ゼルダの伝説 時のオカリナ

発売日
定価
対戦
CP
震動
拡張
攻略本
1998/11/21
\6,800
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◆購入の動機

 任天堂を代表する超有名シリーズであることと“グラフィックや臨場感は凄いのかもしれんがRPG色が強くて面倒臭そう” という先入観で敬遠してたのだが、ちょっと試してみるつもりで既にクリアした後輩に借りたところが見事にはまってしまい 借りた翌日1999/1/15に電撃購入(64ソフト購入No.27)

◆どんなゲーム

 やっぱりこの作品は凄かった!と言うわけで、個人的になぜ凄いと感じたのかを列挙しましょう。

1. やる前はマリオみたいにアクションが難しいんじゃないかと心配してたが、ジャンプとか登るとかの 面倒な操作はCPUまかせでこちらは基本的に指示するだけで体の一部みたいに自然にリンクを動かせる。
 何よりもリンクを動かすことに関しては出来る出来ないが明確なので思考に専念できるのがうれしい。
2. 要は勘が働くか否かが全てだと思うが、懸念していた“謎解き”部分自体が楽しかった。
 多数のアイテムや曲を駆使して、ひょっとしたらという場面・場所でうまくいった時には「やり〜!」と快感そのもの。
3. 実に自然なグラフィック、サウンド・エフェクト、BGMにより、実際にハイラルにいるんじゃないかと 錯覚するような見事な臨場感。完全にバーチャル・リアリティの域に達してます。

 なんか書いててもこの素晴らしさはちっとも人に伝えられそうもないなぁ。 少しでも気になるなら(値崩れしてるし)迷わずに買ってみるのが吉。64本体と一緒に買っても損はしない筈です。

◆気に入った点

自然な操作感と見事なバーチャル・リアルティ!
素晴らしいサウンド&BGM。音響効果も抜群!
ニワトリ姉さんとボムチュウボーリング屋の姉さん

◆気になる点

× クリア後のお楽しみがない(これだけボリュームがあれば十分かも)
× 各エリアのボスと再戦できない(対戦道場みたいなのがあると良かったなぁ)

◆その他

ゲーム中の主なBGMを聞いてみたい方はAsaさんのMIDI小屋へ!  Asaさんが独力で作成したオリジナルとほとんど変わらぬ素晴らしいMIDI演奏を聞くことができます。
自力ですべてをクリアには かなりの勘、経験、忍耐力が必須なので、悩み過ぎてストレス貯めるくらいなら攻略本や関連サイトで サクッと進もうぐらいの軽い気持ちでプレイする方がいいかも。
公式サイト

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