早くも躓き(笑) (04/03/17)
この世の中にタダのモノなど無い!!
とゆーわけでPSO日記再開です。(笑)
現在プレイは既に2日目。
でも、レベルはまだ21で、難易度ノーマルでさえクリア出来てない状況。(^^ゞ
ダークファルスに一撃死を喰らってしまいます。
どうすればいいのか、さっぱりワカラン。
しょうがないから、取り敢えずマグを育てて、命中をあげ、ユニットを使わなくてもロックガンを持てるようにしてみようかな〜、と思ってるところ。
つまり、それでスロットを1個あけて、そこに耐性ユニットかHP上昇ユニットを挿してみようってワケ。
うまく行くかどうか分かんないけど、それしか思いつかないや。
いま、Sarao はショップでマグを育ててるとこなので、その時間を利用してこれを書いてます。
ここまでで見つけたレアは以下のふたつ。
いや、レアかどうか分かんないけど、初めて見たので。(^^ゞ
フォイエアンプ
フォトンドロップ
いったいどうやって使うものやら、さっぱり分かりませんが (笑)、フォイエアンプの方は、グラインダーみたいな使い方をするんじゃなかろーかと予想してる。
さて、マグが育った。
これから順に試してみよう。
まずはHP上昇ユニット ティガー/HP だ。
一撃死がHPが低いせいなのか、それとも何か他の要因なのかこれでチェックする。
これで死ぬなら、たぶんHPのせいじゃない。
耐性ユニットが必要だということだろう。
でも、光耐性ユニットも闇耐性ユニットも持ってないんだけどね。
それじゃ行ってきます。
ただいま〜。
どうも違ったみたい。
HPの量の問題じゃ無さそう。
やっぱ、あれは本当に 「一撃死」 の技なんだな。
攻撃範囲はフィールド全体じゃ無くて正面前方に扇形みたいだから、パターンを読んで圏外に逃げるしか無いのかもしれない。
めんどくせ〜。(--;)
エピソード2 (04/03/18)
結局、スケープドールに頼っちゃいました。(^^ゞ
2度死んだけど、PB周期で1回ちょっとの時間。
レベル20までにノーマルクリア出来なかったのは残念だけど、ま、しょうがないか。
ハードは40までに・・・・は、無理だろうなぁ。(^^;)
GC版て、ボスが強いような気がする。
ついこないだ、DC版でハードクリア目前までやったから間違いないと思うよ。
森の雑魚エネミーなんかはGCのほうが弱いけど、ボスエネミーはGC版のほうが手強い。
坑道の電気ガニなんか、泣きそうになったよ。(笑)
それはともかく、次はハードなんだけど、さてその前に。
やっぱ、エピソード2もやってみたいよねぇ。(^^)
とはいえ、ノーマルクリアしたキャラで乗り込むのもいささか大人げないというもの。
ここはいっちょ、
新キャラ作って新鮮な気持ちで臨もうじゃないの。(^^)
なにを作るかはあらかじめ決めてある。
パープルナムのレイマールだ。
(IDカラーはわいおうさんのオススメによる)
しかし問題がひとつ。
他でもない、名前も既に決まっているのだ。(^^;)
九兵衛。
それがこの新キャラの名前だ。
オン用キャラ 「十兵衛」 の兄、という設定である。
え、レイマールは女だろうって?
いいんだよ、性転換したって設定なんだから。(笑)
(ま、このへんの話、詳しいことはまたいずれ)
それはともかく、IDは決まってて、名前も決まってる・・・これを両立させるのはなかなか大変な話。
俺なんかはこれまでID優先で名前つけたことって無いんだけど (←運が良い、という側面もある)、PSOではみなさん苦労してらっしゃる部分だろう。
Kyubei Kyu-bei Qbe Q-bei などなど 「九兵衛」 と読めそうなものを、あれこれ試した末、
QUBEI
に、落ち着く。
まあ、よろしいんじゃないでしょうか。(^^)
ついでに申し添えておきますと、Sarao の場合、IDはスカイリー。
期せずしてハンター向きの名前だなんて、これもサダメと言うべきか。(笑)
さて、早速エピソード2に乗り込む QUBEI 。
新たな冒険がキミと始まる!!
が、わずか8分で挫折。(笑)
むずいよ、これ。(T_T)
とてもじゃないけど、ノーマル難度とは思えん。
初っ端から花部屋とは・・・。(__)
のっけからシビレさせていただきましたよ。
んで、みっつめの部屋でしっかり死ぬし。
ことココに至って、もはや綺麗事では済まされん!
Sarao 投入!!
さすがエピソード1ノーマルをクリアしたキャラだけあって、さくさく進む。
ときどきシビレたりもしたけれど。(^^ゞ
結局、眠くなって、ベータブロックの途中でリタイアしたけど、サワリとしてはまずまずといったところか。
しかし、先が思いやられるマップではある。<EP2
上級難度ではあの花が全部メギド花になるわけでしょう?
しかも、ひとつひとつの部屋が迷路みたいになってて狭い。
正直、ハンターとしてはいささか辛くないか、あの構造は。
ハンターは走って迂回して斬り込んで退がって避けて踏み込んでまた斬り込む。
この、「走って」 って部分がキモだと思うんだけど、あの壁だらけの部屋じゃなぁ・・・
ま、やってりゃその内なんとかなるか。(^^;)
サヴィトリ (04/03/19)
ゆうべはハードの坑道まで終了。
レベルは30になりました。(^_^)v
ついでにメインマグがサヴィトリに。
サヴィトリって、GC版の形態なのかな?
黄色い文字で表示されるのが、DC版感覚としてはミドルレアっぽくて微妙に嬉しい。(笑)
グラフィックは、なんかどこかで見た事があるよな無いよな、可愛いような可愛く無いよな、ちょっと微妙なフォルム。(^^;)
なるたる風味というか、エンタープライズ号が逆立ちしたようなというか、変なカッコだ。
でも悪くはない。(^^)
マグの話をもう少し。
今、マグは3匹育ててる。
1匹目のサヴィトリがメインマグでこれは命中重視マグ。
元々はパワー重視で育て始めたんだけど、途中で
「そいや、GC版てDC版アルティメット以上にヒット重要って言ってたよなー」
と思い出した。
そこで、命中重視に切り替えた。
丁度、ノーマルのダークファルス戦用にロックガンを持たせたかった時でもあったし、以後はそのまま命中重視で。
2匹目はお約束のマインドマグ。
連れて歩くためのマグでは無く、テクを覚えるためのマグだ。
3匹目は再びパワーマグ。
メインの命中重視マグを育てて、ハッと気付いた。
「これじゃパワー上がらないじゃないの」って。
・・・まぁ、当たり前なんですけど。(^^ゞ
やっぱり、アルティメットはともかくとして、ベリーハードまではパワーも重要なんじゃなかろーか?
とゆーわけで、パワーに特化したマグを再び育て始めた。
なんちゃって、ベリハでも命中が無いと、にっちもさっちも行かなかったりしてね。(^^;)
ま、そのへんはやってみりゃわかるでしょ。
今日はこれから、のんびりマグ育てながらハード遺跡を攻略の予定。(^^)
ところで、ゆうべは、九兵衛で少しやってみた。
寝る前に少し遊びたかったんだけど、Sarao だとハードの遺跡だからね。
しかもマグ育てながらだから、軽く3時間とか4時間とか掛かってしまう。
とてもじゃないけど、お気軽には出来ない。
それなら、遺跡なんぞやらんで、森あたりサクッとやれば?
と、お思いかもしれないが、なるべく無駄にレベルは上げたくない・・・という気持ちがあるのでそれも却下。
(といっても絶対なものでは無いんだけど)
そこで九兵衛の登場ですよ。(^^)
どうやら私の技量ではいきなり新キャラでEP2は無理と判明した (笑) ので、少しEP1を遊ぶの、このキャラは実に手頃ではないか。
ノーマル森をさくっと流す。(^^)
しかし、そこで判明した驚くべき事実!!
実はSarao で遊んでて、現在非常にストレスを覚えてる事がある。
何かというと、振り向き攻撃だ。
振り向き攻撃時のロックオンの追従性。
それがDC版に比べて著しく悪い。
エネミーが近寄ってくる。
下がって距離をあける。
振り向く。攻撃する。
(↑このとき、カメラ操作はしないが、微妙に前に出す)
これで自動ロックオンして当たる筈なのに、まず間違いなくアサッテの方向を攻撃してて、エネミーには当たらない。(^^;)
DC版ではこれで当たってたのに、なんでだろう?
なんで外れる?
GCのコントローラはスティックの反応が過敏すぎるんだろうか?
そう思ってた。
ところがドッコイ、九兵衛を操作してて分かった。
そうじゃなかったんだよ。
だって、九兵衛だと、振り向き攻撃のときのこのストレスが無いんですよ。
無意識にDC版と同じ操作してて、ちゃんと当たるんだもの。
そうか、なるほど。
わかりましたよ。
つまりこういう事だよ。
GC版ではハンターのロックオン性能が意図的に落とされている。
そういうことだったんだ。
なるほどねぇ。
結構細かいとこまで調整入ってんだねぇ。(^^;)
正直ちょっとツライ変更だけど、慣れるしか無いね、こればっかりは。
頑張りマショ。(^^)
ところでレイマール使ってて分かった事がもうひとつ。
・・・ほんとだ。
噂通り、レイマール強いよ。(__)
強いっていうか、 「楽」 ね。
ハニュと違って、位置取りにあまり気を使わなくて済む。
背中さえ取られ無ければそれでいい、ってカンジ。
森ゴリラなんか固めたまま殺せるしね。
どこが中級キャラだよ。(笑)
いえね、ほら、最初のキャラメイク画面に、
ハンター 初級者用
レンジャー 中級者用
フォース 上級者用
ってあるじゃないですか。
あれ、相変わらず大嘘ですな。(^^;)
ま、だからレイマールずるい! とかって話じゃ無いんだけど。
それに、あと、武器にもよるしね。
で。
本日の結論は結局こう。
↓
ハニュのメリットは、可愛いだけじゃないってこと。(^^)
TPの微量回復もハニュの特権だったってこった。
可愛いだけで十分なのに、なんか申し訳ないね。(笑)
スペシャルウェポン第1号 (04/03/19)
さっき、ハード遺跡を回っていたところ・・・
遺跡1のダーク・ベルラが赤箱を落とした!
ドキドキしながら近寄って見ると、やったね (^^)、スペシャルウェポンの表示が浮かぶ。
うわー、嬉しいな。(^^)
なんだろ なんだろ?
見れば属性はつかないみたいだけど、なんか使える武器だといいな。
んでもって、見栄えも良ければさらに良し!!
うーん(^^) それにしてもGC版はレアが出やすいって本当だったんだね。
ありがたいこっちゃ。(-人-)
いつもは手持ちのアイテムがいっぱいになってから街に戻るんだけど、そんなの待ってられないよ。
一刻も早く、モノが何なのか鑑定して貰わなきゃ!!
わくわくしながら街へ戻り、鑑定屋に駆け込む!
♪び〜よぉよぉよぉよぉ〜ん♪
(↑鑑定の音/笑)
ヴィスク235W・・・・
つ、つかえねぇ。(__)
DBの剣 (04/03/20)
レベル34でハードのDF戦に突入。
ダーバントて言ったっけ?トゲトゲの浮遊機雷は軽く突破し、頭がふたつだかみっつだかあるカメのお化けみたいのも撃破。
この調子なら「イケるか!?」と思ったのも束の間、シャワー浴びて瞬殺を喰らう。(__)
正直、再挑戦する気にもなれず。
無駄にレベル上げしない、と言ったソバからハード森から坑道を2度周回させていただきました。(^^ゞ
現在レベル39。
さて少し装備のお話をしましょうか。
いまのところは当然まだ定まってないわけですが、ここ数レベルはちょっと落ち着いております。
メインにヒット15%付きのバラッシュ (セイバー系) と、ダーク35%のクレイプ (長刀系) を使い分け、サイドアームにはレールガン。
このうち、レールガンだけ属性に応じて倉庫の中のと入れ替えて、バラッシュとクレイプについては森から遺跡まで通して同じものを使っています。
ま、いい属性のものが無い、からでもありますが。(^^;)
ところでその武器の持ち替えですが、GC版、良いですね。(^^)
DC版だと、不器用な私は2個までしか持ち替え出来なかったけど、GC版だと3個までならめちゃめちゃ簡単。
4個以上でも出来るけど、慌てちゃうからミス操作も多くなるのがちょい難点・・・というより俺の限界。(笑)
でも実際問題として、3個の持ち替えが出来れば必要にして十分。実用上なんの問題も無い。
近接戦用の単体攻撃武器 (セイバー系) と 複数攻撃武器 (大剣系 or 長刀系) 、それと遠距離用のハンドガン系の3種ね。
DC版だと、下手に3種持って、もたつくと悲劇なので、セイバー系と大剣系 (長剣系) は戦闘中の持ち替えはしないようにしてた。
でもGC版は戦闘中でも実にスムーズに持ち替えが出来る。
これはとっても有り難い。(^^)
というわけで、私の好きな単体攻撃用の武器もガンガン使っていける。
エネミーが固まってれば長刀で攻めて、1匹だけ離れてたり、最後の残り1匹のときなどに、さっと持ち替えて高い攻撃力で気持ちよく倒す。(^^)
で、赤い光線剣であるバラッシュを使ってたのだけど、遺跡をまわったあと、ひろったアイテムをお店に売りに行ったら・・・
あれ?
スペシャルウェポンがあるよ?
例のヴィスクのあとも、スペシャルウェポンは拾っている。
フロウウェンの大剣を2本拾った。(^^)
赤い箱が落ちてるのを見ると、なんだか無性に嬉しくなっちゃうね。
(そのうち慣れちゃうのかもしれないけど)
でも、今回はまるで記憶にない。
気が付いたら持ってた。勿体ない。(笑)
早速、鑑定して貰ったところ、DBの剣だという。
DBの剣!? (--;)
ちぇっ、レアとは名ばかりのゴミじゃねーか。
フロウウェンの大剣といい、いまいち良いモノが出てきませんな。(--;)
と、思ってたら・・・
森におりて試し切りをしてみてびっくり!
DBの剣、固有グラフィックになってるじゃないの!! (^^)
なんか妙にカッコイイよ。
よっしゃ、当面、これがメインウェポンだね。(^_^)v
と思ったのも束の間。
さらに遺跡3でカラドボルグ拾っちゃいました。(^^;)
こっちのが断然、性能は上。
しかもこれまた固有グラフィックっぽい。
イカス。
・・・・DBの剣の寿命、超絶短かったデス。(笑)
ハード遺跡クリア (04/03/20)
レベル40でダークファルス戦に持ち込みたかったんだけど、ちょっと調整ミスって、レベル41でDF戦に突入。
クリア後、レベル42にアップ。(^^)
いやしかし、このDF戦が大変だった。(^^;)
持ち込んだ武器はカラドボルグとレールガン。
パレットにはフォイエを入れておく。
Rパレットには左から、モノフルイド、レスタ、モノメイト。
ただし、モノフルイドとモノメイトはある程度使ったら、ディフルイド、ディメイトにそれぞれ置き換える。
まぁ、要するに徹底的に回復しまくっちゃいましょう、という作戦ね。
それだって、HPが十分な高さになってなければ・・・つまり一撃で死んじゃうようならどうしようも無いけど、遺跡3でみつけたエビル/レジストが心の支えだ。(笑)
闇耐性10は得難い味方となろう。
きっとなる。
なってほしい。
お願いだから。(^^;)
悲壮な決意でDF戦開始!
ダーバントを倒し、カメを倒し、タコを倒し、いよいよ最終決戦へと雪崩れ込む!
なかなか順調である。(^^)
エビル/レジストが功を奏してるのかなんか知らんけど、直撃受けても40くらい、きっちり残る。
何度か一桁台になるときもあったけど、どうにか残す。
イケる!!
これは行けますぜ!!
武器はレールガンで56ほどのダメージしか与えられないけど、フォイエ使えば87だ。
しかもフォイエならDFが防御モードのときでも変わらぬダメージを与えることが出来る。
(そういや、こういう事↑とか、すっかり忘れてたよ(^^;))
パレットの変更も、イケニエ取られたときとかを利用してスムーズに移行に成功。
あとは根気だ。
敵もそう長いことは無い、勝利は目前だ!!
と、そのとき!!!!!
ピキーン!!
PBが溜まってしまった。
え!?
うそ〜ん!! (T_T)
PBが溜まるってのは大概その直前に敵の攻撃を受けてるから溜まるわけで、それはこのときだって例外じゃない。
ダークファルスの攻撃を受けて、それでPBが溜まったわけだ。
残りHP、わずかに40程度。
フォトンブラストが撃てる、なんて喜んでられる状況じゃ無いのである。
急いで回復かけなきゃ。
かけなきゃったって、Rパレットはいまやフォトンブラストメニューで埋まってる。
一刻を争うってのに、頭はいまやパニック寸前だ。 (笑)
いやいやいや、とにかくPBを使ってしまわなくちゃ。
PB発動!
大鹿が空中に実体化し、その大角から電撃を発する。
ああ、これで決まってくんないかなぁ・・・(--;)
祈りにも似た気持ちで画面をにらむも、願いは神に届かない。
なんたってスペシャルウェポン第1号がヴィスクな男ですからね、そううまく行くわけが無いんだ。
それどころか・・・
PB発動中からRパレットのセンターボタン (←レスタのボタンね) を連打し続ける私を嘲笑うかのように・・・ダークファルスの右手が一閃。
Sarao は敢え無く死亡となり果てぬ・・・。
しばし、呆然と画面をみつめる私なのでありました。
再度の挑戦には、
スケープドールを持参したことは言うまでもありません。
ベリハ森 (04/03/21)
現在、ベリハ森を探索中。
森2で宝箱からスペシャルウェポンが出た! (^^)
赤箱って、いいね。
見た瞬間の嬉しさはなんとも言えない。
しかも今回は属性付きだよ。
なんだろな?
楽しみ楽しみ。
でも属性付きってことはベリレアじゃないって事だよな?
・・・まいっか。(^^;)
鑑定してみると、フロウウェンの大剣・遺跡30。
お。
フロウウェンの大剣てのがちょっとアレだが (笑)、なかなか良いじゃないの。
・・・問題は当たるかどうかだけど。(^^;)
というのは他でもない、
ベリハですらヒットが足りないんじゃないか? という懸念がどうも当たったくさい。
メインマグ・サヴィトリは育ちきったのでシンクロ・IQ共にマックスにしたところで倉庫にしまったのね。
で、パワー特化マグ・ヴァラーハを装着してベリハ森に臨んでいるわけだけど、ブーマ相手にさえけっこうミスしやがるんであるよ、これが!
クレイプ (長刀) は元より、カラドボルグまでもがスカるスカる。(^^;)
全弾じゃないけど、5匹いるエネミーのうち、1匹でもスカりゃ反撃必至ですからね。
それじゃ長刀の意味が無い。(--;)
先行き不安な今日この頃。
ベリハ洞窟 (04/03/21)
正義無き力は暴力なり
力無き正義は無能なり! (大山倍達・談)
PSOも同じ。
命中無き力は無能なり!!
やっぱ、ダメみたいだね、パワー特化マグ。(^^;)
マジで当たんねー。
たしかに攻撃力は大きいんだけど、ミスが多すぎ。
安定が魅力の長刀なのに、逆襲くらいまくりですよ。
これじゃ長刀のメリット無い。
折りから、洞窟3の箱からヴァリスタが出た。
パワー特化マグは命中が低いためにレールガンを持てず、命中付きロックガンを使ってたんだけど、これを機にマグをサヴィトリに戻す。
これでヴァリスタが持てるわけだね。(^^)
( これまたDBの剣同様、グラフィックが刷新されてててカッコイイんだな〜(^_^)v )
さて、そうすると。
単にヴァリスタが持てるだけにとどまらない。
サヴィトリのDEXの高さは伊達じゃない、いやー、今度は長刀や剣の攻撃まで当たる当たる。(^^)
もう至って安定ですよ。
立ち位置さえ間違えなければほとんど反撃喰らいませんがな。
やっぱ、マグに命中は必要だね。(^^;)
ヴァラーハ、もう攻撃は十分なので、残りは命中に注ぎ込みます。
残り75レベル、果たして十分は命中ポイントを得られるのか? (^^;)
遺跡に行けない? (04/03/21)
妙なんである。
遺跡に行けないんである。
ちゃんとボルオプトを倒したというのに、転送機に入っても何故か 「遺跡1」 が表示されないんである。
どういうこと?
一瞬思ったが
「あ、そうか (^^)」
総督に報告しなきゃいけないんだっけね。
さっきもそれで洞窟が表示されなかったんだった。
いやー、うっかりうっかり。(^^ゞ
そこで早速総督の部屋に上がって、報告を済ませ、
さぁ行ってみよう!
と、転送機に入るも・・・
あれ? やっぱり表示されないよ?
どーゆーこっちゃ (?_?)
しばし考え・・・
「あ。もしかしてモニュメントのスイッチの押し忘れ?」
そういえば、さっきも (またかい!/笑) 洞窟で、危うく押し忘れるところだったんだった。
なんせ何度も何度も同じことしてるから押したんだか押してないんだか、よく憶えてないよ。(^^ゞ
・・・でもそのわりにゃ、いまさっき遺跡の入り口開いてなかったか? (^^;)
まぁいいや。
とにかく坑道2をくまなく再踏査してみよう。
確認しないで電源落としたりしなくて良かったよ。
電源落としてたら、坑道、最初からやりなおしじゃんか。
ボス戦前の転送機そばから出してあるリューカーから潜り、もはやカラッポの坑道2を逆走してチェックする。
ところが・・・
無い!!
どうしたわけかモニュメント自体がみつからない。
どういうことだ?
もしやバグ???
念のため、さらにもう1度歩いてみる。
・・・と。
あ!
1ヶ所回り忘れてたところがあるのに気付いた。
ここかも?
しかもそこへ行くにはシノワビート2体が守っている部屋を通る必要がある。
いかにもクサイ。
カラドボルグを手にシノワビートの部屋に飛び込む。
シノワビートには癖がある。
2段斬りつけるとヤツは必ず2発殴りにくる。
だからこっちは3段斬りにはしないで2段で止めて軽くステップバック、ヤツのパンチがすかったところを再度2段斬りで斬りつける。
これを繰り返せばセイバーでも簡単に倒せる。
問題は、相手が2体いるから、どうしても反撃を受けざるをえないって事だけど、それは位置関係に注意すれば最小限に抑えることが可能だ。
結局、うっかり2発喰らってしまったが (本当は1発に抑えられる筈だったのだけど、うっかりステップを誤ってしまったのでした)、シノワビートはカラドボルグの露と消える。
いやぁ、気持ちのいいこって。(^^)v
さあ、この奥の部屋だ!
勇躍乗り込むと・・・・
あれ???
宝箱が何個かあるきりでモニュメントは影も形もないよ。
おかしいな。
ここでも無いとは、まだ他に見落としがあるのか。
さらに注意深く坑道2を隅々まで洗い直す。
テシテシテシ・・・
無人の坑道に、ひた走る Sarao の足音だけが孤独に響く。
・・・と。
ついにみつけた!
モニュメントのある小部屋を!!
だがしかし!!!
事態はさらに混迷を深めた。
なんと、
モニュメントは既に点灯していたのである!!
うむうむ、ちゃんとスイッチを押してたんだね、さすが俺。
・・・って、言ってる場合じゃないって。(__)
これはいったいどういうことだ?
何度めかになるその同じ問いを胸に街に戻り、もう1度、主転送機を確認する。
が、「遺跡1」 は相変わらず表示されないままだ。
念のため、再度、総督への報告をすませてからまた転送機を見に行くが、それでもやっぱり状況は変わらない。
どうやっても 「遺跡1」 が表示されないままだ。
ああ、どうしたらいいんだろう? (__)
もう1度、坑道をやり直してみるべきだろうか?
転送機の中で、表示される転送先のリストを見たまま途方にくれる私・・・
そのとき。
天啓が閃いた!
そう、それは正に天啓というのが相応しかったろう。
も、もしやこれは・・・?
震える指で十字キーを下に入れると・・・・・
転送先リストがスクロールされましたです。(__)
VHクリア (04/03/23)
そりゃもう大変だったんである。(^^;)
レベル42でVHに突入した Sarao は坑道までを2周し、遺跡を1周半くらいし、レベル56でDF戦に入った。
いちおうのクリア目標というのはあって、レベル60がその目安だったから、遺跡をあともう1周くらいは出来るかな、という感じだ。
とりあえず顔見世のつもりでダークファルス戦に入った。
ところがこれが案外調子いい。(^^)
全体にHPにゆとりがある感じで、ハードのときよりむしろ楽な気がするほどだ。
このまま勝てちゃうかな? と思ったときに、ダークファルスがハードではやってこなかった攻撃を見せた。
ハエタタキである。
グランツを撃ったあと、こっちの起きあがりに叩いてくる。
レスタの発動が間に合わないわけでは無いのだが・・・
いかんせんSaraoのレスタはまだレベル12。
全回復にはほど遠い。
なもんでハエタタキの打撃力に耐えられないのだ。
うーむ。(--;)
だが、原因がわかれば対処のしようはある。
ハエタタキより早く、レスタを2連発してHPをフルチャージしてやれば良い。(^^)
うっしっしっ。
勝ちはもろたぜ。
念のため、これまで8個貯めたスケープドールも全部持ち込む。
保険で済めば良いが・・・スケープドールを持ち込むとは、すなわちこれは本気だ。
絶対勝たねばならぬということだ。
そして臨むダークファルス戦本番!
戦いは順調に進む。
い〜ぃ感じで最終戦へ。(^^)
そして、ついに 「その時」 が来た!
グランツ!
倒れる Sarao。
最速でレスタ!
そのレスタの輝きが包む中、さらにレスタボタンを連打!
勝った!
と思った次の瞬間、 Sarao が倒れ、画面が黄色く染まった。
Sarao死亡!?
え!!
ま、まにあわなかった!?
2度目のレスタ、遅すぎました?
あちゃー。(>_<)
しかしそこはそれ、スケープドール効果で生き返る Sarao。
よっしゃ、次こそは!
だがしかし!
次のグランツハエタタキコンボもやはり喰らってしまう Sarao。
こ、これはもしや、起きあがりからハエタタキまでの間にレスタ2連発って不可能なの???
目の前が暗くなる。
心理的にパニックに陥った人間は脆い。
特にこれといった手だてもないまま、同じことがさらに数回繰り返される。
ああ、このままなすすべもなく、死ぬまでスケープドール消費し続けるだけなのか?
絶望の二文字が重くのしかかる。
もはやSaraoに勝機は無いかに見えたそのとき・・・・
あ!
トリメイトで回復すればいいんじゃん。
はたと気付いた。
そういえば、こんなこともあろうかと、トリメイトをRパレットに装備してあったのだったあ〜! (笑)
それに気付いたあとは楽勝であった。
唯一の不安はトリメイトが10個で足りるか? だったがこれは余裕で足りた。(^^)
ダークファルスを倒し、エピローグに入る前、持ち物を確認してみると・・・
スケープドールは残りあと1個となっていた。
・・・あ、危なかった〜。(汗)
九兵衛再登場 (04/03/24)
今日は Sarao で少しクエストをやった後、九兵衛を使う。
エピソード1ね。
エピソード1のノーマルを森から坑道までやってみる。
昨日、キーボコンを買って、少しアイテム移動をやったのでめちゃくちゃ楽に進む。(^_^)v
なにせレベル200のパワーマグを移したので、ほとんどのエネミーは、レイガンの前に2発で沈む。
3発必要なのは、洞窟のドラゴンとか坑道のシノワとか、ごく一部のやつらだけだ。
こんなんゲームじゃねーよなー (--;) とも思うが、たまにはこんなヌルさに浸りたいときもある・・・ってことで。(^^ゞ
ま、今日はこれだけ。(^^ゞ
これから、Sarao でクエストを続けようと思っちょりマス。
結果は明日。
マグに関する若干の考察 (04/03/25)
そういや、レスリー・ニールセンが映画で主演してましたね。
(そりゃ 「がんばれマグー」 )
さて、パワーマグに特化する予定だったヴァラーハですが、やはりベリハに入ってからというもの、目に見えてヒット率が落ち始めました。
大剣はもちろん長刀系でさえ実用に不安があるほどに。
こりゃイカンというので途中からDEXも増強し、最終的には
DEF 15
POW 99
DEX 86
MIND 0
と、なりまして、どうにかこうにか使えるかなぁ?
というところまでにはなったわけですが・・・
ところがですねぇ、ベリハに入ってから、結構ヒット付きの武器が出てくるんですよ。
これによって状況が俄然変わってきたわけです。
ヒット40付きのキャリバー (だったかな? 大剣です) を入手したところ、これがめちゃめちゃ当たるんですよ。
それを見ていて、そうかなるほど、と思った次第。
きけば属性は、このGC版では最高100%つくとか。
であれば、そういう高属性武器・・・ヒット100%とか、を手に入れられれば、ヒット率、マグでカバーしなくてもいいんじゃないか?
もちろん、それがそうそうあるとも思えないし、よしんばあったにせよ、自分の望むような武器とは限らないわけでこれは結局、絵に描いた餅かもしれないんだけれど、そんな夢を見て、現在、再びパワー特化マグを育成中です。
それと、命中特化マグも。
こうしていくつか極端なマグを作っておくことで、どういうバランスのマグが Sarao にいちばん良いのか、見極める材料になるのではないかな、と思っております。
こういうことは自分で苦労しなくてもネットで調べれば幾らでもわかる事ですが・・・当面、自分的にそれでは面白くないので。(^^ゞ
それに、最初に育てたマグが偶然サヴィトリになりました。
1匹目でそれだったから、GC版では普通にいろいろ変化するのかと思って、あまり喜んじゃいかんな、などと抑えていたわけですが、その後のマグは変化しません。
もしかすると、 「偶然」 という中ではそれなりにレアなのかな、と。
(特定の作り方で必ず作れるらしいからそういう意味ではレアとは言えないかもしれないけど)
この偶然は大切にしたい。
なんだか、とっても貴重に思えるんですよ。(^^)
赤花 (04/03/25)
ハードに入って最初の洞窟で早速、赤ナメクジに遭遇した。
おお、レアじゃん! (^^)
赤ナメクジなんてDC時代あれだけやってても1度か2度しか遭遇した事無いぞ。
こいつぁ春から縁起がいいや。(^^)
何を落とすかと期待してブチ殺してみれば、なんとメセタ。
普通のモンスターより額は多かったみたいだけど、詰まらない事この上無し。
ま、モノメイトよりかはマシかもしれんけど。
GCではレアモンとの遭遇率はもちろん、優良アイテムの出現頻度も上がったとの事なのでかなり楽しみにしていたというのにこの結果。
しょせんは悪名高き (笑) PSO。
GC版といえど、こんなもんか。
てなわけで、わいおうさんから 「洞窟のレア花からいいものがゲット出来ますよ」 と言われても半信半疑だった。
それでもさすがにそろそろ、漫然とオフやってるのも飽きてきたし、言われるままに 「悪魔の食物」 クエストをやってみることにした。
やってみると相変わらずレアモンは出てこないけど、エネミーの絶対数が多いのでやっててそれなりに面白い。
最低限この数を相手にして武器の持ち替えがスムーズに出来ないようでは話にならない。その練習にもなる。(^^)
そして今日。
このクエストを始めて7〜8度めだろうか?
ついに赤花に遭遇した!
場所は洞窟1の後半部分。
たぶん、洞窟2へのゲートの直前あたりだ。
ドラゴンやらギルシャークやらを一掃して、第何陣目かのエネミーが出現する音にふっと振り向けば・・・
かなたに見える4つの花。
そのうち、左手前のやつが色違いに見える。
赤花か!?
しかしここで慌ててはいけない。
しばしば溶岩の照り返しを受けて赤く見える場合もあるからだ。
Sarao をテケテケと走らせて間近で確かめる。
うん、間違いない。
赤花だ! (^_^)v
再び距離をとって、他の毒花たちを順に1匹ずつヴァリスタで片づける。
1匹、2匹、3匹。
さぁ、残るは赤花ただひとつ。
ヴァリスタから愛刀カラドボルグに持ち替える。
ふっふっふっ、
せめてもの武士の情け、キサマだけは我が愛刀のサビとしてくれるわ!
ビシ!ビシ!
ビシ!ビシ!
花を斬るのは間合いが難しい。
近寄りすぎると斬れないので若干のコツがいる。
だから普段は距離をとって銃で仕留めるんだけど、こいつばかりは特別扱いだ。
きちんと剣でトドメをさす。
すると・・・
ぽこん。
現れいでた赤い箱!!
おお、やったじゃないですか!
ホントにレアだよ!!!
(どこか信じ切れてなかった自分がいるワケで/笑)
見れば ゴッド/HP との表示。
ゴッド/HP?
なんじゃい、そりゃ?
と、手にしてみればHPがプラス80だというではありませんか!
こりゃスゴイ。
いま、ジェネラル/HP (HP+20) を2個挿ししてんだけど、もうこれいらねーよ。(^^)
早速ゴッド/HPを挿し、ジェネラル/HPは2個とも抜いて・・・もう1個は何にしよう?
しばし考えて、結局、オウガ/パワーを挿すことに。(^^)
これでもう少し斬る回数が減るといいな〜。
3連斬りで1匹倒せないかしら? (^^)
それはわかんないけど、
うーん、なんてんですか、
ステメンやらトラップサーチやら無くなったとか。
それはとても不便なことで、文明の利器に慣れた我々にはツライことなんだけど、そのかわり、多様性が生まれたわけでこれはとても良いことだと思う。
DC版だと、4つのスロットに挿すのは
ゴッド/バトル
ステイト/メンテナンス
トラップ/サーチ
パーフェクト/レジスト
この4つで決まりだった。
(ロボにトラップサーチはいらないけれど)
どこをどうしても、この4つに行き着くしか無かった。
せいぜいボス戦のときにトラップサーチを外してパーフェクトレジストをもう1個挿すか、PBクリエイト的なもんを挿すか、そんなもん。
正直言ってこれは、便利ではあるけれども詰まらなかった。
それが、それらが無くなったことで、パワー寄りにしたり、ガード寄りにしたり、多様性が生まれる基となったのではないだろうか?
まぁ、実際のとこはある程度パターンが決まってそうだけどね。(^^ゞ
さて。
それはともかく、こうなってくると、クエスト 「慟哭の森」 が俄然楽しみになってきた。
私の勘じゃ、こっちは 「ゴッド/ボディ」 か 「ゴッド/パワー」 じゃないかと思うのだが・・・? (^^)
とりあえず行ってきま〜す!
慟哭の森とかEP2とか (04/03/26)
ハード慟哭の森を十数回プレイするも青ゴリラ現れず。
ま、そんなもんかな、とも思う。
けれど、スペシャルウェポンをいくつかと、レアらしきものをひとつゲット。(^_^)v
SWはドラゴンスレイヤーだ。
昔のドラゴンスレイヤーは、たしか、ほとんどフロウウェンと区別がつかなかったような気がするのだけど、GC版のはめっちゃかっこええ。(^^)
威力もかなりあって使えそうだ。
と、思ったけど全然ダメ。
いや、全然てのは言い過ぎかもしれないけど、肝心なところで結構外れてくれるので、これじゃヒットが付かない限り怖くて使えん。(--;)
やっぱ今のとこ、ヒット40のキャリバーが、威力こそもうひとつなものの、信頼性という点で圧倒的だ。
なにせカラドボルグが外れるような状況でも、こいつは絶対に外さない。
当分こいつは手放せそうもない。(^^)
けどドラゴンスレイヤーはかつてのスカイリーチェーンソード並みに・・・というのはこれも言い過ぎかもしれんが(^^ゞ、結構ボロボロ出てくるので、ずっとやってればヒット付きも出土するかもしれない。
実際、今回は6〜7本ほどゲットしたうち、ヒットこそ無かったものの4本が属性付きだったので、25%のものを3本残した。
その他、ラコニウムの杖とか何とかいうのも1本出土したが、これは速攻で売り払った。
SWなので10メセタにしかならんけど、こんなものはイラナイ。
で、今回のレアだけど、ラッピーのハネ というのがそれ。
逃げるラッピーが落としてった。
「武器にしてくれるひとがいる」 みたいな説明文があるけど、オンラインクエストだろうか?
だったら泣ける。
でもきっと、感じとしてこれはフォース系アイテムのような気がするので、ま、どうでもいいか、とも思う。
さてこのへんで気分をかえてエピソード2をやることに。
もちろん Sarao で難度はノーマル。(笑)
とりあえずマップを感覚的にでも掴んじゃおう、という算段だ。
いやー、なんてーの、スピード感のある気持ちよい展開だね・・・ってそれはレベル差があるからだろう、なんて野暮は言わないでね。(笑)
しかし途中で迷う。
なんかこのマップ、めっちゃ分かりにくいというか憶えにくいというか。(--;)
ちょっと泣きそうになりました。
適正レベルキャラで挑んでたら、たぶん、本当に泣いてたと思います。(笑)
マップ憶えるまで一苦労だなぁ、これ。
今回、神殿だけ終わらせたんですが、そんなこんなで1時間くらいかかちゃいました。(__)
さーて、また慟哭の森やろうかなー、とGC立ち上げてオープニング見ていて・・・
そういえばヒューキャシールってどんなんかしら?
興味が湧いたので、取り敢えずキャラだけ作ってみることにした・・・・ところが・・・・ハマリました。(^^ゞ
近年で言うところの 「ツボりました」 とゆーヤツでしょうか。
(もしかして古かったりしたらゴメンナサイ)
ヒューキャシール、めちゃくちゃいいです!!
かっこええです。
それでいて、そこはかとなくエロティシズムもあって、めっちゃ素敵です。
あんまり気に入っちゃったので、このキャラへのアイテム移動はしないことにしました。
一緒に苦労するんです。(^^)
とか言いつつ、マグを育てるのはしんどいなぁ、と思ってたりもするのですが。(^^ゞ
まぁ、私のことですから朝令暮改、明日になれば平気で Sarao からアイテム移動ガンガンやってるかもしれませんが。(笑)
そんなふうに、とにかく気に入っちゃったので、もしかするとコイツをオン用キャラとして投入するかもしれません。
だとすると、あんまりオフでレベル上げするわけにもいかんのですが。(^^;)
さて、どうしたものか。
はやっ! (04/03/26)
早くも前言撤回。(^^ゞ
アイテム移動しちゃいました。でへへへ。
と言ってもマグは移動してません。
ドラゴン/HP (+40) とジェネラル/HP (+20)、オウガ/パワーと、以上3個のユニットと、あとセイバー系の武器とか大剣や長刀・・・・なんですが、マグを移動してないのでユニット以外はまだ使えません。(^^;)
それでもかなり爽快なキャラです。
いまのところ、という注釈がつくのかもしれませんが。(笑)
ノーマル攻撃の素早い3連撃で1匹倒せます。
ヒットアンドアウェイの必要無し!
これこそ俺の欲していたものだ! ってかんじ? (^^)
いやもう素晴らしいですな。
そういうのが好きならヒューキャスト使えばいいじゃん。あれならもっと攻撃力高いよ。
という声もありましょう。
ま、たしかにそうなんだけどねー。(--;)
男キャラは却下、の方向でひとつ。(笑)
なんつーかなー、ヒューキャシの外観て、いろいろ妄念 (笑) を刺激するものがあるですよ。(^^;)
なんかこう、 「元人間が悪の科学者に改造されました」 みたいな匂いがあるですよ。
たとえていえばロボコップみたいな?
あるいはキャシャーンみたいな?
クールな声音で 「オレは人間じゃ無い」 って言い出しそうな雰囲気とでも言いますか。(笑)
(女性だから「私は人間じゃない」ですかね)
ヒューキャシール、いいです。(^^)
まーね、ハニュが良いと言うのも根本は同じでして。
私の中でニューマンは人間から差別される存在なんですな。
ニューマンが生まれたのはたぶんもう随分昔の話で、今は人間と同等の権利を有しているんですが、人々の意識の底にはまだまだ差別意識が根深く残ってたりする。
すべての人がそうだってわけじゃないけど、ニューマンを毛嫌いする人もいれば、毛嫌いってほどじゃないけど、 「どこかちょっとヤダなぁ」 なんて心の底に思ってる人もいる。
もちろん、まったく対等っていうか、差別意識なんて無いひとも相当数いて、そっちのほうが今は多いくらいなんだけど。
だから Sarao にとっては、あの耳はちょっとコンプレックスだったりもしてる。
あれこそが人間がニューマンを作るときに、人間と区別するために設計したものだから。
でも同時にその耳はニューマンとしての誇りでもあるわけで、複雑な思いがそこにはある。
ヒューキャシに話を戻します。
たしかに気に入ったんですけど、回復剤の少なさがやはり痛いですね。
今のとこ不自由は感じてないんですけど、それでもものすごい不安感がある。(^^;)
たしかに 「じっと立ってれば回復する」 という救済措置はあるんですが、これじゃ僅かすぎる。
あまりにも僅かすぎる。
せめてこの回復スピードがこの倍 乃至3倍欲しいところ。
さもなければ、同一アイテムの所持限界数をもうちょっと増やして他キャラの倍の20個とか・・・
はたまたリューカーユニットみたいなもんがあって、それ装備すりゃリューカーし放題とかだったら良かったのになぁ、と思う。
そうすれば頻繁に街に戻って補給出来るのに。
あ、でも、リューカーユニットの使用にはHPを消費すんのね。
だからHPが残り一桁でリューカー使うと倒れて死んじゃうの。(笑)
どうですかね? (^^)
とにかく、改めて、ロボ使いのみなさんて大変なんだなぁ、と敬服の念しきりな今日この頃でありマス。
さてさて、彼女のマグはどう育てますかね?
ディフェンスに特化したマグも作ってみたいんですが、ディフェンスのエサって何なんだろ?
これはさすがにどこかへ見に行かなきゃならんかなー? (^^;)
ULT森を逝く (04/03/26)
ハード 「慟哭の森」 クエスト。
昨日は全然ダメだったけど、今日はいきなり出ました! (^_^)v
ゴッド/アーム (命中+15)
実をいえば、青ゴリラが落としたか定かでないのだけど、ゴリラが落としたのは確か。
大広間の、ゴリラが2体くらいずつ何陣も現れるところで、第2陣のゴリラ、それも後方のゴリラが落としたので、倒すのにシャカリキだった私には何が何やら。(^^;)
この回は他にも、モノグラ1個、ディグラ1個、ラックマテ1個と、なかなかけっこうなモノ揃いで、なんだか当たりでしたね。(^^)
それにしても ゴッド/アーム、ゴッドの名を冠していながらそれでも +15 ですか。
ケチくせーというか (笑)、むしろこのゲーム、いかに命中が稀少かという事の現れでありましょうか。
早速 オウガ/パワー を1個外して、かわりに装着してみましたが・・・いやー、残念ながら今のところ体感的には特に変わらないです。(^^ゞ
ま、いまんとこ十分な命中力あるから当然なんですが。
この +15 がULT坑道や遺跡で威力を発揮してくれることを期待です。
もっとも威力を発揮する限りにおいて体感は出来ない相談なんですが。
さて、ULTの森もクリアしました。
キャリバー (命中+40) は威力は低いながら絶対外さない、まるで魔法の大剣なんですが、それでもモーションの特性から1発目と2発目の間に割り込まれる事が多いので、森ではカラドボルグがメインウェポンです。
1匹ずつ仕留めるのは多少カッタルイものもありますが、相手の数もそう多くは無いし、動きものろいし、1発2発喰らったところで死ぬわけでも無いのでこれで全然問題はありません。
まぁ、難点をいえば多少時間がかかることかな?
でもそれもいずれは解決される問題なので。(^^)
同じセイバー系でも、森なら、森50のグラディウスのほうが強いんですが、これは命中でカラドボルグに劣るので、ちょっと信頼性に欠ける次第。
と、ここまで書いて思いましたが、もしかするとゴッド/アームを装着したことでこのグラディウスが使えるのかしらん?
あとで計算してみよう。(^^)
それともうひとつ思い出したことが。
DC時代、愛刀の1本にやはりカラドボルグがありました。
カラドボルグは ver1レア だったので、威力こそ低いものの、命中が40もついていたので、ULT森でもちゃんと当たるんですよ!
ですから低レベルの人とULT森なんかをやる時に随分重宝したものでした。(^^)
それはさておき、今の Sarao にとってULT森はそれなりにキツイところです。
まぁ、根気さえあればちゃんとコナせて行けるんで、キツイと言いながら一番楽しいところでもあります。(^^)
これくらいの難易度が手頃ですね。
ところが厄介なのはシルドラゴンて言いましたっけ?
ULT森のボスドラゴンですわ。
いやまー、凍る凍る。(^^;)
踏まれて凍る。
雪玉あらしで凍る。
ブレス浴びて凍る。
穴に立って凍る。
モグラアタックで凍る。
んで、死ぬ、と。(笑)
ブレス以外は即死じゃないんだけど、2撃には耐えられない。
もういったい何度死んだことやら。
これがかつてやったことあるゲームじゃなかったら、もうtyっとレベル上げてから出直して来ようって、尻に帆かけてスタコラ逃げ出すとこですよ。
結局7〜8回死んだんじゃないですかね。
いや、もっとかも。(^^;)
参りましたよ、ほんと。
しかもそれだけ苦労したわりにゃメセタかなんか、そんなもんしか落とさないし。
まったくやってられませんな。(--;)
ところでその後、わいおうさんから、このドラゴンがかなり良さげなものを落としますよと聞いたので、今日もう1回挑戦したですよ。
やっぱりドラゴン戦で思い切り苦戦してね。
今日は4回死んだかな? (^^;)
そのくせ、今日はメセタどころか何にも落としやがらねーの。
森のドラゴンはけちんぼですな。凸(--#)
ロボの優位性 (04/03/27)
今日も Sarao でULT森をやった。
ドラゴンまで。
今日は1度で倒しましたよ、ドラゴン。(^_^)v
もっともやっぱり1度死んだんだけど、なぜか生き返った。
お人形を持ち歩いていた記憶はないので、たぶんマグが生き返らせてくれたんでしょう。
そういや昔、オフでダークファルス戦やってて、なんか勝てそうもないしもういいや、って戦うのやめて殺されるままにしてたらマグが生き返らせてれた事がありましたっけ。
「けっ、余計なことしやがって」
と、もう1度殺されたらまたマグが生き返らせてくれて。
「いいかげんにしろよ」 と、また死んだらまたまた生き返らせてくれて。
そういうことが4回だか連続して、さすがにこれは無にしてはいかん、こんなにコイツが応援してくれるならその気持ちに応えねばと、真面目に戦う気になったんだけど、力及ばずまた死んで。
なーに、俺たちふたりならきっとやれるよ! 挫けずに戦おうぜ! って心の中でマグに声かけて。
けど・・・マグはもう生き返らせてくれなくて。(__)
なんか妙に後味の悪いゲームだったなぁ・・・。(--;)
それはともかく、今回はマグの心意気、ちゃんと活かして無事勝利。
でもドラゴンが落としたのは2000メセタきり。
そうそう良いモノは落としてくれないようで。(^^;)
さて、ULZA、九兵衛、共にノーマルをクリアして、それと同時にこれまた共に、レベル20となりました。(^^)
で、実はロボでここまでやったのは初めての事でして。
【注:ULZAってのはヒューキャシの名前。IDはレッドリア】
DC時代の先代 ULZA (ヒューキャスト) は確かレベル7かそこらだったと思うから、やっててもせいぜいノーマル森くらいなんじゃないかな?
ノーマルとはいえ、ロボで一通りやったのは今回が初めてなわけです。
いやぁ、ロボはいいねぇ。(^^)
まず、部屋に飛び込む前にいちいちシフデバかける必要が無い。(笑)
エネミーにザルジェルかける必要も無ければ、テクで攻撃するか物理攻撃するかで悩む必要もない。(さらに笑い)
回復はメイト系だからレスタと違ってノータイムで出来るし、しかも走りながら足をとめずに回復できちゃう。
テクは使わないからフルイド系もいらないし、毒に冒されたり麻痺させられたりもしないから、それらの解毒剤も必要無い。
いやもう、ロボ、完璧すぎ!(大笑い)
冗談はさておき・・・こほん。
初期の構想として・・・つまりDC版バージョン1の段階でのゲーム設計として、真面目な話、ロボって優れてたんだなぁ、と感心した次第。
私、これまで、ほぼハニュひと筋でやってまいりまして、常々ロボのみなさんて可哀想だなぁ、と思ってきたわけですよ。
なんていうの、とても 「不自由なひと」 ってかんじ?
一種哀れみの対象、といっても良いくらい。(^^;)
だって自力で回復できねーって、もうほとんど ピー (←自主検閲) じゃないですか。
だけど、洞窟以降もやってみてわかった。
開発陣は、それくらいのハンデつけなきゃバランス取れない、と思ったんだろうね。
だってさ、毒花ひとつとったってそうでしょ?
こっちゃULT以前の時代から花と戦うについちゃすげー神経使ってきたわけですよ。
そりゃもう戦い方が確立されるほどに。
それは逆に言えば、花はメギドを撃ってくる前からハニュやヒューマーにとって十分な脅威だったってことでもある。
ところがロボで洞窟行くと、花って全然無害なのね。(苦笑)
その差の大きさにびっくりした。
しかもロボはトラップが見える。
見えたトラップは撃ち落としちゃっても良いけど、その気になればトラップをそのままに、避けながら戦うことだってやって出来ないわけではない。
人間やニューマンでこれをやろうと思ったらトラップの場所を暗記する以外にない。
(なかにはそういうプレイヤーもいるだろうけど、私なんかにはそういうのは絶対無理。(^^;) )
それはつまり、ロボは状態異常になりにくいってことでもある。
このへんの印象だけで語っちゃうと、ロボは怖ろしく強い存在であり、DC版 ver1 の段階で、ロボだけに感電を入れたり、レスタ能力が無かったりなど、それらの欠点はむしろ当然だったんだとさえ思えてくる。
ただ、困ったことには、ULT以降の新設定がロボを異常にキツイものにしてしまったよね。
花への優位性はまったく無くなったし、自分の攻撃力だけじゃエネミーを満足に倒せなくなったし。
けど、まぁ、ULTのロボについて語るのは私にはまだ早いですな。
なにせまだ、ようやっとノーマルをクリアしたばかり。
ULTの話をするためにはまだ相当の時間が必要です。(^^;)
EP2 神殿と宇宙船 (04/03/28)
髪を切りました。(^^)
SaraoはGC版になってからずっと髪を伸ばしてたんですが、この度、元通りというか昔通りというか、髪を短くしました。
やっぱりこの方が頭が軽くていいや。(笑)
なんて言ってる場合じゃないのです。
ゆうべからEP2を本格的に始めました。
といっても最初はノーマルで(^^ゞ と思ってたんすが、宇宙船まで終えたら、なんだかこの後の展開がめっちゃ面白そうじゃないですか。(^^)
これぁ、あんまり間単に終わらせちまっちゃァ勿体ない! ってもの。
急遽、挑戦難易度を上げることに方針変更。(^^)
なんせノーマルじゃマグを外してもエネミーの物理攻撃を受け付けないんですもの。
いやまぁ、それはれでガードするたび可視化されるバリアが、いかにも
「おお!ATフィールドじゃん!! (^^)」
て感じで、なかなか味わい深いものもあるのですが、やっぱ新シナリオはそれなりに苦労してクリアしないとね。(^_-)-☆
そこで、一応、宇宙船をクリアしたあとで難易度をハードに上げて再挑戦。
しかしこれでも、マグも相変わらずレベル12の赤ちゃんマグだというのに、 Sarao は素で物理攻撃を受け付けない状態。
むむー、これはベリハで挑戦するしかありませんな。
でも宇宙船のドラゴンはキツそうだけどねぇ。(苦笑)
それでもマップの感じを掴みたいので、宇宙船までは一応クリアする。
で、ハードの宇宙船をクリアしたところで、再度、今度はいよいよベリハで挑戦!!
さすがに緊張しますな。(^^;)
当然ベリハでもまた神殿からスタートなわけですが、念頭には最終レベル、ULTでの攻略があるから、花の毒を極力受けないように動く。
なんでこんなに花が多いかな。(--;)
いやほんと、ボスキャラは別として、宇宙船のほうがずっと楽だよ。
神殿は花がしんどい。
そうは言っても神殿もこれでノーマルから数えて3度目か4度目。
だんだん花の位置も憶えてきたよ。(^_^)v
なんて言いながら結局、3回も毒を喰らっちゃいましたが。(^^ゞ
メギドなら3回死んでるってワケで。
むー、いまいちではありますな。(--;)
特に3度目はちゃんと射程の外にいたつもりだったのだけどなぁ・・・
つか、もしかしてメギドだとさらに射程長いんだっけ?
参ったなぁ。(__)
ところで、宇宙船のドラゴン。
ありゃ何です??? (^^;)
ハードのとき、2匹に増えたような気がしたんだけど、終わってみてふと回りを見回せば、あのボス部屋、大モニターが外周いたるところにあるのね。
なーんだ、それに映った映像だったのかー。(^^;)
(思わず、モニターに映し出される自分の映像に、 Sarao はハシャいで踊りまくってましたですよ/笑)
と、思ったんだけど、ベリハで確認しました。
ドラゴン、ほんとに増えてますがな。(__)
それも2匹どころか少なくとも3匹。もしかすると4匹。
いったいどーせーちゅーねん。
凍らされたとこ追加攻撃受けてオシマイ、でんがな。(T_T)
まったくどうして良いものやら。
1回目のチャレンジは、1度はマグに復活させて貰ったものの、敢え無く轟沈ですわ。
いま、ちょっと休んで・・・
そろそろ2度目の出撃、 Sarao 、いきまーす!!
【追記】
その後、この2度目の挑戦はかなり善戦するも (←たぶん) 、やっぱり3匹も4匹もに分裂するところで 氷結→火の玉 コンボで敢え無く死亡。
しかもマグによる復活は無し。
そして3度目。
わりとちんたらやってたにも関わらず、なぜかあっさり勝てました。(^^;)
ULT洞窟 (04/03/28)
EP2の続きもしたいけど、風呂が沸くまでのツナギに、軽くULT洞窟の様子見でもしますか。(^^)
そう思って降りてって・・・最初の最初、
「おー、あの花がメギド吐くんだよなー (^^)」
って見てたらあっさりメギド喰らいました。
死亡。
ごめんなさい、いろいろエラそーなくち叩いて。(/_;)
逆リューカー法 (04/03/28)
レア花が出た!!
そんなこんなで、のんびりULT洞窟をやってたと思いねぇ。
なんせまだULTでやるにはパワー不足の感が否めない Sarao のこと。
一部屋一部屋、入り口ぎわで1匹ずつペシペシとヴァリスタで叩く。
その時間のかかることかかること。
それでも、そういうのもそれほど嫌いなわけじゃない。
割り切ってしまえばこうやって時間かけるのもそれなりに楽しくはあるのだ。(^^)
そうやって進むこと1時間。
まだまだ洞窟1の途中である。
中央大広間を抜けて、電磁柵でふたつに仕切られた次の部屋。
ケンケンたちを倒したあとに現れた第2陣。
そこに。
レア花がいた!!
目の前だ!!
光の加減だろうか?
いや違う。
花は2本並んでいて、1本は普通に白い花弁だが、右の1本は青というか緑というか、明らかに違う色だ。
うわぉ!! (^^)
何持ってんだろ?
毒花の系列だから、なにかステメン系のものかしら?
・・・たとえばアンティの7とか。(^^)
でもやっぱり花の名前をたしかめたい。
となりの1本が邪魔だ。
そっちを先に消そう。
と、飛び出たところへ
ぼわしゅ。
メギドを浴びて死亡。
ちっ。
肝心なところで。
病院で生き返りながら舌打ちするオレ。
蘇った Sarao を急ぎ現場へ戻らせる。
その操作をしながら、ふと、イヤな予感が胸をよぎる。
そういやリューカー法ってのがあったなぁって。
てことは逆もアリかなぁって。
はい、もうおわかりですね。
戻ったら、2本とも普通の黄色い花になってました。(T_T)
・・・なんだか諦めきれずに、何度かリューカー法を試してみた、ってのはここだけの秘密。(^^;)
ガル・ダ・パル島へ (04/03/28)
いやもー、ビビリまくりなわけですよ!! (^^;)
バーチャルテストに合格したハンター Sarao は、パイオニア2のラボの依頼でラグオルの南の島、ガル・ダ・パル島へと調査に赴く事となった。
依頼内容は、現地調査と、公式には死亡されたとする、かの有名人フロウウェン大佐だか中佐だかの安否の確認である。
まー、 Sarao ってば、かつてリコ事件を見事に解決してのけた実績もある超A級ハンターですからね、こんな依頼が舞い込むのも当然ちゃ当然。
果たして南の島ではビーチバレーはあるのか?
Saraoはヴィーナス水着を着たりするんでしょーか? (笑)
いえね、正直、軽い気持ちでしたよ。
エピソード2たって、しょせんはエピ1の使い回しだろうと。
実際、VRテストの部分はエネミーはまんまエピ1だし、ステージだってDC版ver2のオンライン専用バトルフィールドの使い回しだしね。
面白いこた面白いけど、これで新作とはちょっとショボくねーか?
率直なところを言わせて貰えばそう思ってました。
ところがあーた!
島に行ってみてびっくりですわ。
むっちゃ怖え。
マジで。
まずね、フィールドの雰囲気が全然違う。
鬱蒼と茂った森が、いかにも昼なお暗く湿気ったかんじがする。
カイル・マクラクランの声で 「・・・もいすちゃー」 と呟きたくなるほどに。
そんな密林のなか、びしゃびしゃと足首まである沢を歩いて行くと、突如として現れるトマト頭とピーマン頭!
それが気持ち悪いのなんの!!
でもってさらに現れる赤ザル青ザルが火ぃ吹くわ凍らせるわ!
んもー、びびりまくりですよ。
極めつけは、
ほほー、こっちも行けるんだ?
なんて細い道くだって行ったら行き止まりで
なーんだ行き止まりかー、
な〜んて来た道戻ろうとしたら突如として目の前に現れた巨大な人型の空気のゆらめき――光学迷彩かよっ!?
マジびびった。
あと、ボス花ね。
これを遠方に視認したときは、反射的に入り口まで駆け戻ってましたよ。(笑)
もう、涙ちょちょ切れそうな程に怖かったですよ。
今、密林北を終え、これから高山地帯に入るところ。
それにしても本当良かった。ベリハでやる事にして。
Sarao のレベルでハードやノーマルでやってたらこのコワサは無かったもんね。
いま、最高に面白いですよ。(^^)
グリフォンを退治した (04/03/30)
そう思ったのも束の間、ぜんぜん面白くないことになってっしまったのである。
エピソード2はどうもステージ構成が分かりづらい。(--;)
中央管制室の海岸部分を終えたところで疲れたのでいったん電源落として休憩、あとで続きやろうと思ったらまた最初からなんである。
それでやっと、EP2の 「地区」 はEPの 「洞窟1」 とか 「遺跡2」 なんかのブロックに当たるんだな、と分かったけれど、時既に遅し、である。
うんざりしながら最初から繰り返す事となったので、
なんだかんだ言いつつレベル71の Sarao には体力的にも能力的にも余裕ではあるんだけれども、再び中央管制室のゲートをあけるまでが非っ常に苦痛な作業となってしまった。
なもんだから肝心のグリフォン戦も気持ちが全然向かっていかない。
ダレダレなまま2度死亡。
3度目に入る前にさすがにこれはイカンと20分ほど小休止。
もちろん、電源はそのままに。(笑)
じっくりと気持ちを高めなおしてイザ勝負!
落ち着いてやってみれば案外たいしたことは無く、余裕の勝利。(^_^)v
最後はヴァリスタを一撃、ヤツの踵に撃ち込んで決め!
次はいよいよ海底の施設に向かうらしいが、実は困ったことがもうひとつ。
これはPSOとは直接関係ないが、ゆうべからネットが出来ない。
PSOに接続できなかったのは勿論だが (^^;) Alice の設定、いろいろいじって羽うちに Alice までネットに繋げなくなってしまった。
参りましたよ、コレは。(--;)
さて実はここで問題発生。
2日の日、約3時間かけて書いたテキストを総て消失。
Aliceを動かした拍子にACケーブルが瞬間的に緩んでしまったのである。
まー、GCパッドやデジカメのUSBケーブルなど約4本の線が絡んでたもんだから。(^^ゞ
書かれてたことは、
1)EP2シノワーズの光学迷彩について
2)フロウエンとの9度に渡る戦いについて(これは簡単なメモ)
3)ハードレベルに落としたけどシノワベリルの両腕をゲットできたこと
4)それを加工するためノーマルクエストをこなしたこと
5)加工してシノワベリルナッコーをゲットしたけどそれの弱点をカバーするのにゴッドバトルが欲しくなったんだけどそのためには赤のULZAをレベル上げする必要があるわけで、彼女専用のゴッドアームとかをゲットしてやろうとSaraoで慟哭の森やったら情けはひとのためならずブーマの右腕までゲット、そういえばここのとこダブルセイバーとかもゲットできてだんだん武器がいいかんじになってきたぞ、あそうそう、ダブルセイバーって一応単体攻撃武器だけどかなりかわった特性だねぇ、ラッピーフィンも面白いね、特に宝箱こわすときに重宝するよ
みたいなこと。
まったく、泣けましたよ。
ボルオプトver2 (04/04/04)
そろそろレベルも80だし、DC版で言うところのver2武器も欲しいなぁ、と、坑道へ行くことにした。
なにせまだULTは洞窟までしかクリアしてないので、やっぱ遺跡まで行けるようにしておかないとね。
しかしこれが大変。
ギルチッチって全然のけぞってくれないんだもんよ。(^^;)
2年半ぶりの坑道で、そういうこと全然忘れてましたよ。
いやもー、ツライツライ。
一部屋ごとに、入り口のところでヴァリスタをぺちぺち当てちゃ引っ込み、当てちゃ引っ込み、1発殴られる毎にレスタかけて逃げて、また戻って1発撃って逃げて。
その繰り返し。
なんせカナブン1機落とすのにさえ 小-大-大 のコンボ、3セットくらい必要ですからね。
気の遠くなるような道行きですわ。
6時半頃から始めて、途中晩ご飯食べたり、お風呂に入ったり、休憩したりもしたけど、どうにかこうにかボルオプトに辿り着いたのが12時半頃。
なんだかんだで20回くらい死んだね。(笑)
特に頭にキたのがここでもやっぱりシノワーズ。(苦笑)
シノワが光学迷彩てのは、ここから始まってたんだね。これまたすっかり忘れてたよ。(^^;)
だけど、シノワベリルの光学迷彩がいちばん見事だね。
消え方としては見事じゃないんだけど、見た瞬間のインパクトはベリルがいちばん大きい。
パッと見、すぐに 「光学迷彩」 って言葉が浮かぶしね。
それはともかく、さすがにキレて、シノワ相手にはベリルナッコー勝負さしていただきました。
やつら、殴ったあと退くじゃん。
だから入り口際とかコーナーとかをやつらに背負わせて追い込んでタコ殴り。
いや、殴られるのはこっちなんだけどさ。(笑)
1発殴るごとにボッカンボッカン床にたたきつけられて。
そこをレスタかけて、また1発殴って、またまたボッカンボッカン殴り倒されて。
シノワレッドなんかより、あのデストロイドモンスターもどきの方が遙かにマシ。
けど。
レベル80程度でこれくらい戦えるんだから、DC版に比べりゃまだマシか。
DC版はver1武器じゃ傷ひとつ負わせられなかったもんなー。
あれは本当にひどかった。(--;)
で、ボルオプトなんだけど、モニタールームはまだしも、ボルオプト本体との戦いって・・・・逃げられないのな。(^^;)
どの攻撃も必ず食らっちゃう。
あたま来たから足を留めて撃ち合い。(笑)
ところがここで問題が発生。
緑の光球攻撃でエイリアンのタマゴみたいな壁に取り込まれちゃうやつ。
あれが一番ダメージが大きいんだけど、HPフルの状態で14しか残らない。
つまり満タンにしておかないと、ここで死ぬわけ。
これがキツかった。
これで3度か4度死にました。(^^;)
でもおかげで勉強もさせていただきました。
常々、HPと防御力の関係というのがあやふやだったわけですが、これでハッキリしました。
防御力は、打撃による直接攻撃以外はまったく無効だってこと。
いえね、テクには無効だってこと知ってましたけど、機雷やなんかにまで無効だったとは知りませんでした。(^^;)
つまり、ボディ+30 よりは HP+40 の方がオールマイティーな分、有効だってことよね。
なるほどねー。
たぶん、唯一ボディが有効なのは、クリティカル発生のときなんだろうな。
殴り倒されるか倒されないか、その境界線がボディに左右される・・・・場合もある (笑)、と。
なにはともあれ、ボルオプトver2 を倒して Sarao はレベル82になりました。(^^)
武器あれこれ (04/04/08)
リューカー使ってサンゲを2本手に入れました。
Sarao には少し刀身が長すぎる感じもするけど、やっぱり日本刀はいいねぇ。(^^)
レベル40頃から70くらいまでずっとカラドボルグを愛用してました。
ステージでいうと、ベリーハードの森からULTの洞窟あたりまで、かなぁ?
カラドボルグのいいところは、2段でやめておけば反撃を受けずに次のアクションに移れるってとこ。
あ、いや、それはセイバー系はみんなそうなんだけど。
しかしながらULTまで行くとやっぱり非力なんだよね。
あとVHのEP2地下プラントあたりまで行くと。
1対1なら非力でも数繰り返せばいいだけの話だけど、実際には1対多だからね、その状況で非力にすぎるというのはそれだけこちらの被弾の可能性が上がる事を意味するわけで、それは時間もかかるし、気持ちも良くない。
実際、可能性どころか、囲まれて叩かれまくりましたし。(笑)
どうせ被弾するなら一撃の威力の大きいもののほうがまだましという事にもなる。
■ ダブルセイバー ■
これは単体攻撃武器にもかかわらず、ちょっと変わった特性をもつ。
実際使ってみると単体と複数との中間的な性格といえなくも無い。
いや、単体用なんだけど。(^^ゞ
ただ、棒の両端に刃をもち、しかもそれが振り回されるかたちで使われるものだから、同時に2体 (×3段) を攻撃するケースが起こる。
まぁ善し悪しなんだけど、半端といえば半端。
DC時代はあまり好まなかった武器だけど、今回、けっこう使えることが判明。
カラドボルグにかわる主力武器として採用。
■ シノワベリルナックル ■
しのわべりるなっこー と呼びたい。(笑)
ダブルセイバーをカラドボルグの後継として使い始めた矢先、ハードEP2の 島・高原地区 でシノワベリルから両腕をゲットしてしまった。
欣喜雀躍。
これはきっとシノワビートブレードみたいなカッチョイイ武器に違いない と2日がかりでノーマルクエストをクリア、エネミーウェポンを加工できるようにした。
期待にわくわくしながら加工して貰ったところが・・・
なんやねん、これ?
ブレードじゃなくてナックルだよ。
しかも、グラフィックすげぇ地味。
もうめちゃめちゃがっくり。
しかしナックルといいながら、特性はダガー系のそれ。
数値的には一見、攻撃力低めだけど、左右の両手で倍の6回ヒットするので、けっこう強い。
しかし計算してみると・・・同じ6回なら攻撃力の総和はダブルセイバーのほうが上だ。
ではコイツは使えないのかと言えばさに非ず。
ダブルセイバーとの特性の違いが目立つ。
ダブルセイバーが周囲に対して都合6回のヒットを見せるのに対してナックルは極めて直線的である。
正面の敵に対して集中的に6発叩き込む!
実に気分が良いのである。
難点は・・・
実際にはまず6発叩き込めないってことかな。(笑)
途中で止められちゃうんだよなー。(^^;)
最後まで打ち切れても、そのあと被反撃必至。(T_T)
ダブルセイバーだと回転が速くて、1対1であれば6発叩き込むことは容易なんだけど、ナックル (というかダガー系) は各段の間にけっこう隙間があるんだな。
もう割り込まれる割り込まれる。(^^;)
まず3段全部ブチ込めることなんて無いね。
ダブルセイバーも割り込まれるけど、ナックルほどひどくはない。
でもけっこう気に入ってる。(^^)
最初は地味に思ったグラフィックもいまはそれなりにお気に入り。
メインウェポンとして採用。
・・・ダブルセイバーの寿命、超絶短かっ!
■ ラッピーフィン ■
投刃系の武器なんだけど、見直しました。
けっこうオモロイ。
特にこいつはグラフィックも綺麗なのが良い。ヒットすると羽根がぶわっと舞うんだよね。
お気に入りです。(^^)
ただ、武器としては、威力・射程、共にいまいち。
なのでもっぱら宝箱を壊すのに重宝してる。(笑)
ちなみにこいつは普通のラッピーから入手した。
青ラッピーはマインドマテしか落とさなかったのに。(笑)
■ ブーマクロー ■
見るからに凶悪そうな爪のグラフィックが最高!
これを装着すると Sarao の肘から少し上、くらいからブーマの腕になる。
まるで 「ARMS」 のジャヴァウォッカみたいでイカス。(^^)
もうちょっと威力があればカラドボルグの後継としたところ。
それがダメだったのは、硬直の長さと、いま一歩攻撃力不足だったこと。
しのわなっこーがこのグラフィックだったらと、惜しまれてならない。
ブーマの右腕 (04/04/12)
間があいちゃったけど、もう少し武器の話を続ける。
ブーマクローなんだけど、いまいち使えないし、ULZA に委譲することにした。
森に降りて試着してみたところ・・・
うげ!
気持ちわりーですよ!! (T_T)
まるでブーマの腕をもいで持ち歩いてるみたい。(>_<)
Sarao の場合はもともと肌も褐色系なら服も茶系で、ブーマの右腕着けててもどこまでが Sarao でどこからがブーマか不分明で、あんまり違和感ないんだけど。
それに背が小っちゃい分、相対的にブーマの腕が大きいんで、それこそアームズのジャヴァウォッカみたいな感じでなかなかよろしいんですけど、 ULZA は背が高いし、機体色も濃い青なので違和感バリバリ (>_<)、無惨さが目立っちゃうんだよね。
ところが!
見た目はアレなんですけど、あーた、モーションがハニュと全然違うじゃありませんか!
話には聞いてたけど、実際見てびっくり。
隙がおっそろしく小さいじゃないですか。
これは使える!
しかし、やはり攻撃力がいまいちなんだなー。
目一杯磨いたブーマクローと、素のサイレンスクローとが同じだなんてさ、ちょっとガッカリ。(__)
しょうがないから、サイレンスクローを ULZA に渡し、ブーマクローはファッションとして Sarao に残すことにしました。
他にヒット30%のフォトンクローも ULZA の元に。
モーションが違うと言えばダブルセイバー。
2本目をゲットしたので、ULZAに持たせたところ、あーた、これまためちゃめちゃモーションかっこいいじゃないですか!!
ずりーぞ!!
てくらいカッコイイ!
・・・でも、そのわりにゃいまいち使えんよーな気がするんだけど。
なんか、かえって当たりにくくなってるような気が? (^^;)
ところで、話は違うけど、パープルの九兵衛がなかなか良い仕事っぷりなんですよ。(^^)
彼・・・いや彼女か (^^;)、彼女は今、VHの森までクリアしてんだけど、ハード時代から良い仕事をしてくれてますんですよ、ええ。
中でも嬉しかったのは、ハードの遺跡でいきなりデルセイバーの盾をゲット!!
(正確には左腕だけど細かいことは言いっこ無し(^^;) )
デルセイバーの盾なんてアナタ、天然物をみたのは (天然物と確信できるものを見たのは) 、ワタクシ初めてでございますよ。
いいんでしょうか、こんなものが出て! (^^)
GC版はスゴイなぁ。
つか、DC版が悲惨すぎなんだけどさー。(笑)
なんつーかねー、
昨日もヒルデベアの杖ゲット出来たし、GC版はほんと気前良いですな。
赤箱見ただけでも、なんか嬉しくなれる上、DC時代の基準でいえば激レアがそこそこな頻度で入手できるので、すげー嬉しい。(^^)
もっともヒルデベアの杖は使えるキャラがいないんで見ることさえ出来ないんだけどさー。(T_T)
白の人形 (04/04/12)
ヒルデベアの杖見たいなら、仮にフォース作って持たせてみればいいだけの話じゃん。
そうお思いの方もおられようが、なかなかそうもいかないのである。
というのは他でもない、すでにメモリーカードには4人の住人がいるからだ。
空の Sarao と 赤の ULZA 、 紫の九兵衛 と・・・そして第4のキャラ、白のレイマールの DOLL である。
ほら、九兵衛がハードからいい仕事してくれてるから、そこに期待があったわけですよ。(^^;)
そこで作ったのが、白の DOLL 嬢。
白ってのは次の ID として最初から決めてあった。
何が出るかは知らないけど。(笑)
でも、いまいちだね。
DOLL は今、九兵衛と同じく VH の森までクリアしてんだけど、ここまでのところ、パッとしたものは発掘してくれてない。
でも将来的に彼女にはアギト発掘に全力を注いで貰うつもりだから、それまで頑張って育てないとね。
期待してるからね、DOLL さん。(^^)
ハンターのお仕事 (04/04/12)
4人の現在のレベルはおおむね次の通り。
Sarao が 102、
あとの3人が40くらい。
・・・・って大雑把すぎ? (^^;)
でもまぁ、わざわざGC立ち上げて確認するのもめんどいし、ま、そんなもんでってコトで。(^^ゞ
ところで、レイマールふたり作ってみて思ったのは、レンジャーって最初からレンジャーだけど、
ハンターってなかなかハンターになれないのな
ってこと。
どういう事かっていうと、レンジャーは最初からぺしぺし銃撃ってるけど、ハンターはなかなか剣を縦横に振り回せるようにならないねって事。
やっぱりぺしぺし銃撃ってる。(笑)
まぁ、いちばん最初の最初こそ、セイバーから始めざるを得ないわけだけど、ある程度育って銃が持てるようになると、難易度の高い場所に乗り込むときはどうしても銃メインで入り口んとこで良くいえばヒットアンドアウェイ、悪く言えば似非レンジャー的な戦い方がメインになる。
正直それは決して楽しい戦い方では無いのだけど、敵集団の中へ単身踏み込むには相当余剰な力が無いと、どうしてもキツイ。
いきおい、入り口ぎわでぺしぺし銃を撃っては引っ込み、銃を撃っては引っ込み、ということになる。
Sarao はそれでもまだいいんですよ。
Sarao は 「いつか1人前の剣士になる」・・・
っていう夢を持ったやんちゃな女の子って設定だから、実際にモンスター目の前にしたときにヒーコラ逃げ回っても、俺的にまったく問題無いのよ。
だけどねぇ、ULZA は違うのよ、ULZA は。
彼女は内に哀しみを秘めたクールな女戦士なんですわ。
ほら、 「鉄コミュニケーション」 にいたでしょ、戦闘用女アンドロイド。
あんな感じなの。
たとえていえば、見知らぬ子供をモンスターから助けたその礼に、
「助けてくれてありがとう。はい、これあげる。食べて」
心づくしのリンゴをもらう。
もちろん、彼女には必要のないものだ。
断りかけるが・・・子供のきらきら輝く純粋な目をみて思いとどまる。
そして一瞬の躊躇の末、シャリッと囓って
「うん、美味しいね」
その、子供に向ける笑顔と同じ胸の裡でつぶやく言葉が
「まるで砂を噛むのと同じ・・・わたしは人間じゃないんだ」
これでしょう、やっぱ。(笑)
それがモンスターを前にして、部屋の入り口ぎわでちょろちょろしますか?
それがモンスター集団を前にして逃げ回っちゃ斬り、逃げ回っちゃ斬り、しますか?
もう、むっちゃくちゃ不自然!
すげーストレス溜まるの!
やっぱ戦闘用アンドロイドたるもの、足をとめて (って言うのは 「逃げ回らないで」 って意味ね) 鬼神のごとき強さで敵を斬り伏せないと。
だけど現実には Sarao と大してかわらん強さでしょ。
(現在のSaraoでは無いですよ、念のため)
なんか、情けないっすよ、もう。(T_T)
それがイヤで、先週一時期 ULZA 使えなかったほど。
でも今はふたりのレイマール使ってるうちになんとなく割り切れてきたけどね。
ULZA も、 Sarao と同じく、いつか鬼神のごとき戦闘マシーンとなるその日を今は夢見て・・・今日もペチペチと銃を撃つのだ。
ゴッド/バトルへの道 (04/04/12)
ULZA がVH遺跡攻略を開始して、かれこれ5時間になろうとしている。
ULZA は今、ようやっとDFへの転送ゲートへと辿り着いた。
いよいよDF戦である。
これに勝利する事が出来れば晴れてULTへの通行証を得ることが出来、それはとりもなおさず ゴッド/バトル ゲットへの第一歩でもある。
しかし、ナンだね。
5時間かけておいて言う台詞じゃないかもしれないけど、DF戦とそれ以前の雑魚戦と、差ァありすぎ。(--;)
たとえば ULZA は今、ゴッド/HP の2本挿し+ ドラゴン/HP という組み合わせで、素の状態にくらべてプラス200のHPなわけですよ。
それでようやく530。
これが無いとわずか330ですよ?
これじゃDFの一撃に耐えられない。
遺跡そのものは十分クリア出来る能力があるのに、HPだけが不足している。
これらHP増強ユニットが無ければ、HPを伸ばすためにだけ、レベル上げのためのダンジョン周回を繰り返さなければならない。
これってゲームバランスとしてどうなんだろう?
ま、それくらい圧倒的な力の差があったほうが、クリアしたときの喜びが大きい という事もあるだろうから、一概にそれが悪いとも言えないけれど。
それはそれとして。
パワーはマグで、HPはユニットで強化されてるとは言うものの、レベル45でVHをクリア出来るもんなんすかね? (^^;)
特にロボって回復の手段が圧倒的に少ないから思い切り不安。
ディメイトとトリメイト、それにスターアトマイザーを合わせても、たった30回しか回復できない。
すんごい不安。(--;)
いちおう、人形も2個持ってくけど・・・さてどうなりますか。
それでは行ってきま〜す。(^^;)/~~~~~~
無念! (04/04/12)
だめだったよ、やっぱり。(__)
回復剤、足りなかった。
モノメイトまで用意してったんだけどねぇ・・・。
モノメはダーバント戦から第1形態までで使い切り。
ディメが第3形態最初のグランツあたりで使い切り。
人形もそれから間もなく使い切り。
(↑これはうっかり(^^ゞ )
3度目人質にとられたところで、最後のスターを使い切り。
どうかこれで倒れてくれと、奇蹟を期待しつつ最後の攻撃を仕掛けるも願い虚しく、グランツで死亡。(-人-)
くっそー、かくなる上は全力をあげて再戦じゃ!!(--#)
モノメはもう ULZA の出入りするお店じゃ売ってないので、九兵衛の店で購入。
武器はカスタムレイから、Sarao の遺跡25ヴァリスタを借り受けることとする。
さらに持って行く荷物を厳選してその分、目一杯人形を持って行く。
育て途中のマグはもちろん、テレパイプも置いて行く。
そうすれば18個か19個の人形を持ち込める。
これはその倍の数のディメイト or トリメイトに相当する。
(ディメ・トリメは1発攻撃受けるごとに1個消費しなければならないけど、スケープドールは死ぬことが前提なので2発で1個の消費となるからね)
総計30個のフルイドに支えられるレスタほどでは無いけど、これだけあれば殺れるだろ。
ダークファルスよ、首を洗って待ってやがれ!!凸(--#)
でも・・・
アイテム移動したから、もっかい最初から遺跡やんなきゃならないんだよなー。(^^ゞ
ULZA、ULTへ! (04/04/13)
レベル45で遺跡再スタート、48でDF戦突入。
終了時点で49。
DF戦は、武器をヴァリスタに絞って、モノメ、ディメ、トリメ、スターを各10個、そしてスケープドールを18個持って乗り込む。
たしかHPは540くらい。
グランツを喰らっても、230くらい残る。・・・・微妙なところだ。(^^;)
そのへんで判断をミスって、途中1回だけ死んだけど、終わって見れば何のことはない、スターを2個残して勝利! (^_^)v
スター2個ってことは、これまた微妙なところだけど、うまく処理してれば人形は1個も使わずに済んだのかもしれない。
そこがちょっと残念な気もするところだけど、なにはともあれ、これで ULZA も晴れて ULT へ。(^^)
ようやく ゴッド/バトル 入手への足がかりが出来たわけで、まずは目出度い。(^^)
しかし、その後、調子に乗って ULT 森へ行ったらたちどころに2回死亡。(^^ゞ
ヴァイス60で戦おうとしたんだけどレベル49で、レベル100オーバーの Sarao と同じような戦い方をしようと言うのは、さすがに無理があったみたい。(^^ゞ
命中がそれなりに高いはずの女ロボなのに、ミスが目立つこと目立つこと。
おそらくオンじゃこんなもんじゃなく、きっと全然当たらないんだろうな。
って、忘れてたけどそれ以前にレベル49じゃオンの ULT には参加することさえ出来ないんだった。(^^;)
(GCではどうなのか知らないけど、少なくともDCではそうだった)
これじゃ当たらないのも無理はない。
心を入れ替えて (笑)、基本に立ち返る。
基本・・・すなわち、入り口際でのぺしぺし作戦である。(笑)
ここでも無属性ヴァリスタだけじゃなく、ガッシュグングニルが大活躍。
蚊の大群相手に実に有効な武器であることを証明してくれた。(^^)
ところでこの 「基本」 をやっていて改めて勉強になることも多い。
全然余裕のない、ぎりぎりのところでやりとりしているせいだろう、これまであまり突き詰めて考えていなかったエネミーの動きなんかが、わかってきたりするのである。
早い話、蚊の大群なんだけど、あれってすっげー鬱陶しい存在でしょ?
けど、部屋の入り口をぎりぎりのとこで背負って対複数武器つかうと全然楽なのな。(^^;)
3段撃って (打ち切っちゃって全然問題なし)、ほんのちょっとだけ下がる。
この 「ほんのちょっと」 ってとこがミソ。
あと、入り口を背負うってとこもね。
打ち切っちゃったあと、蚊は必ず反撃してくるんだけど、この 「ほんのちょっと」 が間合いを作るし、入り口背負ってるから背中取られることも無い。
楽勝ですわ。
しかもガッシュだからHP余裕で回復。
蚊をやるならこれだね。
・・・って今更ですか? (^^ゞ
ゴリラではちょっと慌てた。
だって、遠くからぺしぺし撃って固めてやろうと思ってたら、忘れてた、こいつら距離があると大ジャンプして飛び込んで来るんだった。(^^ゞ
いきなりHP、4分の3持ってきゃーがんの。(>_<)
いえね、ほら、この時点でもうゴッド/HP2個は DOLL に移動してるからさ、ULZA は400くらいしか無いのよ。
一撃で300よ、300。
慌てて部屋の外に逃げ出しましたよ。
結局、森2では2匹のゴリラに遭遇。
2匹目のゴリラはこっちからツッコミましたよ。
「そらちゃいまんがな! (ぺしっ)」
じゃなくて、(↑オヤジギャグ。笑うところ)
向こうがジャンプして来ない程度の距離までね。
ゴリラがのしのし歩いてくるのを確認したところで、ヴァリスタでぺしぺし。
固めてなぶり殺し。(^^)
の、つもりが。
固めてる筈なのに、そのゴリラの姿が少しずつ大きくなってくるのが何とも不気味。(^^;)
どうも一見固められてるようでありながら、ちょびっとずつ接近してきてるらしい。
少しびびった。
ところでこの2匹目のゴリラが赤箱を落とした!
「うお! もしや!?」
すわ ゴッド/バトル !? と一瞬喜んだけど、さすがにそこまでは甘くなく(^^ゞ )、これはフォトンドロップでした。
んー、ま、こんなもんか。
そしていよいよシルドラゴン戦。
さすがにこれはダメかなーと思ってたけど、やっぱりダメだった。
雪玉乱れ打ちでやられちゃうんだよね。
一撃じゃ死なないけど、ときどき回復計ってる最中に2撃め受けちゃってそれで死ぬ。
マグも2度生き返らせてくれたりして頑張ったんだけど、さすがに3度目は呆れ果てたみたい。(笑)
ULZAはレベル50になりました。(^^)
トータルランタイム (04/04/13)
PSO始めたのがたしか火曜日だったと思うから今日でちょうど丸4週間。
ここまでのランタイムを以下に記しておきましょう。
ちなみに、プレイタイムとは微妙に異なります・・・ってのは言い訳でしょうか? (^^ゞ
もしかしてここでエンディングか?・・・とも思ったがそれはなく、ハードやベリハと同じく、フロウエンの巨大な遺骸のまわりを輝く魂が、ふよんふよんと浮遊する展開だ。