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A |
a ちゃんと円を閉じてから下に棒を引く。Λと書くときは、最後は右下に払うように |
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B |
b 最後は横にまっすぐ。βでもよい。 |
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C |
c 始点と終点の左右位置を揃える。 |
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D |
d 最後の縦棒はいらない。つまり、円を描いて上に引き上げたところで離してもよい。また、左下から時計回りの円でもよいが、始点・終点とも左下隅だとソフトキーボードが起動してしまう。 |
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E |
e 最初に上向きの円を描いてしまう。横長にしないと、ショートカットのストロークに誤認識されることがある。 |
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F |
f 最後の横棒はなくても認識するが、直後に書いた横棒は無視される。「基本的にブロック体の小文字を書けば認識する」ことを踏襲するためと思われる。従って、fの直後にスペースを入れたいときは、fを書いた場所から離して横棒を引く必要がある。 |
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G |
g 大文字(旧GraffitiのG)で書くのが認識率が高い。そのとき、最後のあごの部分の横棒は、右向きでも左向きでもよいが、左から右に引いて終わった方が誤認識が少ない。 |
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H |
h 下へ下ろしてから少し外側に回り込むようにして弧を描く。最後は下向きになるようにしっかり線を回す。 |
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I |
i 点は棒の真上より少しだけ右、Graffitiエリアの上の方にすると、初めのストロークがjになりにくい。縦棒と点が重なっても離れすぎてもよくない。また、点がぶれると誤認識するので、スタイラスをスクリーンに置くようにタップする。 |
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J |
j 真っ直ぐ下ろして左へちょっとだけ引張る。最後の点はあってもなくてもよい。従って、直後に点を書くときにはGraffitiエリアの下の方でタップしないと無視される。 |
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K |
k 2ストロークで小文字をそのまま書けばよい。<の角がちゃんと縦棒の位置にくるように。 |
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L |
l lのあとはlで確定しようか待っている状態。l<と書くとkとなるが、L<と書くとlcとなる。iやtはLの後に・や−でも認識するが、大文字を書くのと小文字を書くのは別の認識をしている。大文字で書いた方が、すぐ後にcや/を書きやすい。 |
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M |
m 最初の縦棒はいらない。 |
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N |
n 従来のGraffiti(大文字の一筆書き)がよい。小文字で書くときは、下へ下ろしてから真っ直ぐ上に上げて弧を描く。この弧が低い位置だとhになってしまう。 |
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O |
o 始点と終点の位置を揃える。終点が始点の上だとdに、下だとgになる。円が一回転を超えて長すぎてもいけない。右回りでも左回りでもよい。三角おにぎりを描くようにすると、誤認識が少ない。
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P |
p 最初の縦棒はいらない。そのとき下から引張る棒は、少し右上に向かって引くとよい。つまり、ρを下から書くような感じで。 |
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Q |
q 普通にブロック体の小文字でaを書いてそのまま最後右下に延ばせばよい。 |
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R |
r 大文字でも小文字でも認識するので、旧Graffitiからの移行も問題ないが、小文字で書いた方が早く書ける。 |
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S |
s 最後を左に長く引っ張る。fになってしまうときは特にこの点に気を付ける。 |
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T |
t 横棒を先に書くオプションはチェックを外しておいた方がよい。環境設定(Prefs)のGraffiti
2で設定する。チェックをはずさないと、スペースのあとtを書いたつもりがtのあとスペースが入ることになる。最初の縦棒でjにならないように少し右にはらうつもりで書くとよい。 |
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U |
u 最後の縦棒は無くてもよいが、下はきっちり丸めるか、2つ角を作るくらいの気持ちで。始点と終点の高さを揃える。vになりやすい場合は最後に縦棒をそえて。 |
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V |
v 2本の直線をつなげるように。上に反るとrに、下に反るとuに誤認識される。 |
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W |
w 最後までしっかり上向きの棒を書かないと、uになる。 |
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X |
x 左上から右下に線を引くときに一時的に現れる文字はlと.のどちらでも問題ない。一本目をしっかり直線で書くこと。 |
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Y |
y 最後に右上に戻さないでよい。つまり、Uを書いた後、続けて/を書いてそこで終わる。 |
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Z |
z 初めの横棒をしっかりと。筆圧を一定にするように心がける。 |