コードを作る

 

サルでもできるマンドリン入門講座

 

 

 マンドリンのコードフォームについては、すでに「オープンコードを覚える」や、「指がつりそうなコードフォーム」でもいくつか紹介しました。世の中には、マンドリンのコードブックなんていうものも存在するのですが、そんなものに頼らなくても、簡単な音楽理論さえ知っていれば、自分でコードフォームを見つけることができます。この際だから、オリジナルのコードフォームをいろいろ編み出して、ライバルに差をつけようではありませんか。……でも、ライバルって、いったい誰やねん?

 

1つおきに音を重ねる

 コードの構成音について説明するには、スケールの話から始めるのがわかりやすいと思います。Gメジャースケールは、このような音の並びになっていましたね。

 

 このスケールで、低いほうのGの音を1度とすると、隣のAが2度。Bは3度。以下、C(4度)D(5度)E(6度)F#(7度)G(8度)−−と数えることができます。そんでもって、ここからが重要なのですが、このスケールの音を、1つおきにピックアップしていくと(これを音楽理論では「3度で重ねる」なんて言います)、それだけで自動的にコードができあがってしまいます。

 たとえば、Gの音から始めれば、G(1度)、B(3度)、D(5度)−−となって、あら不思議、Gメジャーコードができてしまったではありませんか。「え? 3度で重ねていったら、5度の音じゃなくて6度の音がくるんじゃないの?」と思う方もいらっしゃるかもしれませんが、Gの音を起点としたときと同じ理屈で、Bを1度と考えれば、B(1度)C(2度)D(3度)−−で、BとDとは、やっぱり3度の関係になるんです。

 ちなみに、コードの起点になった最初の音(つまり1度の音)を、ルート(根音)と呼びます。G7、Gsus4、Gm7-5のように、コードネームの頭についているアルファベットは、実はこのルートを表わしているんです。

 

3度を下げればマイナー

 3度で音を重ねればコードになると書きましたが、実は、3度には「短い3度」と「長い3度」の2種類があります。たとえばGナチュラルマイナースケールを考えると、G(1度)A(2度)Bb(3度)C(4度)D(5度)Eb(6度)F(7度)G(8度)−−で、ほら、Gメジャースケールと比べると、3度の音が半音違ってるでしょ? ちなみに音楽理論では、低い音のほうを「短3度」(マイナーサード)、高いほうを「長3度」(メジャーサード)と呼びます。

 この2つを使い分けることで、コードの性格はガラっと変わってきます。ものは試し、Gメジャーコードの3度の音(つまりBの音)を、半音下げてBbにしてみましょう。実際にマンドリンでコードを弾いて確かめてみると、お、Gmコードになったではありませんか! この理屈がわかれば、メジャーコードのフォームで3度の音を見つけて、これを1フレット分ずらしてやるだけで、マイナーコードのフォームを得られるようになります。これは便利。

 

バレーの達人

 ギターでコードを弾くときに、人差し指のバレー(全部の弦を1本の指でベターッと押さえる)に苦労した覚えがある方もいらっしゃると思います。同じことを、マンドリンでもやってみましょう。ブルーグラスコードのGを、そのまま2フレット分上にずらすとAコードになるというのは、前のほうでやりましたよね? ルートの音がGからAに1音上がり、音と音の間の相対的位置関係は変わらないから、当然GコードはAコードになると。ここまではよろしいか?

 

 オープンコードの場合でも、理屈は同じなんですけど、フレットをずらしたときに、開放弦のほうもケアしてやらなければならないため、ちょこっと話がややこしい。開放弦のままだと、音は上がりませんから、人差し指で音を上げたい分だけ、ベターッとバレーしてやるわけです。早い話が、人間カポタストっつーわけ。なに? カポタストがわからない? ここはギタリスト向けのフォローなので、ギターに明るくない方は、見て見ぬふりをよろしく。

 下の例だと、2フレットめが、人差し指のバレーになります。

 

 もちろんG以外のコードでも、バレーは使えます。このままどんどんフレットを上がっていけば、理論上はいくらでも高い音のコードが作れるはずなんですけど、実際には手のひらがマンドリンのボディにつかえたあたりで、挫折することになります。残念。あきらめて別のコードフォームを試してみてください。たとえば、DとかCとかDmとか……。

 

横へずらすと…

 マンドリンの各弦は、きれいに5度の音程差を保っているため、コードフォームを横に平行移動させることで、簡単に別のコードを作れます。たとえば、Gコードのフォームをそのまま1弦分低いほうに移動させれば、5度音程の低いCコードになり、Amコードを1弦分高いほうに移動させれば、5度音程の高いEmコードになります。

 注意しなければならないのは、コードを平行移動するときに、フィンガーボードの外側に存在する仮想弦(便宜的に、高いほうを0弦、低いほうを5弦と呼ぶことにします)についても気を配ってやる必要があることです。Gコードの場合は、幸いなことに0弦は開放なので、Cコードを作るときに、これを気にする必要はありません。ところが、Cコードだと、0弦の1フレットを押さえる形になりますから、さらに平行移動を行なうと、これが1弦にずれてきてしまいます。

 したがって、Fコードのフォームはごらんのとおり。もっとも1弦を押さえなくても、FMaj7というコードにはなるので、それはそれで使えないわけではないのですが。

 

鏡の国の和音

 ギターの低音側4弦は、面白いことに、マンドリンとちょうど正反対のチューニング(EADG)になっています。向こうは4度音程、こっちは5度音程なので、そういうことになるのですが、それはいいとして。この関係を利用して、ギターのコードフォームを鏡に映したようにひっくり返すことで、マンドリンのコードに変換することができます。たとえば、ギターのGコードをひっくり返すと、おなじみのマンドリンのコードフォームに。

 

 さてお立会い、Emは、ひっくり返してもまったく同じ。

 

 そしてEをひっくり返したら、こんなコードフォームが生まれました。ね、なかなか面白いでしょ?

 

さらなるヒント

 マンドリンは5度音程の楽器なので、隣り合う2つの弦の音程差は常に5度になります。−−ということは、この2本の弦を開放のまま鳴らした音は、それだけで無条件にコードの用件を満たしていることになります(もちろん、1度と5度の2音だけでは、コードとしては不完全ではありますが)。そこで、この開放弦の音をベースに、残りの2つの弦を適当に押さえると、これだけで充分使えるコードになっちゃったりします。まー、どーしましょー。

 この性質を利用しない手はありません。開放弦とハイポジションとの組み合わせをいろいろ試してみると、きっと面白そうなコードが見つかると思います。いや〜、マンドリンって、ほんと〜に、コードを作るのに便利な楽器ですね〜。というわけで、画期的なコードフォームを発見したら、こっそり私にも教えてくださいませ。それではまた。

 

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