1.骨

 

おまえは今までに喰ったパンの枚数を覚えているのか?

ディオ・ブランドー(吸血鬼)

 

 

さてどうしよう。



とりあえずサンプルプログラム (↑こいつ)をDLしてください。

[動作確認環境]
OS : Windows2000
CPU : AthlonXP (SSE対応が必須です。手抜きですまん)
GPU : GeForceFX5200, Radeon9000
HW T&Lに対応している必要があります。また手抜き・・・
その他: DiectX9.0bランタイムが必要です。

[操作方法]
・カメラ操作
左ドラッグ : 平行移動
右ドラッグ : 回転
中ドラッグ : ズーム

・骨操作
スペースキーを押していると、コントロールポイント(球)が表示されます。
コントロールポイントをドラッグすると骨が動きます。
赤と緑のコントロールは平行移動、うすぴんくむらさき(マゼンタ)のコントロールは
左ドラッグで平行移動、右と中で回転が行えます。

[表示] キーボードで各要素の表示ON/OFFが切り替えられます。
H : ノード
T : ノードの繋がり
N : ワイヤフレームのモデル


次回から、この人型骨サンプルをネタにベクトル・行列などの3Dプログラムの基礎をやっていきます。

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ベクトル其の壱