ハムスター倶楽部3

発売日 定価 対戦 通信 攻略本 その他
2002/3/29 \4,800 ○(2〜4人) × × none

◆プレイの動機

 これは娘のソフトであり私の管轄外なのですが、MUTSUの実績を見た娘の依頼によりプレイ。 自ら欲しいとは思わないけど間違い無く好きなジャンルであることが我ながら恐ろしい(^_^;) 

◆どんなゲーム

 あおば出版の人気雑誌「ハムスター倶楽部」を題材にしたハムスター育成シミュレーション第3弾! 「ハムスター倶楽部」のキャラ達はストーリー上で少し絡む程度で、 めで鯛のかわいいキャラでオリジナルハムの育成が楽しめるというのが魅力。

 ゲームの世界では1日が朝昼晩と3つに区切られ各々約3分でリアルタイムに進行。 普通の育成ものならエサや訓練等でステータスを調整するのが一般的なのだが、この作品は ステータス調整が“ケージ”に関っているのが大きな特徴。 運動能力を上げたかったら“運動ケージ”で飼う等、上げたいステータスに特化したケージが用意されており、 高額のもの程効果も大きいという趣向なのだ。
 更にリアルタイムであることを活かしハムスターと接してる間ランダムにステータスが変動(基本的にUP)する仕様になっており、 時間を飛ばしてどんどん進めることも出来るし朝昼晩の節目で定期ステータスUPはするけれど、 強いハムを育てようと思ったらリアルタイム分の有無の差は歴然。 ちゃんと一緒に過ごしてあげることが最も重要な要素になってるのはいい仕様だと思います。

 あとは下記にまとめたけど、育成物って理論と運のバランスを両立させるのが難しいジャンルなのかなぁ、と。 個人的には理論派だし この作品もその傾向が強いのだけども、どうしても作業感が強くなってしまうのが否めません。 随時セーブ可能なので何度でもやり直せるしね(^_^;)

◆気に入った点

育成のカスタマイズが明快で自分好みのステータスに簡単に育てることが出来る。
不慮の事態で 突然ケガや病気になったり死んだりしない。
最大3つのケージで12匹まで同時に飼うことが出来る。

◆気になる点

× 父母両方のしつけレベルが高いと子供が作れなくなること
 1年近く(もちろんゲーム内時間)悩んだ結果、少なくとも私の飼ってるハムスターでの結論。 とても解せない現象です。
× 上記「気に入った点」の裏返しとして(運が絡まないので分かり易く安心してプレイ出来るけど) 作業色が強くなり血統まで考慮してる育成シミュレーションとしての側面では少々物足りない感じ。

◆その他

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