著者:英@極限攻略研究会
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SFC版DQ5には、不死ボスとして「ゲマ(幼年時代)」と「ジャミ(バリア解除前)」が登場します。通常プレイでは勝つことはできず、負けてもストーリーは進んでいくのですが、レベルを上げまくることにより、勝つことが不可能ではなくなります。
| ボス名 | HP | MP | 自然回復 | 攻撃力 | 守備力 | 素早さ | G | EXP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ゲマ(幼年時代) | 1024 | ∞ | 100 | 120 | 100 | 8 | 0 | 0 |
HPはそれほど多くないのですが毎ターン自然回復しているため通常のレベルでは倒すことは不可能です。レベルを上げれば倒すことはできるようですが、倒しても獲得G、獲得EXPともに0で、倒しても負けたものとしてストーリーが進行していくようです(所持金も半分になります)。
| ボス名 | HP | MP | 自然回復 | 攻撃力 | 守備力 | 素早さ | G | EXP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ジャミ | 2000 | ∞ | 100 | 150 | 511 | 65 | 0 | 0 |
自然回復100があるうえ、主人公のHPが最大値の半分以下になるor戦闘開始時から11ターンたつと、ビアンカ(フローラ)がジャミのバリアを解除してしまうためそれまでに倒す必要があります。
呪文は効かず、炎や吹雪、打撃でもダメージ1しか与えられません。ボス戦のため当然ながら毒針の急所攻撃も発動しません。そのため、11ターン以内に倒すためにはバイキルト会心を数発叩き込む必要があります。しかしながら通常プレイでは攻撃力を最高にあげても会心の一撃の4発程度叩き込む必要があるため、実際の所不可能に近いです。そのため、倒すには攻撃が必ず会心の一撃になる、「ひとしこみ技」を使う必要があります。
なお、バリア解除後に倒すとEXP3500が入ります。
各ステータスの上限は、
| 上限 | |
|---|---|
| HP・MP | 999 |
| それ以外 | 255 |
となっています。なお、通常のレベル上げでは、
| キャラ | ||
|---|---|---|
| HP | 511 | ビアンカ、王女、キラーパンサー、ヘルバトラー |
| MP | 510 | ホイミスライム、ヘルバトラー |
| 力 | 255 | 主人公、王子、サンチョ、ピピン、ゴーレム、グレイトドラゴン、キラーマシーン、 ギガンテス、ブラウニー、スライムナイト、キラーパンサー、ヘルバトラー |
| 素早さ | 255 | ビアンカ、フローラ、王子、王女、はぐれメタル、ギガンテス、スライム、キラーパンサー |
| 身の守り | 255 | はぐれメタル、キラーマシーン、ヘルバトラー |
| 賢さ | 255 | ビアンカ、フローラ、王女 |
| 運のよさ | 255 | ビアンカ、フローラ、王女、はぐれメタル |
※ヘンリーについてはレベル99まであげたデータがないので不明です
※HP510となるキャラクターとしては、主人公、フローラ、王子、サンチョ、ピピン、グレイトドラゴン、ギガンッテス、スライム、ブラウニー、まほうつかい、がいます
※MP511となるキャラクターとしては、ビアンカ、フローラ、王女、まほうつかい、がいます
| クリアまでに入手できる数 | クリア後も含めて入手できる数 | ||
|---|---|---|---|
| 命の木の実 | 4〜6P上昇 | 6 | 6 |
| 不思議な木の実 | 3〜5P上昇 | 3 | 3 |
| 力の種 | 1〜3P上昇 | 7 | 7 |
| 素早さの種 | 1〜3P上昇 | 4 | 4 |
| 守りの種 | 4P上昇 | 7 | 7 |
| 賢さの種 | 1〜3P上昇 | 5 | 5 |
なお、普段なら上昇しないはずのキャラのステータスに種を使うと、その後のレベルアップの際にそのステータスが伸びていったりするという現象が見られます。
○不思議な木の実をドラゴンキッズに使う→最大MPが増加していく命の木の実
○賢さの種を踊る宝石に使う→通常なら上がらない賢さが上昇していく)
DQ5のステータス上昇はレベルによって一定と思われがちですが、同じキャラでもレベル99まであげた時の最終ステータスに差ができることがあります。(例:主人公の身の守りやスラリンの賢さなど)
それはすなわち、ステータス上昇の際にほんのわずかですがランダム上昇部分がある事を意味します。最高のステータスを得るためには、レベル-ステータス表を見つつリセットが必要となってくる事もあります。
種や木の実を使った後にレベルアップすると、ステータスの伸びが鈍ることがあります。各キャラにはレベルごとにステータスの上限値が設定されていて、その値を超えていると0〜1しか伸びません。
| レベル | 通常 | リミット値 |
|---|---|---|
| 1 | 40 | 59 |
| 2 | 46 | 68 |
| 3 | 52 | 77 |
| 4 | 58 | 86 |
| 5 | 64 | 95 |
| 6 | 68 | 101 |
| 7 | 72 | 107 |
一度モンスターじいさんと話すことによって初めて、戦闘終了後モンスターを仲間にできるようになります。
戦闘終了時に、「戦闘で倒したモンスターのうち、もっとも最後に倒した仲間にする事が可能なモンスター」が、確率判定によって仲間になるかどうかが決定されます。
なお、モンスターじいさんと話さなくてもキラーパンサーは魔物のすみかのイベントで仲間にすることができます。
おたけび・なめまわしで次のターンに行動不能になった場合でも、キャラを一度「いれかえ」で馬車の中にいれると行動可能にすることができます。
・柵
・机
・テーブル
・ソファー
・一部のベッド
・浴槽
は、カウンター扱いとなるようです。
・武器屋などの看板
・牢屋の鉄格子
・ラインハットの柱
・一部の柱
・ヤシの木
・一部の像
・暖炉
・オルガン
・切り株
・ワラ
は、それを挟んで向かい側の人と会話する事が可能です。
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