“ゼルダです”の一言で済んでしまうのかもしれませんねぇ。
私の場合、傑作と誉れ高い64「時のオカリナ」がゼルダ初体験だったので、GB版を少々なめていたのだがプレイしてびっくり、
グラフィックの違いだけでゲーム性やプレイ感は64版とほとんど違和感が無いではありませんか!
つまりゼルダって2Dレベルでシステム的には完成されていた訳で、魅力を損なうことなく3D化された「時のオカリナ」の凄さを改めて実感した次第。
お陰であっと言う間に世界に引き込まれてしまい、大地の章と時空の章2本共一気にプレイしてしまいました。
同時発売で章違いとくれば、一部内容が違うだけの同じ作品じゃないかと思うかもしれませんが、まったく異なる作品。
大地の章は、ホログラム地方を舞台に“四季のロッド”で春夏秋冬をコントロールしながら闇の将軍ゴルゴンを倒すという内容。
四季による地理的変化さえ見落とさなければ基本的にストレートな謎解きが多く、ダンジョンボスは力任せで倒せるものが多いのが特徴。
時空の章は、ラブレンヌ地方を舞台に“時のたてごと”で今と昔を行き来しながら闇の司祭ベランを倒すという内容。
今と昔のマップの微妙な差異やダンジョン構成が複雑で迷い易く、ダンジョンボスの倒し方にひとクセあるのが特徴。
ストーリーは各々で完結しているが、意味深な終り方で歯切れが悪い。
実はもう1作を続きとしてプレイしないと真のエンディングは迎えられない仕様になっているのだ。
いわゆる“リンクシステム”というもので、2作とも持っていれば1作では楽しめない様々なことが出来るようになり、
単純に2倍ではなく3〜4倍ぐらい楽しむことが可能。単品でも十分面白いので、とってもお徳です。
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