OPLはじめの一歩(2002/02/24〜)

現在,08まで公開済みです。
ここで公開しているコードと,00からたどれるコードは,表示は同じですが,中身は少々異なります。
08で公開しているものの方が,より簡単になっていると思います。
00からたどれるコードは,自分の勉強のためもあって,敢えて残しています。
「なんか違う」という苦情は無しでお願いします。

00.はじめに
01.4角形を表示
02.別の4角形を表示
03.4角形を移動させる
04.キーを押して,移動開始
05.キーを離して,動く方向を変える
06.4角形の表示位置をランダムに決定
07.組み合わせてみる
08.当たり外れの判定
以下は,準備中です。
内容は,変更になる可能性があります。
09.4角形の代わりに,画像を使う(その1)(準備中)
10.4角形の代わりに,画像を使う(その2)(準備中)


OPLの雑談
その1 EPOC HelpフォーマットにしたOPL Reference
その2 OPLの決まりごと
その3 GOTOでスパゲッティ
その4 ループの入れ子は可能だった
その5 2次元以上の配列はないの?
その6 gCLOCKで置時計
その7 アプリケーションのID
その8 REMで書くのは


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