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基本的なゲーム性はまったく変えずPROJECT PHANTASMAをベースに
シナリオ、アリーナ共前シリーズを集大成。ところが全てのパーツが一新&+αされたのでとても新鮮な感覚を楽しめる。
とにかくPS2のパワーにより圧倒的に向上したグラフィックにシビレること必須!
<ミッション>
火星を舞台に3企業と個人の野望が絡み合う全35のミッション(レイブン試験は除く)を楽しめる。
1作目同様追加パーツや隠しパーツが豊富にあるのは○だが難易度的には相変わらず敷居が低い。過去3作をプレイしてれば
先の展開もある程度読めるし「えっ、これで終わり?」みたいな唐突なミッションが多くて若干拍子抜けした次第(^_^;)
ノーマルとハードという2つの難易度設定はあるのだがサイトのサイズぐらいであまり変わらない感じ。
今作のラスボスは2段階に変化するAC。変化後は動きが素早いので少々戦いにくいがそれほど固くないのが幸い。
<アリーナ>
49人のランカーACと順番に戦うPROJECT PHANTASMAスタイル。
基本的にシナリオとの関わりはないがミッション内で倒したACが追加されたり一部ランカーACが入れ替わったりで
最終的には59人と戦うことになる。(多分)
これまで同様超弱いやつから超強い奴までいろいろ揃っていて強敵の難易度は過去最高か?
但し、今回から新たに備わったOB(オーバードブースト)のお蔭でエリア制限のあるマップを使ってうまく誘導すれば、どんな強敵
だろうとOB使ってあっさりエリアオーバー(自滅)してくれること多々なので楽かも‥(^_^;)
残念なのはMASTER OF ARENAで好評だったカスタムアリーナ(自作ACを登録しそれと戦うもの)
が割愛されたこと。邪推だけど絶対次作に出し惜しみしていると見た。
<その他>
前3作を基本的に踏襲しているものの全てのパーツが一新され、
防御力に拘らずダメージを受ける“熱”の概念と、戦車でも使いこなせば軽量足並の機動力を生み出せるOB、
機動力、攻撃力、防御力をサポートする新規部位&パーツが加わり、各パーツだけでなくACのトータルバランス自体も全体的に
見直し・調整されているので“0”からACを組上げる楽しみと幅広い戦略とそれに応じた機体を作る楽しみを味わえる。
次作以降にどう展開されるのか非常に楽しみなところだ。
あとカラーリングとエンブレム作成も大きくパワーUP。特にカラーリングは光沢感が見事で気持ちいいが逆に微妙な色の違いが
わかりにくい感じ。出来れば“つや消し”も欲しいなぁ。
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