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「TAILS」 はなやま玩具キャストパズル   Akio Yamamoto, 1998

 前作の「CRAB」をきっかけにして、具象に動きを与えることが面白くなりました。
 「交尾」をテーマにし、♂♀の、頭と尾で連鎖する4通りの組み合わせをすべて通過する ような動きを模索したら、こんなかたちにまとまりました。
 つまり、動きを先に定義したら、かたちになった、ということなのです。 おおげさに言えば、かたちが後からついてくるように動きを設計する ということが、奥義です。

 タツノオトシゴにしては変なヒレがついていますが、タツノオトシゴには変種も多い ことですし、ご勘弁下さい。動きの制御と具象性の兼合いの、難しいところです。

 図面やペーパーモデルでは動きを予測しきれないので、試作しては作りなおす という作業でした。原型を金型屋さんに渡したあとも、微調整をくりかえしました。
 それでも、製品版は奇麗に、あっさり仕上がったのは、町工場の技術のおかげです。

 私はパズル類を難易度で表現するのが嫌いなのですが、一般的には難しく見えるもの ほど売れ行きが良いようです。
 この「TAILS」は海のシリーズ中では“上級”となっており、そのために 他のものより多く出荷されているらしいです。
 僭越な希望を申し上げるならば、能書きでなく指で選んでいただけると、嬉しいです。

(c) shikake-ya 2000



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