作戦10:
スクランブル・バイロン

<目的>テレポーターを妨害する敵の設備バイロンを破壊せよ。

 前作戦でテレポーターが誤動作したのは、敵のバイロンという設備が妨害していたからだった。
 バイロンはスイッチ・ゲートに守られたエリアの中にある。まずは5つのスイッチを探してエリアへの 入り口を開こう。

 
 スタート地点から見えるスイッチ・ゲート。5つのスイッチを探して、すべて破壊すると 開きます。この先にバイロンがあります。
 ここのエリアは庭というより、しっとりとした薄暗い森の中という独特な雰囲気がい味出してます。

 
 これがスイッチ・ゲートの制御装置。ここから配管を伝っていけば、すべて(5つ)のスイッチ に辿りつくので楽勝です。特に破壊する順番も関係ないので、お好きなところからどうぞ。

 
 まずは、ドアから見て正面にある柵の奥のエリアから。
 左側の配管に従って進むとスイッチ発見(1つ目)。1発で破壊できるので、水ムカデなんか無視して しまってもいでしょう。

 
 柵奥の右側の配管に従って進むと現れる、やたら防御の堅い一角。
 左右の壁にある上・中・下段にうまく配置された自動機銃(小)とガード・ヤンマに十分注意。 ここは、むやみに突っ込むと危険です。

 
 最深部に2機の自動機銃(大)でガードされたスイッチ発見(2つ目)。
 機銃の攻撃を避けながら、すばやく破壊しましょう。

 
 ドアから見て右奥の一角にあるスイッチ(3つ目)。
 ここは、入り口付近にいるガード・ヤンマさえ倒せば、あとはザコ(新たな敵キャラであるアリ軍団) ばっかりなので楽勝です。

 
 ドアから見て左奥の一角にあるスイッチ(4つ目)。
 通路の敵(輸送マイマイ&ガード・ヤンマ)を倒していれば、ここは安全地帯なのだ。

 
 上のスイッチの反対側エリア奥にもスイッチ(5つ目)があります。 背後の自動機銃(大)がうっとうしいので、とっとと破壊しましょう。
 5つ全てを破壊するとゲートが開くのでスタート地点に戻って、ゲートから先に進むます。

 
 ゲートの先が最終エリア。中央の建物が目標のバイロンです。
 水ムカデが3匹守備を固めてますが、弱点(青い光部分)むき出しなんで 強引に責めても楽勝です。

 
 無事、バイロンを破壊すれば作戦終了。
 作戦の最終目標が建造物の破壊の場合、このような爆発炎上のエンド・デモが見られるのでした。 (ご参考まで)

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