簡単に言えばバトルのルールは
◆同時に4体まで使える「モンスターカード」(前衛2体、後衛2体)
◆様々な効果が得られる「マジックカード」
◆特定のモンスターを進化させる「スーパーカード」
◆モンスターの登場・攻撃・移動・レベルアップやマジック使用に必要なエネルギー「ストーン」
をうまく使って相手の“マスター”を先に倒した方が勝ちというもの。
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ちなみに、バトルフィールドは
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| 相手エリア |
| BM1 |
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BM2 |
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/ |
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| FM1 |
― |
M |
― |
FM2 |
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| 自分エリア |
| FM2 |
― |
M |
― |
FM1 |
| | |
/ |
|
\ |
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| BM2 |
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BM1 |
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※M:マスター、FM:前衛モンスター、BM:後衛モンスター
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‥んな感じだ。(参考まで)
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<バトルを知的に盛り上げる主なルールなど>
★マスターは受けた攻撃を“−2”にするシールド効果があるので、基本的に攻撃力3(P3)以上でないとダメージを受けないし与えられない。
ちなみにマスターのHPは、ゲーム序盤&ギャンブルは「3」、中盤以降「5」、プロクラス以上で「10」。
★モンスターは、置く場所によって前衛と後衛に区別されるだけで、どこでも自由に出すことが可能。
但し、出した時はカードのままで、次のターンにならないと実体化しない。カード状態では、自分も敵も攻撃できないし、
いかなるマジック(ウェイクアップで起こすことのみ可能)も無効。(モンスターカードを1枚場に出すのにストーン1つが必要)
もし前衛が倒された場合、真後ろにいる後衛モンスターは次のターンで自動的に前衛に出てしまうので注意が必要だ。
★攻撃にはストーンを消費しない「通常攻撃」と基本的にストーンを消費する「特殊攻撃(効果)」がある。
また攻撃できる範囲も様々なので、出した場所(前衛か後衛)や使えるストーンの数によっては、
いくら強力な攻撃力を持っていても何もできなかったりする。
特に前衛か後衛に特化したモンスターは、移動させられたり前衛が倒されて前に移動したりするとその後の戦局に大きく左右する。
★自分のターンで移動や攻撃をしなかったモンスターは“きあいだめ!”状態となり、
一時的にHPと通常攻撃が+1される。
つまり通常攻撃力2のモンスターが自分のターン時にきあいだめ状態になっていればマスターに1ダメージを与えることが可能なのだ。
但し、相手のターンで移動させられたり攻撃を受けると効果は消えるので注意。
★ダメージ攻撃は、きあいだめやパワーアップ系のマジックで威力をUPできないけれど、必ず相手にダメージを与えることができる。
相手モンスターがきあいだめ状態でいくら強力なシールドをはっていようが、相手から「パワー2」を使われようが、関係無くダメージを与えられるだ。
★モンスターは敵を倒すことによって基本的にレベルアップでき(1レベルアップ時にストーン1つが必要)、
レベルアップにより攻撃力がUPすると共に、HP(体力)が最大値まで復活できる。
もし倒した敵モンスターがLv.2以上であれば一気にレベル数を上げる(スーパーにする)ことも可能だ。
(例えばLv.3までUP可能なLv.1モンスターがLv.2モンスターを倒すと一気にLv.3になれる−この場合ストーン2つが必要)
但し、複数のモンスターで倒した場合は、とどめをさしたモンスターしかレベルアップできないので、どのモンスター
をレベルアップさせるか(攻撃する順番)が後々の戦局を大きく左右することにもなる。
★特定のモンスターを進化させるスーパーカード!
その効果(攻撃力・能力)は絶大だが、進化した途端に相手から集中攻撃を受けるので、使うタイミングを誤ると無駄使いになることが多い。
★直接攻撃・攻撃補助効果・防御効果・移動効果・レベル効果・ヒーリング効果(HP回復)等 様々な効果で
戦いにドラマを生み出すマジックカードを使うには、必ず必要数のストーンが必要。
★ストーンは、ターン毎に3つずつ入手できる。
あと敵にモンスターを倒されたら、倒されたモンスターのレベル数分(レベル2のモンスターなら2つ)のストーンが入手できる。
ストーンを沢山持ってるということはピンチ状態なのだが、
ストーンを多く消費する強力なマジックを気兼ね無く使って一気に形勢を逆転することも可能。
★カードは、最初に5枚、以降自分のターン毎に1枚ずつ配られる。
最初の5枚のみ1回だけドローし直すことが可能。あとカードのドローを操作するマジックカードもある。
★カードゲームは、とかく“運”に左右されがちだが、
デッキの枚数が15枚(ストーリーを進めると20枚、30枚に)ぐらいなのでバランスよく構成していれば、
“運だけで敗けることは、ほとんど無い”と言える。
例えば、ほとんど敵の手持ちモンスターを全滅させ勝ちを確信した途端、考えうる最もまずいモンスターを出され、
マジックカードを連発され、逆転負けしてしまうケース。
一見“運が悪い”と感じるし滅茶苦茶悔しい思いもするが、よく考えると これは決して“運”じゃなくて、
こちらのパターンを見切り、ここぞと言うチャンスを活かした“見事な戦略”なのだ。(負けるようになって、ひしひしと感じる)
・ ・ ・
等々‥実際にプレイしてないとわからないだろうけど、開発者が皆で時間をかけて練り上げただけあって
“「マスター」「モンスター」「スーパー」「マジック」「ストーン」の各要素が、
これ以上はない!といえる絶妙なバランスで組み合わさっている”のだ!!
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