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NCsoftで開発中のMMORPG"AION the Tower of Eternity"「永遠の塔」へ期待を寄せるサイトです
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●AIONを通じて描く夢の実現
この記事は韓国公式に基づいています
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こんにちは。アイオン家族の皆さん
アイオンに対する多大な関心と愛に感謝いたします。
私はアイオンでアートチーム長をしておりますキム・ヒョンジュンと申します。アイオン家族の皆さんにお会いできて光栄です。
みなさんの中で「アートチームではどんな仕事をするんだろう?」と思っている方はいらっしゃいませんか?^^
ええ?絵を描く事ですって?はい、当たりです。設定をスケッチして世界を作る仕事です。
みなさんがゲームの世界に入って一番初めに見るのは空と周辺の家、自然物。
一歩歩みをなして走ることができるようになれば、やっとモンスターを捜し初めますよね。
このようにゲームの中でみなさんが目で見るすべての世界とその中の主人公たちをデザインして製作する事が、その絵を描くという仕事に当たるのです。
一日一日新しい世界が作られることを直接見ながら望む万物を創造できるのですから、 まるで神さまになったような気がする時もあります。
しかし何もない世界に何かを作っていっぱいに満たしていかなければならないと思うと、 押し寄せる幾多の不安でいっぱいになります。そんな時私は幼い頃見た夢を思い浮かべます。
誰でも幼い頃ご両親から童話の本をプレゼントされた思い出があるでしょう。
ワクワクする冒険の話が描かれた表紙の記憶とともに、ページをめくって1行1行読んでいくと自分はいつのまにか空駆ける騎士になっていたり、 驚くような想像の世界の冒険家になる夢を見たりしますよね。 (まさか竜になりたかった方はいませんよね?^^)
私の場合は童話の本で想像の羽を広げることを手助けできるイラスト作家になる夢を見ました。 その時の夢と形は違いますが、現在の私はアイオンを通じて夢を少しずつかなえていると考えれば、 不安を覚えても乗り越えられる気がするのです。
童話の世界のように誰もが想像の羽を伸ばすことができる空間を作っていますからね。
ですから、地面の石ころや1株の草、1本の木など前は考えもしなかった世界のすべてのものが意味あるように思えて、 ややもすると疎かにする部分でさえも気を使うようになるのです。
アート作業というものは簡単なようで、ゲームの第一印象を決定するくらいたくさんのフィードバックを受けます。 もちろんそれによって受ける重圧感と責任感は大変なものです。 このような話をすると、とても大変で長続きできないのがアート作業のようでしょう?
しかし私はゲームでアートは「ゲーマー」の手をとってその世界へ案内する役目だという大きい自負心と成就感を持っているので、 この仕事を続けていられるのです。
最後に、アイオンのグラフィックに対して簡単にお話いたしますと 、中世ヨーロッパ的な時代感から脱してアイオンだけのファンタジー世界を創造しています。
ですからゲームを作る上で必要要素で登場する闇や戦争すらアイオン世界に似合うビジュアルで作られています。 たぶん想像の羽を思う存分広げることができる素敵なグラフィックのゲームができると思います。
さあ、アイオンのファンタジー世界の中を早く散策して見たいでしょう? 少しだけ待ってください。
アイオンの世界へ皆さんを招待するためにアイオンアートチームは今日も一生懸命世界を作っています。
期待していてください!!
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