ドラクエ7 一人旅日記


 DQ7の主人公一人旅の日記です。終了するまで随時更新される予定です。


2月9日 「主人公一人クリア」をやろうと思ったら、千里独行さんがLv20で達成なさったとの事。 とゆーわけで、僕が考えてた主人公一人旅Lv18クリアはやめました(笑) 実はLvを19から18に下げるのはとんでもない苦行なのですが、あんましインパクト無いんで… 少なくとも後回し。てゆーか既に今日1時間半やって炎の巨人直前だったんですが(苦笑)
2月10日 さて、移民関係で調べたいことがあるので結局主人公一人旅を進める。 ビデオ内2時間半でダイアラック終了。移民出現状況が整ったところ。 いやー、それにしても炎の巨人との戦いが激しかったですな。 倒した瞬間 HP:4 MP:1 しかも次のターンでスカラが切れるという状況。 …いや、実は計算通りだったんですけど。(爆) 種や木の実の使用を禁止すると厳しいですなあ。MP17だったからスカラ8回しか使えんよ。 薬草も4個しかないし。←これが問題。
2月11日 何かを閃く。これはもしかしたら結構凄いかもしれない。 …実現したら書きます(ぉ
2月12日 鉄の斧大作戦開始。ヒマだー。 …と思っていたら、こんなメールが来た。 >メル友になりませんか? ――なった。(爆) 単純作業なのでメールを送りながらでもできてしまうのがポイント。 そしたらこんなメールが来たよ。 >何やってるんですか? 痛たたたたたた。 まさか「からくり兵倒してます。」とは言えまい。 …しかし84匹(推定)倒しても鉄の斧はゲットできず。 これは記録更新なるか!?(ならんでくれ(泣
2月13日 からくり兵は、167匹目でまだ落とさず。 鉄の斧さえ落ちていれば今ごろとっくにダーマまで行ってるというのに…(怒) どれだけ凄い事を思いついてもからくり兵が鉄の斧さえ落とさなければ実行できないというシステムは誰かどうにかしてくれ。
2月14日(水) 27時更新:からくり兵を256匹(推定)撃破。まだ落とさない。いいかげんにしてくれ…。 28時半更新:320匹突破。なめんな……。 17時更新:350匹達成。英さんの記録に並んでしまった…。 19時更新:434匹到達。もしかして、コイツは鉄の斧を持ってないんではないだろうか…。 20時更新:おおおーーーーーーーー!! 466匹目でついに鉄の斧ゲット!! しかーーし! (20:11:06)[おてう] ぐあああああああああああああ (20:11:14)[おてう] 466回目にして (20:11:17)[おてう] ついにゲットしたら (20:11:21)[おてう] 直後にフリーズ!!! (20:11:24)[おてう] なめんなDQ!! (20:11:29)[おてう] なめんなENIX!! なんとその直後にフリーズ!! なめんなDQ!なめんなENIX!! 20時半更新:しかし、なぜかその4回後に再びゲット! ようやくストーリーが進んだ…。 てゆーかマシンマスターとデスマシーン瞬殺。ケケケ。 ここからデスさまの大躍進が始まる。 …あれ、言ってませんでしたっけ。 今回の主人公、名前は「デスさま」と言います。 移民の街は「あかのとびら」。だってー。他に名前思いつかなかったんだもん。(ぉ ちなみに 434匹撃破時点で、こんな戦法を提案していた人がいたのを思い出す。 (18:50:40)[かたやま某] プレステ逆さは (18:50:42)[かたやま某] ためしましたか? …そこで、逆さにしてみました
するとなんと、32匹目で鉄の斧を落としたではありませんかっ!すげえ! ……いや、フリーズした原因もコレだったよーな気がしなくもないですが。
2月15日 洞窟魔人が強かった…。 Lv9の主人公一人で挑むのは辛いかと思われたものの、希望が見える。 まさに逆転の発想であった。413ダメージ到達。あと37。
 …上のは訂正(ぉ 結局、作戦勝ちするパターンが見えました。「洞窟魔人必勝法」完成。 2戦して、1戦目は410ダメージで負けたものの、2戦目は余裕の勝利。 コイツをLv9主人公一人で倒したのは、我ながら凄いと思う…。 新技もまじえてキレイに倒しました。 もう一回やってくれと言われてもたぶん再現できます。今回程度の運があれば。(笑)
2月17日 カジノで頑張ってコイン8000枚に。 そのあとラッキーパネルでのこぎり刀・ホワイトシールド・はがねの鎧をゲット。 これで行けるか? 最強装備はさらにウォーハンマー・バイキングメット(鉄仮面で妥協も可)なのだが。 てゆーかラッキーパネルめんどい…。効率を上げるために紙に書かずに全て丸暗記してるからな… その代わり、スピードは相当早いです。(笑)
2月18日 東大ゲー研さんにお邪魔する。 ハーレム先生かっこいい(ぉ 決め事をしていたので邪魔しないようにする。
2月19日 今日のドラクエ:ダーマ瞬殺。なめんな。 イノゴン→マンイーター→決闘場6連戦→アントリアで1時間くらい。 しかしゴンズの3ターン連続痛恨を含める連続痛恨ラッシュはかなり困りましたが。 結局主人公は回復しかしないで短足カシムさんに殺してもらっちゃったよ。 アントリア戦では主人公は全ターンラリホー。但しとどめのターンだけは打撃。 ここで、連射パットの速さに負けずダメージを暗算できる人はそうはいないでしょう(笑 DQ7を始めてから、暗算のスピードが絶対早くなりました。 特に2ケタの足し算。(笑) そのあと熟練度稼ぎをしていたら、あっという間にLv11→12に。 この瞬間から、過去のカラーストーン採掘場では熟練度が上がらなくなるので 現代のカラーストーン採掘場へ。あまり経験値を得過ぎてしまうとLv13になって収拾がつかなくなる。 そこで、ここでは獲得経験値が2以下になる場合のみ戦う事にする。 口笛52回に対し戦闘できたのは26回、そのうちスライムの出現は13回だった。 スライムがかなり頻出したようだ。 しかしこの間大体20分くらいかな。効率悪い……。 戦・武・僧→バトルマスター・パラディン→ゴッドハンド→勇者で戦闘回数1350回必要なので… 勇者を作るのに1040分くらいかかるのか…。(泣)
2月20日 今日のドラクエ:ここまでの戦歴をまとめてみる。 所用時間 口笛回数 戦闘回数 スライム 13分45秒 48 20 12 35分32秒 132 50 28 22分30秒 78 30 22 13分23秒 56 16 9 12分28秒 54 16 9 9分47秒 31 18 12 16分22秒 67 20 8 123分47秒 466 170 100 つまり戦闘1回にだいたい45秒ですか。 もしスライムだけ選べば1分ちょっとかな。実はあまり変わらないのかも。 ……でもそれが1350回となると話は別なわけですが。(苦笑) その後、総戦闘回数が457回に。はぁはぁ。 とはいえ、勇者ができればあとは多分10時間以内でクリアできちゃうんですけどね。(笑) あ、ちなみに最初は 僧侶★1(1回):ニフラム 盗賊★3(17回):突き飛ばし 羊飼い★5(52回):口笛 を、この順に覚えました。 リップスやスライムを1匹だけ倒すには絶対に突き飛ばしが必要ですが、 突き飛ばしを覚えるまでの経験値は、余計な敵をニフラムで消しまくる事でなんとかなりました。 …しかしスライムなんて、ニフラムが100%効くと思ってたんですけど。(ぉ あと、口笛がないと敵が出てくるまで歩き続けることになるので 多分十字キーがだめになります。(笑)  とりあえず、基本職3つ(戦士・武道家・僧侶)マスターまであとちょっと。 ここで、有機化学や物理化学のノートを見ながら熟練度を稼ぐという荒業を思いつく。 …あんまし意味が無かったけど。(ぉ あと、メールを打ちながらやるというのも当然ながら同様に無理だった。(笑) ドラクエの方をいったん止めてメール打ちをしてみたり。
2月21日  ちまちま熟練度稼ぎ。ちまちまちまちまちまちまちまちま。 ビデオは4巻目が終了間近。まだまだ先は長い……。 しかし、どうやっても17本とかいう事態にはならなそうなんですが…(^^; むしろ前回より短くできそうな気さえする。TAができない分こっちで憂さ晴らし。
2月22日 熟練度稼ぎは戦闘回数1000回突破。あとちょっとだー。
2月23日 ギガスラッシュに続き、アルテマソードも習得!!! これで一応この時点で予定していた熟練度稼ぎは終了です。 1252回……。(汗 あとは賢者や魔法戦士もやろうかなー。 欲しい物覚えるまでには合計あと200回程度戦えばいいんだよな。 2時間くらいで覚えそうだ。そしてビデオテープ第5巻も残り2時間。…ニヤリ:-) ちなみに、試しに山賊軍団と戦ってみたところ 楽勝でした。…当たり前か。(笑
2月24日 もはや要るのかどーかも良く分かりませんが魔法使いをマスター。 ビデオテープ5本目もそろそろ終了。…前回の10本よりは短くしたいですなあ。
2月25日  もーちょい熟練度稼ぎ。ついにビデオテープ第5巻終了。 熟練度稼ぎは19時間目に突入。からくり兵戦の11時間といい、 本編と何も関係ない所で時間を取られまくってしまっている。(苦笑)
2月26日 以下は東大ゲー研チャットより。 PON > ところで、今度「DQ7一人旅」で一緒に書きませんか? 2月26日(月)01時48分 -------------------------------------------------------------------------------- おてう > 書くってどこに? 2月26日(月)01時49分 -------------------------------------------------------------------------------- PON > ちょうどレベル18でモンスター職のみ・モンスター職禁止でやっているのですから。 2月26日(月)01時49分 -------------------------------------------------------------------------------- おてう > なるほど。そういえば。(笑 2月26日(月)01時50分 -------------------------------------------------------------------------------- PON > 共同執筆の個人誌を出す、ということです>書く 2月26日(月)01時50分 -------------------------------------------------------------------------------- おてう > 個人誌ですかー。 2月26日(月)01時50分 -------------------------------------------------------------------------------- おてう > いいよー。 2月26日(月)01時50分 -------------------------------------------------------------------------------- PON > アントリアまでの分はお願いしますね。 2月26日(月)01時51分 -------------------------------------------------------------------------------- PON > 同じだし、僕はビデオに撮らなかったので…。 2月26日(月)01時52分 -------------------------------------------------------------------------------- おてう > なるほど。とりあえず文章だけでも考えておきます。 2月26日(月)01時53分 -------------------------------------------------------------------------------- とゆーことで、もしかすると東大ゲー研会長のPONさんと共著で なんか出すかも知れません。 もちろんこの根底には、 無事に主人公一人旅が成功する、という前提があるわけですが。(笑) --------------------------------------------------------------------------------  そんな一人旅ですが、熟練度稼ぎもほぼ終了。 あとは笑わせ士をやるかどうか。 と思ったけど、PONさんがくすぐりの刑はザキ系じゃないかというので却下した。 つまり、これでめでたく熟練度稼ぎ終了です! 結果。やった順番に書いてます。 僧侶★1: 1回 ニフラム 盗賊★3: 17回 つきとばし 羊飼★5: 52回 くちぶえ 魔法★4: 43回 リレミト 僧侶★8:179回 武道★8:160回 戦士★8:120回 パラ★8:240回 バト★8:200回 ゴッ★8:240回 アルテマソード 魔法★8:127回 賢者★2: 15回 フバーハ 勇者★2: 8回 アストロン 魔戦★4: 50回 バイキルト 合計:1452回 なんか一見全く必要ないものをいくつか取ってる気もしますがご愛敬。
2月27日 ドラクエをやってるなんてばれたら一大事なので、絶対にばれないようにやる。 山賊軍団とカシラを瞬殺。 …ああっ。ここに書いちゃったらダメなんだった!(ぉ 作戦(謎)も絶好調だ。 -------------------------------------------------------------------------------- …と思ったら、セトつえー。 あの倒し方(謎)が早くも行き詰まる。こんなに「いきり立つ」連打されたら無理杉。 とゆーか絶対おかしい。なんかHPを減らすといきり立つ確率が上がる気がする。 とはいえ勝ちパターンを見つけ出して勝利。 でもって一気にクレージュの怪しい男まで撃破。ゲーム内28時間4分。 次の井戸魔人→ウルフデビルは、難所かと思いきや楽勝のようだ。ざけんな。 --------------------------------------------------------------------------------  実際楽勝だった。ざけんな。 でもって、ダーマのカジノ(今更)で疾風のバンダナだとかいろいろゲット。 武器防具は一切手に入らなかった。でも祈りの指輪が2個手に入ったのでよしとしよう。 30分しかやってないしな。 …おおっと、3分だった!3分しかやってませんよ!(うそつけ --------------------------------------------------------------------------------  でもってタイムマスター撃破。ここはマキマキがいるから楽だ…。(謎 次がおそらく最難関のグラコス。めんどいけど守りの種とか投入するか。 ちなみにゲーム内時間は…26時間くらいかな?(そんなの覚えとらん
3月1日 帰ってきてドラク…けほん。今日はいい天気だなぁ! とゆーことで、厚手の鎧が出るまではカジノ。できればドラゴンシールドも…。
3月9日 とりあえずハーメリア→マーディラス途中まで。 特に問題はございません。ってゆーか楽勝。2時間くらい。 リアルタイムアタックでもこの辺は問題なく進むでしょう。 …グラコスが吹雪を連打しなければ。(笑 --------------------------------------------------------------------------------  ゼッペルつえぇ…。メラゾーマが来たら即死だってば…。 しかし何とか1ターン目にマホカンタ→スカラ連打で倒す。 フバーハは使いませんでした。 でもってボルンガ瞬殺まで。 ビデオテープは7本目の半分を過ぎた所。ゲーム内34時間弱。  さらに進んで闇のドラゴン、ヘルバオムまで撃破。 ヘルバオム+ねっこ×2の打撃が1ターン目に決まると即負けという状況で何とか勝利。 アイラを仲間にして終了。次はいよいよヘルクラウダーだ…。
3月10日 闇の魔人がヤバかったです。 かまいたち連打されると勝てねえ… しかも3回連続で1ターン目に撃ってくるのやめてください。ってことでやり直しまくり。 でもまぁ勝てました。 で、次はおそらくDQ7最強のヘルクラウダー戦。 試しに一回だけ戦ってみました。 コイツやばいって………。 真空波よりかまいたちの方が痛い…。 ダメージ100ってそれ、こっちのHPの半分越えてますから(わら かまいたち2連打で即死決定。片方が真空波でもたぶん即死。 でもってコイツ1ターン2回攻撃。 とはいえ最初の数ターンはスカラ掛けなくちゃいけないし。 こっちはフリーで行動できる機会が8回あれば倒せるのだが…。 ああ、勇者使えれば必勝なのに〜。 1回目のスカラと2回目のスカラの間にも攻撃した方がいいのかな。 おそらくこんな感じになる。#はベホマor攻撃or風神の盾。 スカラ ベホマ マホカンタ # # スカラ # マホカンタ # # スカラ # マホカンタ # # #… 最初に戻る。 これを繰り返す。たぶん2周期目で倒せるはずだが、 1回スカラが切れた瞬間に打撃が殺到してオワりそう… …もしや、ここは「スカラ伸ばし」の出番かしら。 -------------------------------------------------------------------------------- 準備が大体終わった所で第7巻終了。 全滅とか何とかを全部撮っているので長くなった(笑) --------------------------------------------------------------------------------  追。真空波とかまいたちって、マジックバリアで25%軽減できるんですね…。 しかもマジックバリアは10ターン以上有効なので即再用決定。 そしたら30ターンほど粘れた。多分勝てるわこれ。 しかし明日があるので寝る。
3月12日 ヘルクラウダー撃破!!!!!!!!!!!! 長かった…。でも気付けば簡単なこと。 今まで勝てるチャンスを何回のがしていたんだ…。 ってことで、ようやく話が進みそうです。 --------------------------------------------------------------------------------  ってことでボトク撃破。こいつが意外な伏兵。まさか毎ターンベホイミ使ってくるとは思わなかった…。 しかし何とか撃破。これで残るボスは Disk1:ガマデウス、バリクナジャ、オルゴ Disk2:炎の精霊、ネンガル、オルゴ の6匹のみとなった。 ネンガルとラスボスは大変だろうけど、バリクナジャと炎の精霊は楽勝…だと思う。 ガマデウスのバカは眠ってくれるので楽勝……かな? Disk1オルゴも伏兵だったりするが、コイツに限り僕の制限(謎)は解除されるので、頑張れば勝てると思う。 --------------------------------------------------------------------------------  ガマデウス→バリクナジャ撃破。次はいよいよDisk1最後のボス。
3月13日 オルゴ撃破!! 練習では2戦2敗だったんですが、本番では一発勝利! めでたくDisk2に突入。さぁ残るボスはあと3匹! -------------------------------------------------------------------------------- でもってエンゴウ到着。ビデオテープはちょうど8本目。 祈りの指輪はもっと買っておいても良かった…。(苦 次は必勝(たぶん)の、炎の精霊戦。こっちは一人だから、全体攻撃してくる敵はザコですなー(笑 そんなことより問題はその後のネンガルとオルゴデミーラだよ…。 予想負け回数 ネンガル戦:15 ラスボス戦:30 -------------------------------------------------------------------------------- と思ったんですが、何と3戦目でネンガル撃破!! 痛恨の他にも、剣の舞4発でも即死すると分かった時はどうしようかと思いましたが スカラで対抗することに決定。そのスカラを掛ける第1ターンのみは 神秘の鎧じゃなくてドラゴンローブに着替える。これで即死は無し。 スカラは5〜8ターン後に切れるので重ねがけする必要があるが、 例によって2回目のスカラで上限の+200に到達してしまうため3回目の重ねがけはできない。 スクルトがあれば全く問題ないものの…。 ということで、戦譜は以下の通り。 <序盤> 主人公 ネンガル 1 スカラ 剣の舞(37,44,37,39) 2 アストロン 3 アルテマソード 打撃(29) 4 アルテマソード 剣の舞(19.18.15.17) 5 アストロン 体当たり 6 アルテマソード 剣の舞(16,19,19,16) 7 アルテマソード 体当たり(32) 8 祈りの指輪 体当たり(31) まずは1回目のスカラは切れるまで放っておく。 ここでアルテマソードを4発入れておかなければならない。 今回はスカラが伸びたので余裕で4発入った。なお1発のダメージは568〜668となるはず。 ここまでの4発で計2411ダメージを与える。既に半分突破。 HPが減ったらアストロンをして神秘の鎧による50回復、というのは基本中の基本となる技である。 今回は開幕の剣の舞で残りHPが23となってしまった(笑)ので、いきなり使うハメとなった。 <中盤> 主人公 ネンガル 9 アストロン 剣の舞 10 スカラ 打撃(62) 11 アルテマソード 剣の舞(21,19,20,18) 12 アルテマソード 打撃(はずれ) 13 祈りの指輪 打撃(26) 14 アルテマソード 剣の舞(21,20,19,18) 1回目のスカラが途切れたら、十分なHPを得るまでアストロンで安全に回復。そして再びドラゴンローブに着替えてからスカラ。 今回は相手の行動が打撃だったので楽々。以後、スカラが消える可能性のある5ターン後までは自由行動。 こちらの最大MPが117なので、アルテマソードを7発打つにはMPが140必要。 その他にアストロンやいろいろを考えると、祈りの指輪(1回で約20〜30MP回復)は2回使わねばならない。 つまり、HP削り作業には自由行動9回分を必要とする。ここまでで既にその9回を得た。あとは仕上げ。 <終盤> 主人公 ネンガル 15 スカラ 剣の舞(18,17,15,18) 16 バイキルト 体当たり(11) 17 世界樹の葉 剣の舞(12,2,11,5) 18 気合いため 剣の舞 19 諸刃斬り スカラの後の5ターンで決着をつけねばならない。 しかし僕の制限プレイというのは実は、 ボスに諸刃斬りを使って、跳ね返ったダメージで自分も死ぬ(相討ち)ことによって主人公が経験値を回避する という極限低レベルクリアなのでした。(本邦初公開 なので、ここは普段どおりに バイキルト→世界樹の葉→気合いため→諸刃斬り で終了。 あと一撃でとどめ、という所で世界樹の葉で他のキャラを1人生き返らせて、 その上で相打ちしてそいつ(今回はアイラ)に経験値を請け負わせるのだ。 ちなみにこの際ネンガルに与えたダメージは760。 跳ね返った190ダメージは、主人公の最大HPを越えていた…。 そんなこんなでウチの主人公はいまだLv12です。 しかもボス戦は全て無職。 割と自分的には自信があるやりこみです。どう思いますか? …特に、最後の最後とは言え戦闘中に他の仲間を生き返らせる点が 「それは一人旅じゃない」と反論を受けないかというのが一番の心配です。 単にやりこみとして見れば相当美しいと思うんですけどね。 …いや、ラスボスが倒せれば。(^^;
3月14日 ラスボス前に命の木の実は25個集まるのだが、 移民の街をグレイトファームに育てるのが面倒なのでとりあえず24個で我慢。これでHPは188に。 不思議な木の実もバザーに1個あるのだが、面倒なのでとりあえず省略。 4×3 5×15 87アップで122。 木こりの家のを取り忘れている…。 これでMPは127に。とりあえず120を越えれば問題あるまい。 …ホントはMaxの135あると大助かりなのだが。何で最大を4と勘違いするかな>自分 力の種は使用価値がないので却下。守りの種も使うのが面倒だが、一応使うことにするか。 ってことで、もうすぐラスボス戦準備完了。 持ち物は E神秘の鎧 ドラゴンローブ Eメタルキングの盾 Eメタルキングヘルム E炎のアミュレット 水のアミュレット 祈りの指輪 祈りの指輪 祈りの指輪 祈りの指輪 祈りの指輪 祈りの指輪 という感じだろうか。(ぉ --------------------------------------------------------------------------------  …はい。絶対勝てません! 第2段階で、攻撃する隙は 凍てつく波動→せいけん突き→打撃→メラゾーマ の間にあるのですが、せいけん+打撃+メラゾーマを食らったら終わり。 で、打撃とメラゾーマは必ず同じターンに来るので 前のターンがせいけん突きで終わった時のみ行動可能。その確率は50%。 ところがそのせいけん突きをアストロンでやり過ごそうとすると 凍てつく波動→せいけん突きと食らってダメージ。次ターン行動不能に。 凍てつく波動はこちらに補助魔法がかかっている時のみ発動するので、 こちらがアストロンをしないと、次が凍てつく波動かせいけん突きかわからない。 以上。絶対に倒せません。1回やって悟りました。 ちなみに第3段階に対しては、 猛毒の霧を食らったら負け、打撃混乱は無しという近似の元で 勝率約10%という意外に高い値を算出していました。 ターン@:雄たけびorマグマ →アルテマソード ターンA:打撃       →アルテマソード ターンB:ツメor猛毒の霧  →アストロン 次の次 1 2 3 次 1   1/2 1/4 2 0   1/2 3 1/2 1/2   ターン@から始まって、数ターン後に再びターン@に帰還できる確率は11/24、 その間にアルテマソードを打てる回数の期待値は2回。…また首が痛くなって来たので以下省略。 ってことで、勇者にして倒す方法を検討中。 これなら第2段階でも行動可能、第3段階でも猛毒を食らっても全く差し支えなくなる。 その上最大MPがアップするから、第3段階瞬殺後にもMPが残り、第4段階を安定して戦う事ができる。気がする。 …あいかわらず第3段階の勝率は20%とかその辺でしょうが。
3月15日 ラスボス第2段階。 もう勇者にするしかないと思ってたんですが、抜け道発見…。一応、初級職★1で勝てる道がありました。 一つ見落としていたのは、打撃+メラゾーマのターンではなく次のイオナズン+かまいたちのターンに攻撃すればいいのです。 但し、イオナズンとかまいたちそれぞれでダメージの上限を記録するとダメージは209。 こちらは現在無職だとHP188ですから、かなりの確率で死にます(25.3%)。 ところが、船乗りに転職すればHP15%アップで215くらいになるはず。これで即死はなくなります。 但しこれだとMPが20%も下がってしまうので、第3段階が厳しくなります。そこで登場した職業とは、さぁ何でしょうか。(聞くな 中上級職は禁止にしましょう。初級職で行けますね多分。…ただし今度は第4段階が厳しくなるよーな気もするものの。 それでも勝てねぇ……。 と思ったら再び打開策を発見。ポイントはマジックバリア。 ローテーションは二つの玉(→凍てつく波動)→せいけん突き→打撃→メラゾーマ→イオナズン→かまいたち となっている。こちらに補助魔法を掛けることで、凍てつく波動を誘発するということ。 …いや、ごたごた書いたものの、結局勇者にしても勝てないって何事。(汗
3月16日 ラスボスは勝てないまま。でも勝ち方は分かった。 最悪の場合ヘルバトラー★1を使うことになる。勇者マスターで勝てるかな? そのためにコスタールのラッキーパネルで不思議な帽子取り…。 どなたか、コスタールか移民の街で不思議な帽子取った人いますか? 幸せの帽子なら両方で取ったんですが(苦
3月17日 ラッキーパネルは2時間頑張ったけどだめ。いい加減にしてくれ…。 関係ないが、コスモファントム心をゲットした時だけなぜかメッセージが 「おみごと コスモファントム心ガソロイマシタ」 とカタカナになる。 きっと先行者の悲痛な叫びだ。…しゃべるかどうか知らんけど。
3月18日 グレイトファームと20人の移民の街で命の木の実を計2個回収。主人公(勇者)のHPが205→214に。 これによって、イオナズン(95〜115)+かまいたち(136〜184)の合計最大299ダメージを ドラゴンローブ(40)+はぐれメタルの盾(30)+風のアミュレット(20)で合計90軽減して 最悪でも209ダメージになる。こっちのHPは214なので、これで絶対に生き残れるのだ。 ということでラスボス戦。 持ち物が増えてしまったので祈りの指輪温存のために 第1段階はオチェアーノの剣でドラゴン斬り24発、最後に疾風突きで倒す。 こっちは毎ターンHP100自動回復するので、相手の攻撃はどれも最悪120程度だから余裕余裕。 HPが減ってきたら防御すれば元通り。これで第1段階はMP消費無しでも勝率100%。 第2段階は、とにかくイオナズンターンだけ行動。あとは全部アストロン。 アルテマソードを7発撃って3100ダメージ、あとは炎のアミュレットで削る。 祈りの指輪は12回くらい使用した時点で敵の残りHPが30程度に。 ここで最後にまた祈りの指輪を使ってからとどめは疾風突き。 ここで祈りの指輪は2個壊れてしまった。 そして第3段階。第1ターンはマグマを祈りつつ攻撃… …って、おぞましい雄たけびが来やがった。いきなり150ダメージ(汗 そして2ターン目。ここはとにかく相手が1回攻撃であることを祈るのみ…。 で、相手の行動は打撃で100ダメージ。よし、混乱もしないぞ。 ……プラス爪。205ダメージ。終了ー いきなり確率1/4が来てしまった…。(苦 <以下、確率論研究の活動(ぉ> ツメが来ないことをただひたすら祈る戦法なので、来たらオシマイです。 確率的には、アルテマ7発で倒せるとして(多分倒せる)、 第1ターン(雄たけびorマグマ):即死率1/4(雄たけび+打撃)。 第2ターン(打撃):即死率は1/4(打撃+ツメ)。 第3ターン(ツメor猛毒の霧):アストロン。よって死亡は無い。 なお即死の他にも、打撃追加効果の混乱(確率1割くらいか?)になるとほぼ負け決定。 これは無いとすると、勝率はだいたい (3/4)7=13.35%。 7回(生存時)の行動中、被打撃回数の期待値は3.5回。これで混乱しない確率はだいたい (0.9)3.5=69.16%。 これを含めて考えると、勝率は9.23%となる。 つまり有意水準50%で検定すれば、8回戦えば勝てるのだ。(実際は7.16回程度) とゆーわけで、とりあえずは 何も考えずにあと6.16回挑んでみることにするか。 ……たかだか1戦30分。(苦 しかも問題なのは、その後さらに変身して第4段階があるということだ。 そしてこれまた勝率100%とはいかない……。
3月20日 今日のドラクエ:ラスボスに3回挑むも3回とも第3段階で負け。 こちらの攻撃回数は4回、5回、1回でした。7回で倒せるんですが…。(苦 ちなみに5回の時は、一度も凍てつく波動を使ってくれないという不運。打撃ばっかで死ねました…。 ちなみに過去4戦の死因はすべて打撃+ツメ。これを回避するには、この第2ターンにアストロンするしかない…。 猛毒時にアストロンすると死亡率1/4で、通常時にアストロンすると即死率は1/8。(猛毒の危険あり 第2ターンは、攻撃すると猛毒時死亡率1/2、通常時で死亡率1/4と上のちょうど倍になっている。 なにせ20ターンくらいのうちに7発打ち込めればいいのだが、3ターンに1回の割合では微妙に足りない。 ・マジックバリアが消えるまでは攻撃 ・マジックバリアが消えた後は猛毒になるまではアストロン ・猛毒になったら攻撃 これなら大丈夫だ。今度はこれでやってみよう。(今まではマジックバリアが消えても打撃で行っていた
3月23日 ラスボス戦。1発しか打てずに負け。 これでダメージを与えた回数は順に 1回、4回、5回、1回、3回、1回、1回かな。7回でいいのに…(苦
5月3日 ついに第3段階にアルテマソードを7発打ち込んで勝利!! 第4段階だっ!! そして3200ダメージまで到達。あと3,4発で終わり… と思った所に、 ブロブロス:ルカナン オルゴ:まきつく ドゴロク:打撃 という最悪のパターンが来て即死。悪夢…。 とりあえず、ルカナンがかかってる状態でまきつくターンは危険のようです… って、その前のターンも凍てつく波動→ルカナンの順で来たからな…。超低確率な気がするんですが。。。 ふしぎなぼうし→メタルキングヘルムとして祈りの指輪でも使っておくのが正解でした。 にしても、第4段階で負けるとしたら攻撃ターンの「凍てつく波動+マヒ打撃」か「凍てつく波動+マダンテ+α」 くらいだと思っていただけに…。(苦 ちなみに第3段階戦の戦績は、ダメージを与えた回数で 1回、4回、5回、1回、3回、1回、1回、3回、7回。 平均3回ですな(苦笑 そして次に7回与えられるのはいつなんでしょう……。
5月4日 今日は2戦2敗。ダメージ回数は3回、0回。やる気しねー。