バーチャル240プロジェクト

これはMacintosh用3DCGソフト「Shade」で作成した240の画像です。97年に初作をアップロードしてから、もう2年も経ってしまいました。ボルボなんて、ただの箱車だからモデリングなんて簡単じゃないの?と思うかも知れませんが、実際にやってみると微妙な曲面の組み合わせがあって思いの外難しいものです。

初期の画像(1997)

この画像は、とにかくプラモデルを見ながらエイヤで作ってしまったので、サイズ関係もかなりいい加減だし、まだヘッドライトとフロントグリルがマッピング(一応実車のもの)によるもので、かなり平板な感じです。しかも実はまだリアゲートがありません(笑)。

2代目の画像(1998)

ほとんどそのまま1年過ぎてしまい、これはいかんと再度モデリングの詰めをやりました。ヘッドライトとフロントグリルをせっせとモデリングしましたが、まだヘッドライトのレンズのマッピングにも失敗し、フロントグリルの集合演算にも失敗しています。その他はほとんど手つかず。

最近の画像(1999)

今回は、グリルとヘッドライトのモデリングをかなり改善しました。ヘッドライトのマッピングはかなりリアリティが高まりましたが、その後で曲率が実車と全然違うことが露呈し、いま修正で苦しんでいます。またターンシグナルも下角のRがまだちゃんとできてません。一応リアゲートはあるんですが見せられる状態ではないのです(泣)。テールランプはかなり頑張ってモデリングしたんですが、マッピングがヘッドライトよりさらに困難を極めています。

オマケ
フザケた画像(ノーコメント)


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T.Sueishi Last updated 1999.04.18