日記―2006                           TOPへ戻る
  

過去ログ:2009年分
      
2008年分
      2007年分
      2006年分
      2005年分


TEXT:漫画ナツ100


                                  
12/31

皆さんコミケお疲れさまでした。スペースに来て下さった方々有難うございました。
新刊、未完で申し訳ないです。続きというか完全版は次回出しますので
もう少々お待ちください。

イベント前後というのは気分が高揚するせいか色んなアイディアがあふれてきて
「次回はこうやろう」「これをしよう」と無駄にやる気になったりするのですが、
これを出来るだけ長く持続出来ればと思います。大体次の週になるとだれてるのが
パターンなんですが。

そんなワケで来年は同人誌でも精力的に活動できればと考えています。
それでは皆さんよいお年を。



12/27

コミケまで後少し。がりがり原稿
描いてますといいつつゲームの話。

http://www.geocities.jp/lledoece/nanaca-crash.html

これは結構中毒性の高いゲームですね。こういうシンプルで楽しめるゲームを
作るアイディアを持ってる人は尊敬します。ところで七香嬢の超能力は4種類と
いうことですが

バウンド(跳ねる度にブースト)
ダブルアタック(ブースト2倍)
チャージ(強制停止を一度だけ回避+α?)
テレポート(一定時間飛び続けて距離を稼ぐ)

でいいんですかね。ちなみに最高記録は10000mちょっとです。


12/20

引きこもって原稿ばっか描いてます。

テレビをつけつつのながら作業ですが、最近アニメもエアチェックしないので
専らレンタルで済ましてます。ここ最近面白かったのは極上生徒会と
ぺとぺとさんとサムライチャンプルーとローゼンメイデン。後ガンダムSEEDも
今頃見てたりします。今ジェネシスが発射されたあたり。

PEACH−PITさんの作品ではDearsも結構好きだったんですが、ローゼンほど
話題にならないのがちと寂しいですね。キャラ立ってていい出来だったと
思うのですが。


12/14

久しぶりにゲーセンに行って「ガンダムSEED」やってきました。
2回しか勝てませんでした。

ステップキャンセル全盛の現在、今まで以上に万能機体のエール・ルージュ・フォースが
もてはやされるようになって、他の機体をあんまり見なくなりました。
僕はいつも逃げ回りながら闇討ちするプレイスタイルなので、ステップキャンセルを
絡めたタイマンは未だに苦手で対処に四苦八苦してるとこです。この辺はイージスよりも
指揮ゲイツの方が勝率が高いのにも関係してるんでしょう。

万能機体ばかりの対戦というのも味気ないので僕はそっちには転びたくないんですが、
それらと渡り合うための新機体を練習する必要がありそうです。


12/13

「ハリーポッターと炎のゴブレット」見てきました。以下ネタバレです。

前作「アズカバンの囚人」は詰め込みきれてない感というか、全体的に
説明不足で原作未読の人には辛い内容でしたが、今回は上手いこと
初めての人にも分かり易くまとめられていた気がします。
とはいえ、尺調整の為のカットに四苦八苦したであろう様子がありありで、
原作に忠実にしていたら五時間くらいは必要だったのではないでしょうか。
多少長くなってもいいのでディレクターズカット版か何かで未公開シーンとか
欲しいところですね。
長いストーリーだから仕方ないんですけど、一つ一つのシーンがどうしても
駆け足で進められてたり、おなじみのキャラの出番がちょこっとしか無かったり
というのがちょっと物足りない気もします。


主役の役者達は皆ずいぶんと大人っぽくなっていて、もうあんまり少年少女と
いう感じじゃないですね。3作目くらいが一番良かったかな…。

相変わらず映画のハーマイオニー美人ですね。原作ではそういう設定じゃ
なかったと思うんですけど。あの容姿でクラムからしか誘われないわけないって。
ドラコも原作に比べると随分ハンサムな気がします。



12/6

密かに楽しみにしてるコメットさん※が更新再開したようでとても嬉しいです。


昨日はある会合に出席して、漫画家志望の方々と話をする機会がありました。
興味深かったのはそれぞれのアシスタント経験の話で、キツい体験話には
事欠きませんでした。やっぱりどこも大変みたいですねえ。


12/1

今年も残すところあと一月となりました。
漫画に本格的に取り組むべく動き始めたのが今年春、それから半年強が
経過したわけですが今現在仕上げた原稿は一本のみ。
残り半年でこれをどこまで挽回できるのか、正念場です。

さて、今週は浜松でゴルフをしてきました。スイングが上手く決まってかっとばせたときの
気持ちよさは筆舌に尽くしがたいものがあります。 これでスコアが良ければ
言うことないんですがね。


11/26

先日秋葉原に行った折、いつものごとくゲーセンに寄ったんですが
以前来た時はぼろぼろだったのに今回は結構勝てました。さすがに
連勝は出来ませんでしたが。イージスと指揮ゲイツに関してはもう
それなりのレベルで立ち回れるようになってきたようです。

この時にソードインパルスを初めて試してみたんですが、この機体かなりやばいですね。
巷では事故機体とか闇討ちしか出来ないとか言われていますが、特格の出しやすさと
ダメージを考えると十分お釣りがくる気がします。


明日から2、3日浜松に遊びに行く予定です。金欠でしかも締め切り前、
お決まりの逃避行動ですね。


11/23

今日は指揮ゲイツ使って、超強いジャスティスと組んで10連勝出来ました。
都内でここまで勝てたのは久しぶりなので嬉しいです。
最近はイージス使うよりも指揮ゲイツの方が楽しくなってます。

帰りに「リアル」5巻を購入しました。
「歩けなくなった人間の気持ちがわかんのかよ!」と問われて
「わかんねーよ、おれ歩けるもん!」と答える野宮。
彼のこういう計算のないまっすぐなところがもの凄く魅力なのです。


11/17

遂に今日発売です。
「機動戦士ガンダムSEED 連合VSザフト」。

これで暫く外に出ずとも家でじっくり練習出来るということで、ただいま模索中の
新しい機体の選別にも時間を掛けられそうです。
現在対戦でまともに戦えるのがイージスと指揮ゲイツだけ(ブリッツはやや難あり)という
何とも寂しい状況なので、この機会に使える機体を増やそうと思います。
ちなみに今の候補は
フォビドゥン、カラミティ、デュエルAS。後☆4つのプロヴィデンスです。
ジャスティスは前線に出ざるを得ないのに比べ、プロヴィデンスは逃げ気味に
戦うこともできるのでかなり自分向きな感じがしました。まあフリーダムが一番逃げやすいんですが
あんまり使ってて面白みがないので。

ここのとこ、イージスや指揮ゲイツを使えば対戦で負けっ放しになることはなくなりました。
一応成長してるということでしょーか。そう思いたいです。


11/9

コミケの当落が発表されたようで、当選しました。
先輩のサークルがフェイト本を出したいというのでそれとオリジナル本、
合わせて2冊の新刊が今のとこ目標です。ま、予定は未定ということで…。

今週に入ってからも2回ほど友人のアシスタントに行きました。
技術が至らないのは承知しているんですが、そもそも僕は画面をいかに
演出・装飾するかということを考えながら作画するクセをつけねばならんようです。

一本線をひくだけでも、OKな線と駄目な線の境目というものがはっきりあるわけで、
日々本場のアシスタントの技術を目の当たりにしていると自分との差に愕然としてしまいます。
巷でアシ不足が騒がれているのが何となく分かる気がしました。
「なりたい」が多くて「なれる」は極小。この辺の事情はどの業界も一緒ですなあ。


11/6

2日続けて知り合いのとこにアシスタントに行ってきました。
アシとして「使える」人材になるにはまだまだ程遠いようで、
知人のとこでこの有様では他所の仕事場には怖くて行けません。

帰りにいつも通りゲーセンへ。
週末なのにびっくりするくらい人少ないです。深夜だからでしょうか。
最近イージスは大分安定してきましたが、気づいてみると他に
使える機体がありません。ブリッツもまだ不安要素が大きいです。
エールルージュは面白みがないし、ソード系はタイマン苦手だから
不向きだし…バスターは不安定だし三馬鹿はルックスが…うーん。
とはいえイージス一機だけというのも寂しいので何か考えようと思います。
本当は☆4つを練習したいんですけどね、プロビとか。

イラスト1点追加しました。


10/28


東京モーターショーに行ってきました。
随所に見られた未来志向のコンセプトカーは、近未来SFに出てくる
エアカーやモーターサイクルに段々と近づいてきている気がします。
運転席だけが回転することで前後の区別をなくした製品や、八輪の車、
「AKIRA」で金田が乗っていたバイクにそっくりな三輪の車両などなど。

車両技術、とりわけ従来のシステムで駆動するエンジン型の車の走行技術は
いまや頭打ちで、今後はエコカーやクリーンエネルギー、もしくはナビシステムとの
インターフェイスなどが新技術の目玉となっていく気がしました。

高級車には余り興味がないですが、未来志向の奇抜なデザインのコンセプトカー
が商品化されるのなら、非常に食指が動く気がする今日この頃です。



10/24

「太陽を持つ少年」を再度掲載しました。容量の関係で画像は
以前よりサイズが小さいですがご了承下さい。



10/23

「野球のカミサマ」後編をアップしました。
ご意見、感想等頂けると嬉しいです。


後、容量が足りなくなったので「太陽を持つ少年」はサンプルのみに
させて頂きました。ご了承ください。


10/15

「野球のカミサマ」中編をアップしました。
続きは随時更新していきますので感想等頂けると嬉しいです。



10/14

相も変わらずガンダムやってますが、最近ブリッツよりもイージスの方が
勝率が良くなってきました。ブリッツも前面に出ない戦い方ならそこそこいけるんですが、
相手が突っ込んでくる状況がどうにも苦手です。

ジャスティスの多彩な攻めをマスターしたいです。


10/9

「機動戦士ガンダムSEED 連合VSザフト」の全国大会を見に行って来ました。
以下長くなりますが感想です。

優勝したのはジャスティス・デュエルのペアで、ジャスティスガンダムの使用率が
高かったのと、中コスト同士の組み合わせの殆どが予選で消えていったのが
印象的でした。(決勝トーナメントに残ったのはソード・カラミティペア一組だけ)

僕は相手にする場合どっちかというとジャスティスよりフリーダムの方が嫌ですけどね。
フリーダム・ラゴゥとかホント苦手です。
上級者の対戦はビームが飛び交う乱射戦の様相が強く、いかに隙を無くするかが
重視されているように見えました。僕はカットされるの承知で格闘全段叩き込んだり
しますが、それじゃあかんということなんでしょうね。


人気が高かったのは高コストはジャスティス、中コストはエール・ルージュ・ブリッツ、
低コストはストライク・ラゴゥといったところでした。後ミサイルジンを使う人が結構いましたね。

今週だかにインパルスガンダムが解禁になるということで大会の後プレイさせてもらえましたが、
基本的にはストライクの亜種といった感じでした。ブラストインパルスはランチャーストライクの
隙を大きくして槍を持たせた感じだし、ソードインパルスは飛び道具の増えたソードストライク
のようでした。


で、帰りにちょっと秋葉原によってゲーセンへ。我ながら呆れますね。

いやあレベルが高いのは承知してましたがこれ程勝てないとは。
勝った数回も上手いフリーダムと組んで指揮ゲイツを使った時だけですよ。
イージスはまだ逃げ回れるからいいけどブリッツに至っては論外でした。すぐクロス食らって
瞬殺されてしまいます。

ここ最近はっきりしてきたのは、自分と同じくらいか自分より下手な人と組むとまず勝てないこと。
と、いう事は僕の実力は巷の平均以下であるというわけで・・・はぁ・・・。


10/8

「野球のカミサマ」前編をアップしました。
続きは随時更新していきますので感想等頂けると嬉しいです。


10/7

地元のゲーセンで「機動戦士ガンダムSEED 連合VSザフト」をプレイ。
平日昼間でも結構人が居るもんですね。

ブリッツでフォビドゥン使いの人と組んで16連勝。その内半分くらいが2on1でしたが。今日は
それまで全然勝てなかったんですが、このフォビドゥン使いの人はタイマンが強く、自分から
どんどん前に出て行くタイプだったので闇討ち専門の僕のパートナーとして最適でした。
自分はつくづく上手い人の後ろに隠れないと勝てないタイプだなあと思います。

今日はブリッツとイージスを使ってました。ブリッツはまだタイマンが不安定で、場合によっては
クロス食らって瞬殺されかねないのと、放置された場合の対処法がまだ確立してないのがネックです。
とりあえずランサーから確実にコンボにつなげる事、ミラコロの使用頻度を上げることを心がける
ようにしています。
イージスは前に比べると大分安定してきました。ヒット&アウェイが中心の僕のプレイスタイルには
合っている機体だと思います。弱点は相方に負担がかかりすぎることと、大ダメージを与えるコンボ
をきちんと使えていないところでしょうか。変形撃ちのダメージが割りと馬鹿に出来ないので、
これと格闘を当てられれば大分違うんでしょうけど。



10/5

やっとこさ原稿をあげる事ができました。55P描いたのは初めてですが、
ここまでのP数になると
最後の追い込みに入ってもなかなか進まずかなりしんどかったです
手伝ってくれた友人2人には感謝してます。ありがとうございました。

今回の原稿は随時アップしていく予定です。


10/3

ジャンプの新連載である「べしゃり暮らし」、割と反響は大きいようですね。
作品内のギャグが寒い、お笑い漫画は成功しないという意見が大半を占めてはいますが。
1話目は予想してたよりも随分面白かったですが、僕もその辺は同意見です。正直、
このジャンルで長続きさせるのは相当しんどいのではないかと思っています。

お笑いを題材にした漫画というと思いつくのはアフタヌーンでやってた「リンガフランカ」と
マガジンの「シチサンメガネ」ですかね。どちらも成功したとは言い難いし、「笑い」で漫画
を描く事の難しさを露呈していた気がしました。

今回面白いと感じたのは、森田先生の過去の作品でも感じた「楽しい学園生活」の部分で、
なにげない日常を楽しそうに描かせるとやっぱりこの人は一流だなと思わせてくれました。
見通しは厳しいですが、先が楽しみでもある作品です。


9/23

ゲーセン行く暇も無いといいながら、昨日遠出したついでについつい寄ってしまいました。
今回もガンダムSEED三昧です。

今回はブリッツ、イージスを使ってそこそこ頑張れました。ルージュ使いの人と組んで
最高8連勝。地元のゲーセンは勝ったり負けたりが丁度いいレベルです。どうやっても
無理です、太刀打ちできません、っていう人はそんなにいません。これが都心に行くと
全然勝てないんですが。イージスはこの間変形撃ちメインで飛び回ってた人のプレイを
真似てみたら意外といけました。変形撃ち、ダメージそれなりにあるもんですね。

高コスト相手がまだ厄介な感じです。うまい人のフリーダムやプロヴィデンスには
手も足も出ません。僕自身高コストに関してはまだ上手く乗りこなせないので上手い
高コストと組むか、中コストで連携を取らないと対処できません。



9/20

先日、友人に誘われて後楽園ホールに「笑点」の公開録画に行ってきました。
正直、滅多に見ない番組なんですがやはり有名人を間近で見るという機会は
捨てるべきではないですな。前座のコントも含め、結構楽しめました。月末に
放送されるということなのでチェックしようかと思います。

原稿がいい感じに進んでいません。想定の範囲内です。
やっぱり見開き使いすぎてページ増やしたのがいけないんですかねえ。



9/14

何か随分と更新が滞ってしまいました。というわけで日記を一気に何回分か
まとめて更新です。

月末に向けて描いている原稿がかなりタイトなスケジュールでして、暫くは
忙しくなりそうです。ゲーセンにも行けません。
こういうときに限ってPCの調子が悪いのはやはり前世で何かしでかしたせい
なんでしょうか。



9/8

地元のゲーセンで「機動戦士ガンダムSEED 連合VSザフト」をプレイ。
時間帯のせいか高校生の団体が占拠してました。

ブリッツ、ジャスティス、指揮ゲイツと色々使って勝ったり負けたりしましたが、
コスト相応の動きが出来るのは指揮ゲイツぐらいでした。それも上手い人と
組まないと勝てない。つまりは上手い人の邪魔にならない程度には立ち回れるって
だけで、まだまだ修行が必要ですね。


帰り際に指揮ゲイツ使う人と組んだんですが、この人が滅茶苦茶強い。
プロヴィデンスとタイマンして勝ってました。僕はジャスティス使ってたんですが、
僕よりも突っ込んでいってるにも関わらず全然ダメージを受けないのは凄すぎです。
普通低コスト機使う時って相方より先に落ちないよう退き気味に戦うもんなんですが。


9/4

「ひぐらしのなく頃に」の罪滅し編が終わりました。
またも締め切り前の逃避行動であります。以下ネタバレです↓

今回はレナ編でしたね。圭一主人公だという話でしたが実質レナが主人公ですよこれは。
レナと圭一の過去、それからレナの家庭の事情などが今回の話で明かされた訳ですが、
レナの妄想、圭一の勘違いによる凶行、掘り返された死体などなど他の章にもつながる
色々なヒントが散りばめてありました。
微妙なのが鷹野さんの持ち出してきた連続殺人や雛見沢の伝承に関する考察。果たして
ミスリードなのか、それとも珍説の中に真相に至るヒントが隠されているのか…?


ラストの圭一の宣言は、これからはバッドエンドじゃなくなっていくぜ、という事を示しているん
でしょうか。憂鬱な過去を持ったキャラクターが勢ぞろいしているだけに最後はハッピーエンドで
終わらせて欲しいものですね。続編が非常に楽しみです。


8/31

少々遅れましたが、皆さんコミティアお疲れ様でした。
スペースに来て頂いた方、有難うございました。

夏休みも今日で御仕舞いですね。宿題は終わりましたでしょうか。
やべーよまだやってねーよでも今日でおわりだし遊ばなきゃそうだようんいこーぜなんとかなるよ
そんな感じの子供たちが集まるゲーセンで 「機動戦士ガンダムSEED 連合VSザフト」を今日もプレイ。

フリーダム使いの人と組んで8連勝しました。といっても相手多分全部
同じ人たちですが。僕は指揮官用ゲイツ使ってました。この機体、特殊格闘が
5段くらい入るんですがこれが割りと使い勝手が良くてお手軽です。
さすがに最後の方になると、読まれたのか良くかわされましたが。なので
アンカーを絡めたりしてある程度読みあいをさせなければいけませんな。

星3つの機体を使う時、怖いのは放置されることよりも寧ろ囲まれた時です。
僕は相手と1対1でやりあうのも極力避け、相方より出来るだけ後に落ちるように
だけ気をつけるようにしてます。今日組んだフリーダムの人は囲まれるのも気にせず
ガンガン攻めていく人だったので、そういう意味ではやり易かった気がします。



8/27

友人と飲んだ帰り、終電までのわずかな合間を縫って
「機動戦士ガンダムSEED 連合VSザフト」を今日もプレイ。

イージスでルージュと対戦 → 負け
ブリッツでルージュと対戦 → 負け
ジャスティスでルージュと対戦 → 勝ち
ジャスティスでフリーダムと対戦 → 勝ち
ジャスティスでAストライクと対戦 → 勝ち
ジャスティスでアストレイと対戦 → 負け

ここまでやって時間になったので終了。
課題はビームの撃ちあいだけでなく格闘を当ててダメージを稼ぐこと、
相手の格闘に反応出来るようになること、ブーストで優位に立っている
ジャスティスを使う以上相手の着地を確実に取れるようにする、といったとこでしょうか。


8/26

コミティアの準備の為、買い物に出た帰りに当然のようにゲーセンへ。
今日はあんまり混んでない店で「機動戦士ガンダムSEED 連合vsザフト」の練習です。

ブリッツのランサー→アンカー→格闘連弾のコンボと、格闘間合いでミラコロを
発動させるタイミングをひたすら練習。この機体やはり弾数少ないです。
ビームばかり撃ってるとすぐ手詰まりになるので、ミラコロ+格闘も
含めてもっと別の武器を使っていかないと攻められないのがわかりました。
とはいえ操作が全般的にお手軽なのと、攻めのパターンが少ないので
扱い易い機体ではあると思います。それだけ読まれ易いということなのかもしれませんが。

初めてEXTRA PHASEにもいけましたが、ジャスティス+フリーダム+プロヴィデンス
を一度に相手にするのは洒落になってないっす。Zガンダムの家庭版で
キュベレイ+ジ・O+Zガンダムを相手に練習してたときより辛かったです。



8/23

日帰りで愛・地球博に行ってきました。

夏休みのしかも日曜日、更に天気は雨という三重苦のスケジュールで決行したわけ
ですが、
案の定どこからかき集めてきたかというくらいの人ごみで、どの人気スポットも
2時間待ちはザラでした。

各国のパビリオンを中心に、行列がないところを片っ端から回りましたが、ブースの出

が国ごとにえらい差があるのが気になりました。最新ハイテク映像とか案内端末とか
設置してあるとこと、民芸品並べただけのとこが隣り合わせだったりということもちらほら。
やっぱり国の出資力の辺で出来に差が出てくるということなんでしょうか。

国ごとのお土産も至る所で売ってるんですが、黒人さんの売り子はどこでも陽気でフレンドリー
な方が多く、それなりに楽しめました。全体的に装飾品など、女性向けのお土産が多かったので
あまり食指は動きませんでしたが。



8/20

知人と昼飯食った帰りに当然のようにゲーセンに赴きまして、
「機動戦士ガンダムSEED 連合VSザフト」を今日もプレイ。

Wイージスで勝てたのでそれだけで満足です。イージスはどうしても連携が
取りづらいので相方に負担が大きいんですが、相手もイージス使ってたので
遠慮なく使えました。サブ射撃の使いどころを気をつけるのと、変形を多用せず
MS形態での立ち回りを覚えることが課題ですかね。変形解除して即射撃もしくは
格闘が当てられれば攻撃パターンにかなり幅が出る気がします。
Wイージスは面白かったんですが連携は無理で、出たとこ勝負といったプレイしか
出来ませんでした。

巷ではデュエルASが強い強い言われてますが、特格+チャージショットだけ
覚えてればお手軽に強い機体なのは確かですね。僕はあんまり使おうと
思いませんが。



8/18

地元のゲーセンで「機動戦士ガンダムSEED 連合VSザフト」を今日もプレイ。

イージスで一回勝てたのも束の間、異常に強い二人組みが16連勝とかしてるのを見て
終始ギャラリーモードに突入してました。僕は星4つならジャスティス、星3つなら
シグーか指揮官用ゲイツを使うんですけど、星3.5となると使える機体が無いんですよね。
本音ではイージス使いたいんですけど、今日やってみてまだ対戦で使えるレベルでは
無いと痛感しました。上手い人には通じないです。

無難なのはエールかルージュなんでしょうが、無難過ぎて詰まらなく見えてしまうんですよね。
今のところ候補はブリッツです。ミラージュコロイドと格闘コンボの使い方を覚えればそれなりに
いけるんではないかと。もちろんイージスも練習しますけど。

イージスを使ってると、無印連ジをやってた頃にギャンを使って相方に嫌がられてたのを
思い出します。それでも半ば意地になって使ってたなあ。勝つと凄い楽しかったのです。



8/15

昨日はコミケ最終日だったわけですが、ブースに来てくださった方も買って下さった方も
ありがとうございました。予想以上の暑さで大変だったとは思いますが、いかがだったでしょうか。
僕はといえばひぐらしは予想通り買うことが出来ず、結局今回も挨拶回りくらいしか出来ません
でした。久しぶりにコスプレ広場を廻ったりもしてみましたが、くそ暑い中長袖はまだ良くて、
全身着ぐるみの人やタイツに身を包んだ方を見るにこっちが汗だくになりそうな勢いでした。

冬も少年創作のオリジナルで出す予定です。時間があればひぐらしかFATEでも描きたいと
思ってます。


8/13

コピー本用にコピーしてきた帰りに開店直後のゲームセンターにふらふらと。(徹夜明け)

「機動戦士ガンダムSEED 連合VSザフト」
ソロプレイした後、ラゴゥを使う人と組んで対戦してきました。相手はずっと同じ人たちで
したが、4連勝くらいできました。僕が使ったのはジャスティスです。
最後はプロヴィデンス・ゲイツ組にやられてしまいました。

基本的な事ではあるんですが、強いジャスティスを2回撃墜しようと考える人は少ないわけで、
終盤になると相方の弱い機体が集中的に狙われることは意識しながら戦わなくちゃいけない
んですよね。その辺気を付けてればもう少しがんばれた気がします。
後、チャージしながら(ボタン押しっぱにしながら)操作する事に早く慣れないといかんです。

さて、明日はいよいよ夏コミ最終日ですね。楽しみです。



8/8

今週のジャンプの読みきりで載っていた「ウサギとカメとストライク」ですが、 実は今自分も野球漫画描いていまして、
ひょっとしてネタかぶっとるんやないかと 心配だったんですが読んでみるとまあそれ程でもなくてちと安心しました。

巷の評判を見ると案の定どこそこのパクリだとか言われてるようですが、思うに スポーツ漫画において、
今までに無い画期的なパターンというのは難しいというものです。 知り合いの編集者の弁ですが、そもそも
勝つにしろ負けるにしろパターンが 出尽くしているのだから読んだ時に他の作品が連想されるのは仕方の
無いことだ、と。

まあそうはいっても大振りやショー☆バン、俺キャプなど、新味のある元気な野球漫画は 現状でも数多くあるわけで、
パターン化した実情を知りつつもその中で尚、模索を続けて 行かねばならないのでしょうね。


8/3

地元のゲーセンで今日も「機動戦士ガンダムSEED 連合VSザフト」に明け暮れました。
イージスの面白さに目覚めつつあります。変形、ヒット&アウェイを駆使した戦法で ひたすら闇討ち・不意打ちに
徹する戦闘スタイルが僕にぴったりです。 何といっても変形したままガリガリ格闘できるのがいいですね。
これがまた意外と当たるし。 まあ逃げ回るんで相方に負担が大きいですが、極めればこの機体かなり使えそうな
雰囲気です。

今日の一言 「わたしの戦い方を知ってるだろ?大抵は不意打ちか闇討ちだ(ミギー)」


7/31

一昨日、大学の漫画サークルの後輩達とフットサルをやってきたんですが 未だに筋肉痛で死にそうです。
たまには運動でもというノリで行ったのに5試合もやると聞いた時には 本気で帰ろうかと思いましたよ。
とは言え久方ぶりに会う人が多かったので、打ち上げも含めて随分と 楽しめました。後輩の顔もじょじょに
覚えていけたらと思ってます。


7/29

今回も「機動戦士ガンダムSEED 連合VSザフト」の話です。初のCPU戦が出来ました。 敵のストライクダガーや
アストレイといった低コスト組がよく働くのでウザいこと この上ないです。連ジシリーズで連邦のジムが異様に
よく働く奴だったのを 思い出しました。それで味方になるとてんで弱いでやんの。 ブリッツ、スピードがあって好み
なんですが武装はそれ程豊富でないので弾数気に してないと結構つらいですね。ジャスティスは強いんですけど
まだ使いこなせません。 デュエルASは特殊格闘が強いので割と使いやすいです。 今回は、どの機体を使うにしろ
格闘をいかにあてるかが肝のような気がします。


7/25

「姑獲鳥の夏」を見てきました。何というか正直いって微妙な出来でした。 説明描写を端折るのは仕方ないとしても、
ところどころの演出が如何にも B級映画みたいに安っぽく感じられたのが残念です。 阿部寛、永瀬正敏をはじめとして
役者さんいい人揃えてるのに非常に惜しい。 とはいえ今作より上手いまとめ方あるのかと聞かれると即答は
出来ないわけで 改めて京極作品を映像化することの難しさを痛感しました。 二作目の「魍魎の匣」は凄く好きな作品なので、
今作で終わりにせず 是非続編を撮って欲しいと思います。


7/23

稼動から既に一週間が経ちましたが、ようやく「機動戦士ガンダムSEED 連合VSザフト」 で勝つ事が出来ましたよ、
ああ嬉しい。 2on2で行うこのゲーム、僕は固定相方がいないのでいつも即席で組む事になるんですが
やはりコンビで練習している人達相手に急造コンビでは結構きついものがあります。 昨日行ったゲーセンは
たまたま空いていたので、運良く上手い人と組むことが出来ました。 巷ではエールストライクやストライクルージュなどの
癖の少ない機体が人気みたいですが、 僕は不意打ち&乱戦専門なので割りとトリッキーな武器を持つ機体の方が好きです。
とりあえず今使ってるのはブリッツガンダム・ジャスティスガンダム・デュエルガンダムAS辺り。 基本的にパートナーに
敵を引き付けてもらい、サポートに回るようにしてます。下手に でしゃばると瞬殺されてしまうので。 ゲームばっかりしてる
日常に見えるのは気のせいです。



7/20

ずっとやらずに我慢していた「ひぐらしのなく頃に解」を一気にやってしまいました。
締め切り迫るこの時期に何をやってるんでしょうね僕は。以下感想です。↓

オープニングの演出は最高でした。この曲非常に良いですね。 後祟殺し編のED曲も大好きです。
今回は言うなれば詩音シナリオなワケですが、綺麗な部分醜い部分全部ひっくるめて 余すことなく全てを詳らかに
書き上げてありますね。姉に比べてクールで達観した 印象の詩音が、悟史に対しては普通の女の子としての感情を
持っていたのが 実に微笑ましいです。
「綿流し編」における58年の殺人事件の内、半分以上が詩音(本来の魅音)の 仕業ということは分かりましたが、
それまでの4年間に関する謎は依然解明されないまま。 詩音が睨んでいた園崎家の暗躍もあっさり否定されて
しまいました。(綿流し編も そうでしたけど、この終盤でのどんでん返しが実に上手いですね)
新たに分かったのは鍵を握っていそうな人物、古手梨花のもう一つの顔。

僕は推理は苦手なんですけど、作者のインタビューとかから察するに 京極夏彦の「絡新婦の理」に近い話
なのかなあと思ってます。 要するに実行犯そのものは誰でも良くて、自らは手を下さずとも相手が 死ぬ、
もしくは殺されるように状況を操作する、そのシステム構築こそが 肝なんではないかと。 最終章まで後3章あるわけですが、
まあ今回のように謎の解明を小出しにして いくんだとしても、それをどのような形でやっていくかにも興味は着きません。
とりあえず夏コミが楽しみです。


7/19

愛用のパソコンがぶっ壊れてしまいました。HDDが逝ってしまったようです。仕方ないので弟のパソコン借りて
更新してます。 先週ビデオデッキが壊れたことといい、どうも電化製品に不幸が続くなあ と言ったら使い方が
荒いからやと突っ込まれました。うーん…

これ以前の日記はHDDと共に逝ってしまいました…。合掌。                   TOPへ戻る