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★価格:\5,800
★公式サイト
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60・70年代アメリカ製ピンボールの実機を忠実に完全3Dで再現したASTROLL社のPS2ゲーム!
そもそもPS2購入の直接原因は「DEAD OR ALIVE 2」なのだが、この作品が当初から発売予定ラインナップにあったのも(陰の)大きな要因だったりする程期待していた作品なのだ。
各テーブル共“ネジ1本まで計測してモデリングし、ドラム式のスコアやアナログ的な効果音など実機同様の動きを実現した”という謳い文句に偽りなく、
テーブル全体が完全に3Dモデリングしてあるようで、プレイ中のちょっとした視点移動時はもちろん、プレイ中でも視点をある程度自由に違和感なく変えれるのには驚きだ。
残念なのは、TV画面とPCとの決定的解像度の違いで細かい部分の拘り・凄さが今一つ伝わってこないこと。
S端子接続&大型TVならかなり綺麗になるもののPCゲーとは比較にはなりません。
そしてピンボールゲームの命とも言うべき“ボールの再現”が「何で?」と思う程チープなこと。
ひとえにPCピンボールの最高峰「Microsoft Pinball Arcade」の過剰とも思える再現性が凄かったからだが、
もう少し“質感”と“音”に拘って欲しかった。特にプランジャーでの打出し時はアップになるのでどうしても気になるのだ。
まぁ、ボール自体の動きは完璧なので打出してしまえば気にならないんだけどねぇ。
通常最初から全テーブルを自由にプレイ出来るので嫌いなテーブルはほとんどプレイしなかったり飽きるのも早いのだが、今作は
10台以上あるテーブルの内、最初からプレイ出来るのは2台のみで残りはテーブル毎に定められたクリアポイント以上の得点を出さないと
出現しないという純粋なゲームとしての工夫が気に入った。1順目は1台攻略する毎に新たなテーブルが現れ、2順目からも
新たなクリアポイントが設定されるので、目的を持って末永くプレイ出来るのがうれしいところ。
とにかくピンボール黄金時代の懐かしい雰囲気満点で感涙もののテーブルがTVゲームとしては最高のグラフィックで10台以上も楽しめるのですから、
ファンには堪らない一品!
※各テーブルのクリアポイントの後にある★は、主観的難易度を5段階で表示したものです。(数が多いほどクリアが難しいことを意味します)
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← WESTERN SHERIFE
最初からプレイ可能なテーブルなのだが、アウトレーンに捕まりやすくなかなか得点が伸びないのでかなり苦戦する筈。
ナッジは左右上の3方向に可能なのだが反応速度が遅く動きも大雑把なので、あまり(まったく)役に立たないのが困り者。(全テーブル共通)
クリアのポイントはずばり、左右のゲートに注意し閉じたら必ず開くように気をつけ落とさないように粘り、コレクトボーナスで確実に稼ぐこと。
クリアポイント:38,500 ★★★★
SURFEKING→
最初からプレイ可能なテーブル。「WESTERN SHERIFE」がかなりクセものなので最初にクリアするテーブルは恐らくこちらになる筈。
左のアウトレーンにはキックバック、右のアウトレーンにはゲートがあるのでボールが落ちにくく、
落とさないように注意さえすれば適当に打ってるだけでも得点がそこそこ伸びてくれる。
またクレジットも獲得しやすいので後々の為にもここで少しでも稼いでおきたいところだ。
クリアポイント:31,900 ★★
← SPECIAL LANE
最初からプレイ可能な「WESTERN SHERIFE」「SURFEKING」のいずれかをクリアすると出現する3番目のテーブル。
フリッパーが実機同様弱めなのでジャストミートしないと上部までなかなかボールが届かない(全テーブル共通)のだが、
このテーブルは上部のストライクゾーンまでボールを上げていかないとなかなか得点が上がらない。またコレクトボーナスも無いので、
如何にボールを落とさないように波に乗るかが鍵だ。
クリアポイント:35,200 ★★★
MARS PATROL→
2テーブルをクリアすると出現する4番目のテーブル。
クリアポイントがいきなりUPしてるので最初はビビるものの、ボールは案外落ちにくいしコントロールし易いので、ドロップターゲットで比較的簡単に
コレクトボーナスを2倍〜3倍にすることが出来る。
クリアはもちろん、波に乗ればスコア表示出来ない10万点超えも比較的簡単なのだ。
クリアポイント:50,500 ★
← FUN CIRCUS
3テーブルをクリアすると出現する5番目のテーブルで、いわゆるピンボール版ビンゴ。
ビンゴになれば大量得点が得られるが滅多にビンゴにならないし、
アウトレーンに捕まりやすいし、コレクトボーナスがないのが困り者。
但し、下部にある2ケ所のターゲットに当てるだけでフリッパーの間に一定時間ボールが落ちるのを防いでくれる赤いガードが
ONになる。ビンゴを狙うよりガードをうまく使ってボールを落とさないように粘る方が確実だ。
クリアポイント:33,000 ★★★
Arabian Magic→
4テーブルをクリアすると出現する6番目のテーブル。
ポイントは3つあるどれかのホールにボールを入れてルーレットを回すこと。
とにかくホールに入れないとほとんど得点が稼げないのだ。
もしコンスタントにホールに入れることが出来ればボーナスやエクストラボールも獲得できるので比較的楽なのだが‥
クリアポイントも高目だし個人的には全テーブル中最も苦手なテーブルだ。
クリアポイント:50,600 ★★★★★
← MIRACLE HOMERUN
5テーブルをクリアすると出現する7番目のテーブル。
上部にあるホームランホール付近までボールが届かないとポイントが伸びないし
左右のアウトレーンに救済措置がないのだが、コレクトボーナスがあるのが救い。
運が悪いと成す術もなくボールを失うことも多々あるので、ヘタにホームランホールを狙うより
ボールを落とさないように粘ってコレクトボーナスを貯めた方が確実かも。
クリアポイント:49,500 ★★★
DANCING PARTY→
6テーブルをクリアすると出現する8番目のテーブル。
左右に2つずつある4フリッパーと、ボールをロックすることによって全テーブルで唯一
マルチボール(最大3ボール)が楽しめるのが最大の特徴。けれどもマルチボールになると途端にボールを落とし易くなるので要注意。
1ボールならちゃんとコントロールすればアウトレーンに捕まりにくいしボールも落ちにくいので、
粘ってコレクトボーナスを貯めるべし。
クリアポイント:42,900 ★★
← STREET DRIVE
7テーブルをクリアすると出現する9番目のテーブル。
とにかく左側にある上下のレーンにボールを通すだけでコレクトランプが点灯するので、ほぼ確実に1ボールにつき1万点前後もの
コレクトボーナスを獲得できるのが精神的に楽。
クリアポイントは高目だしアウトレーンの救済措置がないけど、ちゃんとボールをコントロールして左レーンを通し6つのドロップターゲットを
落とせば(コレクトボーナスが2倍〜3倍)OKだ。
クリアポイント:56,100 ★
31 OCTOBERY→
8テーブルをクリアすると出現する10番目のテーブル。
左のレーンを通してバンパーを点灯させバンパーゾーンにボールを入れられれば大量得点が可能。
なのだが意外にゾーンに入らないしボールの勢いがないとバンパーに触れることなく出て行ってしまうのが不思議。
右上のサブフリッパー上のターゲットに当てれば右アウトレーンのゲートが開くので、うまく使えばかなり粘れる。
バンパーゾーンにこだわらなくても、ボールを落とさないようにこつこつとコレクトボーナスを貯めていけばOk。
クリアポイント:48,400 ★★★
← TEXAS DERBY
9テーブルをクリアすると出現する11番目のテーブルでチャレンジモード1順目の最終テーブル。
2段構成になっており左右にズラリと並ぶ4色のドロップターゲットがクリアのポイント。
これまた左右に2レーンづつあるアウトレーンにはまるとお終いなのだが、ドロップターゲットを色別に全部倒すと
色に対応したレーンにクレジットUPやエクストラボールが出現するのが救い。まぁクリアポイントも低目だし、ちゃんと狙って打てば
アウトレーンには捕まらない(筈)ので、クリアはそう苦戦しない筈だ。
クリアポイント:34,100 ★★
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その他攻略に関する情報 |
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以上の11テーブルを全てクリアしたら目出度くエンディングを迎え、フリーモードで全テーブルを自由にプレイ出来るようになります。
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最初のエンディングを迎えると、チャレンジモードは2順目(チャレンジ12〜)に突入。クレジットは1順目クリア時の残数が引き継がれます。
2順目のクリアポイントは、上記1順目の各テーブルポイントに12,000点が加算。更に1テーブルクリア毎に1,000点が加算されます。
つまり後になればなるほどクリアポイントが高くなるので苦手なテーブルは後回しにしない方がいいでしょう。
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フリーモードでテーブル配置を見る限り、もう1テーブル隠されている気がします。
恐らく2順目の最後に出現すると思われますが、現在トライ中につき今しばらくお待ち下さい。
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