かすみ忍法帖・巻之百二十一〜百二十七

巻之百二十一から百二十七まで



巻之百二十一(2000/12/08)

またかよ?って思う方もいらっしゃるかもしれませんけど、(^^ゞ
やっぱり自動選択ってあるんじゃないかと思って。

私の場合だと、朧(霞の33投げ)がしばしば虹飛沫(2PFの下段投げ)に化けるんですわ。(^^;)
あと、最近家じゃ桜惑い(対上中ホールド)の練習もしてるんだけど、これがまた実にしばしば上ホールドに化ける

それぁ、おまえの入力がいい加減だからだろ、だいいち入力の最後が3じゃ下段投げにならないだろ、と言われるかもしれません。
桜惑い(4→9+F)上ホールド(前要素→上要素+F)化けも、4入力を確実にするためにいちばん最初に前入力するから、結果前要素→上要素になってるわけで、きちんと入力できてないだけ、と言われればそれは確かにそうで、反論できないんだけど、(笑)

どうもこの…
中間領域というか、
どちらにもなる瞬間というのがある気がしてならない。

たとえば33P+Fだけど、実際には23でも出るわけですよ。
この最初の2が、3を入力したあとも、ある一定時間有効なのではないか、と。
3を有効として朧を発動するのと、3を無視して虹飛沫を発動するのと、重なる時間があるのではないか?
そんな気がするんだよね。

ホールドなんかでもそう。
たとえば中Kを取るには46+Kなわけだけれども、
実際には、46Kでも取れるし、
あまつさえ! 4K6でさえ取れてしまう。
(確認したのはプレステ版でだけだけどね。アーケード版はわからないし、DC版でも特に試したわけじゃないから)
このへんのアバウトさがね、なんか気になるわけよ。
たぶん、あったとしてもせいぜい2〜3フレームじゃないかと思うんだけど、
…いやもっと少ないのかもしれないけど(1フレーム以内とかね)、
自動選択の瞬間があるような気がする。
どう思う?


巻之百二十二(2000/12/10)

今日は暖かかったねぇ。
正に小春日和、って感じ。(^^)
こんな日は、バイクに乗りたくなろうってものじゃないか。
久しぶりに雪風に火を入れた。
目指すは船橋だ!(笑)

結局それかい!って感じですが、(^^ゞ
しょーがないじゃん。
やっぱ場所(道順)を調べておかないと、いざという時困るでしょ。

実はゆうべ、密かにひとりで行ってみようかとも思ってたんだけど、ちょろちゃんが一緒に寝ようよ〜ってうるさくてさ、出られなかったんよ。
でまぁ、本日行ってきました。
ほとんど大慶園行くのと同じですな。
そこからさらに向こうになるわけですけども。

大雑把なルートはこう。
298を南下して、6号を横切って、464をひた走り、県道51号に折れて、14号を左折、船橋市街の標識で市街に入り込む。
うちから船橋パロまで約27キロ。
時間にして70分。

ただし、往きはけっこう道に迷いまして、(^^ゞ
およそ45キロ、1時間50分くらいかかっちまいました。

いちおうパロにも入ってみました。
デドアラ台はちゃんと1台。(^^)
…誰もいなかったけど。(--;)
すぐそばには中学生か高校生のグループがいたし、隣じゃどこぞのにーちゃんがプロレスゲームをボタン連打してたけど、デドアラは誰もやってない。(T-T)
ま、当然か。
これくらいでメゲてられませんわなぁ。
せっかくなので記念に足跡を…残せるはずも無く。(笑)
ええ、タイムアタックとサバイバルを1ゲームずつやりましたとも。
けど、タイムアタックは5分台、
サバイバルは24人。
足跡なんてとてもとても。(^^ゞ
今日のところはそれだけやって、さっさと帰って来ました。
久しぶりのバイクだったので、それだけでも十分楽しかったけどね。(^^)

それにしても70分とはいまいちではありますよな。
出来れば行こうと思い立ってから、筐体の前に座ってコインを投入するまでが1時間以内であって欲しい。
どこで時間がかかるのか、つらつら思い起こしてみますに、やっぱ14号周辺と船橋市内でしょうか。
14号へ出る直前の数百メートルと4〜5キロの14号、そして船橋市内のせいぜい1キロくらい。
ここが全然動かない。
今日はまだバイクだったから、ある程度車を追い抜いて動くことも出来たけど、あれたぶん、車だとまったく動かないと思うよ。(--;)
しかもさらに問題は駐車場所。
パロは駅前通りだからねー。
思い切り駐禁だもの。
バイクならなんとかなるだろうけど、車はほんと大変だ。

ま、いずれにしても、この冬、条件のいいとき選んで何度か通ってみようと思う。(^^)


巻之百二十二の一(2000/12/12)

今夜も行ってみました。(^^ゞ
ほんとに道憶えたか、確かめておかないとね。
っていうか、俺、1度じゃ道憶えられないもんで。
で、今度は車で。

ばっちりでした。(^^)v
きちんと道憶えてました。
もう大丈夫。(^^)

あと、平日だと9時過ぎると1時間で行けちゃうね。
帰りはもうちっと早いかも。たぶん。
問題は駐車場だけだな、これは。
パロのそばに100円駐車場があるからそこに入れるしか無いかな。
空いてれば、だけど。(--;)

さて。
パロには誰もいなかった。
やっぱここも定例会の日以外は誰もプレイしに来ないんだな。(T-T)
もしかしてここもヤバイんじゃないか?(--;)
もっとも、ひとがいないのはデドアラだけじゃなくて全体にいなかった。
今人気のジャスティス学園だっけ?
あれにも誰もついてなかった。
けどまぁ、せっかく行ったことだし、今夜も2ゲームだけやってみました。
パロのデドアラ筐体は、1P2Pとも、ディスプレイがとっても綺麗だね。(^^)
ボタンの調子もとっても良い。
ただしレバーはやや柔らかめ。
不満を言うほどでは無いが。
それよりも惜しむらくは、ボリュームか。
音が小さめなので、周りの音にかき消されて、キャラクタの声や効果音がよく聞き取れない。
霞の間抜けな声をちゃんと聞くことが出来ないなんて、これは致命的ではあるまいか?(笑)


巻之百二十三(2000/12/13)
ハードコア・ファーストインプレッション

さて、期待のハードコアである。(^^)
まずパッケージ。
やったね、ようやくかすみが大写しだ。
なかなかいい感じ。
けど、残念ながら青かすみだ。
なぜ白かすみにせん!凸(--#)

パッケージを開けてディスクを取り出…おお!
素晴らしい!
ピクチャーディスクではないか!(*^^*)
絵柄はおまけポスターと同じかすみのアップだ。
うむうむ。
DC版も良かったが、これもまた良い。

ディスクをトレイにのせ、電源を投入。
デモを見る。
う〜ん、これはまぁまぁ、かな。

スタートボタンを押してモード選択画面にする。
まずはオプションでスティックやら、ゲーム設定やらをいじる。
そのあと、UPSのセッティングだ。
これはいまいち判りにくかった。
ちゃんと設定したつもりなのに、何故か「設定されてません」と言われてしまう。
どうもこれはあまり親切な設計とは言えない気がする。

いよいよ実際のプレイに入る。
キャラはもちろん、だ。
…が。(--;)
ありゃま。
ドリキャス版の青かすみに加えて白かすみまでもが、ポニーテールがデフォルトになってる。(--;)
むかつく
俺の霞はあくまでお下げなのじゃ。
えーと、ドリキャス版ではどうやってお下げにしたんだっけ?
思い出せない。
しょうがないからわざわざテクモのHPを覗きに行く。
なるほど、Kボタンで決定すればいいのか。(^^;)
さぁ、いよいよスタートだ。

プレイの感触は…
どうも微妙に違うような気がする。
旧バージョンに比べて微妙に入力がシビアな気がする。
あるいは気のせいかもしれないが。

さすがに最後発だけあって、良くできてる。
旧バージョンのストーリーモードにあった、ゲーム後の変なポーズが無くなってる。
ちゃんとなめらかに繋がるのはいい感じだ。
あ、それと。
たぶん、カウンターでフィニッシュしたときだと思うのだけど、リプレイがバキーン!ばきーん!ぶぁきーーーーん!!て3回リプレイする。ときがある。
かっこいい。(^^)

サバイバルでは、
アイテムコレクションがいい感じだ。
燃える。(笑)
タイムアタックモードもそうなのだが、プレイスピードをノーマルとターボの2種類から選べる。
ターボは、言うまでもなく通常よりも速い。
なかなかテンポが良くて楽しいのだが、対戦の時のリズムが崩れそうな気もするので、これは使わないことにしようと思う。

さて、今回、非情に嬉しいのは「アゲイン」ができること。
ドリキャス版までは、ひとつのプレイが終わるといちいちタイトル画面に戻ってたでしょう。
それが今回のは、アゲインを選ぶことで、いまのモードを繰り返して遊べる。いちいちタイトル画面に戻らない。
これは欲しかった仕掛けなので、とても嬉しい。(^^)

あと、タイムアタックモードのエンディング。
往年のバーチャのようである。
べりーぐー。(^^)

さて最後に。
キャラクターである。
どうもこれも…気のせいかもしれないけど、旧バージョンに比べると、ややスマートな気がする。
ドリキャス版ほど、はっきり背が高いと判るほどでは無いが、微妙にそんな感じがするのだ。
あと、色味。
これもドリキャス風。
旧バージョンの独特の風合いが無くなってしまったのは惜しい限り。
これで旧バージョン、売るわけに行かなくなった。(笑)


巻之百二十四(2000/12/16-17)

今回も問題を起こしてしまった私であります。
Takaさんにはまったくもって申し訳ない限り。
で、肝心のデドアラの方はというと…
結局ほとんど対戦してないうちにメモリカードを壊してしまって、なんともかんとも。(^^;)


巻之百二十五 (2000/12/22)

独力でコスチュームの全出現に挑んでおります。
こないだの合宿では興味を失くしていて、出現条件を聴いていないもんだから、とにかくひたすらプレイしまくるという、かなり効率の悪いやり方。(^^ゞ

今のところ、かすみあやねC8まで。
レイファンエレナティナC7まで。
バイマンC4まで。
あとはC3まで。
たぶん、かすみ、あやね、ティナ、エレナ、バイマンはこれで全部か?

しかし良く判らんのは、いきなりふたつとか、新しいコスチュームが出現するときもあれば、チェックははずれてるんだろうけど(というかフラグが立ってるんだろう、というか)、 その回数だけ律儀にストーリーモードをプレイしてやらないと出現しないときとがあって、いささかウザイ。
ストーリーモードのプレイは嫌いなんだよ、俺は。(--;)

ところでコレクションはというと、左ページのアイテムは全て集めた。(^^)v
けど、これで終わりじゃないのね。(--;)
右ページはツライぜ。
今のところ、かすみのサクランボとあやねのティアラをゲット。
他キャラのを集めるのが大変そうだ。
しかしこの、4番目のアイテムの出現条件は?
かすみのサクランボは、50人以上抜いてからようやく出てきたんだけど、あやねのティアラは10数人か20人かそれくらいで出てきた。
単に出現率が低いというだけなのか?
それともコスチュームをコンプしたら出てくるようになるとか?
どうなってんだろう?
よく判らない。
いや、それより何より、そもそもこれをコンプして何か良い事があるんだろうか?(^^;)
って、それを言っちゃオシマイか。(笑)

あ、ちなみに現在サバイバルは勝ち抜きやすいよう、レベルは最弱、体力も最小に設定してある。(^^;)
俺のテクじゃ、そうでも無けりゃ60人も抜けませんわ。(^^ゞ

あとは…そうだな、タッグ
タッグなんだけど、全組み合わせでのクリアを目指してる。
全然意味無いんだけどね。(笑)
俺はほら、タッグコンボの練習とか興味無いし。
ただ、タッグ技(66F+P+K or 4F+P+K)見たくてやってるようなもん。(^^ゞ
こっちの方は、かすみを絡めた組み合わせを残して総て終了。(^^)
…無茶苦茶ツラかった。(笑)

でも少しは勉強になった。…と思いたい。(笑)
あやねの使い方が自分なりに判ってきた。
…判ってきたって言う程じゃ無いんだけど(^^ゞ、ぎくしゃくした感じが多少無くなって来たんじゃないかと思う。

その他。
ティナのコスチュームを出すのに4〜5回ストーリーモードをプレイした後でレイファン使ったら、異常に速かった。(^^;)
なんかクロック数違うぞ。って感じ。


巻之百二十六 (2001/04/26)

今日は久しぶりにデドアラやってみました。(^^)
といっても対戦じゃなくてCOM戦だけどね。(^^;)

旧・草加セガ。
あそこが相も変わらずゲーセンとして再オープンしたのが昨年の12月半ば・・・頃かな?
良く憶えてないけど。(^^ゞ
店舗だけじゃなく、内部のゲーム機からなにからそっくりそのまま引き継いだようだ。

そのお店に、いっとき消えていた筈のDOA2が設置されている。
それも練習台なんかじゃない。
ちゃんと対戦台だ。
しかも。
1回100円というのは、一見普通だが、実はこれが5セット先取という、たいへんリーズナブルな設定なのだ。(^^)v
ありがたい話ではないか。
よ〜し、これからはここを拠点にデドアラを・・・

とはならないのが哀しいところ。
なぜか?
答えは簡単。
1P・2P共に、ボタン配置が良くないのである。
山形なのである。
そう。
かつてバーチャ1の頃、2P筐体によくみられた、あの配置である。
これじゃ人は呼べんわさ。(>_<)

ちなみに、ひさびさのデドアラは散々なものでありました。(T-T)


巻之百二十七 (2001/05/03)

その1

いま、九十九里に来てます。
リビングではデドアラの熱い対戦が繰り広げられて居る模様。(^^)
久々です。
デドアラもそうですが、
実は、みんなと直接逢うのもかなり久しぶり。
PSOでは、けっこう逢ってるんで、あまり「逢ってない」気はしないんですけどね。
いや、不思議不思議。(^^)

いまのうちに、今回の参加メンバーを紹介しておきましょ。(敬称略)
REM
LED
Taka
ガソリン
MA-2
TO−Y
せっきー
アリムラ
サト
さら夫

…いまのとこ、ここまで。
まだ若干名増える予定です。
ではまた。



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