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ここでは“かくれんぼバトル”攻略の要となる主人公ケビン他、メンバー達のデータを紹介しよう。
<メンバー>
| ケビン(ワザつかい) |
| 登 場 | 最初から使えるキャラであり主人公 |
| 初期Lv | レベル1 |
| 属 性 | ちから |
| 得 意 | ○:いかずち △:かぜ、オオツチ ※但し、ネイチャースキルの場合のみ |
| 弱 点 | ほのお、いかずち |
| 特 技 | 自分の属性以外のかぜ、みず、ほのお、オオツチのスキルを使える |
| 視 界 | 3歩前まで |
| 特 徴 |
5つの属性(ちから、ほのお、みず、かぜ、オオツチ)のスキルを使えるので全ての属性の弱点を突けるし、ステータスもバランスがとれており使い勝手は抜群。
リーダーチェンジキーを入手するまでは他のメンバーとチェンジ出来ないけど、その必要はない。さすがは主人公!
※Lv.25時のステータス(HP:100、STR:62、DEF:48)
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| カエン(ほむらつかい) |
| 登 場 | 地下1F |
| 初期Lv | レベル8 |
| 属 性 | ほのお |
| 得 意 | ○:ちから、みず、こおり、いのち、ゆうれい |
| 弱 点 | みず、かぜ |
| 特 技 | ・広範囲かつ強力なバクゲキスキルを数多く使える ・こおりのカベを壊せる |
| 視 界 | 3歩前まで |
| 特 徴 |
女性キャラでは一番ステータスが高く得意な属性も多いので序盤ではケビン以上に大活躍するものの、
中盤以降は特定のモンスター対策用でしか出番がなくなるのが実態。
他のメンバーは大なり小なり特技を持っているのにカエンだけが皆無。やはりバトルが厳しくなると特技がないのは辛い(^_^;)
※Lv.25時のステータス(HP:95、STR:63、DEF:49)
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| ターレン(みずつかい) |
| 登 場 | 地下2F |
| 初期Lv | レベル9 |
| 属 性 | みず |
| 得 意 | ○:ほのお、オオツチ、いのち、ゆうれい △:いかずち |
| 弱 点 | ほのお、いかずち |
| 特 技 | ・視界が遠い ・ステータスを変化させる特殊スキルを使える ・ネイチャースキルにクリティカルヒットがある ・ほのおのカベを壊せる ・背後からの攻撃に強い |
| 視 界 | 4歩前まで |
| 特 徴 |
彼こそが仲間の中でも最高の“秘密兵器”と言っていいだろう。ステータスは最低レベルだがスキルの特性をうまく使いこなせれば、
いかなるダンジョンでも最高のパフォーマンスを見せてくれるはず。特にメンバー全員のHPを60も回復してくれる“いやしのおおみず”と、
どんな強敵でも3ターンもの間一切行動不能(対モンスターのみ)にする“マヒマヒー”は最高!
またネイチャースキルのクリティカルヒットは通常ダメージの約1.5倍。しかも約50%の確立で発生するのだからたまらない。
更には、背後からのダメージが横からと同じなのも素晴らしい。とことん使える仲間だ。
※Lv.25時のステータス(HP:90、STR:62、DEF:47)
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| シルフィ(かぜつかい) |
| 登 場 | 地下3F |
| 初期Lv | レベル9 |
| 属 性 | かぜ |
| 得 意 | ○:ほのお、いかずち、ゆうれい △:オオツチ、こおり、とぶ |
| 弱 点 | こおり、ちから |
| 特 技 | ・敵が近づくとわかるレーダー能力が全員に備わる ・メンバーの防御力(DEF)が8UP |
| 視 界 | 3歩前まで |
| 特 徴 |
敵の接近を2段階で知らせてくれるレーダー能力が何といっても凄い!
但し、あまり頼り過ぎると彼女無しではバトルが出来なくなってしまうので注意されたし!?
終盤に数多く出現する属性の「とぶ」「ゆうれい」対策にも大活躍出来るし、
シドウとコンビを組ませると最高のパフォーマンスを発揮する。
※Lv.25時のステータス(HP:90、STR:60、DEF:49)
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| ゴーム(オオツチつかい) |
| 登 場 | 地下5F |
| 初期Lv | レベル16 |
| 属 性 | オオツチ |
| 得 意 | ○:オオツチ △:ちから、ほのお、みず、かぜ、いかずち、こおり、いのち ※いかずちからはほとんどダメージを受けない |
| 弱 点 | みず、こおり、オオツチ ※ゆうれいにはほとんどダメージを与えられない |
| 特 技 | ・視界が遠い ・バクダンを踏んでもダメージを受けない ・ヒビの入ったカベを壊せる ・正面からの攻撃に強い |
| 視 界 | 4歩前まで |
| 特 徴 |
スキルも強力で属性的にも大きなダメージを与えられるのはいいが移動速度が遅いのがネックとなり使い勝手は今一つ。
やはりバクダンが多数仕掛けられた面倒なダンジョン攻略専用要員というのが実態か…な。
ちなみに自分が踏んだ場合にはダメージは受けないものの敵や仲間がバクダンを踏んだ場合は射程内にいると
ダメージを受ける。これがなければかなり使えるのだが‥中途半端な奴だ。
あと正面からの攻撃に対しては60%のダメージしか受けないぞ(通常75%)。だからどうだって?
※Lv.25時のステータス(HP:123、STR:70、DEF:42)
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| シルビア(こおりつかい) |
| 登 場 | 地下5F |
| 初期Lv | レベル16 |
| 属 性 | こおり |
| 得 意 | ○:かぜ、オオツチ |
| 弱 点 | ほのお |
| 特 技 | 移動中は宙に浮いているので床のトラップ、バクダンの影響を受けない |
| 視 界 | 3歩前まで |
| 特 徴 |
宙に浮かんでいるので、中盤以降数多く登場する床に仕掛けのある厄介なダンジョンも気にせず移動できるのが魅力。
但し、浮いているのはあくまで移動中だけなので止まると着地して効果やダメージをちゃんと受けることを忘れないように。
移動速度が抜群に速く弱点が少ないのがメリットだが、同じ特技+αを持っているシドウが仲間になると使わないように…なる?
※Lv.25時のステータス(HP:90、STR:62、DEF:49)
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| ライアン(いかずちつかい) |
| 登 場 | 地下7F |
| 初期Lv | レベル20 |
| 属 性 | いかずち |
| 得 意 | ○:ちから、みず △:いかずち、いのち、ゆうれい |
| 弱 点 | ちから、かぜ ※オオツチにはほとんどダメージが与えられない |
| 特 技 | ・メンバーの攻撃力(STR&全スキル)が10UP ・バクダンサーチ機能を持つ |
| 視 界 | 3歩前まで |
| 特 徴 |
メンバーの攻撃力がUPするし能力も高めなのだが、出現頻度の高いオオツチに苦手なので使い勝手は今ひとつ。
フロートライト等のいかずち攻撃しか効かないモンスター対策要員?
特技のバクダンサーチ能力はほとんど意味はないが、攻撃力UPは対人戦では是非欲しい特技の一つ。
※Lv.25時のステータス(HP:101、STR:62、DEF:49)
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| ギュンター(ちからつかい) |
| 登 場 | 地下6F(ケビンの師匠) |
| 初期Lv | レベル25 |
| 属 性 | ちから |
| 得 意 | ○:いかずち △:かぜ、オオツチ |
| 弱 点 | ほのお、いかずち |
| 特 技 | ・ステータス異常にならない ・メンバーのHPを毎ターン5〜10回復 |
| 視 界 | 3歩前まで |
| 特 徴 |
中盤の他メンバーがLv.15〜20の時点で仲間に出来るのは心強いが強力なスキルを覚えるのはまだまだ先だし、
ケビンと属性が重複するのでストーリー上では使い勝手は今ひとつか‥
ステータス異常にならない&毎ターンメンバーのHPを回復してくれる特技は最高なので、対人戦では非常に心強い仲間だ。
※Lv.25時のステータス(HP:104、STR:66、DEF:48)
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| シドウ(ゆうれい) |
| 登 場 | 地下8F |
| 初期Lv | レベル18 |
| 属 性 | ゆうれい |
| 得 意 | いのち、ゆうれい ※その他の属性には今一つ |
| 弱 点 | ほのお、みず、かぜ、いのち ※オオツチからはほとんどダメージを受けない |
| 特 技 | ・床のトラップ、バクダンの影響を一切受けない ・カベを通り抜けることができる |
| 視 界 | 1歩前まで |
| 特 徴 |
能力的にはシルビアのパワーUP版? 何と言ってもカベを通り抜けられるのが凄い。おまけにカベ内移動中にはカウンターも進まない。
極端に視界が狭いし属性的にも不利だけどそれを補って余りある素晴らしい能力なのだ。但し、通り抜け出来ないカベもあるので油断は禁物。
シルフィとコンビを組み、目ぐすりで視界を補えば究極のゲリラ戦法が可能。もはや反則と言っても過言ではない!?
※Lv.25時のステータス(HP:95、STR:62、DEF:52)
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