NINJA GAIDEN

発売日 定価 対戦 震動 その他
2004/03/11 \7,800 ×  

◆購入の動機

 恥ずかしながら完全に予約特典(特に「TeamNINJAイラスト集」)が目的(^_^;)
 ファミ通xbox増刊号の体験版をプレイした時 あまりの難しさに予約をキャンセルしようかと真面目に悩んだこともあったのだが‥(XBOXソフト購入No.10)

◆どんなゲーム

 概ね評価は上々というか妥当というか、DOAシリーズでxboxを牽引するチームニンジャの面目躍如といえる正当アクション!
 簡単に説明すれば鬼武者デビル メイ クライの亜流(「アルゴスの戦士」とか^_^;)になってしまうが、 更に豊富なアクション、多少自由度のある後背位視点に格闘ゲーのエッセンスを加味しつつアクションもののピュアな部分を正当進化させたもの。

 最近のアクションは、真・三國無双シリーズを筆頭に多数の雑魚敵を一掃する爽快感を売りにするのが流行り。 確かにその爽快感は理屈抜きに素晴らしいものの肝心のアクションが“作業”になりがちで、その結果アクションとは別の戦略や制約の部分でストレスを感じてしまう 作品が多いのも事実だろう。
 そういった風潮の中で鳴り物入りで発売されたこの作品、純粋にバトルの部分で真っ向勝負を仕掛けてきたから逆に新鮮。 とにかくバトル(敵との絡み)が熱く、特に序盤は、操作に慣れるまでは当然として慣れたとしても ちょっとした波長というかタイミングが合わないと雑魚敵にすらあっさり殺されてしまうぐらいシビア。 むしろ雑魚の方が行動のパターンが豊富でボスより賢いのだ。
※ボス敵(最初のステージは除く)は他作品同様固いけどパターンに嵌めることが出来るので逆に楽。

 一般向けとは言い難いバトルの難易度で一歩間違うと「だめだこりゃ」と投げてしまうところなのだが、セーブポイントの位置、常識的範疇にあるADV的、RPG的な枝葉の部分といった バトル以外の部分とバトル部のバランスが絶妙なのか、何度でもトライする気になるし確実に腕が上がってることを実感出来るのが何よりも素晴らしい。 そうそう昔のゲームは(理不尽なものも多かったが)何度も何度もトライして攻略していったものなのだ。 クリアするだけでも自然に達成感を得られる‥アクションゲーム本来の魅力を再現させてくれたこの作品“原点回帰”というキャッチフレーズに偽りはありません!

◆気に入った点

DOA流の適当な操作でも爽快かつ豊富なアクションを堪能出来る!
※ヘタな格闘ゲー以上の技用コマンドリストがあります
上記と矛盾するようだが適当な操作では雑魚からして歯がたたないくらいシビアなバトル!
ストレスを感じさせないギリギリの範囲内にある絶妙なセーブポイント!
掴み攻撃と魔法以外の全ての物理攻撃を無効化してくれる最強のガード!

◆気になる点

× 後のオンラインコンテンツとして出し惜しみしてるのかもしれんが今時の作品としてはおまけが少ない。あやね&レイチェルを操作したい〜!
× 中盤以降ある特定のエリアを何度も行き来出来るのがかえって分かりにくい。向かうべき方向を示すとかどこで何をすればいいのかもう少し明快なヒントが欲しい。
× 一般受けを狙っているなら明らかに敷居が高い。最初のステージで10回死んだらイージーモード出現が望ましい。
× ステージ毎評価の「忍犬」が気に入らん)`ε´(

◆その他特記事項

私が15回くらいかけて倒した体験版のムライを息子はたったの4回目で倒しやがった(TT▽TT)
公式サイト ‥ですが何も情報はありません。 むしろこちらの方がいいかも(^_^;)
攻略で詰まったらこちらのサイトがお薦め → ils geometration

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