通ってしまった.
- 前菜多すぎで途中から消化試合にしてしまうのがよくないっすね.
- 幽霊,つまんねかった.
- 「ミサイル」で爆笑した.
- セリフまわしがクサくありませんか….というかいつもの文調に飽きてきたかもしれない.orz
- やっと "AFTER STORY"が出たよ….もう疲れちゃってますけど…. というか,学園イチャイチャゲームがやりたくて やってるハズなのに,いつしかそっちは消化試合になってたし,人生説教ばっかされてて鬱ッス.
- ラーゼフォン蒼穹幻想曲("今の気持ちを忘れないために")[Nov.16,2003]
▽移動や会話の手順がストーリーをぶつ切りにしちゃってます.カッタルくて,恵ルート半ばにして一周終わってません…. 5年間くらいプー太郎ならコンプリートできそう.
- 歩くのをロックできてほしい.
- 会話の窓が(視点も切り替わる)ちょっともたつく.
- ○で音声カット・早送りできるけどキャンセルはできない.既に聞いた会話も最後まで進めないといけない.
- ポイント足りなくて目当てのイベントが起こせなくて次の日に持ち越さないといけないはかったるい.
- 妹でいこう!("……優しい言葉は,つらいのっ……!")[Jan.28,2003]
▽コミカルでおもろい.全編,マッドなおまけシナリオのノリで,エロシーンはどうでもいい感じ.多岐にわたるパロディ(ネタは 高年齢向けな気がする)もリスペクトよりは斜に構えた毒が小気味よい.あとご飯とみそ汁の配置が逆なのが気になる.シナリオの 不整合もかなり多いけど.リコ>エナ>(外道続きでへこたれ気味)>秋帆>春瑠>美織>郁子>麻由夏>母>かづき(bug)>冬乃
- 忘レナ草[May.21,2002]
▽主人公,悪ぶってるくせして要領悪すぎるお人好しでイラつく導入部.特に良くなく,叩きたくなるほど悪くもなく.
- ONE2(すりー!)[May.6,2002]
▽やや悟りすぎた先回りした説明っぽくてあまり好きじゃない作文センス.子供(高校生)の設定のはずなのに分別あるセリフの 応酬されると,もうクケーーー!って感じになっちゃうッス.トミノアニメの大上段に構えたセリフの臭みもあるッス/ "こころ"と同じ感じがする….プレイヤーは主人公の随筆が読みたいんじゃないよな?と/日常が楽しく描かれていないんじゃ "ONE"のテーマは重過ぎる.けど,"ONE"たるオリジナルをわかってなくて書いてるっぽい.誰かが 1年神隠しに遭えばいいんだ なんて思うなよ!と.無理して前作を追うより,リチャードバックのおもしろくない原作(原案)を読んで出直してこいっ.
- 「彼女を好きなのに気付いていなかった」って,いわれても困るよね.エロゲーで,そーゆー選択肢を選んで進めてんのに.
- 「おかあさん」と呼ぶか「ママ」と呼ぶかは排他だと思う.
- そうじゃないかと思ったよ….しかも "涙なし".奈緒クリア(シーケンシャルなのか?).すみません,先に忘レナ草を やっていいですか?
- 先生を目標に続けていると,突然,僕ちゃんが雄弁な詩人に!主人公の一人想いが恥ずかしくて倒れそう….
- 先生も「あぁやっぱり」でした.あり?久遠は食えないの?
- 綾芽と犬と心音はスキップにてクリア.我慢できんかった.
- 腐り姫("ボクのこと,忘れてください……").[Apr.25,2002]
▽LAYさんの絵柄と思うんだけど,ちゃうんかなー.エロゲーにはちと怖すぎ(笑)で,初めて水無月を見たと同じ気持ち. 記憶喪失前の相手のしがらみで強引にエロに持ち込まれても….結果,エロくない/回想シーンの絵はとてもいい味/BGMは 強く印象には残らないが好きかな/文章は淡々として静かだけど堅実に進む感じで好ましい.3行しか表示域がないせいか?/ ぐいぐい引っ張っていくほどの魅力は感じていない/分岐後の整合性はバグってるのか,または「○×の話しだ」の一言で,既知の "あったこと"になっているのかと思った(シナリオの複雑さから整合性のデバッグが不完全ではないだろうか?)/「和やかな 気持ち」って用法には違和感が/紙芝居みたいな演出は,好感が持てるが,ちゃんと画面を見てないと見逃しやすくて困る. 画面効果がゆっくりすぎるが,設定で効果をスキップさせると瞬間表示になっちゃうのでわかんなくて困る/"盲点"はありにして 遊ぶこと("記憶を失う"とオフになる)/一周して,また最初から始めると,今までの周回の記憶がかすかにある,違う展開の "ある数日"が繰り返す.まぎらわしくて頭が混乱する…/攻略チャートの通りに進めるんじゃなきゃ,まったく無意味になる 謎の分岐条件を搭載搭載しているらしい.参考にしたチャートと分岐の出現順とかが全然合致しなくなってしまう. どうなってんだ?って感じ.何周も,さらに記憶を失って何周も遊ばないとコンプリートできない/メッセサンオー特典の ミニゲームが一番おもしろかった.
- ウェイトレスさん ハイ![Mar.23,2002]
▽凡庸なシナリオとグラフィックの,エロまでを一生懸命引っ張ってるだけのエロゲーか?(特に内容が濃いわけでもなく 一月あまり進める必要がある)/セーブデータのマネージャの仕様が悪くて,最新をロードするのにページダウンしないと いけないのがとてもタルい/見てないイベントの話をされる/脱力の性能に優れた Opは一聞の価値あり?/攻略もなく 最後までやる気にはなれませんでした.
- Trois.[Feb.28,2002]
▽学園生活モノと思ったら痕チックになってファンタジー?/収集つかずにオムニバスとゆー水夏パターンでは…/たぶん, このゲームのテキストをきちんと最後まで読んでプレイしたヒトってそう多くはないと思う.つーか,これのデバッグが仕事でも イヤ.
- 魔女編から始めた.微妙に演劇っぽい喋り.ちと不自然な展開というか,シナリオが矛盾に近くて,"筋書き通り"以上に カクカクシカジカ通じすぎな感あり.ゆえにおかっぱ好きですが,みらいちゃん好きではありません(意味不明).矢島って 感じするし.今んトコ,ダメゲー/2周目.ダメすぎる方向で安上がりな展開.しかも早っ.とんとん拍子エクスプレスに 乗車しちゃったようです.誰かブレーキかけてぇ〜.た〜す〜け〜て〜/3周目.我慢できず読まずに飛ばす/ほとんど 予想した通りに 4周目.時々読んだ.
- 超能力編はライターが同じでやってみる気になれないので,ファンタジー編.こっちは普通にギャルゲっぽい.特筆する ほど良くもないけど.ていうか,妄想のステレオタイプが黙々と表示されるので,これもなかなかツライ.
- BITTERSWEET FOOLS(伊太へ行こう,らんららん!?).[Jan.3,2002]
▽噂の "偽オオヤリ"ゲー(時々ムーミン気味).映像はそーとー頑張ってる.かなり時間かけてると思う(つっても 写真を手で塗り直しただけの背景と思われるが).ティの立ち絵は妊婦っぽくて気になって気になって仕方がない/シナリオは 勿体ぶりで「殺意の接吻」でも始めたっけ?って気になる.文章は特にセリフ回しがスノッブ気取り,よく言えば写生的. "なんでもお見通し",または予見的で先回りしすぎの感がある.出来レースを少しずつネタばらししてもらってるような展開/ ハードボイルドな殺し屋(スナイパー?)の主人公が「持っていくリストの上位」って言い方はどうなのか(笑).…など, ハードボイルドをめざした設定の中の箱庭活劇って感じ/色々な枝分岐があるが,小エピソードに応じたアルバム集めしか 目的がなくなるので飽きちゃいそう/オオヤリキャラから "北欧"を連装していたのを思い出す.そうか,絵柄にあわせるための イタリアか!そうだったのか!天晴れだ〜>ミノリティ
- やっとこさ,エロシーンだよ….なんか,ティさんの下着,70sとかそんな感じ?そして常日頃からぶち青臭いテキストが, エロシーンでは妄想系爆発で….(^_^;
- これってファンタジーだったの!?ティとレーニエでした←これだけ見たら二股エンディングみたいだな.
- スタッフに x6ユーザなら誰でも知ってるあの人のハンドルが!あと,大槍葦人の名前も!偽ゲーじゃなかったんか!?(^_^;
- 水夏(俺はいつから彰くんに!?).[Dec.18,2001]
▽ワンセンテンス終わったら,次のセンテンスは改行して始めた方がノベルなゲームは読みやすいと思わない?なんか 文章が独り語りっぽかったり,読者を限定してしまっていたり.それに語彙の選び方や比喩表現が素人が思いつきで書き連らってる 感じでどうしようもなくダサいよ….ストーリーは 2時間サスペンス(ミスリーディングが強引すぎる)だし,ゲームに 目的意識が持てないので(攻略目標とかが曖昧),たんたんと進めざるをえない.で,一本道(細かな小イベントの分岐のみ). あとね,原画の人,必要なくても左右反転してチェックしてみた方がいいと思う.彰くんなんか,シンジと宇宙人のハーフっぽい 怖さだし.
- 俺はいつから彰くんに!?
- 俺はいつからソウジくんに!?/強引な例えが少しは減っていくらか読みやすくなった/殺し合いになるシーケンス,理解不能.
- そっか,ヒロイン予定の女の子のトラウマを描いておいて,最後にこれからのストーリーって構成か!と思ったら, ソウジ君,生きてた.
- 三つめはよめた.けど,それでどうしたの?って感じだったな.やっと本編に戻る?
- 本編に戻り(多分),この文章にも慣れてきた.かも.
- わかった!マルチヒロインのつもりで開発してたけど,一本のツリー分岐の構成にガッチャンコできなくて,仕方なく オムニバス形式にしたに違いない!(いや,"街"のでき損ないだろう)/結局,よくわかりませんでした….
- 白河先輩だけ,可愛く描かれていました.終わり.
- 「ぐりぐり」("きっと明日はレヴェルアップ!").[Dec.5,2001]
▽DX8が必要なのと 24bitモードで動かないのがメンドいな.しばしば固まるし(マウスカーソルのアニメでこけるので,カーソルを 外に置いておけば落ちにくいと終わる頃に気付いた).声の出るタイミングが一瞬遅いし/導入部がムサすぎる….やめそうに なったが,オープニングはこっててカッコいい/この脇役の異様なキャラのたち具合は!?そうか,"ずっしょ"…か….ひたすら コミカル…で,違う意味でおもしろすぎ.つの兄を暖かい目で見守るような気持ちになりますな(ギャルゲ要素はさておき). シナリオとエロ要素は安いですな.しかし,エピローグが最後まで語らないのはカッコつけすぎでくやしいですな.あまり 中身がないだけに/イベントの絵の顔が,時々,ぼうのうとバランスで,エロくない絵に拍車がかかってる気が…/エンディングの 歌はどれも好きだけど(曲とギターがカッコいい),メロディラインがなかったりボーカルが負けてたりしてすごいっすね. サントラ買った/お返しCDも寸劇がおもろい.
- 双葉エンドの最後の花は何なの?←さねかずらと云われている
- 若葉エンドは結構いい.こっちからやれば良かった….
- 早苗エンドは反則.悲しいです.序盤の暗い態度から明る目に転換するのが急すぎた.
- 千種の性格の不統一な感じはわざとそう書いたんだったらスゴイかも.付き合いにくそうです.
- 「あ,これやりそう」と思うネタを一度すかしといて,後で使う手法はうまいね….
- 月陽炎("なら…私…何処にいけばいいのかな?").[Nov.25,2001]
▽メッセージ域の割に一文が長い("文学ぶった")文章が多くて,読書の暴走族には頭に入ってきにくい.というか,さっさと スキップキーを押してしまう(汗).1.6GBもあけないとインストールが許されず,さもなくば音楽も音声も鳴らないとは なかなかの強豪.音声レベルが一定でないのがイヤ.美月はチトありがちだけど,他のキャラはいいかな(と,ここまで 第一印象か?).音楽は並.痕や久遠に似てるといゆーのは避けられないけど,このゲームはバッドエンドの美学があるのが いい(ちょっとだけど).悲しい話で泣ける.でも,話しすべてにケリをつけなくて幸せなだけのエンディングを用意しても 良かったんじゃないかと,希望的に思う/"月陽炎"の意味,わかりませんでした/千秋恋歌は鈴香とのイチャイチャが ほしかったヒトのための救済ディスクでしたとさ.
- 廊下の板の方向に納得しかねるとか,夜の障子の影とか,背景に目が行ってしまう.日本家屋の陰気な感じがしないのも 時代感出せる所なのにダメじゃんとか.もっと雰囲気出せると思うのだが.
- ゆず一直線中/あれ?「返り点」て読むんじゃないんだ…/中盤,結構楽しい.上ずった感じの声もキャラが立っていいな. こんな CV,どうやって見付けてくるんだろう…/終盤,情景描写とは裏腹に,会話がシャンシャン進みすぎるのがイヤだーーー. 台本通りって感じに流暢に進みすぎだ〜〜〜/美月がおかしいって前振りなしなんですけど…/色気が…ない/そしてバッドエンド (それとも観鈴エンド?)
- 胸キュン直後なのでチカかと誤解したが,そうか桜塚恋か…/ところで「死なす」は沖縄でしか言わないよね? 正確には「しなーす」って感じだけど.
- 父様,説明セリフ長すぎです.
- バッドエンドを探すのもなかなか難しい….ゆずと美月の二つだけかな?葉桐エンドがそれっぽいが(違)
- 神威の子の力とか神器とかは,ご都合主義に使われてただけって感じがするのが残念.
- 次の日に爺に「娘さんに困ってます」って話すだろう!それが大人だ!(ぉ
- 胸キュン!はぁとふるCafe("わかりきっていることをいわれるとムカッとくるんだから〜").[Nov.14,2001]
▽R指定.つの兄指定.異母お兄ちゃん属性.アテレコで気付いてるなら校正もしといてほしいネ(どっちのミスも多い). キャラクターの性格づけが楽しいんであって,描かれる内容が面白いんではないな.ほどよく嫉妬する女の可愛さを 描いているわけだな.ところでこれ…中学生だよね?
- ちよりの喋りを現実に目の当たりにしたら間違いなくキレるな….
- チカBad.つーか,これって "雅史"…?一個選択し直しでクリア.許容範囲狭いみたい.
- 亜矢の鼻はアラマソウカイ風に見える….
- チヨリの告白がチカと同じシーケンスだったのでガッカリ.
- DUAL!(違)なシナリオも馬鹿馬鹿しくて面白い….
- 不確定世界の探偵紳士HardCore("可能であることに善処するということですわ").[Nov.6,2001]
▽麻衣子の絵が変わっててガクリ(若作りバージョンはそのままだった).あれ!?これってエロゲーじゃないの…!?
- AIR DC版("だぶるぴんち").[Nov.4,2001]
▽観鈴は語尾にアクセントがあるか消え入る喋りだったので(脳内で),ちょっと違う.キャラ作りのコビップリが鼻につく. ギャルゲーなめてるんじゃ…/ぴこーの声,びびった(^_^;/ダサい四角いワイプが謎.
- もっとLOVEちゅ!(馬鹿ねって言って,澪ちゃん!(激ぉ)).[Nov.4,2001]
▽もぐら叩き,テンキーがないノートでやると結構大変.EASYしかクリアできん!/てゆーか,自分,"恋愛CHU!"結構好きだわ.
- 君の望む永遠(なりゆき人生).[Sep.7,2001]
▽ちょっと退屈に始まる/中学生日記みたくなって恥ずかしくて死にそう/コミカルな絵の "紙芝居"部分とかギャグが時々かなり ツボにはまる/そして激痛が/昼メロっぽい愛憎劇がどろどろと長くてムカつくし,エロゲーをやった気分でないのが難点(エロ 部分のテキストうまくないよねえ?絵もだけど).結果,鬱陶しい部分がしつこく続くのでイヤになった/なんつーか,健さんに 安心する…/BGMは良.
- www.age-soft.co.jp/info/20010820.htmを見てプレイする気になった人がいるネ.
- って,ココからが本編かい!激痛で思わずさだまさしを歌うよ「♪しあわせですか,しあわせですか,あなた,いまー」
- なんじゃ,この優柔不断の主人公は〜!超ゲットしたいのに言い訳付けて我慢してる ROUさんを見てるような気持ち!(ぉぃ)
- 回想繰り返しのパターンがややウザくなりつつ遥で終わる.湿っぽい.ヒロインなんだから清々しくしめてほしい….
- 茜妊娠エンド,展開に無理が感じられる.かぎりなくクズ人間な主人公にムカつき,先生の説教が常識的なので癒されるという 謎の展開に….超イラチきて激昂のさなかでエンディング.なんじゃ,こりゃーーー!
- 水月エンド(バッドも).あいかわらずのクズ主人公.それに説教されてる登場人物とか,なんつーか気の毒.エロシーンも 全部スキップしちゃってるよ.
- 大空寺エンド.やはり説教キャラの方が落ち着く….
- 茜エンド.もはや,説教シーンが安らぎで修羅場を待ち望んでいる自分がいる.(^_^;
- まゆまゆエンド.もえね〜(^_^;.どう考えてもエロゲーな気分ではない.天然子供キャラの需要ってあるんかしら.
- 穂村エンド.わけわかんね〜.いつまで続くこの拷問てカンジだった.
- 星乃バッドと天川エンドで完了/「あの頃は無邪気でよかった」ってゲームだった.
- シスプリ("亞里亞は万々歳ですけど
").[Jan.20,2001]
▽つの兄待望の妹ハーレム.ドットドットしたグラフィックがプログレッシブテレビで目に刺さる.初回限定の時計は無駄に すごい.電池蓋がしまんないし!
- 妹 9人は前提で,3人増える所から始まる.最初から妹全員があからさまに超ほの字.仕込み!?
- プレイヤーの両親は海外放浪中らしいが,ひなは母と住んでいるらしい(異母兄弟?).アリアは爺やと住んでいる. 白雪は創作料理が得意なので母親不在の可能性が高く,りんりんはメカいじりという趣味から "お父さん子"である可能性が高い.
- 12人の妹たちは相互に姉妹である素振りが見られず,別々に育てられただけではなく,母親が何らかの形で 12人(13人)いる(いた)可能性も.
- なんと,爺やはメイドさんのことだった(祖父同居説は誤り)."フランスにいるころは優しいママンと一緒だった"らしいが, 本人談話なのでアテにならない….というか,"フランス大使主催の舞踏会にママンと招待されていて行くことになっている" らしいが,社交界とつながりのあるママンはどこに住んでいるのか….花穂はパパママと住んでいると判明.
- アリアの下僕エンディング….天然魔性のロリだった…/あって良かった攻略チャート.恋人ルートをクリア.光源氏 ばんじゃーい/じいやの「奥様」と「あなたの両親」といういい方の使い分けが気になる/てゆーか,全員,養子っすか…/が, エンディングの主人公の独白では「父さんも母さんもいなくて育った」って言ってるぞ….
- 咲耶ねらいで進める.こいつ,イカレポンチとしか言い様がないッス.あんまりストレートなんで笑うけど.
- 咲耶終わった.なんてゆーか,ダメ.亞里亞と同じとゆーか,シナリオが順当すぎて,画像を見るのとイカレポンチ具合を 見るより他に目的がないのね.
- 恋愛CHU!(男装連荘…).[Apr.9,2001]
▽原画もシナリオも週ジャンの読者だと思う."Naturalみたいなゲーム"がやりたいヒト向けか?/澪は良し.こういう キャラクターは好き.こいつだけやるのをお薦め(ぉ).パジャマが右前だがな.
- 恋ようび(勇美ボンバー!…"いさみ"だった…).[Apr.3,2001]
▽カーネリアンminusって感じで時々門井とか杉山某っぽい.シナリオは少女漫画のラブコメっぽくて,"りぼん"とか "なかよし"の読者向けなのではないでしょうか.もう少しキレたコミカルにしちゃった方がよかった気がする.長編のゲーム ばかりやってたせいかも知れないが,あまり長くない.終わると内容を忘れるレベル.
- 月姫.[Mar.27,2001]
▽最初,アマチュアっぽいかな?って思ったけど,退屈させない所をみると,なかなかかも.絵はやっぱアマチュア然としてる/ 会話が説明っぽくなってきて疲れるようになってきた(核心だから仕方ない?).「Aだから Bなんだ?」「Aで Bよ,そして C」「Aで Bで C」みたく予定調和丸出しで反復しまくりなので,ドラマの台本ならいいだろうけど,文章として見せられるとうっとうしい. それに描写過多,修飾過多でスピード感がないのでイヤになってくる.スキップの仕様もよろしくない.文章書くの好きなん だろうなー/アルクェイドのルートは前記の通り大変だったが,翡翠のルートとかはアルク比 3倍ぐらい読みやすい/シエルが 一番かったるいかな?反転してたのになぜか元に戻ってたりとか矛盾を感じるし.しかし,シエルグッドが一番おもろいか.
- 顔のない月("わ,私,まだ……").[Jan.27,2001]
▽あべべ兄好き系カーネリアン(そろそろ飽きてきた感じも否定できない).エロイベントが多い=故に画像も多い. ストーリーは難解(様々なエンドを経由しないと理解できない構造なんだと思う.唐突に断片的に核心が語られる感じ)/たぶん パラレルトゥルーなシナリオ/ワンメッセージワンページなテキストエリアなので,気を抜くと会話がわかんないし,冗長な 喋りをするキャラクターの場面でウザイ.バックログのスクロール機能が不便/面白いかつまんないかといえば,おもろくない で,可愛いかどうでもいいかといえば,可愛いって所.
- ワイン蔵の赤ちゃんの泣き声は何だったのー/なんで顔が見えなかったのー/水菜は正常な精神発育をするの? 幽閉されてたのに出てこれたのはどうして?/「早すぎる」ってなにがー?
- 小説である程度,補間されてるようなされないような.
- 8月のノスタルジア.[Jan.18,2001]
▽文章が台本っぽい/あらゆる点でショートショートだけど,まあ,たまにはこんなのも….しかし,突然,エロイベントに 突入して,イベント自体も超あっさり終わるエロゲーってのはある意味スゴイ(しかも即エピローグ)/歌とかは結構好き.
- 二重影.[Jan.6,2001]
▽たるい….こういう題材はミステリーに仕上げるのがいいんじゃないかと思うんだけど,おそらくはエロゲーでないと商売に ならない辺り,マーケットが最悪やね.そのせいか,とってつけたエロパートは普段とイベントでキャラの性格が一貫して いないし,ヒロインが変わっても会話の流れが筋は全く同じなのはちょっと.ヒロインのカッコが SF時代劇って感じでイヤ.
- Canvas("一生に一度のお願いです").[Dec.20.2k]
▽絵ががんばってる(立ち絵で袖のボタン位置がミスってたりして,ここまでやっといて…って,すかさずコケるけど). やや腰が引け気味なのがヘン.絵はよくここまで頑張ったものだと感心する.百合奈だけ,ちょっと絵が硬いかな/内容的には 今時の少女漫画のエロの方が進んでいるのではないでしょうか.いたって普通にギャルゲ.キャラは男から見たステレオタイプって 感じだけど,可愛い(声もいい).
- 恋ちゃんサイコー!つの兄キラーキャラだけはある/藍ちゃんサイコー!この,ROUさん殺し!
- 百合奈先輩,奇麗な人って設定だったのか…(ぉぃ).先輩,ボブとくれば超萌え!って感じのハズなのに….話しがムリすぎ.
- 悠.くさっっっ/天音のぐずり声は結構ツボかも….
- Campus.[Dec.5.2k]
▽つの兄好き系君塚.くさっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっ. 硬派なシナリオにあとで無理やり横槍が…みたいなチグハグを少々感じる.全般には小理屈いいたい系テキスト.
- 神詩.[Nov.26.2k]
▽ミニゲームでパラメタを調整するとイベントが発生するだけの,とてもこじんまりとしたゲーム….ランダムとゲーム性に 左右される.単にパラメタ増減の意味しか持ってないミニゲームが基本になっているのでメンドい.ヒロインが出てこなかった スカりも高感度に影響するらしいのはワナっぽい/エロシーンのテキストは上手いかも…/インストーラとかプログラムの完成度が 高い(エロゲーなのに).
- D 〜その景色の向こう側〜("ごつごつさん,怖いの").[Nov.24.2k]
▽あべべ兄好き系カーネリアン.シナリオは "世にも不思議な"…な感じなのかな?/ケータイ並みに狭いメッセージ表示域で 繰り広げられる難解で理屈っぽい哲学もどきで長く続く言葉遊びについていくのは,なかなか大変.一応,ファンタシーで 筋はあるけど,一本道(True or not or Bad)/もうちっと校正もしておいてほしいし.
- 恋ごころ("…ギュピ…ギョプ…").[Nov.19.2k]
▽ルビをふってほしい単語が時々.コミカル."一日"の時間がかかる/選択肢はすっごく時々.しかし,シナリオは時々, 複線分岐して戻ってくる程度で最後に大分岐なので三周目以降は印象が薄くなる/山場がメチャクチャあっさりしていて マイナス印象/Keyと同じシステムを採用(資本が同じなのね).アニメはどうでもいい感じ.
- コ・コ・ロ… II("別に…").[Nov.11.2k]
▽前作ほどは痛くない.総じて悪人ばかりだけど/チャートなしでやるにはフラグ認識が面倒くさくて,関連不明の 分岐っぷりがあいかわらず…/キャラデザインは悪くないのに,イベントの絵はなんかなぁ.
- コートの中の天使たち.[Nov.3.2k]
▽マイナーチェンジ版がでてるようだが旧版をやり直し.チャート通りで/所々,シャープな文章があるのに,いかんせん シナリオ自体がなさすぎる.作業が手間がかかりすぎて C/Pに劣る.面倒で 15種類のエンディングなんてやってられないよ….
- KanonDC版.[Oct.31.2k]
▽名雪の声が甘すぎるっ.もっとおっとりか綾波系に喋ってほしい(聞いてるとキレそうになるだろうけど).あゆも….なんか 感情入ったアニメ喋りが違和感あるのかな….どの喋り(≠声)も気持ち悪い/アフレコにセリフ間違いがあるし, NEC-ICは「×試し→○例」ごときの校正もできないのか/シナリオ,キャラのからみ方が微妙に変わってるよね?
- 好きだよっ!("うん,わかったよ…").[Sep.28.2k]
▽つの兄好き系君塚/クサっ/Key系を狙った感じで全然届かなかったとゆー今風のシナリオ.比較的コミカルで軽い."イジワル いう"会話が好きな人は良いかも/プレイ時間は長い(スパンが長い)/スキップが時々引っ掛かるし,操作に対する反応が一瞬遅い/ どのヒロインも同じ流れに沿って進むのでそれに気付くとウザい/シナリオ中にはHがほとんどなくて,"コスプレH"とゆー おまけが勝手に開いていくんだが….
- メモリーズオフDC版("ほんとサイコーだよ……").[Sep.26.2k]
▽なんか細かくリファインされてるみたい.曖昧な記憶に再生でエンハンサがかかるのでそう感じるだけか? 時々,声が大きくなったり小さくなったりする(DC版で追加収録したせい?).
- ナビシステムは間違ってる場合があるみたい(サテンでかおるにする言い訳のナビが逆では?).
- 詩音がいつの間にか「智也」って呼ぶようになってた.エピソードのつなぎに関しては DC版になって出来の悪いぶつ切りの シナリオに感じる.PS版もそうだったかな〜?
- Pureはほんのちょっぴりだった.一応四通りのルートがある(BAD ENDってあるの?).GeoPocket買わなくてよかった….
- AIR("がきーんっと").[Sep.17.2k]
▽ちょっと面白い文章.ちょっとユニークなキャラクター.難解なファンタシー(もしかしたら救われないかも).泣ける. "心果たした"感じ,結構好き.もはやエロゲーじゃないね/BGMは好き/絵は SeeInAOもそうだったけど,目の間を離すの, 流行ってる?
- 歌詞で「わだつみのような」だけが意味不明で浮いてて気になる….
- 観鈴バッド,グッド(?)を経て,トゥルーを探すが見付からず.
- 次は美凪.エンディングが流れない辺り,すっげーヤな感じ….とゆーか,なんで 25%しか達成してないんだ.
- 美凪グッド.2度目のエンディング流れる.41%.
- ピコーをクリア.線が接ながった.そして新たな.
- 羽根を介して佳乃に宿ったのは母(手首のあざ,首を締める描写と子守り歌から推察される)/羽根(みちるには "もうひとりの自分")はご神体として奉納されていた(閉じ込められている観鈴の夢のビジョンにつながる).天使の絵と みちる(流産)はどう関係するのか不明/みちるは女の子から羽根を借りて現世に現れた/なぜ,自分は羽根を得たのか, 所有することに何の意味があったのか,羽根の所有者はどうなったのか.羽根を探していた者(朝廷?)はどう関わっていたか.
- おそらくは悲劇であろう昔話を読むのは気が進まない.裏葉最高ですけど.
- 終わった.補完ページで整理して納得.→http://www.mapletown.net/~akane/games/impression/air/air_review.htm
→http://homepage3.nifty.com/taji21/air/- 癇癪を起こす原因はわかったけど,観鈴の夢を見終った後は神奈の面影の多少があってもよいのでは.
- 重なる時間帯に輪廻するのは納得いかないような.
- 「あれ以上強く,力を使おうとしたら…俺は跡形もなく,消えてしまったかもしれない.あの羽根みたいにな」(佳乃シナリオ)
- 「…お空にはね…とてもさみしそうな女の子がいるの」(みちるのセリフの方が核心に近い本筋の説明が多い)
- ヤサノン,晴子にオオハマリ.
- SeeIn青("日が暮れた").[Sep.1.2k]
▽つの兄好き系.主人公が 17やそこらでやたらと達観してて…というか,悟りを開いてそうで困る/ベタベタにクサイ.青臭い/ BGMカッコ悪い/Hシーンになると顔が垢ぬけないのは何故…/舞台設定とかは好き.
- アトラク=ナクア("明日生きていて,気が向いたなら…").[Aug.5.2k]
▽文章がカッコいい.BGMもカッコいい.盛り上がるとこは盛り上がるし泣けるし.ちょっと漢字が難読だけど.
- 終章までの贄集めはただのフリなのね.
- まじかるアンティーク("嫌いなんですね……").[Aug.1.2k]
▽"ボート"を選んでしまったからにはリアンで終わる.噂には聞いてたけど,お店経営とシナリオがまったくリンクしていないのが 呆れるね….エロゲー/シナリオゲー/経営ゲーのどれで測ってもダメな感じ.こみパの方が楽しめたかも/パラメタいじって 終わらせたい.高橋シナリオはどのヒロインなのかしらん….
- 真・瑠璃色の雪.[Jun.26.2k]
▽絵はちょっとアレだけど,バカっぽくてコミカルで面白い.ストーリーの印象は RISEを洗練した感じ/ 画面の切り替えがゆっくり過ぎたり,システムは反応などタルイ部分がある.発生条件の厳しいイベントがたくさんある….
- 不確定世界の探偵紳士("そ,そんな…よろ…").[Jun.2.2k]
▽難しいね….システムは便利,オーソドックスな推理ゲー(Eveシリーズとかミカショタとか)だけど,特定の時間に特定の場所で エンカウントしないとトリガーが進まないタイプなので,イマイチ要領を得ない.プレプレと違ってシステムはかったるくない/ 所々,なんだかなーって思わせる.最後は結構駆け足で終わる/100%クリアをすると,女性キャラがヌードの立ち絵で遊べる(再度 100%クリアでメッセージが少々)
- 久遠の絆・再臨詔DC版(今でも五芒星が描けるぜ).[May.31.2k]
▽DC版になってもしゃべらねー!初めてでも斜め読み可能(若干文章が直ってるみたいだけど,読み飛ばしてしまう可能性が高い). たくさんセーブできる.字が読みやすい.ロードが速い.天野シナリオがある.
- 緊張するシーンで "「えッ」×2"って表現はやめてほしい….そがれる.
- 言葉づかいが豹変するのが気持ち悪くて嫌なんだよなー.そんな急に変われるもんか?って.DC版も直ってないのよ….
- 天野シナリオも 4時間ぐらいかかるっす…(選択肢なし).ベタネタなのかまじめなのかちょっと中途半端な感じ.光栄は 男前になるけど,逆もあるわけで,それがとってもわかり易すぎで困る.
- まぼろし月夜("きっと,いろいろですわ").[Mar.27.2k]
▽絵が原色系であり,何気にコナミックであり.「頑張ってギャルゲ作りましたっっっ」って感じ….いい所は,和服美人(少女)が 三つ指ついて「おかえりなさいませ」って言ってくれる所かな/放課後の行き先選択が主要なプレイヤーのヤルコトで東鳩タイプ. 行き先表示のみなので関連が薄いキャラクターが相手だと,取りこぼしも多いだろうし難しいみたい(しかし,行き先とキャラの マトリックスを勝手に作成してくれるので 2周目からはラクになる?)/雑魚キャラがおおよそ現実離れしてギャグすぎる/ 露出できない反動なのか,みんなムネが超デカいんですけど.ちょっと下品じゃないですか/頭髪の色を何とかしてほしい/声優は 良いが,名前を飛ばして発声する違和感は強め/PS版ではつむぎが脇役からヒロインに昇格するらしい.
- 「つのらよ,椅子を暖めておいてやった.ありがたく思うのだな」って美雪に云われる.このキャラの新鮮さは良いかも….
- 南エンド.流れ通りの展開で終わった.うーん….
- 早苗エンド.熱血過ぎて恥ずかしい….顔から火が出そうだった/率直過ぎる言葉が云々は痛かったなぁ….
- 美雪エンド/りおエンド.ダサ….あやめさんは良い/葉月を目標にしてるのにバッドエンドで,次は 隠しキャラエンド(狙ってないのに…).(^_^;
- いちょうの舞う頃2.[Mar.13.2k]
▽あまり文章に変化のない "毎日"が延々続くのでカッタルい.逆にイベントが起きるのが必然でなくて唐突に感じる. シナリオも適当だし,ただのダメダメなエロゲー.
- 猪名川で行こう!!("あやかさま萌え〜だもん").[Jan.30.2k]
▽こみパが好きならよいのでは.こみパをやってない場合,クイズはつらそう.
- こみパ("必要ありませんよねえ?").[Jan.22.2k]
▽なんだ,この変なヤツぅ〜〜〜?と思ってたら強引に同人デビューすることに/序盤,メチャクチャ寒くて,自分, アッチ側じゃないんだなーと思う.または,ギャグに昇華できるほど達観もしていない.このゲーム寒々しすぎないか/ 毎度おなじみ "腐れ縁"は置いとくとして(というか,"With you"とかのポニーテールと区別付かない),関西弁を狙ってみようと 思う/何事もなく壁に行き,コガネモチになってプロデビューして終わってしまった(ぉ).ギャルゲらしいイベントといえば, 関西を遊園地と学祭に連れてっただけ.PSのギャルゲレベルか(笑)/攻略の前提として,合体サークルにならないと ダメなんですか,もしかして.後からでもなれるんかなーと思ってた.会って「最初に合体やろう」って言われて「はい, やりましょう」もないよな/「こみパ」がネタの同人誌を読むためだから,これだけでいっか…/と 思ったがムカツクので 2周目.瑞希ねらいで同様に進めるが同様に終わる(ぉ)/しょうがないので詠美と合体サークルにして 進めることに…/同人誌を確認.しまった,眼鏡ッ子を目標にせんとあかんかったんか!(ぉぃ)/むずかしすぎるよ!/4周目. 南女史エンド.初めてエロゲーに/瑞希クリア.くっ,くさっっっ!!!/由宇,詠美,立川,千沙,もも,れいこクリア/ 綾クリア.このシナリオが一番安い気が…/はっぱ系が選べるようになった.
- とらいあんぐるハート2("信じるなよ,うそだよ").[Dec.7,1999]
▽PS版東鳩みたく目的の居場所を選らんでストーリーを進め,最後に一悶着あるとゆーハリウッド映画型のシナリオ. 安心してプレイできる超お約束感,または展開が読めてしまうかも(安易過ぎて笑っちゃうかも).簡単だし,基本的にほのぼの系/ 薫を目指して進めていたら突如,愛に告ったことになっててH不可避になったり,多少のバグがご愛敬….柏木初音好きの 人はやった方がいいかもね.
- とらいあんぐるハート("ほえ").[Nov.27,1999]
▽イベントカウント消化系か?単なるエロゲだった….
- 突如年越しして,弓華が現れ,そのまま弓華コースに乗せられエンディングへまっしぐら.今までの行動は何だったんだ….
- 小鳥エンド….もうイイデス/千堂いけず….やっぱイイデス.
- Prismaticallization("…また,痛いことして下さい…").[Nov.28,1999]
▽同じ一日を何度も繰り返して話しが進行する.マークした "経験"が,次の一巡では既知事実(または予見など)となり,流れが 変わるトリガーになる.で,マークするために一巡,トリガーを使ってその先のマークのために一巡…と周回を重ねて,10周とか やらないと攻略できないので,攻略本ナシでやるのは無謀だし,お薦めしない.パズル性(ゲーム性)が強すぎる.マークは任意だが 五個までで,トリガーはシーンに出会うと強制執行される(適当にやっていると,意図せずにトリガーを消化するばかりで まず進展しない)/文章が分析的でこねすぎで飽きるカモ.書いたのは理系(医学部出身?)のヒトっぽい/パズルが先に立って シナリオの印象が薄れる上に,エンディングは一瞬であっさりと終わる.いいのか,これで/キャラはセンチのパクリってほどに 似ていて衝撃を受けるが,特に胸の描写が適度にやらしくて優れている.下品だと BOYS BEになっちゃう.
- 雨&電話で居場所トリガー.荷物&扉でバドのトリガー.倒れるをマークしたまま,荷物&扉の釣り.
- みゆエンドへ/傷と,バドミントンに行って会話を繰り返せばいいみたい.
- 明美エンドへ/倒れるをマークしたまま,荷物で釣りを 2回(仙人).部屋に来る澄香から本が得られればトリガーに.
- 雪乃エンドへ/荷物&扉のバドで 2度目の倒れるトリガー(目眩い).部屋に来る澄香&夜の 2回目で終わりへ.
- さよりエンドへ/荷物トリガーで片付け&気配.気配を繰り返す.
- △に重しを置く.神経衰弱に勝つ(4,4&7をマーク)だけで,3巡(毎晩勝負の場合).その後,荷物トリガーで湖で遊ぶのに 2巡? 湖で遊ぶ(2回目)にはまたカードで勝つ必要が?
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- やっと澄香エンド/澄香に遭遇をマークのまま,荷物マークで釣りの準備をするのだが,その日が雨天じゃないと 「雪乃と遭遇」が発生するので雪乃エンドになってしまうのだった.
- メモリーズオフ("今のことは他言無用です").[Oct.9,1999]
▽SCPH7000とか画像出力のぼろっちいプレステではお薦めできない.声は良いと思う.キャラの立ちは悪くない.イベント画像 少なし.シナリオは及第点.一応,全ヒロインともクリアしようって気持ちになる.みなもは最後にした方がよいと思う.
- 今回のヒロイン[Oct.23,1999] →珍しく先輩キャラじゃなかったぞ.
- てゆーか,彩花はどうなったんだ!いつまでひっぱるんだ!気になるじゃないか!/うわーーー!! ヤッパリーーー!!/ うわーーー! ヤッパリーーー!
- 唯笑クリア.2枚見れず/彩花エンドを経てかおるエンド.唯笑,女を上げた.1枚欠けてたけど,バッドエンドの分岐を 選んだらフォローされた/詩音をクリア.最初から全部開いてた/小夜美クリア.彩花は全部開いた/どわーーー!! まじかよーーー….みなもクリア.終盤は BGMがミスマッチだよね/唯笑をベストクリア.告白シーンから分岐する.
- RISE("とれとれですぅー").[Sep.25,1999]
▽読み込み展開が超重い.画面切り替えに挿入されるカットがいい.「風ッ子便り」とか思い出す. 背景がすごい事になってる….楽しいけど面白くなかった.
- プレゼントプレイ(げしっ).[Aug.30,1999]
▽古式ゆかしいアドベンチャーのシステムに近いのでかなり面倒くさい.ただでさえ重めなシステムなのにウェイトが 入ってるし.シナリオはショートショートのオムニバスなので "Twilight Zone"な感じ.退屈しないし結構好き.シナリオの出来は 並みよりはよいってぐらいだが,文章は上手い.一話一時間くらいが 57本で結構大変だが….分岐はほとんどなくて,選択肢は 条件を満たすためのレベル上げ下げのみのほぼ一本道.遊んでる感覚は「露出シーンのあるやるドラ」って感じ/ ユウキのチャイナをやったらアニメーションした後に落ちた.ユウキのスチュワーデス第二話があっさりと落ちる.ユウキの ウェディングドレスも落ちる.落ちる所はハード的に迂回してクリアした.VCDプレイヤーなどのデコーダーとも相性が悪いし, voodoo系はプライマリ3Dをチェックオフしないといけない模様/往復書簡,ブランクデイズ,怪盗黒仮面のストーリーは好き.
- ディノ・クライシス.[Jul.26,1999]
▽変なあきらめやデフォルメが目立たなくて渋い.プレイヤーの位置を検知して,突然語りかけてくるのは好きじゃない. アウトサイドビュー(またいつものアローンインザダーク系)も好きじゃない.特に周囲に注意を配っていないと遊べない題材だとは 思わないから 1st Person(+ポジショナルオーディオ)にしてほしいと思う.云われた通りに動く(シナリオ通りにしか動けない) お使い型なので,探検気分にはなりにくい気が("ミステリーハウス"でしかない).あと,Always Runにしてほしい. 結局は日本の「箱庭的」ゲーム.
- 部屋のキーに DVDみたいなカートリッジのディスクを 2枚も使おうと思いますか?さらに超チャチな暗号入力まで付けて. 所長室が密室だったのはなんでかしら.恐竜から逃れるために中から鍵をかけたとして,鍵のディスクはなんであんな所に 落ちていたのかしら.研究員が倒れてた場所とかもイマイチ筋が通らないよね.
- 恐竜が硬くて好戦的すぎるかも.
- アウタービューだと,引っかかったりして歩くのがかったるくてやる気なくなる.
- Endless Serenade("ありがとね").[Jul.18,1999]
▽シナリオは普通.というか,肉づけが素人が書いた小説丸出しなので結構つらい.ベースとなっている事件は全てのヒロインで 同じなので,展開が想像できて飽きる.ゲームはなんのヒントもなく漠然と自由度が高い感じ.放り出された感じ.
- 新世紀GPX サイバーフォーミュラ 新たなる挑戦者("さいならー!").[Jul.8,1999]
▽メッセージの表示がタルい.待ち時間が長い.アニメのバンクを使用.モデリングした走行シーンは悪くないけど カッコいいともいえない.キャプつば方式のコマンド選択でレースを戦う.ストーリーはありきたり.ファンなら やってもいいけど,買うのには勇気が必要.ふざけた選択肢が多数あるのだが,アレを選ぶとどう展開するのか気になる….
- 加奈 〜いもうと〜(生きろってことさ…).[Jul.5,1999]
▽絵,好きくない上にヘナチョコ.バラツキが激しい(ごくまれに良い絵がある.グラフィッカーが当たりな場合か?).シナリオは トラウマをなでつけるような痛い感じ.ベースは 14時頃の昼メロで,ゲームとしてはエロゲーじゃないでしょうか.キャラクターの 描かれ方が不足で結局低評価.泣けるのは状況が悲しいからだと思う.これだけビーンボールなネタで嬉しい涙を誘えないのは 他の泣きゲに負けてるわな.システムは便利.所々音楽が聞こえない.そういえば効果音が鳴らない….
- 終末の過ごし方(新しい北へクリックーーー!).[Jun.14,1999]
▽クリック連射装置が必要.ゲームのボリュームから \3000ぐらいが妥当に感じる….
- Kanon("それではーっ").[Jun.10,1999]
▽キャラクターに ONEとのバッティングを感じなくもない.読んでないのに CTRLでとばせる.「ば」が「ぱ」に見える. ストーリーはたぶんファンタジー.トータルで ONEほどのインパクトはないと感じる.キャラクターの描かれ具合が イマイチなので.エッチは通過点というか,便宜上あるだけって感じ(回避できるのもあるし).切なくなるよりは, 悲しい物語を読んでいる感じ.
- 今回,キーワードは約束と夢と目覚めか?
- 佐祐理さん最高デス.エンディングはちょっと難解.
- 秋子さんも栞もあゆの願いなのか…?(だとしたら,全編ファンタジーってことに…). 真琴には? 舞も?
- 弟切草(ホラーに理屈は要らないね…と).[May.10,1999]
▽ホラーが売りなんだと思うけど,ヘンな選択肢が多すぎて興が削がれる.分岐の接続がちょっと唐突に感じた.
- 1周目.火事のどさくさでナオミを連れ出して終わる.そうだと思ったよ….
- 2周目.無事に奈美と脱出!ハッピーエンドじゃん.もうヤメタ.
- 北へ。(搾乳の才能).[Apr.26,1999]
▽便利悪い.とっつきにくい.メッセージスキップの概念がなかったり(多分),任意地点でセーブできない(序盤だけ?)など 死亡級の仕様が目につく.会話のリプライで選択肢が表示されて待つのではなく,「割り込む」必要があるので ぼけーっとしてると返事をしなかったことになるので気を抜けない(あと,割り込みの Xと間違えて Y連打とかもありがち). 始めるのに気合いの要るゲームになってる.ゲームのテンポもよくない.見方を変えて油断できないゲーム性を楽しむのも 一興か….
- 選択肢が「彼女に同調/冷たく突っ込み/興味なし」みたいな露骨な三択ばかりで死にそうになる.
- 食事のシーンの描写っぷりに妙に力が入っている.そして,カニクリームコロッケを「うまい!」と誉めるワタクシ!
- プレゼントを購入!渡すぜ!と,いい感じのスポットで「割り込み」連打!きかね〜〜〜! …今のところ持ち腐れに….ちぇ.
- 牧場をさっさと終わって琴梨だ〜〜〜!…と思い,搾乳に励んだ.ひまわり迷路だってクリアした.そんな ボクが….めぐみエンドに….初回はロリデヴァにつまずくという悪い伝統が.トラウマになりそうな.そんなイヤな終わり.
- と,思いきや,エピローグに進んだだけで,まだ選択肢はあったらしい.でも,琴梨を選ぶといわゆる雅史エンドが 濃厚な気がするので素直にめぐみエンディングを目指す….まだ気を抜いてはいけない模様.そして,このエピローグは 本編以上に観光案内なのか!?…と思ったらポエミーに口説かれ.
- エンディング,スクウェアの努力を知った.継続は力なり.めぐみ達成度 51%….
- エピローグから琴梨を選ぶ!オレの好きなのはお公家眉じゃなくて,ヘドラ頭なんだー!と自分に言い聞かせる.おーし, 半年前のプレゼント(ぉ)渡すぞー!…って,あれ?無くなってるやん!非道いよ….ボクのとっておきのアイテムだったのに…. なんで「謎のポエム」なんかに….琴梨 37%.これでも一応クリアなのね….
- 永遠の都(散歩しよっか.今日は天気もよくないし).[Apr.11,1999]
▽負けた….なんだか同人ゲームくさい.音楽はぴーひゃらら(VSC55 on ART833)でかなり泣ける.メイド・眼鏡ッ子・ お兄ちゃんなどぎゃるげ要素はかなりサポートしている.選択肢サーチや自動表示がとても便利(油断すると見逃しちゃうけど). システムに関してはすごくいい.文字表示でバグッてるのが玉に瑕.シナリオのベースは簡単なミステリー.そーゆーコトは プレイヤーが感じればいいことで,文章にして読ませんなや!ってのが多くて冗長に感じさせ,タルくてクサイ. 会話の展開がめちゃ不自然ー.文章がオジサンのお稚児趣味ってカンジ.比喩表現が多すぎ. テキストも原画もアドバイザーが必要だと思う….プレイ時間はかなりかかる(相当かかる).
- プレイヤーの姓が「佐藤」固定なので,名前はもう決まりだネ!
- 「幼い頃のあやふやな記憶」の一方で「15分ほど歩いた」「雷が来そう」とか憶えてるんかー!
- Re-leaf("変わるのじゃ〜").[Jun.20,1999]
▽画面切り替えがもっさもっさしてるのと,文字表示がイマイチで遊びづらい.その他の操作性も「要忍耐」のレベル. 通して遊ぶにはそれなりの時間がかかる.面倒くさい/物語やキャラクターは魅力的だが,商品としてまとまっていなくて 未完成な状態で終わっていて残念(続編がでると思われる)/どうやら前世ものらしい.またまた鬼になるのか…/ ウェブに登録されている修正をかけてやらないと物語がわからないので注意(ご忠告).攻略ページか攻略本がないと コンプリートできないと思う.あっても 4周やらないといけないし/声色を表示するシステムはいい.
- マンションとクラブが逆だわ,クラブのフォローを二度話されるわ,登場が突然だわ,かなりめちゃくちゃなんですがー.
- うやむやのうちに期限切れで終わった.おまけのイベントシーンとか全部開いてるじゃん….結局はエロゲーなのか? 桜ともっと遊びたかったのじゃ!
- パッチをかけてやり直し.イントロが超長くて….疲れる.ちゃんと読んでないといけない文章があったら死亡.
- 結局?/刑罰中のツタエ姫と安藤(目付役?)のいる所に,酒呑童子と良門が落ちてきて,漠の界に幽閉されてしまう? 龍皇は先に落ちてしまったので良子に使われてた.桜は前世(?)で良門(龍皇)に命を与えられて精霊になっている. 酒呑童子と良門が,ツタエのいる世界に落ちてきた必然は?桜がそこにいる必然は?/エンディングでは 漠の界の外なのでナジと桜は出てこれない.ツタエと安藤はどこにいてどうなったのか? 良門が最後に破壊したのは何? 酒呑童子と良門が落ちてこなかったものとして幕を閉じる.
- Acid Wareで補足.ツタエ姫の弟が良門.ツタエ姫は良門を手に入れたがっている.良門は龍皇に宿っている物精(龍皇が本体). ツタエは鬼界に本体が居るくさい.安藤も(牛頭鬼?)/桜は前世で巫女.酒呑童子と良門が落ちてきた時,龍皇と大虎が相打ちと なり両者傷つく(後,不明).以降想像.酒呑童子と良門が出会ってしまい,そこで桜は命を奪われ,龍皇(良門)に救われる. 酒呑童子はその時に角を失う.ツタエは「龍皇を取ってこい」とかで父に人界に落とされる.ってトコか?
- コ・コ・ロ…("わくわくわく").[Jan.17,1999]
▽絵が好き.ダーク系シナリオ多し.一個のエンディングに向かうまでのプレイ時間が短い.あとは特に印象に残ってない. 画像はイラストボード+コピック(?)くさくて,もしかして作画って一人だけが死ぬ気で作業してるんか…?
- プレシャスLOVE(交換日記…っっっクサッ).[Jan.16,1999]
▽WA(TLS)みたいに話題を選んで会話して,そういう方向に持っていかないといけないのだけど,加減が微妙っぽくて難しい. 声に違和感がないのはよい…かも.
- 由紀奈,なんで介錯くさいんですか?ロリデヴァが出ずっぱりで,このままでは「お子茶間属性故!」とか 云われそうなので,無理やり水泳部を目標に切り替えたらノーゲットで終わった.
- 春香.12/9 将来/考え/食べ物/友達/趣味/恋愛/?/誘う
- 由紀奈.12/9 洋服/趣味/音楽/遊び/将来/ほめる/微笑む/?/誘う
- 恵美.12/9 友/学校/将来/遊び/ほめる/?/触れる/誘う
- 由紀奈,恵美のエンディングでくさくて死にそうに.
- 隣のお姉さん(お姉さん特急かも).[Jan.4,1999]
▽テキストを高速表示したら止まりゃしねえ.シナリオもベタに見えたのですぐにやめた.
- 久遠の絆(そして 又 鬼に成る
).[Jan.4,1999]
▽ビジュアルノベル(サウンドノベルともいう.世の中,かなり矛盾してる感じ).輪廻転生なお話し(痕っぽい).平安とか そのへんの予備知識(主に用語→例えば "雛つ女"とか "北の方"とか)があった方が良い.難しい漢字や当て字多数(読みがな付きの 文章も少なくない).序盤の平安の丁寧な描かれ方から比べると終盤は少し駆け足気味に感じる.元禄・幕末あたりは プレイヤーにも予測できる流れなので若干短く感じるし,ドキドキしにくい.最後の決戦なんかは引っ張られても だらけちゃうからいいけど.ヒロイン 3人.三角関係あり.1周 20時間かかる(LOAD時間がやや気にかかる).おまけシナリオも バカっぽくてよい.絵,音楽よし.ミニゲームは面倒(つーか,"ある程度命中させればよい"ので,勝てるまでリロードしてやろうと しないように注意).泣かせ係数は意外に高くない(決めゼリフに欠けてるのかな….もう少しあざとく狙ってほしい).今なら Windowsで 18推奨にした方が売れるんじゃないかなぁ.遊ぶ時は万葉狙いは最後にした方がいいと思うよ.あと, サウンドドライバーがダメになったらセーブして電源断してやり直した方がよい.ハングする場合がある.画面転換と 文字表示を高速化するモードがほしかった(一気飛ばしとの落差が激しく不便).
- ヒロインの呼ばれ方に倒れそうになる.「しおりん」ってアンタ….守護月天?(違う)/でも,可愛いや/状況が わかってそうな登場人物や,この先関ってくる人達の登場/オカルト研究会(どっかで聞いたような…)に連れていかれる.ひぃ. 天野先輩ってよりは,来栖川先輩が居そう/平安時代にトリップ/氷室冴子の漫画(山内直美)を読んでいた知識が役に立つとは. (^_^; あと,宇宙皇子を結構読んでたのも幸いだった/螢萌えーーー©ROU/え!あ,あの….いいんですか?鷹久殿, ぴーえすでござる〜〜〜!?/彼女,螢だよな.なんであんなコトになったんだろう….あぁっ,これがヒキってやつだね!/ 子供の名前を決めていいんだって.急に現実的になるから女は嫌だよなぁ…(と,即物的なボク).デフォの名前,「薙」. 性別もわかんないのに名前っていわれても….しょうがないので「唯」にした(ぉ/ミニゲームに勝てず一休み.
- 桐子死亡(ToT)桐子〜〜〜(えぐえぐ).螢死亡(ToT)ぉ.螢〜〜〜(しくしく).「時が見える…」って,おまえ, ララァだったんかいっっっ!というツッコミとともに,第一章終了(9時間ぐらいやってるがセーブデータ上は 6時間).
- 期待した流れとは違うまま元禄にトリップ/「避けれない」とら抜き表現がありやや失意/なんかセリフが回想と言葉が 違ってないか….
- 気持ちをはっきりさせる.って,栞に云えー!/次は幕末/観樹ーーー!(ToT)←先輩の前世だと思って泣いてたボクって…/ だって,神剣のなくなる所だし,髪がショートだし,大体,唯(ウチの場合)っていつ生まれたんだよーーー/泰子のセリフまで ずっと気付かなくって,あのセリフが誤植かと思ったほどなんだけど/あれ?観樹は記憶を取り戻さないままだったってことか?
- CPU時間で 16時間かかって万葉トゥルーを完了/唯〜〜〜/CGモードを確認するに,未見の画像がたくさん….
- 菊乃,腕を見せすぎ.ちょっと下品.
- 痕の千鶴に殺される風に殺されるところがあるんだけど,あっさりしてて残念.
- あ,唯の出生の意味がわかったわ.帝王切開だったのか….
- アナザーマインド("僕は-君を-知ってるか?").[Dec.1,1998]
▽中断中.V(動詞)→S(主語)→O(目的語)の順番で文章を作って話すシステムが売りらしい.会話のテンポがいいとは いえないし,相手がこっちのぎこちない文章の変な問いかけに素直に答える様は,「文章らしく補完して答えてくれてる」ことを 意識してしまいその都度白けてしまう(ゲームシステムの馬脚が垣間見えてる感じ).Vを選んだ段階ではどんな Sと Oが選べるか わからないので,意にそわない場合はキャンセルして Vからやり直しだし,第一自由度が低い.返ってくる反応から想像しても そんなにパターンが用意されているとも思えないし,単純な選択式でもよかったのでは(こういう仕組みを求めているプレイヤーが いるとか,そこから自由度がすごく広がるってならともかく).画面は背景に画像がカットインしてくる方式 (ワンチャイコネクションを思い出した.ホワイトボードに写真を貼り付けてディスカッションしてるみたいな存在感の薄さを 感じるので好きではない.背景の手前に人物を大写しのポートピア方式に慣れているからかも).人物(実写)の表情も動画で 変わっているのだが,絵が小さいし,目はセリフの文字列を追っているので実質無駄になっている.シナリオ進行は,今のところ, お仕着せっぽく感じる.でも,ある所のムービーシーンは某ゲームにはないスリリングでよいと思った.
- 謎のカットイン多数だが,本人はマユツバな霊能者の所に行っていたりでなんだかなあ.
- 文化祭終了.本筋とは独立したエピソードだった模様.何だったの?….それともどれかが伏線とか?
- Eye's(Not for my eyes).[Nov.15,1998]
▽翻弄されてるだけというか,ケセラセラというか,誘導されてる通りにクリックしてるだけっていうか.システムも クリックに対する反応がマチマチでうざい.絵柄はハミバ(お嬢様特急)をベースにコイヲミナト風アレンジってとこか.
- 教室前のふにゃふにゃした線の廊下がこのゲームを象徴していると思う.
- ピンクロリポップで終わった….もうやらん.
- いちょうの舞う頃(ぎっぷる爆発).[Nov.5,1998]
▽序盤はたるくてすぐやめそうになる.文字が読みにくいし/が,進めてくとはまる感じ/分岐条件の 決定と分岐自体は早めで,あとはサクサクいくみたい.すぐ終わるんではないか?と思うとやめがたくなる/…が, 終わらない…(テキストは繰り返しとか,何もなかったとかではなく,結構日常が描かれているにも関らず延々と続く). このゲーム "何日間"遊ぶゲームなんだ/立ちポーズのエンカウント絵は良いのだが,イベントの一枚絵になると途端に 垢抜けない絵が多いのはなぜ….グラフィッカー君がんばれ〜.ちゃんと監修する人がいないと悲し〜/BGMはうるさいと 思ってたけど,曲によってはいいかな/エロゲーなので最後にHシーンがあるわけだが,お上品な薄味のお茶漬けに 塩を足しちゃってる感じ.なお,修羅場にはならないが三角関係になる.
- このガッコでは 10.Octにも授業があるらしい.祭日が存在していないような気が….
- とりあえず「眼鏡っ娘」コースへ進んでいる臭い.(それにしても,あの眼鏡はあんまりだろう…).
- あぁ,みやこちゃんはよい子だね.傷ついた心が癒されるよ…(ぉ.
- みやこがもじもじしなくなってしまった….くぅ〜〜〜 (T-T) 魅力半減ぢゃよ.
- とかいってたらクリア.最後の 1ページはなかった方がカッコよかったと思った.
- 良心の呵責(ちくちく)をおして,みやこをブッチするコースを選んでみた.綾瀬,初お目見え.
- 杏子先輩クリア(最後の最後で絵がダサくて泣けるなあ).まこととのトライアングルは楽しいけど,選択肢は結構ストレートで 痛い.選択肢次第でまことエンドにいけるのかなぁ?
- サンパギータ(シロマサから SFを引いた後に残るものとは?).[Oct.29,1998]
▽一度探りを入れたって所でやってない.最初の夜が明けていません.
- エコーナイト(三半規管,超耐久).[Nov.22,1998]
▽エンジンが Doom系のアドベンチャーゲーム(ずっと主観視点).「夢見館」に似た雰囲気もある.今までのところ,時々 「ひーーー」「うぉ!」というぐらい.なかなか新鮮ではある.一方ストーリーは,展開が急で強引な 感じ….三歩進んで二歩下がる繰り返しで一本道.残念ながら画像もあまり魅力的ではなく,ゲームとしてそれ自体が目的に なりえないし,歩いていて楽しい気分ではない(狙っているのかもしれないが,重苦しい雰囲気でサターンっぽい粗い感じ. どこも単にマッピングしただけで光源とか考えていないので,画面がフラットに見えるのも三半規管への負荷になっていると思う. くまなくマップを見ていかないといけないゲームなので,もう少し考えてほしかった.おそらく,Rivenの後継はレディメイドの 画像の中を歩き回るのではなく,3Dエンジン(リアルタイムレンダリング?)を使ってくるのではないかと思うが,その時に こんなに貧相な画像ではないだろうと想像する.せっかく先を行っているのだから,画像の華麗さでも先を行ってほしかった. マンシューティングの Unrealとか Forsakenの方が画面が奇麗ってのは情けない.しかも,実効速度がイマイチ遅くて イラつく感じは否めないし.
- ポルターガイストで痛い目にあわされる.ムカつくぜ!と,遠くにいるので今のうち〜とか走ってた. ふと目線を上げると目の前に現れビビる.驚かすなよ….
- 少々悩んだ末に水兵のメダルBをゲット(絵の秘密ってほどのもんかい! ^_^;).鍵を手に入れた所.
- トロッコに乗る.ポイント切替機が見つからず,うろうろしてるうちに気分が悪くなる.ちゃんとした姿勢でやらねば危険.
- ちょっと進んだ.演出,いい感じ.レトロというか,ゴシックホラーというか.
- ブラックジャックで負けた
またブラックジャックで負けた
- PARを使って ブラックジャックをクリア.は!ざまーみろ(ぉ
- で,ちょっと進めたけど,やっぱ三半規管が堪え切れないので止める.もう勘弁して.
- 鋼鉄のガールフレンド(見ーてーるーだーけー).[Oct.19,1998]
▽一本道のデジタル紙芝居.エンディングは 3種類?(簡単に選択できる).アスカの生き生きした姿が見たいムキにはよいかも. ボクは霧島マナの声が好きになれなかったのがひっかかる.
- 御神楽少女探偵団(略して「ミカショタ」).[Oct.8,1998]
▽文字がちょっと読みにくいかな.フォントがカッコよくて.推理トリガーってのは,キーになってそうな発言には トリガーを押して「その件についてもう少し語ってもらわないといけない」or「情報として認識する」システム.中途半端な 発言などもあり,無駄にトリガーを使うこともある(使用回数の上限が決まっているのでムダうちはできない).が,意味のない トリガーはエラーとわかる.本筋と関係ない話しにトリガーをひいたら話が脱線するなどの遊び(ダミー)があってもいいと思う. カーソル移動がマウス操作仕様なのでちょっと面倒くさい.文字表示が遅い.振動機能の具合はあまりよくない. 「季節を抱きしめて」はさすが本家だけあって震わせ方が上手かったな.あんまり喋らんのでかえって拍子抜け.クチぱくが妙に 高速.でも,アニメはとばせないのでちょっとイラつく(操作感は全般に不合格点に近い).画面切り換えの時にボタン連打して いるとハングアップすることがあり要注意.シナリオはオーソドックス.推理物のゲームは懲りすぎで人間関係が 難解すぎることが多く,情報が整理しにくい中「話しの矛盾」等から切り崩すのだが,情報夥多で「なるようになれ」って プレイスタイルになりがち.これぐらいがいいと思う.
- 良くも悪くも特筆することがない….
- 滋乃さん,ガルマ好きっすか?
- 選んでもよいが,選ばなくてもよいトリガーがあることを発見.
- DEEP FEAR(このゲームで何か新しい所って?).[Oct.20,1998]
▽途中で投げ出し中.内容的にはリバイアサン(ALIEN海中版)で,ゲームはバイオハザードの別シナリオって感じ.
- METAL GEAR SOLID(ポリゴンで「8時だよ全員集合!」).[Sep.16,1998]
▽現実とはほど遠い,臨場感を感じさせないトップビューの画面(主観視点での移動はできない.現在の仕様で,なんの配慮もなく 主観視点でやれといわれても難しいが).お子様でもできるように配慮された台詞,ゲームゲームした無線シーン.ネットワーク 対戦の Quakeでかくれんぼした方がよっぽどスリリングで緊張するよ?「密かに潜入して…」ってよりは, 沈黙の戦艦のノリに近い.喋りすぎる敵とメロドラマを押売りする味方にド白け.「固い敵」と「ボス戦」の概念から 離れられない構成の貧しさ.雑魚がイチイチ何発も撃ち込まないといけないので,背後から首を絞める以外の方法では 必ず発見されてしまう.「SPEC OPS」や「DARK FORCES」の制作者の爪の垢でも煎じて飲んで頂きたい.映画化されるとしたら, 主演はレスリー "Naked gun" ニールセンあたりでしょうかね!? こんなバカゲーを「殿堂入り」とか囃し立てる神経って どうかしてる.
- リボルバーさんの拷問に屈したらどうなるの?一度,セレクトを押して見たけど,牢屋に戻されたぞ.どうしたいんだ?
- 看守が見ている前でケチャップを使うとおもしろいぞ!(リセット押したけどな)
- ニキータ(リモートコントロール可能なミサイル.ミサイルの主観視点可能)で遠隔狙撃(失笑).5発ほど当たって ようやく倒れる彼女.「肺をやられた…」ですって!(アンタにはミサイルが命中したんですよ!?).肺をやられるとめっちゃ 苦しいらしいです.彼女みたいにメロドラマ語ってる余裕などないと思います.気胸の痛みさえ知らないから,こんなアホらしい シーンを書けるんだと思います.
- スティンガー(対戦車ミサイル.アクティブレーダーホーミングと思われる)を使って頭上の監視カメラ(自動小銃と連動している 超音波センサー?)を破壊!(よく生きてるぜ,おれ!)
- リキッドスネークさん,戦史.戦闘ヘリで生身の私と戦う.こっちはスティンガー装備.10発ぐらい当てて ようやく撃墜(なぜか"墜落").ヘリの頑丈さもさる事ながら,それでも当然のように生きているリキッドさんにも困る.終盤, メタルギアでなぜかコクピットを開けたまま挑んでくる.「ひねりつぶしてくれるわ〜」って感じで迫ってくる. とりあえず,私は生身なのはお約束だ.誰もが序盤にメタルギアの画像を見せられた時に「こうなるだろう」と思っていた 通りの展開.スティンガーを彼めがけて撃ち込む.10発ぐらい当ててようやく勝利(何故かメタルギアが壊れ,もちろん, リキッドさんは生きている).そしてメタルギアの上で殴り合いに.リキッドさんのたまわく「この高さ(ビル3F程度)から 落ちれば…」らしい.炎上するヘリで墜落しても平気だったヒトが語っても説得力がないセリフだ.ウダウダウして彼を蹴落として 勝利.一応,悲鳴とともに落ちてゆくリキッドさん!誰もが「あのヒト,死んだワケないよな」って思う所だ.わざわざムービーで 見せてくれるけど.いよいよクライマックス(climaxとゆーより,個人的には CRYmax).ジープで基地から脱出だ!当然追ってくる リキッドさん.…もはやプレイヤーの内では予定調和である.ジープで体当たりしてくるので,機銃からリキッドさんを狙い撃ち. ジープの機銃は豆鉄砲!?メチャクチャたくさん撃ち込んで,ようやく基地の外へ到着!が,その直後,二台のジープは事故って 横転してしまう.動けない主人公!もちろん,リキッドさんはピンピンしているぞ!豆鉄砲で撃ちまくったことに触れてはいけない 雰囲気だ!ピンチ!ところが,ココでとある原因でリキッドさん死亡!(ぉ).そんなん伏線あったっけ…?だが,これまでの 経歴から,リキッドさんは死なないエキスパート能力をもっていると思われる.次回作に登場する可能性が極めて高いことは 書くまでもないだろう.でも,まぁ,しょうがない…と思わせる部分もないではない….だって,私も戦車に轢かれても死なない 身体なんだ….
…ていうか….ここって,天下一武闘会デシタッケ?![]()
- ここに挙げた揚げ足取りがほんの一部分だということは,やったヒトならわかるハズ….それでも「クソゲー」って 言わないのはちょっと尊敬.
- MOON. RENEWAL(庵野くんのお友達?).[Sep.14,1998]
▽残酷描写あり.シナリオの原案にエヴァの第弐拾六話の影響がありそう.前提が暗い.全般に暗い.描写がきっつい. 操作はかなり面倒くさい.で,最後まで付き合える人なら佳作って感じかなあ.
- Class-Dのバッドと精神崩壊のバッドへ.すくわれるエンドってあるんだろうか….(T-T)えぐえぐ
- 処分のバッドを経て,一応のグッドエンドへ.のち,トゥルーエンド(条件難しいですね).
- 完全クリアできなかった時にしか聞けないメッセージ(CG鑑賞室)も楽しいぞ.「貧乳が?」とか.
- ELPODの BGM,結構好き.
- 季節を抱きしめて(刃傷沙汰直前!? >o<).[Sep.10,1998]
▽三角関係の修羅場がイヤな方はやらない方がよい.あと,修羅場の調停能力に自信がある人や嘘・言い訳の上手いヒトは イラチくるかも(笑).こんなハマリそうな言い訳しないよ〜!(^_^; サブヒロイン(cv:三石)の二人称が「キミ」なのは耳ざわり. 麻由系のストーリーはよいが,その他のストーリーは若干無理を感じる.総じて,暇つぶしにはなるが,面白いゲーム …ではないよなぁ?
- めちゃ修羅場.トモコさん勘が冴えすぎで,きっと幸せにはなれまい…つーか,パートナーを追い詰めちゃうタイプ.
- ん!?既成事実があるでもなく,下心を見せるでもなく修羅場ってるじゃん!濡れ衣じゃん!
- 八方美人的プレイにより Normal3のエンディング.スタッフロールが退屈な上に長い.
- ド修羅場からやり直したら,「Good end!ベリーグッド」に.んが!途中のデータで始めると足跡が累積されないのね….
- 待ちぼうけ Badを経て,Good麻由編をクリア.ちょっと救われない読後感かな.
- Bad:不安な春をクリア.こっちの方が….なんて思ったけど,それはエゴかしらん.
- gooで検索して攻略ページを見て,トモコ編とお姉さん編をクリア.肝心なところは自力でクリアしたからいいや.
- ONE("ふるふる・う〜・いやいや・えぐえぐ").[Jun.19,1998]
▽ゲームの魅力は毎日の会話の日替わりの豊富さで,THよりボリュームで勝っていると感じる(そして,これは WAで大きく 不足している要素だと思う).キャラクターの表情の豊かさには優れているが,低年齢向けな少女マンガ風な絵柄ゆえに絵に関して 見るべきところはあまりないと思うし(個人的には嫌いじゃない),エッチシーンも通過点に過ぎず評価は低いんではないかな. 一見普通のゲームなのに終盤から全然予想もしなかったファンタジーに向かい(序盤から謎のカットがあるが),ちょっと焦る. そんなせいでクライマックスはとまどいがちょっと強いかも.6人のヒロインはそれぞれに(その他のゲームとの類似はともかく) キャラが立ち,好ましい.システム面では初めて読むテキストであろうとも早送り出来てしまう(見逃す)のが難点.シナリオと BGMはマッチしていると思う.好き.
- いただきモノ[Jul.19,1998]→たいやき….(T^T)qグッ
- たいやき…に,お返しで[Aug.1,1998]→…嫌です.
- めちゃ面白いやん!七瀬も笑えるけど…長森ー!
- なにげなく,繭エンドに落ち着いた.そういう話しだったのですか….ってイマイチ納得できないけど….
- ゲーム中の会話は豊富でととても面白いし,キャラの立ちもとても良いと思う.エンドは美しいけど悲しくてなんだか….
- ↑そうではないのか.2周目の澪エンドでなんとなくわかったわ.
- 満点への解法→七七自自謎自七自謎七.…七瀬はむずかしい…試行錯誤してて先輩をクリアしてしまったよ….
- 繭と先輩を置いて消えるシーンのは悲しすぎ…(T_T)
- ↑七瀬に至り,ようやくゲームの目的が明かされた感じ….どうあってもハッピーの前に切なくまとめるのは同じだが…. でも,なんで時間が経たないといけないんだ?後に明かされるのだろうか….
- 長森クリア.イヤなシーケンスを通らないとクリアできないのが…損なキャラクターだね….(T_T)
- 謎は謎のままだった.長森はビューティフルドリーマーのコースと,普通の高校生のエンディングとかにすれば,すっきり 出来たのではないだろうか….
- BGMの「偽りのテンペスト」っていつ使われてる?
- True Love Story R(左上のボクへダルマサンガコロンダ).[Jun.11,1998]
▽ギャルゲーってイベントの会話がキモだと思うのだけど,このゲームではイベント中の会話以外は,日常の取るに足らない会話 として扱われていて肝心の内容は「中略」されてしまう.会話する行為がパラメータの調整トグルって割り切られててヘンな感じ. (そして,ゲーム性がありすぎ).突貫工事で作ったような感が否めない.全体の作りは 1年分のイベントを作り込みながら, 四季の一つの一月に絞って遊ばせるので,総量としてはボリュームはあるし,プレイ時間も抑えられるのは悪くないが….
- のぞみ登場,弥生登場(おかっぱ好きには…ぉ),綾音登場.
- オープニングの映りこみ,向こうに逆立ちしねーとそんな風には映らないぞ〜…
- 一周目日誌/夏/みさき….スカート(のグラデ)ヘンだぞ/後藤って身長 2mぐらいすか?「じゃあね,走るのがんばって! (できれば見えないとこで頼むよ!)」/弥生が 2度も一人で帰ってしまう.しくしく/駅前の左に立ってる女…カマっぽ…?/ ぎゃー!駅前通りにも!/げ…プールにも!?/桂木に誘われて帰る.弥生に見られる
あぁっ!こんな日に 限って〜/日曜,プールへ.気分は YHMP(ぉ/みさきー!兄貴に目隠しすんなー!つーか,トイレにでも行ってろー!/ /朝はいいから帰りに出てきてよ…/弥生とボート
/無事(たぶん…)終了/なにこれ,見てないイベントが こんなにたくさん….なんてイヤなエンディングなんだ….と思ったらフォローがあってほのぼのエンド….ふぅ.
- 1.2周目で桂木にいけるかなーと思ったら,弥生と約束したあとでしかも 2週間も経過していた….結局,弥生だった.
- 「みつめる」「手を握る」はいい.が,どうせなら「肩を抱く」「目で殺ス」とか.「雰囲気で押し切る」とか…(ぉ
- 2周目を秋でスタート.弥生が積極的で可愛いな〜ぁ(ぉ/しかし,小林よしのり風に言う所の,桂木一直線/桂木重攻. さすがに 1週目の週末に約束はムリ?/後藤はあいかわらず「ガッテンダ!」のポーズ.制服だと別人のよう…(笑)/ 最初の週はやっぱりOKくれなかった…/あぁっ,制服でも「ガッテンダ」を!?/難なく終了/ エンディングでは見たことのないグラフィックばっか見せられかなり凹んだ…
- 2.1周目/試験で 2周目は結構間違えても 5位だったのに,今度は全問正解で 15位.どうして!?/冴子先生の問題が部分否定に なってちょっち難しくなったぞ…/後藤がチカン撃退「いい蹴りしてるゼ…」ってコトらしい/本多,終了/あぁっ!夏でやれば 素顔が見れたのか!?/つーか,ワンコロのイベントが起きなかったぞ(^_^;/ちなみにアルバムは 桂木 6枚(!?),広瀬 5,後藤 3, 本多 10,弥生 9,天野 5(!?),草薙 1,その他 4
- 言い忘れてたけど,なんでこのゲームのエンディング曲はこんなに寂しいんですか?ときめきパズル玉で詩織に負けたより 悲しい曲が流れてませんか?バッドエンドだともっと悲しい曲が流れるのかなぁ.イヤだなぁ.
- 2.2週目/のぞみを狙う.この人,ちょっと難しいね….意外な所でのエンカウントがないよ…/みさきの着替え中と 夢のイベントが発生/赤面して慌てて帰るのはおもしろいな〜…って帰らせてどうする
/ 17日目に向けて,のぞみがOKくれね〜(弁当くれたのに〜.迎えに来てくれたのに〜)/あ,風が….らっきー(アルバム枚数だけ 調子がいいデス)/1シーズン中にデート 2回しかできないヒロインも居る…なんてないよね?/←結局 2回しか…ダメだった/ のぞみって小イベントが充実してるのね(夕食/電話/アラーム/モデル)/プレゼントもらった/…これだけ小イベントこなしても デートは 2回…/桂木 8枚,のぞみ 11,後藤 3,本多 11,弥生 10,天野 5,草薙 2,その他 6
- 2.3周目.始めてみると後藤が脈アリっぽくてそっちにしようかな…なんて思ってると先輩に投げ飛ばされた/ かなーりのイベントを見たが,肝心と思われる屋上のイベントは逃した(^_^;/プレゼントをのぞみ,先輩,妹にもらったし, 先輩が出てこないので一緒に下校してしまった弥生のも「追いかけなきゃ!」になったみたくて少し焦った/ 桂木と弥生の猫イベントを見た/つーか,一度もデートできなかったよ!下校に現れないんもん….
アルバム状況→桂木 9枚,のぞみ 11,後藤 3,本多 12,弥生 11,天野 5,草薙 10,その他 6
- WHITE ALBUM(裏切り大王).[May.23,1998]
▽「あまりおもしろくない」って思う.端的には「どうでもいい」会話が多くて,くすぐられないからあまり楽しく 感じないんだと思う(「キーになっていない会話」がホントに「どうでもいい内容」でしかない).小イベントの関連のない連続で, 通したストーリーを感じにくい.くすぐったい感じのテキストも散見されるが,それぞれのボリュームに乏しくて,こっからだろ!? ってとこで会話(イベント)が終わるのでアレ?って感じた.早送りのショートカットキーが無くなったのでかなり不便だし, 数行しかテキストを表示できないウィンドウもシナリオのスピード感を損ねている.三角関係が基本.
- とりあえず,行き当りばったりなプレイで,はるかでした(90%).アイスマンはつまみました(ぉ.一回目の感想は 「あましおもしろくない」です.
- ハミバをベースにしたマッドビデオ,誰か作らないかな.
- 何度追いかければいいんだ美咲〜〜〜!いつまで元気ないんだーーー!そして 100%(ぉ.…セツナサ大爆発?
- シナリオが 4行やそこらでぶつ切りにされると,ちょっとカッコイイ文章も頭に入りにくくてかなりよくない感じ. 2,3ページも前のつぶやきに「そうかもね」って言われてももうわかんないよ…(バカ?).LVNSじゃないからいいのか? 著しくゲームの魅力を損なっている気がする.はっきり言うとつまんなく感じる.LVNSインタフェースがあればいいのに…
- ↑システムのせいではなくシナリオ自体の魅力によるようだ.
- まなシナリオ進行中.このシナリオが一番おもしろいんじゃ….
- もう 3周ぐらい由綺をスカってる….もう許して….
- ずっといっしょ(プレイに時間がかかるよって意味).[Sep.27,1998]
▽ゲームは時間がかかるし,ギャルゲー度(くどかれ係数,ときめき係数)は低い.コミカルで,ちょっと違った方向で 面白い.ゲームとしては「好きならヤレ」レベル…かな.非凡な作品.時間がかかりすぎるのが難点だが,ボクは好き. レベルを上昇させる条件が様々で,よほどやり込むか攻略本を買うかしないとクリアできないと思う.
- ボクの少ないギャルゲー経験とはいえ,ヒロインに「よ,どうしたい!?」って話しかけられるのにはビックリだよ…(笑).
- 小野寺と話すのは緊張するなぁ(^_^;;;
- 海老原に「年上と年下どっち?」と訊かれ,後者を選択.「先輩はつるぺた萌え〜の変態…と」…って,おぃ!
- 丸井ホールって横浜アリーナじゃん….実際夏に某宗教の集会があるんだよな….
- 神に誓わせるのはやめてください(^_^;
- 和代エンド…→1.2回目並木! 1.3周目は薫.…1.4周目で容子かなぁと思ったら…
レベルは 「好き」なのに….(T-T)
- 2周目.美樹と同居,サッカー部.キャラ特性で,桜子/美樹/和代/さやかがかぶっている.サッカー部で 野生が上がると麗美がでてくる.部活で知性/理性が落ち込むと容子が出てくる.まではいいが,和代がでてきて勝手にレベル 上がっていくのは結構邪魔臭い….桜子とかはなかなかでてこないのに.結果,美樹と容子はOK!…といいつつ, 容子とさやかはレベルが「好き」なのに「ごめんなさい」を食ってしまったのだけど.ストーリーイベントが間に合わなかった みたい.2.2周目で桜子OK.桜子は色んな現場を目撃して他の子のパラメータを落としてくれる強敵だった. それにしても,容子の「承知です」とさやかの「了解です」はいいなぁ.
- 2.5周目.桜子の現場目撃頻発.沙也加で終わる.麗美は…部活限定だったんだよぉぉぉ….
- 街[Apr.5,1998]
▽ゲームとしては,買うか買わないか難しいレベル.79点て感じ.やりたいと思うけど,買わせるのに決定的な売りってゆーと 難しい.友達に薦めるにしてもコレが最高!ってポイントがないような….それでも続編出たらやっぱりやりたいけど. (ピンクの栞は読んでて苦痛だったので,真面目にやってほしかったと思う.サービスってより悪のりみたいに感じた).
- 何人かは一日目が終わった.まだ一日目の途中だが,いまいち乗り切れない.非日常的なキャラクター・ ストーリーばかりなので,何が起きても「絵空事」の用に感じる.細かに面白いこともあるが,プレイヤーにとっては 全然関連していない状況のチップからザッピングしても「面白い」と感じることはない.進め方を理解し, 各キャラクターの話しの接点のコントロールを楽しめるようになるのか,ちょいと不安.
- 進んでいる間は楽しい.つまると CDを割ってやるかってほど…
つつがなく二日目は終了したが.
- とても順調.分岐やザッピングするポイントは時間と相手をメモしておいて,栞機能は使わない方が整理しやすいじゃん.
- おもしろくなってきた.一番笑えるのは「陽平」でしょ,「馬・牛」も面白くなってきた.「金曜日」と「市川」も どう結末が付くのか気になる.分岐トリガーが若干難しくなってきたのはいいとして,「つづく」でぶつ切りにさせられるのは やっぱイマイチだなぁ.どこまで進んだか忘れちゃうし,「続きにザッピングできる人」から始めないといけないのはなぁ…. 8人も最初からいると把握しにくいのも難点だよねぇ.少しずつずらして入っていければ,とっかかりも よくなるんじゃないのかな.
- 「馬・牛」が終わった.15:10で進まず,3時間もかかってしまった.それぞれが単独だとバッドエンドになる結末も, クリア条件を満たせば次には異なる続きが見れる…のがわからなかったノデ…(わなじゃん).おかげで 15:30の陽平もずっと 足踏みだったよ…(なだれ式に「隆」もバーで飲みつづける羽目に).謎だったのは「美子」のカラス分岐だなぁ. 意味があるんだろうか.シナリオも「バカだなあ」って感想を持ちやすいのはよくないと思う.あと「桂馬」の暗号は どれも感心しないな.そんなに難解である必要があるのかって思う(こじ付けっぽいし).際だっているのは,わき役の個性がとても いい感じに立ってる所かな.それなりに話に絡んでくるし,ドラマも濃くて感情移入しやすい.組長,鯨井,亜美,馨なんか, かなりいい感じ.こーゆー所で奥行きがでるんだろうか.さて,ようやく四日目(CD 2枚目)だ.ピンクの栞はまだ出てこない.
- 表のストーリーは一応終わった〜.隆士と市川の閉め方にはちょっとがっかり….あと「最後の罠」もちょっと焦ったけど (しかも一番最後にやってるし),自力で一発で解決したので一安心.エンディングにあるメイキングの映像が新鮮で,実際の 彼らの動いて話す映像をもっと見たかった気がする.テレビに出てるとひいきにしちゃいそう.
- バッドエンドインクリメンタル… 85.自分で意識してたやつと,サタマガで紹介されてたのは全部見た…と思う. ピンクの栞は終わった.隆士を撃った犯人もわかった.
- 10thシナリオ(あんなスタート方法,教えてもらわないとわかりません!)も終わった.最後は愛やねぇ….
- Naturalist,それすなわちエコロジ〜(嘘).[Mar.27,1998]
▽エッチシーンのために割かれた労力がすごい.ヒロインもちょっと普通じゃないし. だけど,千歳のキャラは好き("卑屈"という評価をよく見るが).千歳のためだけにやってもいいんでは….
- シーンごとに絵がかなり違う〜.
- どこぞの街へ駆け落ちエンド….なんだかブルーはいる.
- 悪の限りをつくそうと思ったら半端で慈愛エンドへ…
- 悪の道を極めようとしたら,怖い多上エンドへ….ディスクロージャーかミザリーか.絵は微笑ましいのに…(;_;)
- 多上先生にかばってもらって屋上へ(喜).飛び降りる気じゃないだろうな…とドキドキしながら(急にブルーになりつつ), 結局,駆け落ちエンド
このゲーム,難しいんじゃないの
- みちのく秘湯恋物語 Special("これからだよ,これから!").[Apr.7,1998]
▽ただいまプレイ中(ペンディング中…).絵,好みだけど経験値のなさがもろに現れてる.音楽,PSGみたいで悲しくさせる. 声,棒読みの喋りで素人同然.でも.このゲーム,ファンページがあったりサタマガで 9点以上取ってたりするんだな.
- まだクリアできてません.だって CPUが….
- 「センチティ」.[Feb.8,1998]
▽カッタルイ.スケジューリングを楽しむゲームだと割り切って遊べば遊べるが….タイム/パフォーマンスが悪い.
- 夏休み,せっせと駆け回り,留守電攻撃がやんだ.えみりゅんがブレークした.セーヴして様子を見に行く. 非行化しているらしかったのだが,見目が全然変わってなくてガッカリ.ふぅ.これで一人脱落だ. 無言電話が一回だけですんで良かった.あと,七瀬とカホもブレークしてもらわなければ….
- 二人も同時に切り捨てるのは危険なのか….ようやく一人もうすぐブレークだ…. 「あの無言電話をくれたのは夏穂かな?心当たりは他にないしな…」.何発体力を削る気だ,カホーーー!
- 東京に帰りたくない.ずっと長崎でバイトやっていたい(笑).とゆーのはみんな同じなんだろうな. 無言電話ってブレーク後にかけてくるんか…?.もう -20Pなんすけど…(;_;)お願い,やめて
- ↑サタマガを見たら無言電話はブレーク後だった!やべ!手遅れだ!このクソ忙しいのにフォローも回らんと…. 文字どおり「石化(ストーン化〜)」なんてねー.…って笑えねー.
- イベント調整の妙を楽しむゲームなのね…
- サタマガをさらに読んだら,既にベストエンディングになれない状態であることがわかって大ショック. くそー!ムカツク!矢野先生に無言電話いれるぞ!(ぉ
- 12/27以降はビジュアルイベントがなかった(笑).あとー,制服姿っていつ見れるんかいな….
- 1周目.並びはこんな順番でパラメタが高いんではないかな?とゆー感じで.
ヒロイン 回顧 主要なイベント? 結果 コメント 美由紀 4th? 素顔,Xmas,お守り,電車,St.V.day OK 友美 真奈美 4th? 船,ロープウェー,巣箱 OK ム…,ムクゥ 晶 コンテスト? 海,くんち,コンテスト(TV),別荘 OK!? loose your たかびー るりか 4th? 海,明治,友達,東京 OK 性格ちぐはぐな感じ? 明日香 映画? プール,花火,学祭 NG!? 納得いかん 夏穂 リレーの結果? 海,テニス,石化 − キャパ調整です 優 ? − − まじですか えみる ? 石化 − こっちが石化りゅん(ぉ - 感想.絵が別物だけどこれはこれでいいや…/くどかれたりない/アルバムモードはないのか!?
- この音声レベルの低いのはなんなんだろう.チューナにすると大音量でビビっちゃうんだけど
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- 2周目結果.北から.
ヒロイン 回顧 主要なイベント? 結果 コメント ほのか →日記 馬,畑,プール,函館,稚内 OK 遠すぎ 妙子 駅で… 海,一泊,スキー OK ごち えみる ラムネ 七夕,海,UFO,機内 OK りゅんりゅん♪ 明日香 →映画 プール,花火,新幹線 NG!! およ? 美由紀 →花火大会へ 素顔,海,お守り,電車 OK 友美 るりか →? 海,彼氏 OK 計画性をもて! 若菜 →倉 プール,ボート,見合い,St.V.day,空港 OK どこ見てんだ 夏穂 走った 海,テニス,新幹線 OK ちゅんちゅん 真奈美 →ガンバレ 船,海,機内,東京 OK ム…,ムクゥ 優 近道? 滝 NG オカルト風味 千恵 歌? ギター,海 NG うるちえ(ぉ 晶 →コンクール グラバー,海,コンテスト(TV) NG loose your たかびー - 手紙が一点集中して届く!調停不可能!3ヶ月前からやり直すのか!?…うぅ(;_;)
- 22時に大阪をでて 11時に東京だとぅ! そんな超おせートラック,仕事にならんっちゅーの!(遅刻常習犯の答弁より)
- ベストエンドってどこが違うんでしょうか….2周目も普通エンドっぽ…
.カホ,えみるあたりは こなしたと思うのになぁ. 2.1周目でほのかと若菜でも重攻してみるか…(まだやんの
)
- 「初ない」("あのひとも予約したという" クマのシャーペン付き).
▽おまけシナリオが主目的だったのだけど,イマヒトツだった.LeafFight97の方が楽しいかも.
- いただきモノ[Aug.11,1998]→初音ちゃん近況.
- 初音のないしょ!!をゲット.ボクは一般人なので予約してませんよー(笑).お店を駆けずり回る結果になったけど(ぉ.
- LF97クリアー!よく,あんな RPGやったなー.と言われるも,RPGなんかシナリオ読むツナギはすべて作業じゃん!と 常日頃から不満たらたらの私には割りきるのは簡単なのでした.
- (EVE Burst Error終わりました!犯人がコトを行なうシーケンスを補完してくれないので消化不良です.だって, 読書の暴走族のヒトは昔の文章(前後関係)を忘れているのです.事件見直し機能があるけどさ)
- HbH全クリア〜.(^_^;
やってて,ドキュメントにもあったけど「忍者くん」(JARECO)を思い出したよ(実は FCではお気に入りの一本. 赤いカートリッジ).ボタンを押すと降りて,左右を入れてると放物線のジャンプをするんだな.で,ぶつかって敵を麻痺させるのは まったく同じシステムにパクってる.ジャンプを浅く当てて振り向いて手裏剣を投げたり,降りながら手裏剣を当てて, 落ちていく影にさらに当てるとまた点数が入るのを狙っていたものだ….ダルマや雷様の攻撃は階を関係なく飛んでくるんで これもキャラによってはパクってるな.ボーナスは光る玉が落ちてくるのを拾うだけだったっけ.タメもなし. 2Pは交代プレイだったような気がする….
- 「dq2」コンシューマ.[Aug.7,1997]
▽SS/PSとも.人により,フィギアの人選は納得行かないだろうな….俺的には○はあるけど,×がないのが悲しい…. 美沙がないのはとてもセールスに影響するだろう.そんなの確認して買うヤツいないと思うけど.(^_^;/SS版が BGMアレンジ, ハイレゾなのに対し,PS版は PSGみたいなスゲー音でローレゾ.音はともかく絵の取り込みみたいなショボさと文字の読みにくさは SS版と雲泥の差.(SS版のグラフィックも輝度が明るく描かれている.暗く映る RGB出力の画面で調整したためと思われる). 悪評高いプロローグの操作性,ゲーム中のマウスの操作性,ロードタイミングおよび時間とすべて最悪に近い.口をクリックして 「会話」機能で喋らなくて自動的に会話が進み,ラクちゅあラク(表情観察などのコマンドはないみたい).「修正(改悪?)」も すごいらしいが,新キャラが二人あるらしい/SS版も新キャラが一人.
- 「東鳩」PS版("…運命的?").[Mar.20,1999]
▽システムは至れり尽くせりで良いと思う.シナリオはなんか丸められてる気がしなくもない.ってもオリジナルを もう忘れたか….色々変わっててもやはり新鮮みは薄い.立ち絵は全般に手直しされてる.
- あかりの声はもっととろそうなぽわわーんの方がよかった.「イエイ!」「なんちゃって」はキャラクター違うんじゃ…. どんぐり眼の絵はよくなってるが.志保の声は等身大過ぎる感じがする.先輩の声は…ボリューム超下げてくれたら どんな声でもよかったのに….綾香はあんなもんだろ.若干軽薄過ぎる感じはする.
- 綾香はともかく,理緒シナリオはきつい感じ.
- To Heart("はい.しっかりとメモリーに焼き付けましたから" … T-T).
▽突飛なとこもあるけど,とても面白い.クライマックスは感動できるし.
- いただきモノ(Aug.6,1997)→To Feart(謎)….深入り危険.
- いただきモノ[Feb.19,1998]→マルチで○×△!?….(^_^;
- それにしても,やっつけタスクのつもりでやると超タルイ….dq2の簡易版みたいなシステムなのね. 結局スケジュールを全部メモりましたよ….
- レミィと葵と琴音のエピローグは冗長な気がする.あと,"ご主人様"と"お嬢様"はイヤミがしてしらけてしまうな.
- 犬キャラが好き….あかり,芹香.←構わなくてよい.忠実.シナリオが和む(^_^;
- 先輩のラストとか好き.(彼女,何回しゃべった? ^_^;).一方,琴音のグラフィックはイマヒトツなのが多い…. つーか,ウェストの位置があんまりなんですけど.
- マルチで滂沱(笑).卑怯のスプラッシュだよな〜(意味不明).んが,「仰げば尊し」で一番泣かすとこは 「いまこそわかれめ いざさらば」じゃないですかね…と思った.
- ノヱル.
▽作業的過ぎる.会話型人工知能で遊んでる感じ.
- 借り物の詩織マウスで借り物のノエルをやる.ようやく遊び方がわかる.…あのカッタルいタイムコントロールを 使いながら遊ばないといけないの!?マジで!?インタフェースのくされ指数が半端じゃないね….
- マウスとソフトの早期返却をめざし,がんばって進める.このゲーム,おもしろくないわ(ぉ
- さらに進める.修学旅行から帰ってきたカホに「好き好き」攻撃を食らう.
- 終わる.「リクエストふろむユカ」でユカに電話,バッドエンド流れる.気を取り直して再起動しカホに電話してみる. シアワセらしい.ついほんの少し前に好き好きゆってたくせに…(夜に電話して好感度が下がったのが敗因と思われる). ついでなのでエミのプレゼントも見ちゃえって再起動,軽く嫌味を言われチョームカつく…とか思いながら我慢してると 情緒不安定ぎみに告白される.アレ?そしてエンディングへ.エミとはそれなりに話せてたけど….えぇ?そうなの!?
あとは吸い出しムービーでも眺めてヴァーチャノヱルで終劇とするか….
- 同窓会.
▽グラフィックが見たかったのでやっただけって感じ.BGMはマッチしてない.オープニングの音楽は好き.
- やたらと深雪エンド(ぉ (;_;メ いーけどね….
- 最初からやりなおした結果,桃子エンド….いつになったら同級生エンドに….
- よく言えば「与えられる情報が断片的」で,悪く言えば「突発的な会話ばかり投げかけられる」.つまんないと思う.
- 5/7/8曲目をそれぞれ,ブランニューハート,フレンチキス,エターナルラブ(のmid)にかえるといい感じ(ぉ
- 雫("オッス,オラ,サオリ!").
▽相当な秀作だけど,先に遊んだ痕に比べればネタが上滑りしてる感じも否めない.なんか小ぢんまりして感じる.
- たぶん,終わったような….シナリオは悪くないのかもしれないけど痕の方が洗練されてるね. プレイヤーに説明する繰り返しシーケンスなんかで差が出てる感じ.グラフィックも痕の方が表情豊か.
- 痕("タマとたまたま.にゃんにゃん!なんちゃって〜っ!").
▽絵がイヤだったけど,みなが薦めるのでやった.シナリオ・音楽とも,まさにライトスタッフ.素晴らしい.
- 完了〜〜〜.ドラマティックでナイスゥゥゥ.(;_;)q
楓と梓は性急すぎて感情移入する暇が….エイリアンのハッピーエンドがないのは悲しいものが…. 楓もおまけ劇場ぐらいに感情が記述されてれば違うんだろうに.
- サクラ大戦("勝利のポーズ,決めっ!").
サクラ大戦終わりましたっ!っても,さくらエンディングだけだけど…. ブロマイドもサクラだし,ミニゲームはコイコイ,ボルシチ,射的…(初詣なんかマリアをふってさくらと行った…). アイリスは必殺技を使えないまま終わったし…. (合体技は一度使ったけど,必殺は記憶にない….紅蘭やカンナの合体技も知らないや… ;_;)
くぅぅぅー,遊びたんねー!←借りてた
しかし,最終話ってずっと『♪そ して,時がす こー やかにー』って感じだったなー. よくないと思う.ちゃんと戦って減るように作ってほしいなー.これが噂のアカホリシナリヲなのか…. 口パクがほとんど完璧にあってるとか細かなトコとかかなり凝ってるのに(メッセージのスキップの仕様はイマサンだ), 中将とミカサのシーンの余韻のなさとか,エピローグが突然で短めなトコは少し寂しかったし…. (アドベンチャーのエンディング/スタッフロールで一番好きなのは『新鬼ケ島』)
…昔のサタファン見てて気付いたんだけど(攻略記事は遊ぶより先に読まない), アイリスの必殺って味方の体力アップ!?きーてねー!一度も使ってねー.(;_;)
再度,サクラ大戦が我が手元に!すみれ/アイリス/マリア狙いで始める.ブロマイドを収集し,トビウオをゲット. サクラのポイントを落とすのがツライ….クリアできないうちにまた引き取られていった…. のち,復刻版を購入するが,未だ開封していない….
- アドベンチャーゲームという観点で.(Adv.が好きなんであって GGが好きなのではないのですよ ^_^;)
近年でもっとも感心したのは『DARK FORCES』ですね.一般的には『DOOM』系にくくられますけど, 主観視点のアドベンチャーとしてとても素晴らしいものだと思います. 音響による演出で『状況変化』を伝える演出ができれば, 『Alone in the dark』や『バイオハザード』なんか目じゃないのに. (痛覚・触覚による自然な視点移動を違和感なく表現する方法はないだろうか…). あとは『メタルギア』みたいなシナリオ(sneak in)がほしいですね.続編に期待です. QUAKEは泳ぐ以外は『DARK FORCES』の後追いですねぇ.あいかわらず DOOMerには熱いゲームですけど,疲れます(笑).
そして「甲殻機動隊」(PS)は doom系クソゲー.フチコマでたらたら戦ってる神経が知れない. コーカクの見た目だけを学習したカスソフトでしたね.特にカス→強制スクロールステージ,マップがしょぼい,固い敵, 閉じ込められるボスステージ,インテリジェントな仕掛けがない,フチコマが遅い,ミサイルが遅い,敵の武器が現実離れ,etc. その一方でムービーの出来は満足できたりして.(壁に張り付くのはディセントから自由度を減らしただけで新しいものではない)
注目リンク
- ギャルゲー団の梁山泊→クローズ中….ひ,ひどい! (>,<) 雪山に統合は!?
パタポ屋のクレープより甘いと有名なポイ捨て王子・マナらさん(みずぴに似ている)主催.
- 好きなもの.

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