LINEAGEU-冒険の記録
(2005年2月)

 2005.2.1

 1日間を空けたらさすがに赤ネはいなかったのでひと安心。早速マスタートーマに合うために捨てられた炭鉱北口へ。 3ケ所の場所に45分間隔でランダムに出現するというスカベンジャーへの転職クエで最も面倒と言われるものだ。 さすがに運の悪い私では1発で出会える筈もなくBashでのプレイを交え30分おきにチェックし3回目でご対面。
 最初の試練はハンター熊狩り。25匹倒すと出現するハニーベア(→)からスポるクエアイテムが5つも必要なんですか? パラスナイトとかローグの転職クエが滅茶苦茶楽だっただけに、あまりの内容の濃いさに唖然。 スポれるアイテムも雑魚だしNグレ最強装備でも面倒だわ、こりゃ(ーー;)

 しかしドワーフのエリアは一面白銀の世界なのでとても新鮮。なんとなく自然の厳しさ(引き締まるような緊張感)まで感じられるから不思議です(^_^;)

 2005.2.2
 アクティブなゴブやプーマに絡まれながら なんとかハチミツの壺を5つ集めて2度目のトーマ探し。 1時間ほど前には近くの北の小島にいたのだが今はいない。 たまたま「トーマどこですか〜?」とシャウトしている転職クエ中のドワっ娘2人がいたので分担して3ケ所で張込むことになり、 私は行ったことのないミスリル炭鉱へ。到着してすぐにトーマ出現。2人に知らせて次なる試練にとりかかる。

 今度はハンター蜘蛛狩り。ついでにペットクエも受けてたので倒す毎にどちらかのクエアイテムが入手出来るのが結構快感。 こちらの転職クエアイテムは楽に集まり、ついに最後のトーマ探し。唯一出合ってない北の小島に絞り2度目で運よく出会え、 不足してたペットクエアイテムを集めて故郷を後にするのだった。

 2005.2.3〜6
 死の回廊にいるトライにアイテム渡してグルーディン村に戻り転職クエとペットクエを完了。骨クエしながらレベルを上げ、 無事スカベンジャーに転職。転職祝いにjodyのDグレ武器&装備を譲り受け意気揚々と悲嘆を駆け回るのであった(^_^;)

 装備も上々&SS使い放題なので弓骨も透明骨も無問題で狩れるし、減ったHPさえも高級体力回復剤使用ときたもんだ。 唯一、スポイルLv.2覚えスポ成功率は若干UPしたが、その分MP消費も激しいので連戦してるとあっと言う間にMP切れしちゃうのが玉に瑕。 鈍器と槍の攻撃スキルも覚えたけどとても使ってる(MPの)余裕はありませんぜ。 なにはともあれ、これがセカンド育成の快感というものなんでしょうねぇ。

 転職する前は腕骨が出なかったが転職後は助骨が出ない。間違いなくステータスと何らかの因果関係がありそうだ。

 にゃん娘転職クエ中にグルーディン村で武器と靴以外Bashと全く同じ容姿のオークメイジを見かけたので、差別化を図るべくスクエア盾を購入(^_^;) 前から気になってトレード掲示板や露店を逐次チェックしてた甲斐があったのか運にも恵まれ「120Ka」という破格値で入手出来ました(通常150Ka以上)。 そういえばスクエア盾を持ってるのはミスリルローブ着てる女性キャラに多い気がするのは気のせいか? 実際断トツにファッショナブルなので かっこを意識すると選択は当然の結果と言えるかも。もっとおしゃれな武器や盾を増やして下さい(^_^;)

 基本はトカゲ人間狩りだが人が少ない時間帯は処刑場にて黒獅子クエを延々と繰り返し。 クエアイテム50個集める(1セット)のに、時間:75分前後、入手経験値:7%前後、アデナ:約15Ka(クエ報酬・貨物箱売却分も含む)、SP:約2,500 といったところ。 区切りがいいので平日1セット、休日2〜3セットと比較的ストレスなくプレイ出来るのが魅力です。んで34歳。 狩りの楽さとレベルの上がり易さは完全に反比例することを日々実感する今日この頃(-_-)

 2005.2.7〜13

 骨クエを続け順調に育つにゃん娘。スポもあるのでお金の方も順調に貯まってます(^_^;)
 9鯖では毎週日曜の朝にグルーディオ村の教会でミサ(無料エンチャサービス)が行われていて、 それを受けた時と平常時でのステータスの違いが↑。特に敵に与えたダメージに応じHPが回復するエンチャ(名前忘れた)が最高。 適正レベルの相手ならHPが減らないんだもんね。20分間ながら毎日曜の朝が楽しみなのであった(^.^)

 
 2/10からバレンタインイベント開催中。敵を倒すとドロップするハートを集めてイベント進行役の猫(←)の出すクイズに正解すると 各種スクロールアイテムが入手出来るというものだ。今のところ半端なハートは売って揃ってるハートで最終日に挑戦する予定。 4回目で当てるにすれば ほぼ確実にGet出来るので4等のスク類はかなりデフレ状態になりそうだ(^_^;)

 ついに念願の35歳になり待望のソウルクライLv.4とソウルシールドLv.3を取得。 さすがに適正レベルの敵は FFで3/5〜1/2ぐらいしかHPを削れなくなり肉弾戦が必須だったので 多少は楽になったが、 これから先は嫌でもSSを絡めないと厳しくなりそうだ(-_-)

 二次転職クエとハッチリンクエが可能になったので黒獅子クエはしばらくお休みし、まずはハッチリンを入手することにしたのはいいが、 風にするか黄昏にするかで思案中。ストライダーも現行仕様ではあまり役に立たないらしいので途中で飽きない限りC3まで じっくり育てる時間はある。ウルフも含め一番の問題はエサ代がかかることなので、Getしても育てない可能性大なのだが‥( ̄∇ ̄;)

 2005.2.14〜17

 バレンタインイベントは、揃ったハートで28回クイズにチャレンジし4回の景品20個(3回以内は運悪く全滅-_-) 半端なハートの売買で約60Kaの儲け。露天ならドワの方が売れ易い気がするのは気のせいですか? やはりイベント直後はアイテム落さなくなるので狩りが殺風景に見えてしまうなぁ(^_^;)

 Bash35歳、ハッチクエに突入したものの移動エリア2/3のMOBがレベル40前後なので滅茶苦茶緊張します。 おまけに稼動最低スペックに近いのでエリアが切り替わる時にほぼ必ず画面が固まり、復旧したらMOBの直前にいたり崖から落ちてたりして心臓に悪過ぎ。
 それはさておき最初の課題のインピキオって蛙だったのね。しかも毒攻撃するとは知らなかったので解毒剤がなく焦りました。 MOBの毒攻撃はやたらと持続時間が長いのでHP少ない時には心臓に悪いのよね。


 手っ取り早く 背中の皮10枚集めて精霊石に変えフェアリーの谷へ‥って猟師の村から向かおうとしたら路上で赤ネのドラゴンが舞っている( ̄∇ ̄;) こりゃ無理と判断し仕方なくオーレン地方を経由して裏から接近。これまた赤ネの敵が通路にいるもののノンアクティブであることを確認しつつ慎重に進み 無事フェアリーミミューとご対面。黒獅子クエも絡められるのでツオフの課題を受け再びクルマの湿地帯へ。 今度は蜘蛛狩りだ〜!

 2005.2.18〜20

 蜘蛛アイテムが20個集まったので再度ツオフ、ミミューと対面し待望の風のハッチリンをGe〜t! 早速アクティブMOBがいなくリンクもしない処刑場のとある場所でお試し召還。 約150匹ほど狩ってみたところ一番危惧してたペットへのタゲ移りは1度もなく エサの方もドロップアデナの範囲内で十分賄えることを確認。 しかし、レベル31&33のMOBにBashのライフドレインでFA後互いに殴りあって倒した場合のハッチの経験値はたったの0.03〜0.04%。 与ダメージで換算されるようなので攻撃力が低い上に格下相手ではほとんど経験値入りません(TT▽TT)
 予定では にゃん娘で育てるつもりだったのだが上記より無謀なのは明白。 とりあえずそれほど神経質にならずに召還出来ることは分かったので ふとウルフの方を育ててみる気になったのだった(^_^;)


 とりあえずLv.15ウルフを素のままで使ってみたら攻撃力低すぎて これまた経験値がほとんど入らない。 やっぱり武器は必要だ〜‥が、タゲ移りが怖いのでお試しとして中間クラスのミスリルの牙を装備してみたら(なんとLv.35風ハッチ同等の攻撃力!)戦力として見事に使える。 謂わば一次転職前のアタッカーとPT組んでるようなもの。狩り効率が格段にUPし 調子にのって乱獲してたらスケルトンバーサーカーの横沸きリンクとスポイル前の攻撃命令で不覚にも2度死亡させてしまい噂通りの脆さを実感。 「キャイン!」という声がなかなか耳から離れません/(-_-)ヽ

 結局この休みはウルフ育成に始終。ペット操作追加による精神的&操作のストレスからか新たな背中のコリに苦しみながらLv.18になりました(^_^;)

 2005.2.21

 いざペット育成が絡むと黒獅子クエではリスクと金稼ぎ効率のバランスが悪いので、 両立を図るために選んだ次なる場所&クエがギラン城近辺を舞台とした復讐のアロー。 対象はいずれもアクティブMOBだけど感覚的にはペットへの経験値もドロップアデナも処刑場の約倍。 ある程度調子にのってくると油断するのは世の常か‥うっかり複数リンクしてしまい、 そんな時に限ってドリーミングスピリッツもフロストフレイムもかからないわドレインは中断されるわで本体死亡。 知らぬ間にペットに攻撃命令出してたのか?本体死亡後ハッチがMOBに攻撃をしかけたのでハッチも死亡(∋_∈)

 後から思えば祝福SPS使ってれば楽に切り抜けられた筈なのに焦った挙句ハッチまで死なせてしまう不甲斐無さ。 ピンチな時ほど冷静・的確に操作出来るようショートカット構成も含め修行のし直しです。 育成効率からもBashのレベルが(技量も)もう少し上がるまでハッチはお預けにします(ーー;)

 2005.2.22
 早くハッチをお供にするため&二次転職するためにも本気モードでBashのレベル上げを開始。
 20歳の頃(ウルフクエにて) 圧倒的な存在感で「いつになったらこんな奴らを倒せるんだろう?」と脅威と憧れの対象だった赤ネMOB達(↑)が、今や同じレベルとなり 平然と狩れるようになったことが妙にうれしいV(^0^)  今回ハッチクエで新たな赤ネMOBを多数見かけたが単にレベルが高いだけで今ひとつ存在感に乏しい奴らばかりだったのが何だか寂しいなぁ。

 ところで前から気になってたんだけど、魔法ってHP又はMPが少ない時(ピンチ状態)ほど外れやすい上に中断されやすくない? カウント取ってはないけど外れた時の印象度の違いだけとは到底思えない頻度なんですけど。 まぁ“無理は禁物”ということでFAでしょうが‥(^_^;)

 2005.2.23〜24
 にゃん娘はウルフと共に悲嘆で狩りをしてるのだが 休憩直後にPK3人組が襲来。気付くのに遅れ あっという間にウルフ死亡。そして自分も><
 PK多発地域でもあるので警戒意識は常に持ってたつもりだったが、PK出現のシャウトもなく 休憩していた安全地帯からの襲来で完全に死角だったこともあっての不覚。 ウルフが最初にやられなければ打つ手はあっただけに残念無念。ペット併用狩りは高効率だけにリスクも高いことを改めて実感(ーー;)

 一方Bashだが、最近必ずペットをお供にプレイしていたので1人きりだと味気なくて仕方ない。 ふと、ハッチは確かに時期早々で効率悪いけど ウルフならにゃん娘以上に効率良く育てられることに気付き(遅^_^;)、 塩犬牙を新調してにゃん娘のウルフ(Lv.18育成中)とBashのウルフ(lv.15未育成)をトレード。
 試しに処刑場でストレインを最初から最後まで一緒に殴ってみたところ なんと0.5%前後もの経験値が入る! 最初のうちは(ランダム魔法を撃つので)警戒していたクローラー系も距離をとらなければほとんど魔法を使ってこないことが分かったので、 安心して育成開始。BashのHPが多い時には一緒に殴りHPが減るとライフドレインでFAのパターンで クエアイテム100個集める間に取得した経験値はなんと90%!当面は黒獅子クエ絡めて快調に育成出来そうだV(^0^)

 話し変わって黒獅子クエの貨物箱。今まで開けずに露店で500〜550Aで売ってたんだけど一時出費はかかるが開けた方が余程運に見放されない限り儲かるのね。 しかし まだ100個ぐらいしか開けてないにも関わらず(組立てにはギランまで行かねばならないので)彫刻やら破片が嵩張って倉庫整理・手荷物管理が結構大変。 こりゃ少しでも保管容量の多いドワーフのもんだわ、にゃん娘で本格的に稼がせてもらいます(^_^;)

 2005.2.25〜27

 ペットがウルフのままでは味気ないし2匹いると分からなくなるので遅まきながら、 Bashのウルフを「SABATA(兄)」、にゃん娘のウルフを「TABASA(妹)」と命名。やはり名前があるとないとでは愛着度が全く違います(^_^;)

 しかし この日曜日はプレイ開始してから今までで最悪の1日となりました。 なんと死亡回数が‥ Bash4回、SABATA4回、TABASA1回!ヾ(>y<;)ノうわぁぁ
 TABASAの死亡は戦闘中の不意な横沸きリンクなので仕方ないとしてBash&SABATAペアが最悪。 死霊テンペストがアクティブとは知らなかったり、黒獅子クエの関係で常時彫刻と破片で手一杯になり体力回復剤を所持してなかったり (所持してることを忘れてたりーー;)という初歩的ミスも痛いが、やっぱ油断とピンチの時のパニック状態が一番の要因。 やっぱペット育成って滅茶苦茶リスク高いや。
 ↓はエルブンミスリルグローブを落した時。さすがに焦ったけどリザしてもらってなんとか運良く回収出来ました(^_^;)

 複数の敵に絡まれたら犬の行動を即中止し1人で戦うことになるわけだが、今週末このシチュエーションが多発して改めて感じたのが ペットの攻撃力の有り難さ。 ↑塩犬牙装備のSABATAのステータスを見て分かるように700K級武器を装備した同レベルのPCキャラとほとんど同じな訳で、 ピンチ時ペットがいない時のしんどい事しんどい事。育成のためとはいえ殴り合い主体のスタイルでは欠くべからずパートナーなのだ。 ま、Bashに重装備させた方がいいことは分かってるけど 立つものが、ねぇ(ーー;)


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