ARMORED CORE
MASTER OF ARENA

発売日
定価
対戦
震動
その他
1999/12/02
\2,800
○(1〜2人)
対戦ケーブル、
ポケットステーション対応

◆購入の動機

 ACシリーズが好きだから!しかし後発部隊だと全作一気にプレイできて気持ちいいなぁ‥(^^ゞ

◆どんなゲーム

 基本的には前作「PROJECT PHANTASMA」を踏襲し2枚組みの容量を活かして大幅にパワーUPさせたもの。 特にアリーナはタイトルにも付けられたように圧巻!

<ミッション>
 隠しパーツが復活しミッションの進行度とアリーナ参戦が絡み合う工夫がされているが、相変わらず楽勝(まるで射撃練習)なので あまり意味がないような(^_^;) やはりミッションに関しては充実度、完成度共に1作目が一番いい感じ。
 今作の宿敵は1作目の最強ACでもあったナインボール。 何度か対峙することになるが今度は足場がちゃんとしたステージばかりなので1作目より遥かに戦いやすい。

<アリーナ>
 タイトルに付いただけあってボリューム満点。大きく本編のミッションと絡むアリーナ(CD1枚目)と バトル専用のEXアリーナ(CD2枚目)に分かれている。
 ミッションに絡むアリーナは前作とほぼ同じ感じで難易度もそう高くないが、 EXアリーナの方は脚別(二脚、逆間接、四脚、キャタピラ)アリーナ、チャンピオンアリーナ、 ゲストアリーナ(ゲーム雑誌担当者作AC)、フロムソフトアリーナ(開発者作AC)、マスターアリーナ、カスタムアリーナに 分かれ、それぞれ特徴のあるバトルを満喫できる。
 特にカスタムアリーナは、ユーザが自分で作成したACを登録しそれと戦うもので、データさえ分かれば正に擬似対戦が可能。 (関連サイトで自作ACのデータを公開しているのだ)CPUの動きもかなり細かく微調整できるので、その気になれば一生楽しめること必須。

 とにかく今作では相手のバトルスタイルもバラエティに富んでおり、CPUの思考もかなり賢くなっている感じでなので 圧倒的ボリュームと共にやり応えはあるが、3作共続けてプレイしてきている人だと自分なりの必勝パターンを確立してる筈だし、 その場合基本的に楽勝だけに途中で飽きるかも‥(それなりに苦労したのは5〜6匹で、残りは全て1発勝利)

<その他>
 これまた“過去2作のセーブデータをそのまんま引継げる”のがうれしいところ。 間もなくPS2にてAC2が発売されるが、さすがにデータ引継ぎは無理だろうなぁ‥

◆気に入った点

圧倒的ボリュームのEXアリーナ&一生もののカスタムアリーナ!
前作のデータを完全に引継いでプレイできる!

◆気になる点

× 前作ACPPでもアリーナで相手を選択した時に画像や紹介文が見えずにフリーズする現象が時々発生していたが、 今作は特に顕著に発生。EXアリーナは少々階層が深いだけに、何度もリロードするのが面倒臭い!

◆その他特記事項

過去作品からデータ引継ぎでプレイした場合、ミッション、アリーナ共 基本的に楽勝‥(^_^;)
公式サイト

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