クルマは操舵輪である前輪に加重を掛けないと曲がれません。スポーツドライビング中など、コーナリング時にいかに前輪に荷重を掛けるかがポイントとなってきます。タックインとは、究極の前荷重ともいうべきモノで、これを応用し色々な切欠に発展させる事が可能です。 |
タックインの手順 |
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一定速度で走行している状態から、ブレーキング等により前荷重にすると前輪のグリップ力が大幅に増し、操舵に対し応答が良くなります。しかし、車輪がロックする程の制動力を与えると、応答性が著しく低下します。 |
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そこで、前荷重の直後、制動をやめ一気にステアします。初速の違いによりその度合いは変化しますが、前輪の外輪(左ステアの場合右前輪)の側面が踏ん張り、極端な場合は後輪の片側が浮き、3輪車のようになります。この時、クルマは急激に方向を変えようとします。これがタックインです。 |
タックインからの切欠作り |
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慣性ターン |
タックインから、荷重移動をうまく利用し慣性によりスピンターンに発展させる切欠ができます。詳しくは、上級編の8「慣性ターンに挑戦」を参照して下さい。 |
ドリフト走行 |
タックインから、後輪の荷重を抜いた状態を発展させることにより、ドリフト走行の切欠ができます。詳しくは、上級編の9「ドリフトに挑戦」を参照して下さい。 |