ブレス オブ ファイア
〜竜の戦士〜

発売日
定価
対戦
通信
攻略本
その他
2001/07/06
\4,800
×

◆購入の動機

 とにかく何かを買いたくて、 現在の体調を考えるとアクション性の低いものの方がいいかとRPG作品にターゲットを絞って検討。 あまりに古臭い(グラフィックのちゃちぃ)作品は嫌だったので消去法でこいつに決定。\2,980で安く購入したつもりだったが翌週\1,980に下がっていた‥ショック!(GBAソフト購入No.4)

◆どんなゲーム

 “正統派RPGの金字塔がついにゲームボーイアドバンスに降臨”というキャッチフレーズなのだが、 RPGに疎くFFとDQですらプレイしたことのない私には、1993年にSFCで発売されたカプコンを代表するRPGシリーズの第1作目ぐらいしか分かりません。 購入するに当って色々サイトを見てみましたが、RPGって全般的にキャラとか世界観の好みで全てが左右される(アニメとかに通じる)コアな部分を感じるぞ、と^_^;

 などとやや偏見を抱きながらプレイ開始したのだが、意外にもグラフィック的にも操作感的にも最初からほとんど違和感を感じなかったのが驚き。 特にここが凄いとか秀でているとは感じなかったが、売りの変身、合体やキャラ固有のアクションも自然に馴染め、一気に最後までプレイすることが出来ました。 「黄金の太陽」がオーソドックスで大作感の漂う作品ならば、それほど違和感のないこの作品も ストーリーや難易度やボリューム的にもRPGとしてはオーソドックスな部類なのではないでしょうか?

 細かい部分での感想は以下にまとめましたが、とにかく1ゲームとして個人的に気に入ってしまいました。 と言うわけで次作以降も購入決定!

◆気に入った点

戦闘中に出来ることが多く臨機応変に対処出来ること。 メンバーの入替えも自由に出来る!物臭な私には1回指示するだけで自動的に攻撃してくれる“とつげき”が超便利!
基本的に8人のキャラから4人編成のパーティを組んで行動するが、パーティ以外のキャラにも経験値が入るし自由にメンバー入替え(戦闘中まで!)出来る等々 パーティを意識させない非常に優しい仕様。
マニーロの大魚、ニーナの飛行等キャラ毎の固有アクションが面白い。いろいろな隠しアイテムもありフィールド探索のやり甲斐があります。
ダンクの合体!単体では戦闘で使えず特定のイベントでしか出番のないキャラをうまく吸収してくれ非常に合理的!

◆気になる点

× マップが大雑把過ぎて使えない。 町の場所はわかるが名前が表示されないし、その他攻略上のポイントとなる場所(塔など)は完全に無視。 フィールドが広くマップの必要性が高いだけに残念です。それともRPGってメモとりながら進めるのが常識なのだろうか?
× キャラの育成部分はレベル上げのみ。違いは装備の差しかないので結果は同じだし再プレイする気にはなりません。 その分安心して進められるしストーリーに集中は出来るのだけどねぇ‥
× 釣りをするのにエサが必要だったりする妙なこだわり。アイテムを釣る時までエサがいるのは何故?

◆その他

SFC版から移植されるに当って、グラフィックを全面リニューアル、ダッシュ機能やどこでもセーブ機能を追加、 GBAならではのアイテム通信交換も可能となり、大幅にグレードUPしています。
ハッピーエンド見るために必要な“さいごのちから”は合体技。メンバーの誰かが先に合体してると使えない‥。 これに気付かなかったお陰で最終ダンジョンを4回もやり直してしまった^_^;
公式サイト

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