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 | アーケード・ゲーム(1975〜1980?) |
当時喫茶店に置かれていたスペースインベーダーが爆発的にヒットし現在に至る
ゲームセンターが設置されることになった。
中学時代、喫茶店に通っていたのが妙になつかしいが、ゲーセンが出来て皆がやりはじめ、
種類が増えてくるとまったくついて行けなかった。お金が絡むことと人に見られると妙に緊張
してダメなことを自己認識した次第。以降ほとんどやっていない。
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 | カシオのゲーム電卓&任天堂のゲームウオッチ(1977〜1984?) |
高校時代にいち早く購入しブームの火付け役&敵無し状態で最高の気分を味わった。
すべて壊れるか人に貸してる間に行方不明になったのが残念なところ。
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 | ファミコン(1986〜1989) |
スーパーマリオブームに乗って社会人2年目に購入。
昔アーケードで流行ったゲームを中心に15作ぐらい購入したがちゃんと最後まで
終わらせたのはスーパーマリオだけ。結婚時に寮の後輩にすべて譲った。
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 | PCエンジン(Huカード)(1989〜1993) |
同僚が持っていたスーパー桃太郎電鉄やりたさに結婚直後購入。
これまた10作ぐらい購入したが、結局1作も満足に攻略できなかった。
結局壊れた為、廃棄。
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 | DOS/Vパソコン(1994〜) |
本来仕事の為に購入したのだが、雑誌のおまけについていたEpic Pinballのデモをやって、
PCゲームの凄さに魅了。しかも、Epic Pinballの販売店がP&Aだった関係で、DOOMと
巡り合ってしまった為、以降、DOOM系&ピンボールゲームに純粋に熱中することになった。
驚くことにPCゲーム以降、基本的に最後まで終わらせることができるようになったことが、
大きな進歩と言えるだろう。何はともあれ現在最強のゲーム・マシンであることに間違いはない。
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 | Nintendo64&DD(1997〜) |
家庭用ゲーム機購入に当たり当初はPSが本命だったのだが、DOOMとTUROKの魅力により64を選択。
実際PSやSSで私がやりたいゲームはほとんどPCでも発売されるので正しい選択だったのかも。
DDは1年足らずであっけなく終了。64も次世代機GC登場により現役の座を退くものの
子供達との対戦ツールとして当面活き続けることだろう。
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 | GB&GBA(1998〜) |
64「ポケスタ」の波及効果で5つ(ポケット×2、カラー×2、GBA)も購入するはめになった。
当初はポケモン専用媒体だったが、
今や場所を選ばない利便性で通勤時や待ち時間の必須アイテムとなり実質稼動率はNO.1!
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 | プレイステーション2(2000〜) |
「DEAD OR ALIVE 2」の揺れる胸のお陰で購入を決意。
DVDも見れるし過去の膨大なPSソフトも遊べるのだが基本的にPS2ソフトしかやってない。
私の食指をくすぐる作品が今ひとつ少ないんだよな〜なぜか
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 | ゲームキューブ(2001〜) |
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DC、PS2に続いて登場した任天堂の次世代マシン。
昨今の新ハードとしては異例ともいえる地味な幕開けとなったが、勝負はこれからでしょう!
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という経緯で現在持ってるゲーム機は64&DD、GB&GBA、PS2、GC、PCの5種です。
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