| ・ |
作戦内容によって5つの条件中の難易度が異なる。
敵の攻撃・破壊が主な作戦は「クリアタイム」「倒した敵の数」が、味方の護衛が主な作戦は「救った人の数」
「クリアタイム」が、シビアとなる傾向がある。
|
| ・ |
「救った人の数」は、まず何が対象なのかを把握せよ。味方の護衛が主な作戦では1つでも敵に破壊されると
作戦失敗になる場合もある。
また、慣れてくると先を急ぐあまり護衛が疎かになりがち。基本的にレーダー表示(順路)に従うか護衛対象から離れない方が
うまくいく確率は高いようだ。
|
| ・ |
「命中率」は全体的にそれほどシビアではないが他の条件(「クリアタイム」「倒した敵の数」)に
気をとられると意外に落とすことが多いので気を抜くな。
またメイン・ウェポン(ブラスター)の発射方式を切替えが出来る機体なら、
2発or4発同時発射にすることにより「命中率」の向上が図れる。
|
| ・ |
「ボーナスアイテム」は順路以外の所の敵施設内に隠されていることが多い。
まずはどこにあるかを把握して取得するタイミングを図れ。
|
| ・ |
残機が「0」にならない限り作戦途中で何度撃墜されても作戦の成否(メダル獲得にも)には関係無い。
サブウェポンやシールドが残り少なくて、その後の攻略に支障が出る場合には(時間的ゆとりがあるならば)あえて敵に激突して仕切り直すのも手だ。
|
| ・ |
ボーナスアイテムでサブウェポンをシーカー(追尾)タイプに、ブラスターをアドバンスド(威力UP)に、グレードUPしてからでないと、
まず獲得不可能と思われるステージもあるようだ。
またボーナスアイテムは一旦入手すればその作戦を中断しても失敗しても取得できることを覚えておけ。(ヒントをくれたご平田さんに深謝!)
|
| ・ |
僚機は自機が近くにいると活躍するが離れているとあまり働かない傾向がある。
飛行ルートを見ながら僚機を有効活用すべし。
また敵機に背後をとられた場合なんかは僚機に近づくことによって回避できることもある。
※僚機が倒した敵も「倒した敵の数」にカウントされる。(ご指摘下さったBOBさんに深謝!)
|
| ・ |
デフォルト機体だけに拘る必要はない。自分の得意な機体でチャレンジせよ。
デフォルト機体では、非常に獲得が困難と思われるステージもあるようだ。
|