モンスターデータ及び戦闘について


モンスターデータ
 
◎戦闘ワンポイント

 ★移動について
*斜め構図(クォータービュー)のためキャラが動かしにくい、画面が見づらい時は、
 キャラの上にカーソルを重ね、「右」ドラッグ&ドロップの要領でマウスを動かしてください。

 (*PS2版の場合は右アナログコントローラーで)
 周囲の風景がぐる〜っと回転します。上下を画面上下、左右を画面左右に合わせてから
 キャラを放すと固定します。それから矢印キーで動かすと非常に楽です。キャラが画面
 の陰に隠れてしまう時も同じ方法が使えます。



 ★属性コンボって何??(PC版マニュアルP21 〜P22 参照)

  各キャラクターや敵には星の守護による属性があるそうです。属性はおたがいに苦手・
  ひきたてあうものがあり、種類は六つあります。
   敵の苦手な属性で攻撃するとダメージが上がり、自分の苦手な属性に攻撃されると
   よりダメージを受けます。
   また、味方同士がひきたてあう属性の順に攻撃すると、相手へのダメージはさらに
   上昇します。これを「コンボが発生する」と言います。
  ○苦手同士の属性は、経験だけでの話ですが
   ・土→月(月は土が苦手)  ・月→火(火は月が苦手)
   ・火→水(水は火が苦手)     のような、コンボ発生の前にある方が、すぐ後ろに対して優勢のようです

  ○ひきたてあう属性の順番は
  ・月→火→水→木→金→土→月→火→ のように円になっています。
   間に敵攻撃を挟むと途切れますので、攻撃順がコンボの鍵になります。

   *ジェム装備によって属性は完璧に変わるので装備には常に注意してください。

    自分の属性はジェム装備によって変えることができます。
    初期状態では全員無属性です。


 ★楽をする&楽しむための戦闘ヒントあれこれ

  ・敵が強すぎる! と思う場合
   ダンジョンで少し粘ってみましょう。
   第一章のダンジョンはレベル1〜2で充分クリア可能ですが、ちょっとがんばって
   レベル4〜5くらいまで上げるとその後が非常に楽です。
   合流前でレベル15(4章・6章終了時)あると楽勝です。手を抜いても勝てます。

  ・オバケ系(アンデッド)には回復
   幽霊・骸骨・ゾンビなどには、なぜか瀬那の回復魔法や回復アイテムがダメージを
   与えます。どのモンスターがアンデッド系かはモンスターリストに★で表記
   しました。「回復薬D」「セレナーデ(杏里魔法)」なんかはアンデッド即死です。
   ……役に立つのか風情がないのかという場合も少々ありますが便利です。

  ・耳を澄ませば(笑)
   味方キャラクター達・特定の敵キャラクターは攻撃、ダメージ、特殊状態で
   個別の台詞を発します。内容はおまけデータ部分に記載しましたが、なかなかに
   彼ららしいおもしろいことをしゃべっています。……レアな台詞もあります。
   (例:櫂の混乱・魅了など)ぜひご確認ください。
   (PS2版はだいぶ戦闘時のボイス量が減っています)

  ・アイテムはがんがん使いましょう
   ある程度レベルがあれば、アイテムもジェムも使わずに進められますが
   回復系以外のアイテムは、残しておいても後半にはあまり役立ちません。
   攻撃アイテム(○○の書)などは入手即使い切るくらいが妥当かと思います。
   低レベル・中レベルのLP回復薬なども、余るほど手に入りますし、残しておいても
   後半のダメージ量には追いつかないので、入手した頃がそのアイテムの使い時
   と思って、使ってしまいましょう。
   残しておいた方がいいのは「ステータス回復アイテム」と「興奮剤」「檄文」
   くらいかもしれません。


 
 
 
 ★ステータス(マニュアルP15〜P18参照)
 LP……生命力です。なるべく減らないようにがんばりましょう。
        0になると戦闘不能です。アイテム・魔法・デボの回復泉で回復できます。
        特定のイベント戦闘を除き、全員が戦闘でLP0になるとゲームオーバーです。
       レベルアップでがんがん上がります。
 
 SP……気合い。又の名を必殺技ポイント。
      ダメージを受けたりコンボを決めると上昇。興奮剤・檄文で上昇。
         バーが右端までたまると羽一つに変化。必殺技を使うと消費。
         また、覚醒時は常に減少。羽は最大5枚まで貯めておけます。
 
 *魔法は、戦闘中に得るジェムを消費して行われます。


<戦闘中のコマンド>
    攻撃……武器・素手で敵に攻撃する。ポイント消費がないので一番よく使う。
    魔法……ジェムを消費して魔法による攻撃・回復を行う。杏里と櫂、瀬那が使用
    特技……SPをためた羽を消費して覚醒や特殊な攻撃を行う。
    道具……入手した道具を使う。効能は色々。
    防御……敵に対しては何もしないが受けるダメージが半減する
    かばう…敵からの攻撃を守りたい相手の変わりに受ける。親密度上昇?
    状態……ジェム装備。1ターンごとに付け替えるのも可能。
    逃走……敵から逃げる。失敗すると敵から集中攻撃をくらうので痛い。
 
 ★経験値について
  キャラクターは戦闘によって経験値を得、それが一定以上になると成長します。
  一回の戦闘で得る経験値は
  「モンスター固定経験値×出現頭数÷戦闘終了時生存(石化していない)人数」です。
  また、キャラクター達は各数値の成長値が違います。レベルアップ時+10が基本
  のようですが、各キャラそれぞれに得意不得意で伸びる、伸びにくい数値があります。
  レベルは70までです。それ以降は経験値を得るごとにレベルアップ表示がループで出ます。
  (PS2版は一周クリアすると経験値が倍になります)

 ★ジェムについて(マニュアルP21〜 参照)
  戦闘で敵キャラを倒すとジェムと呼ばれる属性のある宝石が入手できます。
  画面右上、もしくは戦闘中の「状態」画面によってジェムを装備することによって
  キャラは属性を得、またパワーアップできます。
  ジェム装備による上昇値は種類によって一定の法則があります。
  くわしい値は「こちら」から。
  また、キャラクター達の使う魔法はこのジェムを一定数消費すること
  によって使用することができるようになります。
  魔法の内容、ジェム使用量は各キャラの攻略記事中に記載しました。

 
 ★初心者のための戦闘方法(マニュアルP19〜 参照)
 (戦闘は敵味方が一回ずつ行動選択→自動で行動→再び行動選択のターン制です)
 1.戦闘画面でのキャラの頭の上に付いている数字は基本行動順です。
 2.名前選択→行動選択(戦闘・技能・魔法・防御・逃走)→攻撃・魔法対象キャラ選択
   それを行動させたい順に選び、キャラ人数分実行。
    最終キャラ選択までは右クリックでキャンセル可能です。
   *特殊なものとして「状態」のみ、行動後でも戦闘等が行えます。
 3.全員行動選択し終わったら敵味方攻撃順にオートで行動が始まります。
 4.敵全員のLPを0にしたら戦闘終了です。

 ☆……が、ここに一つのコンボ用の技があります。

 キャラクターの行動の順番は、プレイヤーが選択した順になります。
 敵より素早さが遅いキャラは、敵より素早く行動できませんが、素早いキャラを
 遅いキャラの後に行動させることは可能です。

 つまり、基本の素早さ順が
 ・東堂→敵A→来栖→敵B→杏里 の場合、
 ・杏里→東堂→来栖      とコマンド決定したら、行動は
 ・敵A→敵B→杏里→東堂→来栖 となります。

  この時、杏里が水、東堂が木、来栖が金のジェムを装備していたら、
  杏里(水)→東堂(木)→来栖(金)で三連続の強力なコンボ攻撃が
  発生することになります。
 攻撃順はコンボを決めるための基礎知識なので、覚えておきたいものです。
 
 
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