#include "DxLib.h"
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow )
{
// DXライブラリ初期化処理
if( DxLib_Init() == -1 ) return -1 ;
// 一番左上に絵を表示
LoadGraphScreen( 0 , 100 , "test1.bmp" , FALSE ) ;
// 20分の1秒待つ
WaitTimer( 50 ) ;
// 少し右にずらして絵を表示
LoadGraphScreen( 10 , 100 , "test1.bmp" , FALSE ) ;
// 20分の1秒待つ
WaitTimer( 50 ) ;
// 以下同文(?)
LoadGraphScreen( 20 , 100 , "test1.bmp" , FALSE ) ;
WaitTimer( 50 ) ;
LoadGraphScreen( 30 , 100 , "test1.bmp" , FALSE ) ;
WaitTimer( 50 ) ;
LoadGraphScreen( 40 , 100 , "test1.bmp" , FALSE ) ;
WaitTimer( 50 ) ;
LoadGraphScreen( 50 , 100 , "test1.bmp" , FALSE ) ;
WaitTimer( 50 ) ;
LoadGraphScreen( 60 , 100 , "test1.bmp" , FALSE ) ;
WaitTimer( 50 ) ;
LoadGraphScreen( 70 , 100 , "test1.bmp" , FALSE ) ;
WaitTimer( 50 ) ;
LoadGraphScreen( 80 , 100 , "test1.bmp" , FALSE ) ;
WaitTimer( 50 ) ;
LoadGraphScreen( 90 , 100 , "test1.bmp" , FALSE ) ;
WaitTimer( 50 ) ;
LoadGraphScreen( 100 , 100 , "test1.bmp" , FALSE ) ;
WaitTimer( 50 ) ;
LoadGraphScreen( 110 , 100 , "test1.bmp" , FALSE ) ;
WaitTimer( 50 ) ;
LoadGraphScreen( 120 , 100 , "test1.bmp" , FALSE ) ;
WaitTimer( 50 ) ;
// キーの入力待ち
WaitKey() ;
// DXライブラリ使用の終了処理
DxLib_End() ;
// ソフトの終了
return 0 ;
}
どうでしょう。なんとか動いているように見えるかと思います。
#include "DxLib.h"
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow )
{
int i ;
// DXライブラリ初期化処理
if( DxLib_Init() == -1 ) return -1 ;
// 一番左上に絵を表示、20分の1秒待つ、を13回繰り返す
for( i = 0 ; i < 13 ; i ++ )
{
// 絵を表示、絵を描くX座標は i が1増えるごとに10ドットづつ右にずれてゆく
LoadGraphScreen( i * 10 , 100 , "test1.bmp" , FALSE ) ;
// 20分の1秒待つ
WaitTimer( 50 ) ;
}
// キーの入力待ち
WaitKey() ;
// DXライブラリ使用の終了処理
DxLib_End() ;
// ソフトの終了
return 0 ;
}
#include "DxLib.h"
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow )
{
int i ;
// DXライブラリ初期化処理
if( DxLib_Init() == -1 ) return -1 ;
// 一番左上に絵を表示、20分の1秒待つ、を13回繰り返す
for( i = 0 ; i < 13 ; i ++ )
{
// 画面に描かれているものを一回全部消す
ClsDrawScreen() ;
// 絵を表示
LoadGraphScreen( i * 10 , 100 , "test1.bmp" , FALSE ) ;
// 20分の1秒待つ
WaitTimer( 50 ) ;
}
// キーの入力待ち
WaitKey() ;
// DXライブラリ使用の終了処理
DxLib_End() ;
// ソフトの終了
return 0 ;
}