恋愛について サタスペの目玉の一つが、妙に充実した恋愛システム。 しかしやっぱりロマンスは、B級犯罪ものには欠かせないでしょう。 恋愛ルールについて解説っぽいことを書いてみます。恋に落ちたり落されたりする機会は、大きくわけて2つあります。 「第一印象」判定と「アプローチ」判定によってです。 以下、解説。 「第一印象」判定 異性のキャラクター同士が初めて出会った場合に行うことが出来る。 ただし、相手より「恋愛」の能力値が高くないと自分からしかけることは出来ない。 「恋愛」が同じである場合、双方ともお互いにしかけ合うことが出来る。 「恋愛」で判定を行って、その成功度によって結果が決まる。 4以上で成功すれば「あなたこそ運命の人」。相手は恋におちる。 ただし、判定を行ったときに自分の性業値と同じダイス目が出たら、 自分も相手に対して恋におちる。これを「甘い罠」という。 (※スミマセン!熱海で、これをすっかり忘れてました!!!) 「アプローチ」判定 既に知り合った両者が恋におちるための、きっかけ作りの判定。 「恋愛」の能力値の高さに関係なく行うことが出来る。 以下のいずれかのタイミングのときだけ行える。 ふたりっきり:キャラクターの視界に誰もいない、ふたりっきりのとき。 いいムード:アプローチを行う相手が性業値判定で「激」になった直後。 アプローチ返し:アプローチされた後に、リアクションとして行える。 どんなアプローチをするか決める。 「デートする・プレゼントする」「告白する」「抱きしめる・口づけする」「無言で押し倒す」など。 それぞれ難易度があり、成功度によって結果が決まる。 結果、互いに「恋に落ち合った」者同士が「恋人」というわけです。 もし「恋に落ちた」ら、メリットとデメリットがあります。 メリット:恋に落ちた相手と一緒に1Wの時間を消費するごとに精神点を3点回復できる。 さらに、相思相愛の恋人同士であれば…以下のようなことも可能に。 「涙を流しながら応援する」とか「お守りを渡す」とかロールプレイすれば精神点を貸し借りできる。 「恋愛」で難易度9の判定に成功すれば、恋人の危機を「何故か」察知できる。 デメリット:恋するキャラクターからの命令には逆らうことができなくなる(自殺しろ、とか直接致命的なのは逆らえる)。 どうしても逆らいたい場合は性業判定で3回連続「律」を出さないとダメ。
「恋愛」の値が低い亜侠にとって、一方的に「恋におちる」ことは時として死を招く…(笑)。 基本的な対策は以下のとおり。 ○なるべく「ふたりっきり」にならない。(→第一印象判定は回避できない) ○安心できる恋人をつくっておく。(→コンスタントに役立つ解決法。でも落されるときには落されるが) ○色事師の異能「海千山千」(→色事師にならないとダメ)