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| 発売日 |
定価 |
対戦 |
CP |
震動 |
拡張 |
攻略本 |
| 1997/08/01 |
\7,800 |
× |
必須 |
× |
× |
× |
◆購入の動機
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元DOOMERとして家庭用ゲームで64に決めた要因のひとつであったので、
64導入計画(後輩から本体&ソフト借用)中だったが、
某ショップの閉店セールにて\2,980で売られていたので迷わず1997/9/26に購入。
映えある64ソフト購入No.1作品なのだ。
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◆どんなゲーム
PCで生まれ3Dゲームの歴史を変える程の大ヒットを飛ばした作品。
プレイしたことがない人には説明しにくいが“DOOMみたいなゲーム”で全てが通じる特異なジャンル。
過去にもSFCやPS等家庭用ゲーム機に移植されたが、いずれも陽の目を見ることなくキワモノ扱い
に終わっていたので(“3D酔い”では有名になったが)まさか64で出るとは思ってもみなかったのが正直なところ。
で64版だが、移植ではなくオリジナルのテイストを見事に残しながらマップ、怪物、武器、音楽等のすべて一新した
64で出たDOOMの最新作だったのがうれしいところ。
PC版オリジナルDOOMと比較すると、
・敵は擬似3D化されると共により恐ろしくデフォルメされ攻撃もより強力になっている
・面の途中でセーブ&ロードが出来ない(PCユーザには辛い)
・対戦ができない(致命的)
という違いがあり、なんと言ってもPC版でキーボード&マウス操作に慣れてるとコントローラーでの操作が
馴染めないというのが辛過ぎる。
武器も一発選択できないし本来できるはずの動きができないのが苛々して15面あたりのサイバーデーモンとの
初顔合わせで挫折しているのだった。
DOOM系が好きで かつ 操作に支障を感じない人なら買いだが、
今更、何の進歩もない(否退化してる)状態で発売することはなかったんじゃないかと言うのが素直な感想。
もし対戦及び震動パック対応だったらもう少し話題になってたかもしれないのになぁ(-_-;)
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◆気に入った点
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マップも怪物も武器もテクスチャーも音楽も64のオリジナル!
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| ○ |
お約束のチートコード有り。
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◆気になる点
| × |
DOOMなのに対戦が出来ない!
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| × |
面をクリアしないとセーブ出来ない(PC上がりの自分にはツライのなんの)
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| × |
コントローラーが馴染めない(求む64専用キーボード)
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◆攻略・裏技
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