ゴッド/バトルへの道 2 (04/04/21)
こないだの土日、17日から18日にかけてですが、オンラインを楽しんで参りました。(^^)
その話はまた後でするとして、そのオンラインプレイの前にどうしても ゴッド/バトル が欲しくてねぇ〜。
ゴッド/バトル はいわば加速装置で・・・と言っても走る速度が速くなるわけじゃないんだけど、で思い出したけど、PSOって身長や体格差に関係なく走る速度はみな同じ。
どう見たってストロークは違うくせに、走るリズムと速度は同じなんだから不思議よね〜。(笑)
デカイやつが、一生懸命走ってるわりに、ちびキャラと同じ速度でしか走れないってのは見ててちょっと滑稽な感アリ。(^^)
このへん、できれば次回作では直してくれると嬉しいな。
ちびキャラにすると足も遅くなるってペナルティーあっても構わないから、俺は。(^^;)
でも走るリズムは変えてね。
まぁ、つまりは足を動かした距離に応じて動かしてくれってことなんだけど。(^^)
話がそれた。
ゴッド/バトル ね、ゴッド/バトル。
ゴッド/バトル は攻撃速度をほんのちょっと早くしてくれる。
無ければ無いでどうってこと無いんだけど、DC版でプレイしてた時間のほとんどを ゴッド/バトル 装備で過ごした身としては、あって当たり前、って感じが強いのもまた本音。
その時点でノースロ (これを書いてる現在は4スロ化済み) の 「匂う鎧」 だけど、オンラインでスロットを増設予定なので、最優先でそこに挿すユニットとして ゴッド/バトル を用意しておきたかったわけ。
でまぁ、ULZA で ULT慟哭の森をやること、ざっと10レベル。
56か57から始めて、金曜の夜 (オンライン前夜) には67になってしまった。
ゴッド/バトル を落とすという ULTゴリラを殺しまくること、ざっと300匹、というところか。
ぜんぜん出やしねぇ。(--;)
確率的に ゴッド/バトル を落とすのは500匹に1匹だか1000匹に1匹だかって話だから、300匹程度では落とさなくても不思議は無いけど、落としても不思議では無い数字、とも言える。
わいおうさんの話っぷりではわりとあっさり落としたふうでもあるし、ついつい期待してしまう。
人それぞれだとは思うけど、300匹くらいやって出ないと、そろそろイライラしてくるんだよね。(--;)
もしかして、アリシアの野郎、実はこっそり拾いまくってやがんじゃねーか?
などと在らぬ疑いまでかけてみたりして。(笑)
で、「あと1回だけ」 とプレイしてた金曜深夜。
森2へ飛んで、蚊の巣を駆除したあと、ゴリラを倒す。
出ない。
子ゴリラに逃げられたあとの隣の部屋でゴリラを倒す。
出ない。
大通りへ移ってゴリラ2匹を倒す。
出ない。
大通りの雑魚退治のあとに出てきたゴリラ2匹を倒す。
出ない。
電磁柵の中の2匹を倒す。
出ない。
セントラルドーム下の中庭でヒヨコ3匹のあとのゴリラを倒す。
出ない。
最後の部屋へ行き、まず1匹目。
出ない。
2匹目、3匹目。
やっぱり出ない。とにかく出ない。
4匹目。
まだ出ない。
5匹目を迎え撃とうと、前に立ってたアリシアを抜く・・・
と!
一瞬現れた黄色い文字!!
ゴッド/バトル!!
うお、あった!
落としてた!
アリシアの陰に隠れて赤箱は見えなかったけど、一瞬現れた文字はたしかに ゴッド/バトル とあった。
(なぜ一瞬かというと、確認するまえにとにかく拾っちゃってるからである/笑)
うおー! やった!!
ついにやったよ、ママン!! (ToT)
残りのゴリラを倒したあと、早速装備してみよう・・・・と思いかけ、いや〜マテマテこれはやっぱり Sarao 用でしょう、と思い止まる。
やっぱ Sarao には新品の状態で装備させてあげたいじゃないの。
中古はいかん。(笑)
早速、アイテム移動を行い、いったん匂う鎧からディヴィニティー4スロに着替えた Sarao に ゴッド/バトル を装備させ、この勢いでデル剣もゲットじゃ!
とVH博士の欲望をプレイする。
さすがにデル剣は出なかったけど、ゴッドバトルの威力の凄まじいことと言ったら!!
なんて言うのかな、
見た目、 「早くなった」 というよりも 「力が強くなった」 って感じ。
膂力がついた、っての? そんなかんじ。(^^)
だって、これまでは大剣振ってて
「ぶぅん・・ぶぅん・・ぶぅん・・」
て感じだったのが
「ぶん!ぶん!ぶんっ!!」
だよ? (^^)
重い大剣じゃなくてまるで木の杖でも振っているかのような無造作なまでの速さ!!
体感的に威力倍増!
空気の灼け焦げる臭いまで漂ってくるよ!! (嘘)
なんかこう、もう Sarao もハシャイじゃって、エルノアも呆れるほどですよ。
(呆れたんだと思うんだ、途中からついてこなくなったから/笑)
ゴッド/バトル、最高ね。(^^)
1841メセタ (04/04/21)
それで、ULZA がその後 ゴッド/バトル を手に入れたかというと、残念ながらいまだ2個目をゲットできずにいたりするわけだ、これが。(^^;)
ULZA はすでにレベル82。
Sarao 分の ゴッド/バトル をゲットしてから更に15レベルが経過するも、いまだ2個目ゲットならず。
まことに厳しい状況である。
ま、おかげで81から装備可能の Dパーツを装着できるようにはなったけどね。(^^;)
この間、2度、岩ゴリラに遭遇した。
「VHまでのレアゴリらは一見わかりにくいけど、岩ゴリラはひとめでわかりますよ」
そう聞いていたけど、これは本当だった。
それは森2の大通りのゴリラを掃討したあとのことだった。
大通りの雑魚を片づけて、ゴリラも倒して、ふと気付けば回復剤がほとんど無い。
ディメイトとスターアトマイザーが各1個きりの、あわせて2個しかない。
クエストの度に補充しているわけではないのでこういうことも起こってしまう。
いったんここで街に戻ろうか?
少しだけ思い悩むが、もうちょっとだけやってみようと、電磁柵の中のゴリラに向かう。
大通りから見えるのは2匹のうち、左側の1匹だけで右側の1匹は岩壁に隠れて視認できない。
回復剤も少ないし、ここは基本戦法でいくことにする。
基本戦法とは入り口際での・・・あ〜、かっこよく言えばヒットアンドアウェイ、である。(笑)
が、これはちょっと踏み込みすぎていきなりハタかれ、ディメイト1個消費。
その後、もう1発殴られつつも、スター1個残してどうにかコイツを倒す。
ここで街に戻るというのもアリだが、スターがまだ1個あるし、いざとなればトラップもある。
街に戻るのはこの部屋を掃討してからにしよう。
そう思って部屋に飛び込み、素早く右90度に向きを変えてびっくり。
びっくりと書いて驚愕と読む。
いや逆か。(^^ゞ
「黒ゴリラだ!!」
黒ゴリラ。
それが第一印象だった。
のしのしのし、足音を立てて近づいてくるそいつは、全身真っ黒で、ひとめで別物とわかる。
ただでさえ凶悪なゴリラの、更にその上を行く凶悪な面構えに、あわてて部屋を飛び出す。
なんつーか、いかにも 「ひと殴り七匹」 って感じなんだもんよ。
なるほど、あれが通称 「岩ゴリラ」 というやつか。
黒くゴツゴツとした体表はたしかに岩のようだ。
安全地帯の大通りで息をつきながら納得する。
さて困った。
ヤツが何を落とすかは知らないが、せっかく出会ったレアモンスターだ。
ここはなんとか倒したい。
いや、倒さねば!!
そうは言っても、残りの回復剤はスター1個きり。
ゴリラのパンチには、いいとこ2発が限度だ。
まして相手はレアゴリラ。 もしかすると1発で即死の畏れさえ無いとは言えない。
本来なら万全の態勢が必要な相手だ。
しかし街に戻って補給するわけにはいかない。
そんなことをすれば 洞窟レア花事件 の二の舞である。
それだけは避けたい。p(^"^;)
なんとかここで仕留めなければ!!
幸い、まだトラップが残っている。
これを使おう。
気前よくじゃんじゃん使おう。
そう決意して部屋に飛び込む。
向きをかえてフリーズトラップ放出。
同時にカスタムレイ、連射開始!!
のしのしのし・・・
ヤツが凶悪な形相で近づいてくる。
が、
ピキーン!
フリーズとラップが作動、ヤツが凍り付く。
フリーズトラップ放出、
カスタムレイ連射、
ヤツが解凍、
フリーズトラップ作動、
放出、連射、解凍、作動、放出、連射、解凍、作動、放出・・・
「ぐおー」
断末魔の咆吼と共に、ヤツはその巨大な体躯を大地に沈める。
やった!
岩ゴリラを倒したぜ!!
偉業をなしとげた者にだけ許される大いなる歓喜が全身を包む。
俺はついにやったぜ!!
その目の前には1841メセタ。(__)
岩ゴリラの落とすもの (04/04/21)
その後、もう1度、岩ゴリラに遭遇。
何を落とすかなー? (^^) と思ったら・・・
魔石 「イリティスタ」
なんじゃそら?
なんに使うのかと思って調べたら、投刃系武器と合成すると、なんとかいう武器に出来るんだそうだ。
ちぇっ、こんなもんイラネ。
ゴッド/バトル 寄越せ!!
ところでそれで検索したところ、次のような記述がみつかった。
「30匹以上、岩ゴリラを倒したけど魔石イリティスタはまだゲットできません。Gバトは40個以上拾いましたけど」
それ読んで
うわ〜、羨ましい〜
と、思ったけど、本当にそうなのか?
本当にそれってうらやましいことなのだろうか?
ちょっと考えてみた。
これまでに2匹の岩ゴリラに遭遇した。
それで得たものが、ゴッド/バトル 1個と イリティスタ 1個である。
ということは30匹の岩ゴリラを倒す頃には、15個の ゴッド/バトル と15個の イリティスタ を入手できる計算になる。(笑)
あわせて30個。
かたや彼は ゴッド/バトル のみではあるが40個。
うーん、やっぱり彼のほうが運がいいような気がする。(^^;)
と、思って岩ゴリラがイリティスタを落とす確率を見たら、なななんと5%弱。
つまり、20匹の岩ゴリラがいて1匹落とすかどうかってところなわけだ。
へ〜、それをわずか2匹目でイリティスタをゲット出来ちゃったてのは運が良いということか?
30匹倒してまだ落としていかないという彼は少しばかり運が悪め?
でも、イランもんだからなー。(--;)
この運、オロチアギトで発揮したかったよ。(__)
デル剣 (04/04/21)
昨夜のこと、
Sarao がついにデル剣をゲット。
これで目出度くデルセットが揃った。(^^)
早速試し切り。
ULTの森と洞窟に出向いてみた。
結論。
ちょっと微妙。(^^;)
なるほど、威力はすごい。
いまんとこ、 Sarao の持つ全武器中最強である。
少なくとも単体攻撃武器としては紛れもなく最強そのものである。
なにせアーマーの性能まで高めてしまうのだからスゴイ。
がしかし・・・
ちっとばかし使いにくいんだよな〜。(--;)
ゴッド/バトル との組み合わせだと攻撃が早くなりすぎて、こっちで調節してやらんと逆に反撃喰らってまう。
速すぎて反撃喰らうって、PSOやんないひとにはなんだかワケワカラン話だと思うけど、いわゆる 「のけぞりキャンセル」 が起こるわけね。
どういう仕組みなのかは良く知らないけど、1発目くらってのけぞりアクション起こしてるのを、早すぎる2発目が上書きでは無く、キャンセルしてしまう。
結果、エネミーは最速で反撃を仕掛けてくる。
まぁ、そんなもんは、こっちも最速ではなく、エネミーの反応に合わせて攻撃を繰り出してやればそれで済む話で、それが 「調節」 ってことなんだけど・・・
正直メンドイのよね〜。(^^ゞ
オフラインでのんびりやってる分にはそんな余裕も持てようけれど、オンラインのせわしなさの中でそんなコントロールが私に出来るだろうか?
正直ちょっと自信のないところである。(^^;)
やっぱ、刀がいいなぁ。
頑張ってオロチアギト探そうっと。
とゆーわけで、そろそろ ID 白、DOLL の出番になりそうである。
デル剣 その後 (04/04/21)
いやはや、とんでもない!
デル剣、使いにくいなんて、とんでもない!
大勘違いもイイとこですよ!!
実はその後、一応欲しいものは手に入ったし、次は再びストーリーモードを順にクリアしてこうか、と思ったわけ。
以前、敗走を余儀なくされたEP2ベリハのクリアから始めて、それからULTのEP1、EP2、そのあとULTクエストやって・・・ってね。
で、まずはベリハEP2に雪辱戦じゃぁ〜!
てんで乗り込んだわけですよ。
でも、やっぱキツイのね、けっこう。(^^;)
特にシノワ兄弟がねー、
先制出来ないんだよね、なかなか。
先制出来ればともかく、逆に向こうに先手取られちゃうもんだから、後手にまわったこっちは回復に追われてばっかりで、倒すのにどうしても手間取ってしまう。
最初は耳切丸をメインウェポンとして乗り込んだわけだけど、総攻撃力の高さとして、ベリルナッコーのほうが安定する。
それにナッコーはワンコンボで倒せない場合、逆に殴り倒されるのが前提だから (笑)、かえって割り切れるってのもあるしね。
あれァ倒したり倒されたり、ドツキアイの道具ですから。(笑)
なんつーの? わが心のメインウェポンて感じ? (笑)
やっぱ、ナッコーでボコリ合いかねー?
と、思って進めてたんだけど、試しにデル剣に持ち替えたところ、形勢が一気に動いた!!
もちろん、良い方に。(^^;)
デル剣、とにかく迅い!
ひたすら、迅い!!
迅いと書いて はやい と読む。
あ、これはまぁ当たり前か。(^^ゞ
3発、綺麗にエネミーに吸い込まれる。
速すぎて森のカメや洞窟のケンケンには逆にリズムの合わなかったデル剣だけど、プラントの連中にはめちゃめちゃ有効! (^^)
しかも、 (ここVHでなら) ゴッドアーム無しでもハードヒットから十分入れるから、1コンボで1500前後を奪うことさえ可能だ。
運が良ければシノワでさえ1コンボで昇天だ。いえぃ!
この調子でオルガフロウまで駆け抜けるぜっ!!
【注:なんと言ってもレベル111なので別にデル剣でなくとも、ベリルナッコーでもワンコンボ全弾叩き込めれば実は即死だったりする(^^ゞ】
ゴーゴークエスト (04/04/23)
オルガフロウまで駆け抜けました。(^^;)
オルガフロウ、弱っ!
ノーマルと変わんないくらい弱かった。
どーも、前にチャレンジしたときって、ほとんど倒す寸前まで行ってたみたいな感じ。
あのー、ほら、今回わかったんだけど、途中、おっさんキャラに変身しちゃうじゃんか。
あれってダークファルスの 「人質」 に相当するものだったのね。(^^;)
今回は余裕があったからそれ確認できたけど、前回はそんな余裕全然無くてね、変身中も夢中で攻撃して死んでたよ。(__)
勿体ないことしたなぁ〜。
そんなこんなでEP2VHをクリアした Sarao が次に向かったのは、EP1のULT遺跡。
いやー、これまた参った参った。
戦ってるちゅーよりほとんど逃げ回ってるっちゅー感じ。(^^;)
デル剣もナッコーもヴァリスタもきびしーきびしー。
改めて単体武器の弱さが身に染みますな。(笑)
結局、遺跡で強いのはドラゴンスレイヤーなんだもの。
常々思ってるコトだけど、どーも、PSOの作り手は単体武器を下位に見てるんじゃないかなぁ?
敵を倒す気持ちよさを、
「複数をざっくざっく倒す」
というところにばかり見いだしてるような気がする。
1度に1匹ずつ、鮮やかに切り伏せて敵を寄せ付けない――そんな快感にはあまり興味がないように見える。
PSOのメインの戦場では、単体武器は味方の援護が無ければ到底使えないのが実情だ。
まぁ、オンラインの場では殺しすぎないためにも、それでもいいのかとも思うけど。
なんにしてもレベル111じゃULT遺跡はまだまだキツイことが判明。
緊張感はあって良いんだけど、トレジャーハンティングの余裕なんて微塵も無し。(^^;)
先にクエストを片づけてって、少しでもレベル上げてみようかというコトに。
で、始めたところが洞窟のメギド花、強ぇ強ぇ。(^^;)
闇耐性62もあるのに死んじまったよ。
レア花が一緒だと通常メギド花もパワーアップするっての、本当なんだね。
びっくりしたよ。
でもそこはそれ、洞窟レア花死亡事件の教訓がありますからね、今回はあらかじめスケープドール持ってたので無問題。(^_^)v
蘇生後、そそくさと距離をとってメギドを避けつつヴァリスタで狙撃。
きっちり仕留めましたとも。(^^)
かくて3本目のサンゲをゲット。br>
今度のは洞窟15の坑道30。
前の2本が洞窟15と坑道15だから、前の2本を合わせてほんのちょっとパワーアップしたみたいな感じ。
まぁどうせなら洞窟より遺跡に付いてて欲しかったけど、それは贅沢ってもんか。(^^;)
今回はさらにナノノドラゴからも赤のスライサーをゲット。
嬉しいっちゃ嬉しいけど、あんまり使わないような気がする。(^^;)
などと、素直に喜ばない俺。
ばちあたりですなぁ。(笑)
でもほんと、DC版からみると、夢のようにぼろぼろ出ますね。
プラス (04/05/04)
一般に、イリティスタはスライサー系の武器と合成することでレインボーバトンという武器になると言われているけれど、何も合成するまでもない、イリティスタは別のアイテムに変化することを発見した。
そう。
イリティスタは 「ファンタシースターオンライン1&2プラス」 というゲームソフトに変化する。
方法は簡単。
「こんなもんイラネ」 と掲示板に書いておくと 「欲しい」 という人物が現れるので送りつける。
それだけである。(笑)
わいおうさんに感謝。(^^)
さてそうなると。
やっぱり、EP2のクエストで制御塔に法子みたい・・・いや乗り込みたいじゃないですか。
いやほんと。
先日、W氏宅 (諸般の事情により特に名を秘す/笑) で、ちらっとVHでクエストを体験させていただいたわけですが・・・
あれはヒドイねぇ。(^^;)
噂じゃ、オンラインではハンターお断りな部屋もあるとのこと耳にしましたが、納得ですわ。
超長距離狙撃のできるレンジャーと、その支援のためのフォースがいればそれで十分な・・・というより、接近戦しか出来ないハンターなど足手まといでしか無いモンスター群。
あれじゃなぁ・・・・(--;)
ハンターの魅力ってのは接近戦だと思うんですが、その接近戦を真っ向から否定されるようなバトルフィールドなんですもん。 (←ここにはモンスターの攻撃法を含めた概念までをも包含するものとする)
ハンターはモンスターに接近する事自体、極めて難しく、しかも接近したからと言って決して強いわけではない。
接近してもモンスターの優位性は変わらない。
それを乗り越えるのがゲームってもんでしょ?
知らないひとはそういうかもしれないけど、レンジャーならばモンスターの探知圏外から一方的に長距離狙撃ができたりするという、極めてバランスの悪い仕様になっているのである。
ハンターとレンジャーが一体となって戦うという仕掛けには、お世辞にもなっていない。
おかげでいろいろ考えさせられましたよ。
このゲーム、たしかに非常に面白いけど、まだまだ煮詰めるべき点が数多く残されてますね。
それはともかく、そんな、ハンターにとってこれ以上過酷な戦場は無いってくらい場所に赴こうってわけですから、多少なりとも有利なように・・・というより不利な要素を軽減しておきたい。
ってわけで、EP2クエストをやる前にEP1クエストをクリアしてゲーム内の人間関係をよりよいものにしておこうかと。(笑)
そう思ってVHとULTのクエストを平行して進めつつ、なおかつマグの育成などもしているのが現状ですが・・・
進展は極めて遅いです。(^^;)
カンストを目指す (04/05/04)
カンストってなんやねん?
ゲームするまで聞いた事も無かった言葉ですが、今では私も平気でクチにできるようになりました。
カンスト・・・カウンターストップのことですな。
もうこれ以上カウンター回らねーよと。
そういう状態。
ここ読むひとには釈迦に説法かと思うけど、いちおう書いてみました。(^^ゞ
さて、育てゲーの好きな私には、これけっこう重要でして、DC版でもキャラレベルは162まででリタイアしてしまったわけですが、キャラのパラメータはHPとTP以外はカンストさせました。
(言うまでもありませんがHPはレベル200になるまで1ずつ増え続けますし、TPは通常の発掘ではまず出てこないTPマテリアルを大量に食べない限りカンストはあり得ませんでした)
できればGC版でもカンストさせたいところですが、事前情報によればGC版ではマテの摂取量に制限があり、カンストは出来ないとか。
つまり、同じ職業の種族を使っていても、プレイヤーによって違った傾向の能力になる、と。
そういうことならと、最初のうちはあまり深く考えないでわりと適当にマテを食べてたわけですが・・・
他のキャラはいざ知らず、ことハニュに関する限り、ほとんどカンストできるようです。
下は、左が上限値、真ん中が素の状態でのレベル200、右がその差。
攻撃 1287-1146=141
防御 589-538=51
精神 1177-885=292
命中 199-147=52
回避 811-666=145
カンストまで案外差が小さいんですよね。
あれ?
差が小さいどころか、これってもしかしてカンストするんじゃない?
と、計算してみると
命中はマグでしか埋めること出来ないからマグで埋めると、命中差52はマグレベルで104、
攻撃の141はマグレベルで71、
防御の51のうち、25をマグレベルで25。
これでマグの200レベルを全部使った、と。
残りはマテリアルで底上げすることになるわけだけど、回避と運はマテリアルでしか補強できないものなので (注:ユニットっていう手もあるけどね) 、これにまずマテを使うと両方で118個。
防御の不足分26をマテ換算すると13個で、これで合計131個。
おお!
マテ摂取限界量は150個を使い切ることなく、まだ19個の余力を残してマインド以外すべてカンスト出来るではあるいませんか! (^^)
もともとハニュはマインドなんて900もあれば十分おつりが来る程ですし、これは事実上の全パラカンストと言っても決して過言ではありますまい。
さてそうなると俄然、 Sarao がカンスト出来るのかどうかが気になるところ。
むー、どうもここまでにマテリアル食べ過ぎたような気がする・・・(^^;)
Sarao はいったいこれまでにどのマテを何個位ずつ食べたんだろう?
そこで MA-2君 にレベル120ハニュの数値を調べてもらいまして、それと Sarao のパラメータを比較しました。
下は、左が Sarao 、カッコ内がレベル120ハニュ。
攻撃 683(595)
防御 263(255)
精神 568(564)
命中 126(126)
回避 456(456)
あちゃー、
まいった (>_<)
やっぱりパワマテ食い過ぎてた。
これだと回避が埋まりきらない。
計算してみると回避がカンストまで35届かない事がわかる。
その分、マインドを25上げることが出来る(つまり回復回数を多くできる)ので、それを合わせて考えれば結局はトントンというところかとも思うけど・・・・うーん、微妙だー。(^^;)
【さてその後。レベル200時のハニュの数値が間違っていることが判明。またイチから考え直しですよ。やんなっちゃう。】
回避と命中 (04/05/04)
回避が35低い・・・これがどれほど微妙かというと・・・
こちらの回避が35高ければ、モンスター側の命中力に換算して7引き下げたのと同じ効果が得られる。
命中力7はたかが7、されど7。(^^;)
PSOプレイヤーなら命中力7がいかに大きな数字か、身をもって知っているはずだ。
回避力35は、相対的にすべてのモンスターの命中力を7下げてしまう恐るべき数字なのだ!
さらに言えば命中力7は、命中率としては最大7%として機能する。
なんか、すごいでしょ?
ところが、だ。
先に微妙な数字と言ったのは・・・
回避35は、たしかに、すべてのモンスターの命中力を相対的に7引き下げるのと同じことなのだけど、しかし、すべてのモンスターの命中率を7%引き下げてくれることを意味するわけではないのである。
って、書くと、なんだかワケわかんないですよね。(^^;)
命中率の計算式ってこうなんですよ。
命中率=命中力−回避力/5
つーまーりー、回避マックスのハニュなら命中力162以下のモンスターの攻撃なら受けることが無いけど、 Sarao の場合、156以上であれば攻撃を受ける可能性があるってこと。
いっぽう、上限のほうでいえば、
命中力257以上でSaraoは100%攻撃を受けるわけだけど、マックスハニュなら、命中力263までなら回避できる可能性が (僅かながら) ある。
と言うと、 Sarao がえれぇ不利みたいだけど・・・
モンスターの命中力が155以下ならどっちも100%回避しちゃうし、
264以上ならどっちも100%回避不能なんだよね。
つまり、Saraoの回避が小さいのが影響するのは、実際には、命中力156〜263までの一部のモンスターだけなんだよね。
その範囲を大きいとみるか小さいとみるか?
そのかわりに Sarao が得るものは、ほんのわずかとはいえ、精神力の高さ。
これは相手にかかわらず常に有効な潜在力として機能する。
具体的にはレスタ回数のほんのちょっとの多さとかして、だけど。
ね、微妙でしょう?(^^;)
しかもしかも。
EP2になると、即死性の攻撃が多いわけで話はさらに微妙。
だって即死性の攻撃となると、回復が出来るなんてまったく無意味。
回復よりは攻撃を受けない可能性がわずか7%、いや、たとえ1%だってあることの方が遙かに重要。
だけどだけど。
果たしてその範囲に含まれるモンスターとはいったいどんなモンスターなのか?
つまり。
命中力156以上263以下のすべてのモンスターについて個々に検証してみないことにはワケがワカランちゅーくらいに微妙な話なわけですわ。
いやはや。
【つまり命中力156〜162の間に、即死攻撃をもったモンスターが何種類もいるとしたら、 Sarao は致命的に弱いキャラ、ということになるわけですね。逆にその間の命中力をもったモンスターが1種類もいなければ、 Sarao はむしろ優位なキャラ、ということになる可能性も(^^;)】
ちなみに、
それくらいの差なんかプレイヤーの腕でカバーしろよ、
というのはまことにもっともな話だけれども、それはまた別の話。(^^;)
【さてその後。(^^;) いろいろ考えましたが、結局、回避ってあんまり有効じゃないな、と。だって700あっても洞窟のケンケンの攻撃さえ、ろくにかわせないんだもの。】
発掘の喜び (04/05/05)
サンゲの頃から思ってたことだけど、発掘率の設定ってほんと難しいところだな、と思う。
いえね、GC版の設定ってホント絶妙だと思うんですよ。
DC版ほど過酷なまでに無意味に 出てこない わけじゃなく、そこそこなものはそこそこにポコポコ出てくるし、激レアなものは相当狙ってもなかなか出てこない。
それでいて、狙ってる限りいつかは出てくる程度には出現率が設定されてる。
だから、自分で狙ってもいいし、たまたま手に入れた何か別のものと交換してもいい。
ほんと、絶妙ですよ。(^^)
(まぁ実際にはデュープが多いらしくオンラインでの交換はさかんでは無いらしいけど)
でも、ここでいう 「難しい」 はそういう事とはちょっと違う。
手に入れる喜び、の話なんである。
たとえば刀が欲しい。
だからリューカーでサンゲを手に入れた。
嬉しいことは嬉しい。
だけど、なんか違う。
デル剣が欲しい。
だから博士の欲望やって入手した。
嬉しい。
だけど、やっぱりなんか違う。
ゴッドバトルが欲しい。
だから慟哭の森を周回して手に入れた。
嬉しい。
だけど、これもやっぱりなんか違うんである。
かつてDC版では。
さして欲しくもないマジピを手に入れた。
欲しいという人と、憧れのシノワビートブレイドを交換した。
とても嬉しかった。
お気に入りの一品でもあった。
けど、やっぱ、違った。
なーんの考えもなく適当にハードEP2やっててベリルナッコーを入手した。
これは嬉しい。
マジ嬉しい。
威力はどうなんかなーと思わないでも無いし、使い勝手もいまいちの観無きにしも非ずだが、いまのとこ一番のお気に入りである。
そういえば、かつてDC版でも特にアテもなく遺跡を周回してて流星棍を手に入れたことがあったけど、これにいたっては、いまだ思い出すだけでニコニコしてしうまうくらい嬉しい。
たしかにあれは武器としては幾つかの点でいまいちだった。
なにせ 「最強」 じゃなかったし。
レアなわりに、そこらじゅうに転がってるインペリアルピックに比べて総合性能で足元にも及ばないという貧弱さ。
できればレア度に見合ったそれなりの強さは欲しかったけど。
でも、そんなこととは関係なく。
あれは宝物だった!
つまり、
その、
なんとゆーか、
狙って取ってもあんまり嬉しくないんだよね。(^^;)
喜びよりも、ああようやく取れたか、って感じが強くて。
普通にプレイしててポコっと取れちゃったときの喜びの大きさに比べると、どうしてもかすんじゃう。
しかし、だからといって、普通にプレイしてて激レアがポコポコとれちゃうようだと、それぁどう考えたって出過ぎで詰まらなくなることは明白で。
出ないものが希にポコっと出るからこそ嬉しいんだしね。(^^;)
だからしみじみ 「難しいなぁ・・・」 と思う次第。
オロチアギト (04/05/23)
DOLL にオロチアギト探索を命じました。
場所は悪魔の食物クエストの洞窟1と2。
このクエストの洞窟1で30本の、洞窟2では24本の花を見ることができます。
それだけなら洞窟1だけでも良いのですが、洞窟2の最後のところでは上の部屋に6本、下の部屋に2本、あわせて8本の花を同時にみることが出来ます。
これを利用することにしました。
つまり、最後の部屋で1度リューカーをすることで、1周で62本の花を見ることが出来ることになります。
このほか、途中で複数の花が出る場所でもときおり街に戻ることとします。
そういった調整で1周あたり100本以上の花を見ることにしました。
(最初からそうしたわけじゃないんだけど、だんだん増えていった/笑)
あと、最後の部屋、8本残したところで、ときどきレア花が出るまでリューカーしたりもします。(^^;)
あんまりレア花を見ないでいるのも寂しいですから。(笑)
期間はざっと3週間ほどかかったでしょうか?
総周回数37で遭遇したレア花は25本。
レベル52だった DOLL も106にまでなりました。
使用武器は最初の数周のみジャスティ35とかゆー長銃で、それ以降はMA-2君から貰ったルビーバレットの洞窟35。
スペシャルウェポン中、解放者のディスカとかは俺的にゴミなので記録せず。
マテリアルはラックとHPのみ記録。
青字はレア花が落としたアイテム。カッコ内数字は遭遇本数の累計。
周回数のところに 「−」 がある場合はリューカー法での遭遇を示します。
1 ラックマテ バータ20
2 Pドロップ PBクリエイト モノメイト(1)
3 HPマテ
4 Pドロップ
5 PBクリエイト 2198メセタ(2)
− ムーンアトマイザー(3)
6 Pドロップ シフタ20 HPマテ
7 シフタ20 トリフルイド(4) Pドロップ Pドロップ
8 ナイトパワー(5) レスタ20 HPマテ
9
− アンティ6(6)
10 ラックマテ HPマテ HPマテ
11
12 Sカットラリ ディメイト(7) HPマテ
13 Sカットラリ Pドロップ
14
15 2098メセタ(8)
16
17 デバンド20 ギバータ20 ラックマテ
− ラバータ19(9)
18 2284メセタ(10) ディフルイド(11)
19
20
− レジストホーリー(12)
21 2020メセタ(13)
22 HPマテ
23
− ディグラインダー(14)
24
25 2485メセタ(15)
26 ジェルン19 カジューシース(H15)
− マークスマンアーム(16) HPマテ
27 ラックマテ
28
− ナイトパワー(17)
29 Pドロップ エンジェルラック(18)
30 ムーンアトマイザー(19)
− オールレジスト(20)
31
32 PBクリエイト
− ディフルイド(21)
33
34
− モノグラインダー(22)
35 ザルア20
36 ギゾンデ20 Sカットラリ
− オールレジスト(23)
37 レジストファイア(24) アギト(25)
耳切丸 (04/05/23)
ところが!
やっと手に入れたオロチアギト改め耳切丸だったが、大問題が発生!!
ほかでもない。
持てないのである!! (>_<)
攻撃力が不足していて持てないのである。
なぁ〜んてこったァ〜! (T_T)
と言ってもそんな致命的なほどではなく、ほんの10ばかりなんだけどね。
これならオウガパワーでなんとかなるか。(^^ゞ
倉庫に取りに行くと・・・無い。
そうだ、先日、もういらないやってんで、全部ULZAに移しちゃったんだっけ。
どうしよっかなー。
まぁ、10くらいなら、レベルでいえばふたつかみっつってところか。
地道にレベル上げでもしますかなー。
つったって、次レベルまででさえ25万ポイント近くあるっちゅーの。(>_<)
まぁ、ただ突っ立ってたって仕方がない。
とりあえず、ULT森へレッツゴー!!
なんとなく前向きな今日の俺。(笑)
そしたら最初の部屋で 「オウガパワー−−」 を発見!
やたっ!! (^^)
「++」 ならまだしも 「−−」 なんぞ、いつもならそのまま捨ておくところだけど今日ばかりは神の恩寵、ありがたく拾わせていただく。(-人-)
早速装備。
うっひょー!
これでオロチアギト改め耳切丸も持てるってもんだぜ!
いざ試し斬りじゃぁぁぁぁぁぁっ!!!
が。
言うまでもない。
これまでさんざ試算してきたことなので、今更驚くにはあたらないが、やはり使えねー。(T_T)
ノーマルアタックで200台、ヘビーアタックでも300台のダメージしか与えられないのである。
こ、これが最強の刀かよ・・・
思わずその場に、へなへなとへたりこむ Sarao。(←イメージ映像でお送りしております)
でも不思議。
カメ倒すのに、べりるなこーでも2コンボ必要なんだけど、オロチアギト改め耳切丸でもやっぱり2コンボで倒せちゃう。
いやむしろ。
べりるなこーはフルに2コンボだけど、オロチアギト改め耳切丸だと、1コンボ+2発で、1段少なく倒せてしまうほどだ。
これはなぜ?
もしや、我々の知らない別な要素があるのか?
しばしぬか喜びに浸ってみたが、よく考えたらなんのことは無い、
なこーは確実にヒットさせるため 「小→小→小」 攻撃だけど、オロチアギト改め耳切丸は 「小→大→大」 攻撃をしてるんでした。(^^ゞ
ちぇっ。
気を取り直してエクストラアタック 「貫通衝撃波」 も試してみる。
「小→EX→EX」 とやってみると、オロチアギト改め耳切丸の尖端から黄色の・・・じゃない金色のビームが迸り、隠れた敵にまで大ダメージを与えるではありませんか! (^^)
すごい!
いや、ほんとにスゴイのかな?
なんかちょっと微妙なような気も? (^^;)
というのは、成功不成功にかかわらずこっちのHPを7%だか消費してしまうのと、敵が一列に密集しててくれないとあんまり効果無いんじゃないかなーというあたりがまぁ、ちょっと微妙かな、と。(^^;)
うまく使えば使えそうですけど。
ハニュ的にはHP消費型でなくTP消費型だとすっげー嬉しかったんだけどね。
ま、それは贅沢ってもんか。(^^ゞ
あと、ひとつ言えばしょせんはそれって飛び道具じゃん、というのも無くは無い。(--;)
どうして素直に強力無比な刀を作らんのか。
へんな小細工はやめろと強く言いたい。p(^^;)
あ、そうそう、しかもこの貫通衝撃波、対ゴリラ用にゴッドアーム外してキュアショックに付け替えたら途端に当たらなくなった。(__)
こんなんで本当にEP2の制御塔で戦えるのかしらん?
すっごく不安。(^^;)
そんなこんなでトータルな使い勝手としてはいささか不安というか、微妙な面持ちを残しつつも、以後、デルセイバーを外してオロチアギト改め耳切丸を携行することとする。
ところでオロチアギト改め耳切丸と、くどく言っておりますが
Sarao 的には耳切丸はただ1本。
常に同じ1本の刀。
ええ、妖刀耳切丸は成長する刀なんざんす。(笑)
ってことでひとつよろしく。
それはそれとして。
オロチアギト改め耳切丸の威力はすごい。
え?
ついさっきまで言ってたことと違う?
いや、そうじゃないのよ。
スゴイのは与ダメージじゃなくて 「結果」。
さすが激レアアイテムのひとつだけのことはありますよ。
試し切りにそのまま森を駆け抜けたのさ。
当然シルドラまで。
そしたらあーた。
ええ、
いつもなら面倒くさいから遠くから赤ハンで倒しちゃうんですけど、今日はせっかくの試し切りなので、トドメまで耳切丸で行ったのさ。
うろうろ落ち着きのないドラゴンに
「おとなしくしやがれ!」
とばかりに踵に斬りつけてトドメをさしたんさ。
さしものドラゴンもアキレス腱を切り裂かれてはどうしようもない。
どうっとばかりに倒れるシルドラゴン。
そして・・・
信じられます?
虎は死して革を残すといいますが、やつぁ、赤箱落としやがったのよ。
そう、もちろん 「ドラゴンのツメ」 さーね。(^_^)v
これがオロチアギトの威力でなくて何であろう?
すげーぜ、オロチアギト!
結論。
オロチアギトで倒すとエネミーはレアアイテムを落とす!!
信じなさい!
再び ガル・ダ・パル島へ (04/05/24)
今度はULTだ。
正直なとこ、もうあんまり行きたくないんだけど(笑)、一応クリアしませんとねぇ。(^^;)
さて行ってみると。
なるほど、赤ザル青ザルはそれぞれメギドと電撃ですわ。
でもへーき。(^_^)v
レジスト/デビルとキュア/ショック装備で、どうってことも無く進む。
しかし問題は。
やはり最初の小ボス・冬虫夏草野郎ですよ。(--;)
あんだよ、あの野郎はよ? 凸(--#)
ハンターに一体どうしろってんだよ?
たくよー。
それでも最初のイメージとしてはこうだ。
雑魚を片づけたあと、一気に距離を詰め、零距離でタコ殴りにして仕留める。
いや、たぶん駄目じゃないかな?と思いながらも一応そういう作戦。(^^;)
いざ開始。
ま、雑魚はおおむねイメージ通りに倒せたものとして。
(実はここまでで数個残ってたスケープドールを全部使い果たしてしまった)
即死ビームを右に左に軽やかな (でも無いけど(^^ゞ) ステップワークでかわしつつ距離を詰め、べりるなっこーで叩く!
と。
「ぐえー、けっけっけっ」
ぼしゅっ。
ぽしゅっ、てのは言うまでもない、メギド色のガスだ。
一瞬でHPはゼロ。
即死ですがな。(__)
やっぱ、即死ビームだけじゃなくて、近距離での即死攻撃もあるんねぇ。
となれば第2案。
遠距離から赤ハンでぺしぺし撃つ。
と言っても、相手の即死ビームのほうが射程が長いから、またしても軽やかなステップワークが必要となる。
ビームを見る→ステップしてかわす→相手に向き直る→赤ハンを撃つ→ステップワーク・・・
シフタかけてても135くらいしかダメージ与えられないし、レンジャーほど速射もきかなくて、効率はあまり良くないけど、時間さえかければ倒せるはず。
しかしその思惑は意外なかたちで頓挫した。
ときどき発生するクリティカル・・・のせいだと思うんだけど、これがかえって邪魔になる。
なんと、エネミーにノケゾリが発生してしまうのだ。
のけぞって、反撃をしかけてくるまで間が生じる。
これがガン。(--;)
いや、普通なら追撃のチャンスで歓迎すべきところなんだけど、なんせこっちは銃撃ったあとはもう回避アクションに入ってて追撃できないんですよ。
のみならず、ここでリズムが狂ってしまうのだ。
これが大問題。
撃ったあとステップしてかわす・・・口で言うとそうだけど、実際には 「敵方向を向いている状態」 から、 「敵方向とは90度ずれた方向を向いている状態」 に移行して短距離を走ることになる。
早い話、この間、敵が見えないんですよ。
勘で正面に向き直って銃を撃つことになる。
ところがこのとき、花がのけぞってるとタイミングが違ってくるんですよ。
もう、参りましたよ。
どうしてもこのタイミングが掴めなくてね。(--;)
ヤケになって正面、足を留めて、ゴッドバトルのスピードに賭けて、小の連射してみても、これも全然駄目。
硬直してくれない。
近寄って駄目。
遠くからで駄目。
もう、どうしようもない。
いったい何度死んだことか。
また、ね。
これがレンジャーだとこんな苦労はしなくて済むわけですよ。(たぶん)
長銃使えば、逆にエネミーの射程外から一方的に攻撃できちゃうんじゃないかなぁ?
試したわけじゃないから、違ってたらゴメンナサイだけど。
だけど、なんかさー、そういうこと思うと、これがまたやる気を殺ぐわけですよ。
こういうことで腐ってちゃいけないんだけどね。
いっそ、もっとレベル上げてから再挑戦すっか?
とも思ったけど、それもなんか・・・ねぇ?
しょうがない。
もう、ヤケクソ。
オウガパワーマイマイ (笑) を装備して耳切丸に持ち替える。
ええ、こうなりゃ接近戦でやってやろうじゃないの。
おりゃぁドタマ来たでよ、斬り殺してくれるわ!
例の 「ぐえーっけっけっけっ」 、あれがポイントだろう。
あの変な鳴き声が聞こえたら可能な限り即座に退く!
そしてまた素早く詰め、刀のサビにする!!
何度死んでもかまわねー。
息の根止まるまでひたすらこの手で斬り刻んでくれる!!
悲壮な決意で臨んだところが・・・
あれ?
たった2回で死んじゃったよ? (^^;)
ダメージって累積するんだっけ?(^^ゞ
みたびよたび(^^;) ガル・ダ・パル島へ (04/05/29)
その後、高原地帯を進撃中に雷発生。
ゲームの話じゃなくリアルで。
かなり遠かったけど念のため電源を落としたので、ULTガルダパルはまた最初からだ。
ついでなので、その前にマグを育て直す。
防御を減らし、その分をパワーにまわして、Sarao がレベルアップしなくてもユニット無しでオロチアギト改め耳切丸を持てるようにした。
この間、DOLL がフローズンシューターをも手に入れ、エライことに。(^^;)
なにがエライって、フローズンシューターの超高性能っぷりが。(^^;)
なんつーかなー、
その高性能っぷりたるや、まるでチー品使ってるみたいな後ろめたさをさえ覚えられるとゆーほど。(^^;)
正直、ああいうもんを正規品として入れておくソニチの姿勢に疑問の念を感じないでもない。
てゆーか、はっきり 「感じる」 と言うべきか。(^^;)
まー、でも、便利は便利。(笑)
喜んで使わせていただきますですよ。(^^)
一方、 Sarao もマグ育てながら森やってたら、2個目のドラゴンクローをゲット。
出てくるならもっと早く、ULTに入った頃に出てくりゃいいものをなー。(^^;)
今頃2個も3個も (って2個だけど) 出てきても、オロチアギト改め耳切丸のあとじゃ使わんでしょが。(--;)
っとにしょーもない。
とかやってるうちにマグも十分育ったんでまた EP2 の管理区に来てるわけですが、相変わらず大変だなや、森林地区のこの小ボス (冬虫夏草)。(^^;)
それでも、HPはたかだか3000台とのことなので、それなら赤ハンだけで行けるかと、ぺしぺしやってみたけど、やっぱり時々発生するのけぞりがもろにリズムを狂わしてくれる。
あと、ひとつ勉強したのは、たぶん2000だと思うんだけど、与ダメージが2000を超えると、どどーっとこっちに寄ってくる。
あれもこまりものだし、勉強と言えば接近したおりの 「けっけっけっ」。
あれって 「けっけっけっ」 の後じゃなく、声と同時に死ぬみたい。それも勉強させていただいた。
いっそ次はPBクリエイト使って、無敵になったところでトドメに走ろうかと。(^^;)
ちょっとヘタレ? (^^;)
さすが妖刀? (04/05/29)
グリフォンまでクリア。
情けない話だけどいちばんキツかったのは、やっぱ冬虫夏草戦。
即死攻撃がねぇ・・・。(--;)
あれってゲームを変えてしまいますね。
良い悪いまでは踏み込まないけど。
途中びっくりしたのは、管理区のロック解いて、最初の部屋 (坂になってるとこ) をクリアして次の部屋の掃討を始めたとき。
入り口のカーテンを抜けたすぐのところに緑ピーマンがいて、少し離れたところに迷彩シノワが降ってくる。
もうちょい離れたところにも、もう1匹シノワ。
で、この2匹目のシノワがいや〜な感じで離れてるもんで、降ってきたあと、飛び込んでくる。
この緑ピーマンが半端に邪魔。(--;)
こいつがいるもんで、シノワだけに集中できない。
そこで採った方法が例によって 「基本戦法」。(笑)
部屋に飛び込んだら緑ピーマンは無視して、最初に降ってくるシノワの方を向いて待ち受ける。
光学迷彩済みのシノワが降ってきて、アタリ判定が発生したら、3連射を1セットだけ、それも全部ノーマルで撃って、すぐに部屋を出る。
ノーマルで撃つのは、もちろん、なるべく確実にヒットさせるため。
(ほんとEP2のULTって当たらないねぇ(--;) )
これでも、緑ピーマンはともかく、2匹目のシノワの飛び込み攻撃は受けちゃうこともあるんだけど、まぁ、そんな致命傷ではないので、根気さえあればどうってこと無いでしょう。
というか、根気という程の根気でも無いんですが。(^^;)
と思って、やってたと思いねェ。
そしたら、あれは何度目だろう?
飛び込みシノワに殴られてダウンして、回復より先に離脱だと思ってひとつ前の部屋 (坂の部屋) に戻ったら・・・
いやー、びっくり!!
そこに2匹の光学迷彩シノワが待ち受けてた!!
え?
え!?
だって部屋出たよな、俺?
素早くマップに目をやると、たしかに部屋は出てる。
なのになぜここにシノワが!? (涙目)
混乱してるうちに殴り倒される。
が、まだセーフ。(ふう)
慌てて回復をかけたあとは、相手を倒すどころじゃない、まずは状況を確認して態勢を立て直さないと。
てんで、追いすがるシノワを振り切って坂道をかけくだり、安全地帯まで一気に抜け出す。
ふう。まいったまいった。
息を吐きながら振り返ると、追ってきたシノワ2体は入り口を塞いでこっちを恨めしげに (←想像(^^;) ) 見てやがる。
けっ、ざまーみやがれ。
悔しかったらその線からこっちまで来てみやがれってーの。
なーんちゃって、そういやシノワにはそういう前科があったよな、あんまり余計な事は言わないほうがいいか。(笑)
ほどなく2体のシノワは姿を消す。
あ、もちろん、光学迷彩でっていう意味じゃなく、ほんとにね。
マップからも2個の光点が消える。
それにしても、うひゃーだね。
今のはマジびびった。
おっかなびっくり、赤ハンを構えて再度坂道の部屋にそっと足を踏み入れ、シノワが現れるのを待つ。
シノワには赤ハンで遠距離狙撃が一番じゃ。
こいつで狙い撃ってくれるわ!
さぁ、出てきやがれ!
ところが・・・
出てこない。
待てど暮らせど出てこない。
業を煮やして、混戦覚悟で部屋中歩き回ってみたけど、やっぱり出てこない。
どうなってんの?
2体のシノワはどこへ消えたものやら?
いや、それを言うなら 「どこから来たんだ?」 と言うべきか。
謎な体験ではある。
くー、それにしても失敗した。
こんなことなら、足を留めて戦えば良かった。
逃げたままってのが、なんとも悔しいところ。(笑)
そうこうするうちに、わりとあっさりグリフォン戦に。
もー、びびりまくりで(笑)スケープドールを10個も持ちこむ。
けど、案外たいしたことなかった。
途中、2度ほど死んだけど、あれは無精しないでちゃんと回復してれば、別に死ぬようなケースじゃ無かった。
ちょいミス。(^^ゞ
基本的に赤ハンとゾンデで攻めたんだけど、最後、グリフォンの腹の下に潜り込んだのをきっかけに、耳切丸に持ち替え、斬りつけてみたところが・・・
なんと、ほんの二振りで打ち倒してしまった。
耳切丸、マジで妖刀です。(笑)
ULTプラント (04/05/31)
というわけでプラントですよ、プラント。
正直なとこ、プラントなんて2度とやりたくない場所っていうか、VHでもうお腹いっぱいですよって感じなんですけども、全難易度クリアを目指す以上、そうもいかない。
まぁ、なんとなくタラタラとやってみました。
あーやりたくねー・・・
いやマジで。プラントはヤなんですってば。(^^;)
ところで。
いちおー、いま最大の目標はオロチアギト改め耳切丸を使いこなせるようになることなんですよ。
使いこなす・・・てのは主に貫通衝撃波を、ってことなんですが。
結局、オロチアギトのキモは良くも悪くも貫通衝撃波だと思うんで、間合いや有効射角、リカバリーなんかを身体で覚えていかないと。
そうしないと、いつか遭遇するであろうオンでの乱戦のときに、きちんと使えませんからね。
・・・いや、果たして覚える価値があるのかどうかはまたアレなんですが。(^^;)
サイドアームは赤ハン、複武器としてドラスレ (H20) を用意。
べりるなっこーをオロチアギトの耳切丸に持ち替えた以外は、おおむねいつもの装備ってことですわ。(^^;)
一撃は弱くてもトータルダメージではなっこーの方が上かな?
と思ってたんだけど・・っていうか、実際、森や洞窟ではなっこーの方が上だと思うんだけど、プラントは固いヤツも多くてオロチアギト改め耳切丸もそれなりに威力を発揮してくれる。
相手によっては耳切丸のほうが早く倒せることも少なくない。
相変わらずシノワ兄弟相手はツライものがあるけれど、それは武器のせいじゃないからなー。(^^;)
それでも以前に比べれば随分慣れたよね、シノワ相手も。
消えた後、次の出現地点がだいたいわかるようになってきたのが大きいね。
地表のベリルはこっちの背後にワープするみたいだけど、プラントのシノワーズは横に現れることが多いように思う。
あと・・・・なんていうの、だいぶ心眼センサーが使えるようになってきたよ。
勘で 「そこだ!」 って斬るの。
これがまぁそこそこ当たる。(笑)
けど。
実はいちばん楽なのは遠距離っていうか、シノワーズの間合いの外 (なのでそんな遠距離というほど遠距離ではない) からの赤ハンね。
これがいちばん楽。(^^;)
当たればシノワ、衝撃で後ずさりしやがるし。
正直、これもいかがな仕様かと思わぬでもない。
とにかくなにをやってもレンジャー的戦い方が、こちらの優位をより作りやすいというのは楽で息をつけると言うよりも、どうにもこうにも溜息めいたものが出てしまうのはいかんともしがたい。(笑)
ま、いいけどさ。
途中、シノワに2度ほど殺されたけど、あとは特にどうというほどの事もなくオルガフロウ戦に突入する。
オルガフロウ戦に持っていくモノは、武器は耳切丸と赤ハンのみ。
アイテムはディメ、トリメ、ディフル、トリフル、スターを各10個ずつ。
異常回復用にソルアトも持って、あとは全部ドールで埋める。
ULTのオルガフロウがどの程度固いものやら、まるきり想像がつかないので、はっきり言って死ぬ覚悟。
耳切丸でダークフロウと刺し違える所存!(笑)
まずはエレベーターでの戦闘。
ここはゾンデがメインになるんだけど、あらら、35くらいしかダメージ無いよ?
大丈夫かいな? (^^;)
ちと不安になる。
しかもオルガフロウの攻撃がばしばし当たるし。
レスタレスタレスタ、ゾンデゾンデ、レスタレスタレスタ、ゾンデ、レスタレスタレスタレスタ、ゾンデ、レスタレスタ・・・みたいなかんじ。(^^;)
もちろんチャンスがあれば赤ハンでぺしぺし。
これも110ちょっとのダメージしかない。
ヘビーアタック使うと外れることも多いので、ノーマル中心の攻撃となる。
ぺしぺしぺし・・・
「イタイヨ、イタイヨ、イタイヨ・・・」
泣け、オルガフロウ! (笑)
覚悟はしてたけど、あっさりPBが溜まって、まだしばらくかかっちゃいました。
それぐらい固かった。
それでも収穫はあって、鋸引き斬りの刑から逃れる方法というか、コツがついにわかりました。(^_^)v
わかってみれば、なんてことは無いもんですナ。お恥ずかしい。(^^;)
しこたまレスタしましたのでディフルも結構使いまして、ディフルはあと3個残すきり。
でも、ま、トリフルはまだ手つかずだし、端から人形使いまくる気でもいるので、あんまり問題は無いかな?
今回はわりと楽観的です。(^^)
そして縦穴の底、オルガフロウとの最終決戦であります!
基本はやはり
「逃げ回りながら、ときどき振り返って赤ハンを撃つ」。(笑)
オルガフロウの攻撃が大きすぎて、一撃受ける毎にレスタを2度かけないと満タンに戻らない。
あっというまにディフルが空になる。
それでもあんまり気にならない。
ダークファルスみたいに何段変身もするわけじゃないからね。
それがわかってるだけでも、けっこう気が楽。
ぜんぜん違う。
きゃーきゃー逃げ回りながらときどき振り返っちゃ赤ハンでぺしぺし。(笑)
お気楽なもんである。
そうこうするうちについに変身のときが!
オルガフロウの全身が輝きに包まれ、こっちもおじさんキャラに変身だ。
しかしこれも慌てる必要は皆無だ。
前回、ノーマルをクリアしたときだったかな? ちゃんと確かめてある。
こっちがおじさんキャラに変身中は、ダークファルスの人質戦法と同じ、こっちの攻撃はすべて跳ね返ってくるので禁物だ。
ひたすら逃げ回る。
ひたすら逃げ回る。
しかし、なかなか元に戻らない。
オルガフロウも光ったままだ。
おかしいな?
業を煮やしてオルガフロウをぺしぺし撃ってみると
「うがー」
オルガフロウは悲鳴をあげるけど、
あれ? こっちはダメージ無いみたいな?
それどころか、元の姿に戻ることが出来た。
うーん?
また思い違いだったか。(^^;)
ダメージのほうは謎だが、どうも光ってる状態のとき、元に戻すにはオルガフロウに攻撃を加える必要があるらしい。
たぶん今度こそこれは間違いない。(ほんとか?)
覚えておこう。(^^;)
そのうち、2度目の変身が起こったけど、ためしにオルガフロウをぺしぺし撃ってみたらすぐに戻れた。
うんうん、今度こそ仮説は当たったようだぞ。(笑)
オルガフロウが顔色を変え始めたのを見計らって、赤ハンから耳切丸に持ち替える。
足元を攻めれば即死攻撃が返ってくるのは百も承知だが、なーに、こっちだってそのための大量スケープドールだ。
耳切丸を引っ提げて足元に駆け寄り、斬る、斬る、斬る!
斬る、斬る、斬る!
死ぬ。
斬る、斬る、斬る!
斬る、斬る、斬る!
死ぬ。
斬る、斬る、斬る!
結局、2度の死亡でオルガフロウの滅殺に成功。(^_^)v
めでたくULTだけのエンディングを見ることに成功しました。(^^)
最後に からん と転がるレッドリングとフロウウェンの大剣。
・・・それはちょっぴり哀しかったけどね。
さてあとは。
いよいよ、ULT心の座、ですか? (^^;)
ウランちゃん (04/06/10)
なんちゃって全然関係ないことをやっております。
PSOはオンとオフとでは、同じ難易度でもエネミーの強さが違います。
オンのエネミーのほうが、3割り増しとか、ときには倍も違うんじゃないかとゆー気がするときすらあります。(^^;)
でまぁ、オフで慣れすぎて、オフ用の武器で満足してるとオンで手痛い目にあうことになるわけですね。
困ったもんです。
でまぁ、その旨泣きついたところ、オフでもマルチモードならオンと同等のエネミーが出てくるとのこと。
ほほーってんでやってみたら、これが案外面白い。
普段とはひと味違うエネミーの硬さが実に面白い。
数も多いし。
まぁ、画面は横長で細くてちょっと見づらいんだけど。(^^;)
それをやっててハタと気付いた。
このモードなら ULZA にシフデバをかけられるではありませんか!!
うむうむ、どうせなら ULZA の支援専用フォースを作るというのはどうか?
これならレベル20を越える補助テクさえ可能だ! (^^)
うん、これは良いアイデアだ。(^_^)v
などと、うっかり掲示板に書いたのが運の尽き。(笑)
わいおうさんが、ノーマルクリアくらいまでは移動無しでの冒険記録を読みたいという。
うへー。
まじっすかー。(__)
移動なしかー。
そんなつもりはさらさら無かったんだがやむを得ない。(^^;)
良ござんす。
私も漢のはしくれ。
やったろうじゃないですか!
実際、PSOでいちばん面白いのって、このへんのレベルでもありますしね。(^^)
まずはキャラ作り・・・と。(^^)
いちおう、ULZA と組ませる予定なので、なんかそれっぽい名前にしようということで・・・
辞書をひいて Urania に決定。
ギリシャ神話の天文の女神だそうです。
え?
それのどこが ULZA と関係あるのかって?
あ、ほら、頭文字が U なところが。(笑)
いやホントホント、(^^;)
実際、ロボつながりってことで。
ウラニアはウランのつもりなんですよ。
だけどウランて英単語無いでしょ?
で、辞書見てたら近くにウラニアがあったってわけ。
ああ、ウラニアの愛称がウランてのはアリだなぁ、と。
そういうわけなので正式名はウラニアですが、どうぞウランと呼んでやってくださいませ。m(__)m
ちなみに外見はちびポンポン。(^^)
やっぱ、フォニュエールはポンポンが基本ですもんね。(笑)
白いポンポンで人参ヘアーです。
背はもちろん、一番ちっちゃく。(^^;)
ほかにフォマールって選択肢もあったかと思うんですが、一緒に戦うわけじゃなく、部屋の入り口のところで補助テクをかけることだけが目的のキャラなのでニューマンを選びました。
これだとTPが自動回復してくれますから。(^^)
というわけで次回は 「フォニュエール・ウラン、森で逝く」 をお送りします。(笑)
フォニュ、森を歩く (04/06/10)
森へ降りるまえにお店によったらレスタ1が売られていた。
300メセタ。
どうしようかと思ったけど、なけなしのメセタをはたいて購入。
やっぱり自力回復が出来るかどうかは大きいと思うんだよね。
ハニュなんかだと、なんのためのTPよ?って、レスタのためのTPよ!ってくらいですからね。
たぶんフォースだってそうなんじゃないかと。(^^;)
果たしてこれが吉と出るか凶と出るか?
降りた矢先にレスタが箱から出てきたりしたら泣いちゃうぞ。(笑)
森へ降りるとブーマたちが暖かく迎えてくれました。
泣かずにもすんだし。
なので、こちらも熱い思いの丈を思い切りぶつけてみたり。(笑)
なにせHPが異常に少ないので迂闊に包容を受けるわけにはいかない。
フォイエで燃やしまくる。
うーん、すごいね。
フォニュ、強いよ。
ブーマたちはフォイエ1発か2発で易々と倒れてくれる。
このミクロな局面で言うなら間違いなくフォースは最強であろう。
潤沢なTPが後押ししてくれるテク中心の戦いはハニュやレイマールには決して真似の出来ないものだ。
そうは言ってもフォニュのTPも無限ではない。
そんな戦い方をしていればあっという間にTPは枯渇する。
瞬間的には強いが、継続させることが難しい。
それがフォースのようだ。(^^;)
しかし幸いなことにニューマンであるフォニュは、TPをフルイドに頼らずとも自動回復してくれる。
だからこそフォニュにしたのだし。(^_^)v
フルイドなぞ買わなくとも放置しておけばTPは勝手に満タンになってくれる。ふっふっふっ。
とはゆーものの。(^^ゞ
さしものニューマンといえど、この極低レベルではTPの自動回復など微々たるものでしか無いのだった。(__)
いやね、ここのところ Sarao の快速回復に慣れてたでしょ。
レベル1フォニュのTP回復の遅さに、よく言えば 「新鮮」 な気持ちを味合わせていただきました。
本音をいえば、あまりの遅さにショックを受けました。(笑)
やはり節約策を考えねばなりませんな。(^^;)
たとえばブーマはフォイエ2発で倒せるわけだけど、本当に2発必要なのかといえば決してそうではない。
実際は1発とちょっとだ。
ならば1発と、あとは殴りで行けないものか?
試す。
いける。
が、しかし、ここで問題が発生。
やたらミスるのである。
ダメージも異様に小さいが、それ以上に外れてしまう。(^^;)
ふーむ、この段階から命中が低いのねん。
が、問題とはミスることではない。
いや、ミスることも問題は問題だが、それだけならマグのDEXを強化すればいいだけの話だ。
問題は・・・ここで気付いてしまった問題点とは、果たして DEX を強化してまで殴るべきなのかどうか、だ。
言い換えるならば、
マグをどのように育てるべきなのか?
という事である。
マインド重視でいくべきなのか?
はたまたDEXもあって、パワーもまた実用レベルまで上げたほうがいいのか?
そういう問題である。
長期的に考えれば 「どうでもいいよ」 という話だろう。
いや、いささか乱暴だが、そう思う。(^^;)
マグなんてものは、必要に応じて育てればいいだけの話なのだから。
しかし、こいつは短期決戦だ。
ノーマルステージのみの短期決戦である。
そこまでの限定戦ではどんなマグが必要、あるいは有効なのか?
うーん、想像もつかないよ。
・・・結局、マグ育ては取り敢えず保留することとする。
しばらくこのまま置いとこう。(^^;)
で、TPの節約策だけど、結局それも考えないことにした。(笑)
節約はしない。
がんがん使う。
だって節約考えて殴りに行って、結果ミスってボコられたんじゃ本末転倒。(^^;)
急ぐ必要は無いので、TPが切れたら放置して自然回復を待つことにした。
おかげでプレイ時間はやたらと長くなるが・・・ま、これはやむを得ないことと割り切りましょう。
特別急がなきゃならない理由は無いからね。(^^;)
フォイエを連発して森を快進撃!
息切れしたら、ぼーっと休む・・・
フォイエを連発してエネミーを灼きまくる!
息切れしたら、ぼーっと休む、まだ休む・・・
フォイエを連発して道を切り開く!
僕の前に道はない、僕の後に道はできる! てな感じ? (^^;)
息切れしたら、ぼーっと休む、まだまだ休む まだ休む。
ひたすら休む、えんえんと休む。
休んでる時間のほうが長い。(笑)
そんなこんなで、レベル4でいよいよドラゴン戦。
いったん街へ戻った際、店にバータ1とゾンデ1があったのは幸いである。
このようなタイミングで戦闘を仕掛けた例は古今無い・・・わきゃ無いが(笑)、パレットをフォイエ・バータ・ゾンデで埋める。
あとから思うとバータを入手出来たのは本当に幸運だった。(^^)
幸運だったと言うか、無かったらどうなっていたものやら。(汗)
しかし・・・
ゾンデを入手できたのは・・・これはどうなんだろうねぇ?
あとから思うとこれが悲劇の元凶だったかも? (^^;)
そう。
ドラゴン戦は悲劇のうちに終わるのだった。
「なーんだ、ゾンデで悲劇って、空中で倒して踏み潰されちゃったんだね、よくあることよくあること」
あなたはそんな予想を立てたに違いない。
甘いね。
事態は予想される最悪のケースを遙かに凌駕する、最悪中の最悪な展開をみせたのだ!
考えてみりゃ、目の前で敵新型モビルスーツが単独で大気圏突入果たすのを見たシャアもさぞや驚いたこったろうて。
あれも最悪を越えた最悪だよな。(笑)
シャアはさておき。(^^ゞ
ゾンデに撃たれ、力無く落下し始めるドラゴン。
「やべ!」
慌てて回避行動に移るも間に合わない。
踏み潰されて即死。
「あちゃー (>_<)」
ここまで使ったフルイドやメイトは無駄かよ、もう買う金ねーぞ。
赤く染まった画面を見ながら、そんな思いが胸を去来する。
画面隅の 「パイオニア2に戻りますか?」 の文字がそらぞらしい。
思わず溜息がもれる。
が、そのとき!
意外な展開が!!
着地したドラゴンが、赤い画面の中で!
なんと、ムービーに移行したのだ!!
ドラゴン悶絶のムービーに!!
うそ〜ん。(>_<)
こ、こ、ここでドラゴンが死んじゃうってことは!
死んじゃったってことは・・・!!
け、経験値はどうなるのよ、経験値は!?
・・・もちろん、入るわきゃ無い。(__)
「俺の経験値をかえせーーーーーっ!! (T_T)」
セントラルドームに血の叫びがコダマする・・・(笑)
フォニュ、洞窟にもぐる (04/06/12)
洞窟に行く前に、取り敢えずドラゴンがセントラルドームに落としたアイテムを回収する。
ろくなアイテムも無いけれど、ただでさえゲーム序盤は金繰りがきびしいというのに、フォースの金欠度たるやハンターやレンジャーの比ではない。
どんなアイテムであろうと、きっちり回収して換金しておくことは極めて重要だ。
フォースを使ってみて分かった事がある。
ハンターやレンジャーは装備と回復剤にだけ金を使えるが、フォースは弾にまで金を払わねばならない。
TPの回復剤フルイドを買うということは、フォースにとって、実はそういう事だ。
妙な話ではある。
物理的な銃弾を撃って戦う筈のレンジャーが無制限にいくらでも撃つことが出来て、無形の精神力で戦うフォースがその力の源TPを金で買わねば補充できない。
ハンターやレンジャーもTP回復には金を払わねばならないが、その意味合いはまったく違う。
まぁ、あれだけ強いんだから、フォースだけ弾の補充に金がかかるのはやむを得ないのかもしれないが。
もっとも、厳密にいえばフォースの中でもニューマンの男女は別格である。
TPが自動回復するから事実上、予備弾は無限と言える。
もっとも・・・
「パーティプレイで無ければ」
「プレイ時間がどれほど長くなっても構わないのなら」
という条件付きではあるけれど。(^^;)
オフラインプレイならともかくも、オンラインのパーティープレイで
「TP使い切っちゃったから回復するまでしばらく待ってて」
などと言える筈もなく、
オフラインのひとりプレイにせよ、実際にプレイしてるより画面の前でぼーっと回復を待ってる時間のほうが長い・・・なんてプレイが普通出来るはずも無い。(^^;)
さて、ゴタクはいい加減切り上げて、さっさと洞窟に潜るとしよう。
ほんとはドラゴン倒してレベル5になる筈だったのになーと、後ろ髪引かれる思い未だ断ち切れぬまま (笑)、我らがちびポンポン・ウラン (LV4) は洞窟へと降り立った。
まず懸案は
「洞窟のエネミーにもレベル1フォイエは効くのかしら?」
ということ。
PSOにおいて、ノーマル・ハード・VH・ULTだけが難易度では無い。
事実上ステージ毎に難易度がくっきりと上がっていく。
遺跡あたりをすいすいまわれる程に強くなったキャラなら、同じ森や洞窟では鬼神の如き様相を呈す。
しかし逆もまた真。
森で通用した技が洞窟で通用するとは限らない!
それがPSOなのだ。o(^"^;)
少し及び腰になりながら洞窟シャーク相手にフォイエを撃ってみる。
お。
いける。(^^)
相変わらずの威力である。
良かった良かった、不安は杞憂だったようだ。
ただし、全体にHP高く、もはや1発で倒れてくれるヤツはいない。
しかも、中にフォイエよりもゾンデが効くやつらが混じり始める。
黄色いツメのシャークと、ナノノドラゴだ。
ナノノドラゴにデケデケデケっと接近してはゾンデを連発。
近くに宝箱があったりすると祈りたい気分になったりしながら。(笑)
ゾンデはフォイエに比べて僅か1ポイントとはいえ、消費TPが多い。
わずか1ポイントされど1ポイント。
ダカダカ撃ってるとバカにならない。
さてそうなると。
やはりTPがおそろしく不足なのであった。
節約策を考えなければならない。
繰り返すけれども、ウランはニューマンなので、TPが切れたら部屋の入り口までもどってTPの回復を待つ。
それで良いのだけど、そうは言っても少しでも早く進められるものなら早く進めたい。
それが人情というものであろう。
試しにフォイエを1発撃ったあと、ケインで殴りに行ってみた。
ふむふむ。
2〜4ポイント程度のダメージしか与えられないけど、これは有効である。
フォイエ1発とケイン1コンボで死んでくれる。
これならTPは大いに節約できる。(^^)
ま、ケインがちゃんとヒットしてくれれば、だけど。(笑)
そうなのである!
ミスが多いのである!
ちゃんと当たれば倒せるが、外れれば逆襲必至。
HPをガクンと削られる。
通常ヒットであれば2発までなら耐えられそうだけど、2発目がクリティカルだとちょっとヤバそう。
結局、1発喰らったところでレスタをかけねばならず、かえって消費TPは増大、本末転倒である。
ことここに至って、マグ育てを決行する決意を固めた。
とにかくまずDEXを上げよう!
DEXを上げてハンドガンを持てるようにしよう!
そうすれば、多少タマ数が要るにしてもレンジャーやハンターみたいな入り口際での基本戦法(笑)が使えるわけじゃん。
で、要所要所でテクを使う。
これなら多少時間はかかってもTPも温存できて良いんじゃないか? (^^)
ねぇ?
早速、マグにアンチドートを食わせてDEXを上げ始める。
さいわいスロ付き鎧とマークスマン/アームの・・・あれはマイマイだったかな? (^^;) のお陰でほどなくハンドガンを持てるようになった。(^_^)v
赤いシャークめがけてハンドガンを撃つ。
ぽしゅんぽしゅんぽしゅん。
唖然。(-o-;)
唖然も唖然、大唖然だよ。
だって・・・
ダメージゼロのオンパレードなんだもの。
フォニュ、攻撃力低すぎ。(__)
いやアナタ、これは 「多少が時間がかかっても」 なんてレベルでは無いですよ。(T_T)
お話になりません。
急遽方針変更。
やっぱりフォースはテクだ!! (笑)
マグもマインド強化で行く!!
だがどこからエサを供給する?
マインドマグのエサはフルイドだが、それはウラン自身のTP回復アイテムでもあり、バッティングする。
いやまて、アンタ、TPは自動回復専門じゃなかったのか?
そんなツッコミも聞こえてきそうだが、実はここまで100%そうしてきたわけじゃない。
エネミー眼前でTP切れしたときなど、非常時にはその限りでは無かったのだ。
でもそれって当然でしょ? (^^;)
が、こうなったからには、もう割り切る!
余分な金どころか必要な金さえろくに無い現状で、非常用とかなんとか、そんな中途半端なことはやってらんねー。
迷いを捨て、ウランのTP回復は100%自動回復にのみ頼る。
フルイドは使わない。
フルイドは全部マグにまわす!
もう、そう割り切る。
割り切った。
だからおかしな事になった。(^^;)
ゲームを進めること自体は極めて楽なのだ。
フォースのテクの強さをまざまざと見せつけられる思いだ。
もっとも固いパンアームズでさえゾンデ9発で、ほとんどノーリスクであっさりと沈めてしまう。
その強さは圧倒的と言って良い!
だが。
その強さの源、TPが全然続かないのであるよ。(__)
TPが140とかあってもフォイエの20発も撃てばそれで弾切れとなる。
1匹倒すのにフォイエやゾンデを2発〜3発程度使うから、満タン状態でもエネミー10匹倒すのはちょっとキツイ。
せいぜい7〜8匹分といったところか。
ましてやナノノドラゴなんかがいた日にゃぁ、ゾンデ5〜6発分と、非常用にレスタ1回分15ポイントも見ておかなくてはならない。
足りない。
全然足りない。
かくて、部屋に突貫をかけては数匹倒し、急ぎ入り口まで戻ってTP回復を待つ仕儀と相成る。
プレイが細切れになってしまうのが、ちょっとツライと言えばツライが、戦闘自体は楽である。
なんだか妙な感じ。(^^;)
だけれども。
実はこのときから予感はあった。
デロルロ戦は駄目だろうなぁ〜、と。(笑)
いや、だってほら、ボス戦はTP回復のために部屋の外に逃げるわけに行かんでしょーが。(^^;)
この戦い方はボス戦向きじゃないのよ、ぜんぜん。
てワケで、最初っから半ば諦めながらレベル8でデロルロ戦に突入!
けど、最初っから諦めてるので、1個だけ持ってたスケープドールは倉庫に置いての出撃。(笑)
スケープドールはいずれ来るべきダークファルスとの最終決戦に備えて、とっておかなくてはね。
パレットにはフォイエとゾンデ、それにギフォイエを入れておく。
ギフォイエが効いてくれれば良いのだが・・・
さぁ、いよいよ行くぜ!
♪ぶややんぶややんぶややん・・・(←デロルロ戦BGM)
まずはギフォイエ!
げ!
遅ェ。(--;)
硬直もなげーわ、TP消費はバカにならんわ、こりは使えん。
2〜3発撃ったところでギフォイエを捨て、フォイエに絞る。
あとはモノフルイドが足りるかどうかだ!!
勝負!!
と思った矢先。
ドスン!
トゲに刺されて即死。
画面が赤く染まる・・・・
街にもどって即ゲーム終了。
うだうだ考えると再挑戦したくなるので速攻。(笑)
その後は、再び森からやり直し、
同じ方法で進め、レベル12でデロルレ戦に突入。
フォイエのみで戦闘、無事勝利。(^_^)v
ウランはレベル13になって、
さぁ、次は坑道だ!!(^^)
フォニュ、坑道をすすむ (04/06/14)
懸案だったTP補充問題はついに解決。(^_^)v
1錠3600メセタもするトリフルイドは言うに及ばず、
500メセタもするくせに完全回復出来ないディフルイドも、
わざわざ携行するには及びません。
リューカーを覚えたウランにとって、街に戻るのは気軽なこと。
街に戻りさえすれば、たった10メセタでTPはフル回復出来ちゃいますからね! (^_^)v
さすがにボス戦ばかりはそうも行かないんだけど・・・
だからこそボス戦には回復剤を全種携えて行けるよう、メセタを大事にしておかないとね。(^^;)
それにしてもフォースってスゴイ。
まだ、レベル20にも達してないのに、もうTPが200オーバーだよ。
モノフルイドじゃ、3分の1も回復しやしない。
ディフルイドでさえ6〜7割ってとこ?
ハニュだとハードの後半くらいまではモノフルで十分だったと思うんで、その違いに愕然ですよ。(^^;)
ほとんど別世界ですよな、ハニュとフォニュって。
いやホント。(^^;)
ところでさっきトリフルイドを 「1錠」 って言ったけど、フルイドってくらいだからドリンク剤なんだろうね、やっぱり。
メイトが固形食で、フルイドはドリンク剤。
どんな感じなのかな?
ちっちゃな紙パックみたいのに入ってて、ストローでちゅうちゅう吸うんですかね?
それとも、 「ふぁいとー!」 「いっぱあぁぁぁつ!」 みたいな感じの瓶入りで、親指1本でキャップをきゅるっと外して腰に手ぇ当ててグビグビ飲むんですかね?
それはともかく。
ウランの冒険もいよいよ後半戦。
まずは坑道ですよ。
ここでも最初に確かめておきたいのは、どのテクが有効か? という問題。
もちろん、DC時代にはハニュでテクのみクリアとかもやった事はあるわけで、あの頃はゾンデ系が比較的安定してたように思うけど、GC版もそうだとは限らないしねぇ。
いちおー確かめてみませんと。
そりゃさ、普通に考えりゃ相手は機械なんだし、雷系が効きそうなもんだけど、PSOってときどきヘソマガリだからなぁ。(^^;)
案外、 「機械ですよ? 絶縁きいてるに決まってるじゃないですか」 とか言って、ゾンデは効かずにフォイエあたりが有効だったりなんかしかねませんからね。
てのは考えすぎかなぁ?
そんなこんなでまずはフォイエを撃ってみる。
20〜30しかダメージがない。
なんか駄目っぽい。(^^;)
続いてゾンデ。
ダメージ75。
うん、これでしょ。
パレットにゾンデをセットする。
途中、シノワゴールドとギャランゾにフォイエを使ったほかは全部ゾンデ。
ギゾンデさえほとんど使わなかった。
ギゾンデは確かに集団に効いて便利なんだけど、費用対効果の点でゾンデのほうが有効。
1度に4体以上に撃てればギゾンデなんだけど、そういうケースはありそうで、実はなかなか無いのでした。
坑道を進めながら不安だったのは、さっきちらっと名前を出しましたけど、対ギャランゾ戦をどうするか? だった。
ほら、フォースってHPが低いからギャランゾの集中砲火に耐えられないんじゃないかと思って。
実際、ハニュだと攻撃と回復の比率が難しいんだよね。
回復かけて1発か2発斬って、回復して回復してまた1発か2発斬ってって、下手すりゃ回復する回数のほうが多くなっちゃうし、またそうしないと死んでしまう。
ところが驚きましたね。
フォースだと、ギャランゾのミサイル攻撃に対して、そこで死なずに1ポイントでもHPが残るようなら、回復して攻撃攻撃攻撃、回復して攻撃攻撃攻撃ってのが安定して入っちゃう。
なるほど、ハニュのレスタじゃフル回復するのに2発必要だけど、フォースだと1発でフル回復出来ちゃうからなんだね。
いろいろ違うもんだねぇ。
てなわけで余裕で坑道をすすみ、いよいよボルオプト戦。
心配はモニタールームでの戦いだよな。
正直、ボルオプト戦そのものは心配してない。
土のタマゴ? に包まれる攻撃さえ逃げられれば、あとは根気だけだもんね。
でも、モニタールームは・・・ねぇ? (--;)
感電が厄介なんだよ、感電が。
あそこでソルアトマイザーをケチってもイカン、使いすぎてもイカン。
そこらへんがね、ちょっと厄介。
案の定、苦労しました。
テク (TP) は攻撃専用に使うことにして、回復はメイトに頼ったんだけど、モニタールームだけで、モノメ・ディメは使い切り、トリメも半分くらい使っちゃった。
モニタールームの爆発が始まったときには、ほっとしましたよ。
そのあとのボルオプト戦は予想通りの展開。
時計回りに走りながら、ボルオプトの攻撃の合間合間に立ち止まっちゃゾンデを撃ってゾンデを撃って、の繰り返し。
楽勝ですわ。(^_^)v
でも考えてみりゃ、もうレベル16だもんな。
楽勝も当然か。(^^ゞ
【追記】
実は途中ですげー悩んだことがひとつ。
ウランはレベル2ゾンデを覚えてて、これを使ってたんですよ。
これだと使用TPは7ポイント。
ところがそこへ、レベル5ゾンデを拾ってしまった。(^^;)
いやコレワ?
果たして覚えるべきか否か?
ええ、悩みました。
だって、使用TPが10ポイントとか増えて、そのくせ威力は数ポイントしか上昇しないんだったら意味無いじゃないですか。
ちょうど、レスタみたいにね。
レスタはレベル1で相当引っ張れるでしょ?
下手にレベル10とか15とか覚えたって、使用TPが嵩むばかりでメリットなんかほとんどない。
そうだったらどうしよう? ってわけですよ。(^^;)
でもせっかく拾ったんだし、勇を鼓して (笑) 覚えてみましたよ。
そしたら使用TPは10ポイント。
ほっとしました。
ま、威力もソレナリでしたけど。(笑)
おすすめキャラ (04/06/15)
閑話休題。
初心者へのおすすめキャラってどれだろう? と考えてみる。
初心者も初心者、PSO自体初めてですって初心者にだ。
このことはGC版を始めてからというもの、しばしば頭をよぎる問題なのですよ。
DC版なら迷わずヒューマーだったんだけど。
DC版なら、VHまでならヒューマーかハニュ、ULTまで視野に入れるなら、とりあえずヒューマーやっとけと言えた。
これならPSOにおける、さまざまな楽しみを一通り囓ることが出来たし、最後まで自力で育てることも容易?だったから。
だけどGC版だったら何を勧める?
正直、ハニュはあまりオススメ出来ないぞ。(^^;)
たしかにオールマイティーではあるけれど、それは 「よく言えば」 であって、GC版においてはむしろ 「器用貧乏」 って感じが強い。
少なくともオフラインでのゲーム攻略を考えるなら、レイマールとかフォニュエールの方が良い。
(俺のやった範囲・・・それもフォニュエに至っては、まだノーマルさえクリアしてないんだけどね(^^ゞ)
だけど・・・
じゃぁ、楽だからってレイマールが初めてのキャラとしてお薦めかというと・・・うーん、どっちかっていうと、かえって逆。(^^;)
むしろお薦めしたくない、
どころかハッキリ、やめとけ、と言いたいくらい。
純粋にレイマール好きな方には申し訳ないが、レイマールにはPSOの面白さが無い、と思う。
楽っていうのはそういう事だと思う。
いや確かにDC版のヒューマーも楽だったんだけど、印象として言わせていただくならば、DCヒューマーの楽さはシステムに乗っかった楽さであり、キャラの強さでしか無かったわけだけど、レイマールの楽さはシステムの外にいる楽さの感じがする。
決して、強いのじゃなくて、ただPSOのシバリに捕らわれていない存在、って感じ?
ゲームってのは良くも悪くも、このシバリの部分が面白いわけであって、シバリから開放されたキャラ使ったんじゃ、当然のことながらゲームの面白さは見えてこない。
だから、
レイマールはひとりめのキャラとして採用すべきでは無い。
そう思う。
じゃぁ、どれがお勧めよ?
と考えると・・・
今までやった中でってこともあるけど、ヒューキャシールとフォニュエール、ダブルで行くことをオススメする。
いや、ごめん、いちキャラに絞るの無理。(^^ゞ
PSOの面白さは、武器を使う楽しさと、テクを使う楽しさのふたつがあると思うけど、現状、いちキャラでこのふたつを同時に楽しめるキャラはいない。
ハニュは、一見それを満たしているようでいながらさっきも言ったように器用貧乏、中途半端。
武器を使っても十分な強さを得られないし、テクを使ってもすぐTP切れ。
まぁ、ある意味もっともPSOらしいキャラなんじゃないかって気もするけど、爽快感を得にくいキャラであるのもまた確か。
なので初心者にはお勧めしない。
その点、ヒューキャシとフォニュエのふたつなら、武器を扱うハンターの面白さ爽快感も味わえるし、フォースのテクの気持ちよさも味わえる。
なぜヒューキャストでもなくヒューマーでもなく、ヒューキャシなのかと言えば、これはもう命中の高さ。そこに尽きる。
フォニュエールなのは、初級テクが強いこと。
これ、序盤では重要だと思う。
このふたつを育てて、ULTあたりまで送り込めるようになったら、そこで第3のキャラ、レイマール姐さんの出番となる。
もうあとは幾らでも楽をしてください。(笑)
え?
じゃ、ハニュをメインキャラにしたこと後悔してるかって?
俺?
俺に言ってんの?
まさか。
んなワケないじゃん。
後悔なんて無いよ。
だってハニュ、最高に可愛いじゃん! (^^)
フォニュ、遺跡をさぐる (04/06/17)
さて、覚悟を決めて、いよいよ遺跡であります。
いや、覚悟を決めてと言っても別に、遺跡の雑魚共 (と書いてエネミーと読む/笑) は心配しちゃいないの。
フォニュの放つテクの一撃の大きさは、その属性さえ間違わなければ絶大だものね。
不安なのはDF戦だけ。
あればっかりは、一撃放って部屋の外へ逃げて、っていう 「基本戦法」 が出来ませんからね。(^^;)
相手の攻撃を避ける術が無いってのは、HPの低いフォニュさんには荷が勝ちすぎているような?
まー、でも、もうレベル16だしね、
今から遺跡に潜れば、DF戦の頃には19や20にはなってる筈で、そのレベルならクリアは可能なはず・・・・と思いたい。(^^;)
というわけで、とにもかくにもスタート。
時間を気にしないで、じっくり、のんびり、プレイする。(^^)
予想通り、雑魚共は恐れるに足りず。(^_^)v
初級テク3種類がバリバリ効く。
・・・とは言うものの、いずれも3発くらいは必要なので消費TPがバカにならない。
フルチャージしてあっても、一部屋もつかどうかだ。
いや、もたないことの方が多い。
これはちょっと予想外だった。
いきおい、街へ戻る回数が多くなる。
その都度、マグにエサやったり、ぼーっとしてみたり・・・・回復は病院でやってるんだけど、プレイ時間より休憩の方が長いのは相変わらずだ。(^^ゞ
あせらず、ゆっくり、一部屋一部屋まわり、1匹ずつ仕留めていく。
結局、今回も雑魚には殺されることなく、DFへの転送ゲート前まで辿り着いた。
・・・と言いたいところだが、厳密にいえば、1度やられた。(^^ゞ
いえね、実は途中で2度死んだんですが、2度ともトラップがらみ。
1度は毒部屋で、HPが4分の1くらいになってたんだけど、エネミーいないし、大丈夫だろうと思ってたら、釣り鐘にやられました。(笑)
もう1回は、エネミーから逃げ回ってるときにフリーズトラップにやられて、回復も間に合わず叩き殺された。(笑)
たしかね、ウランは、例のドラゴンにやられたのを除けば、トラップ絡みでしか死んでないと思う。
最近、 Sarao でもそうなんだけど、死ぬときは必ずトラップ絡みなんだよねぇ・・・。
もっと上手くトラップビジョン使うか、もうちょっとトラップ位置憶えちゃうかしないと駄目ですね。
どーもね、
通路はある程度憶えてるけど、部屋の中のはほとんどわかんないんだよねー。(^^ゞ
今後の課題のひとつです。
そして。
レベル20でついにDFへのゲートへと辿り着いた!
しかし正直どうしたもんでしょうね?
HP、たったの110だよ?
これで行けるんかい? (^^;)
どうもね、もう何度もプレイしてるわりには未だDFの攻撃の値とか憶えてないんだよね。
お恥ずかしい。(^^ゞ
ん〜、
まぁ、ダメモトだな。(^^;)
様子見って事で、行ってみますか。
様子見なので、ここまでに1個だけ拾うことが出来たスケープドールは置いて行くことにした。
これを持ち込むのは本気のときだ。
【1戦目】
ダーバントは軽くクリアしたものの、DF第1形態のカメ。
こいつがいったいテクはナニが効くのか?
DFってフォイエじゃなかったっけ?
と思いつつ、あ、ありゃ最終形態だからノーマルモードは関係なしか? と思い悩む。
少なくともフォイエは駄目。
ダメージゼロだ。
あわててパレットいじってる間に、ダーバントに接触。
まずい!
HPフルでないと、DFからなにか攻撃されただけで死ぬ!
あわててレスタしようとショートカット呼び出したら・・・あら? このページじゃないよ、ぱららら、あ、いけね送りすぎた (>_<)
とかやってる間に死亡。(笑)
結局なんにも確かめられなかった。(^^ゞ
【2戦目】
パレットにバータとゾンデをセット。
しかし、HPフルからカメのラフォイエで死亡。
なにも確かめられず。
【3戦目】
バータを撃ってもダメージ表示が出ない。
ゾンデを撃つと悲鳴は聞こえるから効果はあるんだろうけど、やっぱりダメージ表示がない。
どうなってんだ?
と、思ったら、カーソルはカメの頭部に出るけど、ダメージ表示はカメの胴体のほうに出ることが判明。
113。
む、イケる!! (^^)
思ったのも束の間、シャワーで死亡。
【4戦目】
カメ戦。
ダーバントに突っつかれた。
やべ。
が、回復する間もなくラフォイエ浴びて死亡。
【5戦目】
要はHPが低すぎるんだな。
113もダメージを与えられるってことは攻撃力的には十分なはずだ。
が、それを支える体力と、それを守る防御力がない。
お店でディガー/HPを購入。
プリ/マイ+を外して差し替える。
これでHPは110から120に。
カメはクリアして第2形態にまで持ち込めたが、しかし、これでもHPぜんぜん足りねぇ。
【6戦目】
ことここに至って、鎧の物理性能を無視してスロットによるHP増大のみを考えることにした。
すなわち、
現在使用中の、レベルに見合った1スロ鎧ではなく、フレーム3スロを使用することにした。
どうせ「防御力」にはなんの意味もない。
ならば、ディガー/HPを3連挿ししてHPを140にまで伸ばす!
とはいうものの、金が若干足りない。
森をもう1回まわってお金を貯める。
このとき。
2個目のスケープドールを拾うという僥倖に恵まれた。
実は、これが後に命運を左右することとなったのだが、このときは単に 「ラッキー! (^^)」 と思ったにすぎない。(^^;)
森を終え、ディガー/HPをさらに2個購入してからてDF戦へと舞い戻る。
行ける! (^^)
HPをフルにしておきさえすれば、ヤツの攻撃に耐えられる。
ドレインにさえHPが15も残る!
このまま行けるかと思われたが、ヤツの左手が繰り出すラバータには耐えることが出来なかった。
140のHPが一瞬でゼロとなる。
が、感触自体は決して悪いモノではなかった。
よし、次で勝負をかける!!
【第7戦】
もしこれで駄目だったら、いったん終了してまた遺跡の頭からやりなおす。
そんな覚悟でスケープドール2個を持ち込む。
いざ勝負!!
しかしやっぱり左手のラバータに耐えられない。
立て続けに2度死亡。
スケープドールはあっという間だった。(__)
あんた、それちょっと早すぎまんがな。
思わず泣き言を言いたくなるくらい。(苦笑)
どうにもあの左手が気に食わないが、最早行けるとこまで行くしかない。
それでもまぁ、気休めというか何というか、やつを右側に見て攻撃を仕掛けるようにしてみた。
つまりまぁ、やつの左手から少しでも遠ざかろう、距離をおこうというワケやね。(^^;)
すると・・・それが功を奏したものやら何なやらようわかりませんが、不思議とヤツは右手のラフォイエしか撃ってこなくなった。
お、やった!
これは行けるかも? (^^;)
ヤツへの攻撃で有効なのはバータだが、バータは弾速が遅いのと、なるべくヤツとの距離をあけておきたい(笑)のとで、ゾンデを使う。
ゾンデはバータに比べて威力は半分ほどだけど、とにかく早いからね。
ゾンデの連打。
やつの攻撃に対してはメイト系でコマメに回復をはかる。
HPがフルでないとヤツの攻撃には耐えられない。
モノメを使い切り、ディメを使い切り、トリメにまで手をつける。
なんの、まだまだ!!
こっちはスターアトマイザーまで10個用意してんだ。
しかもそのあとだってレスタが使える!
キサマが即死攻撃仕掛けてこない限り、いつかはブッ倒してやるぜ!!
首洗って覚悟してやがれ!
そして。
ついにヤツはドレイン攻撃を使うようになってきた。
よっしゃ!
あと少しじゃ!!
と思ったそのとき!
やつが左手をふりかぶった。
@#*△○$%!!
思わず逃げる!! (笑)
そこへ襲い来る地を這う氷結の嵐・ラバータ!
やられたっ! (>_<)
はずだったのだが・・・なぜだ?
ダメージはあったがまだ生き残ってる!
なんでだかわんねけど、うおー、らっきー! (^^)
また近寄ってゾンデ連発。
そして!
そしてついに・・・!! p(T^T)
くるくる回る赤い腕輪はフォニュ卒業の証でしょうか。
ウランもレベル21になりました。(^^)
え?
卒業じゃなく、ようやく入門だ?
あわわわ。(^^ゞ
Sパーツ、ゲット! (04/06/18)
ノーマル坑道を周回し始めて18周目。
ついに Sパーツver2.01 をゲット!
やったね。(^_^)v
早速 ULZA に装備させてみる・・・
おや?
防御も回避も耐性も、随分下がっちゃうんだねぇ・・・
いま、セレスティアルシールド装備だからなぁ、
下がっちゃうんかぁ・・・
なんか、思ってたのと違・・・
あん???
ちょっと待ってよ。
ナニコレ?
め、め、め、命中が上がる〜ぅ!?
それも 15 も!!
しかもしかも自己限界値の外にじゃねーか!!!
きたねーぞ、ロボ!!! 凸(^"^#)
ラッキーガール (04/06/24)
プレイ日数が100日に達し、Sarao の経験値もついに1000万を超えました。(^^)
ここまでの経過報告です。
Sarao (LV137)
642:43’
テクはラゾンデ20とアンティ7以外全部修得
ラックをマックスにするに及び、みずからをラッキーガールと号す (笑)
九兵衛 (LV84)
80;54’
マテはイベイドとディフェンスを中心に限界まで摂取済み
ULZA (LV99)
147:19’
年上に好かれるタイプの子っているけど、このひとの場合、ゴリラに気に入られてるっぽい (笑)
DOLL (LV109)
175:03’
このひとはオロチアギト探索という、生まれた目的を既に果たし、ついでにフローズンシューターまであっさりみつけるという快挙を成し遂げるに及び、あとはおだやかな余生を送ってくださいと祈るのみ
ウラン (LV23)
65:20’
現在、マグブリーダーとして活躍中
トータルランタイム 1111:18’