どらくえ たい もんきー
ドラクエ対モンキー 戦闘編

 

ちょっとだけ注意

この文章は、「ドラゴンクエスト」と「スーパーモンキー大冒険」についての個人的な見解を示したものであり、両者をレビューしたものではありません。

私のドラクエに対する認識
みなさんにとってのドラクエは、古きよき時代を象徴する作品で、いわゆるロープレの面白さを教えてくれた「伝説のゲーム」だと思うのですが、 私のドラクエに対する認識は、ファイナルファンタジーと人気を二分する大作RPGぐらいでしかありません。 恐らく、リアルタイムにドラクエを経験していなかったことが原因なのでしょう・・・
ドラクエにおける戦闘システムの弱点

発売日から十数年の年月を経た現在、 私は「伝説のドラゴンクエスト3」の素晴らしさを追体験しようと思い立ちます。 記憶の片隅に残っていた「ドラクエ」に対する賞賛の声が、如何ばかりのモノだったのかを確かめたくなった、っていう訳です。

早速、Yahooオークションで買ったファミコン60本セットからドラクエを取り出してプレイすることにします。

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なるほど、これがドラゴンクエストですか・・・・・ 単純なようで、誰にも真似することのできない独特なBGM。 抜群に良いレスポンス。 限られた色数を最大限に生かした魅力ある敵キャラクター。 レベルアップによる、「HP」「MP」などのパラメーターのあがり方の度合い。パラメーターがあがったことによる、戦闘の難易度の下がり方。 何よりも、レベルアップや武器の装備により、 自分が強くなったことを実感することができる絶妙なゲームバランス。

素晴らしい・・・・・

が、数時間プレイしていると、レベルアップのために戦闘を繰り返さなくてはならないドラクエのRPGシステムが嫌になります 。そして、戦闘画面に突入するたびに精神的な苦痛を感じるようになり、しまいには「カッタルイ戦闘くだらね〜、ドラクエ面白くね〜、 テンポ良くストーリーがすすまね〜、 つまんね〜 、しょーもねぇ〜」 と愚痴りたくなります。

楽しいはずの戦闘が、プレイヤーの自由行動を制限する足かせに思えてきます。「敵を倒す→経験値を稼ぐ→レベルアップ」というRPGにシステムから逃れられないプレイヤーの運命に嫌気が差します。

・・・何十回にも及ぶ戦闘を「レベルアップによる快楽を得るための道のり」として捉えることができれば、少しは楽しめたかもしれませんが・・・・正直、レベルアップなんてどうでもよくなっていた私にとって、数歩歩くごとに発生する戦闘はまさに‘無駄‘以外の何者でもありませんでした。そして「プレイし始めたときのドラクエをクリアーしなければ」という気合はどこへやら、累積プレイ時間10時間ほどでドラクエを中断してしまったのでした。

モンキーの戦闘システムの弱点

一方、スーパーモンキーの戦闘もドラクエ以上に面白くありません。

「状況に応じて適切なコマンドを選択する」システムを採用することで、冗長な戦闘をできるだけ楽しんでもらおう、という配慮がなされているドラクエ戦闘に対して、Aボタンを連打して如意棒を敵の頭に振り落とすだけのモンキー戦闘・・・はっきり言ってプレイヤーをなめています。 その上、モンキー戦闘では勝利してもそれに対する見返りがありません。苦労して強敵をやっつけても経験値を得ることもできないし、旅が楽になるアイテムがもらえるわけでもありません。一体、何のための戦闘なんでしょうか、全く訳が分かりません。無駄すぎます。 ドラクエの戦闘から良いところをとったものがモンキーの戦闘なんでしょうか?

モンキーの戦闘システムのすごい点

しかし、「全く無駄だから、無くてもゲームプレイに差し支えないから、」という理由で戦闘をなくしてしまったら、モンキーが味のないゲームに成り下がってしまうように思えます。 これは実際に戦闘がないモンキーワールドを想像してみるとよく分かるでしょう。

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・・・・(自分で想像しましょう)


・・・・・・・なんだか、緊張感に欠けてダラダラとしたゲームだと思いませんか?
そう、ご存知の通り「元祖西遊記スーパーモンキー大冒険」は「三蔵一行の苦労を追体験できるのが売り」のゲームです。 それなのに、迷路のような砂漠を食料や水を補給しながら歩くだけの内容っていうのは 、あまりにも平和的過ぎるでしょう。 その上、このシステムでは「西遊記」というエキゾチックな雰囲気を感じることができないでしょう。

が、このダラダラとしたスーパーモンキー大冒険に戦闘シーンを復活させてやると、一転してモンキーが適度な緊張感のある‘みずみずしい‘ゲームになることが分かります。 そして、緊張感だけではなく「西遊記」の怪しい雰囲気、三蔵一行に襲いかかる大自然の脅威も蘇ってくることが分かります。モンキー大冒険の戦闘はモンキーの世界を上手く演出しているのかもしれません

全く無意味な戦闘だからこそ、旅をすることの悲しさ、 仏教伝道者として立ち向かわなくはならない使命を体験することができます。戦闘に目的がないからこそ、ひたすらAボタンを連打するだけの面白くも何ともないリアルな西遊記を味わうことができます。


ドラクエ戦闘にもこの緊張感・リアルさを演出する役割があると思うのですが、モンキーと比べると・・・やはり・・・
「レベルアップシステム」があるために戦闘を経験値稼ぎ→レベルアップの一環として考えてしまうからでしょうか?

 


硬派なレトロゲーマーの方は「ドラクエに対する見解」を鼻で笑い、 「じゃあ、お前、ファイナルファンタジー8でもやっとれ!  このゲームは戦闘が少なく、ムービーばっかりだぞ! 」と私を罵倒するかもしれません。

しかし、それはモノごとの本質を理解していない人間が、無責任に投げかける言葉だと思います。キャラクターを自由に動かせる戦闘が「良く」て、その反対のストーリーが自動進行する場面、例えばムービーなどが「悪い」なんて単なる迷信以外の何者でもありません。

それでは、あなたは「ムービー」だけで作られた映画を観るとき「何もできないから」といってイライラするんですか、 あなたは受動的にしか行動することができないので映画は「悪い」モノだと決め付けるんですか?

 

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