
4/15
ジャンプSQの「さちえちゃんグー」、いつも通りの鳥山節でしたね。
鳥山明の読みきりは良くも悪くも常にワンパターンなんですが、今回掲載された
対談で鳥山明の作品に対する姿勢というのを見て少し納得しました。
「感動するストーリー」とか「キャラの背負った背景」とかそういう作品に深みを
もたせるエピソードが嫌い、内容の無いものこそ描きたい。この鳥山明の姿勢に
同調できる描き手はそんなに多くないんじゃないでしょうか。
かの手塚御大は感動させるためならキャラを何人でも殺すような人でした。
ワンピースも、DBの影響を多分に受けていながら、感動的なストーリーを
演出できるところが評価されています。これらの作品作りと全く真逆のやり方を
鳥山明はとってきたわけです。
恐らくそれは鳥山明が最も大切にしている爽快感を突き詰めたなりの結果なの
でしょう。「元気を与える漫画を描きたい」そんな鳥山にとって、深いエピソード
や小難しい設定など邪魔なものでしかないのかもしれません。
4/14
「機動戦士ガンダムVSガンダム」、ぼちぼちやってます。
使用機体はウィングゼロとヘビーアームズ。どちらも武装がシンプルで扱い易い
良機体です。連ザと比べると少々大味に感じる本作ですが、お祭りゲーとしては
結構楽しめてます。
過去の日記
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