餓狼伝説スペシャルCPU攻略(2000年6月4日)
・はじめに
このゲームはSNKが1993年ごろにだした格ゲー。ストーリーは知らんっす。これ以降のSNKのゲームはやってないので僕にとってはSNK最後のゲーム。ガロスペは今までの画廊のキャラクターを多くだしてまさにスペシャルな感じをだそうとしてるが今見るとショボい(笑)。ゲーセンでの人気はぼちぼちだった気がするがすぐ人気無くなったおぼえが・・。確かに対戦はあまり面白くないかも。つーか対戦格闘自体マンネリ化してるね。むやみやたらに多くのタイトルでた時期がまずかったと思う。その点シューティングはまだまだ面白くなってきてるからみんなシューティングをしよう!
・きほん
このゲームのCPUはガッチリパターンにはまってくれるから覚えれば楽勝。
使用キャラは山田のじじいに決定。というかこいつ以外で僕はクリア無理っす(汗)
Dボタンで選択すると口の中が青くて少し怖い。どうでもいい?
じじいの技を解説すると、(コマンドの数字はテンキーを見ればわかるよ。右向き時)
| せんべい手裏剣 | うしろ溜め前+パンチ | 主戦力。主に弱。連続技に強を使う。 |
| ダッシュ二本背負い | うしろ溜め前+キック | 強のみ使う。これなしでのクリアはありえない |
| 猫じゃらし | 逆ヨガ+C | 間合いがやたら広いがお遊び以外使わない |
| 大いずな落とし | 下溜め上+パンチ | 威力低いし決めにくい・・ |
| 超技 | 1溜め23+BC | 威力は凄い。しかし普通は使わない |
| 背負い投げ | 前か後ろ+C | 一番使う通常投げ。というかこれだけでいい |
| 巴投げ | 後ろ+D | フィニッシュにどうぞ。 |
| 俵投げ | 3+C | 微妙に威力高かった気がする。 |
| 弁慶蹴り | 前+D | 使う必要無し! |
| いずな落とし | 空中で下+D | 空中投げ。ギース戦で使うと楽。 |
| 熊殺し | 9+C | 前作では最強だった・・ |
技の名称は違う恐れがあるのであしからず。
CPU戦での基本パターンは次のようなものになる・・
一、弱せんべいを投げる
ニ、CPUがライン移動で逃げたら強ライン移動で攻撃する。
三、ガードされるのでダッシュ二本を決める。
これだけ知っていれば最初の10人はザコ以下!がんばってパーフェクトを狙おう。
ジャンプで飛び越されてもスライディング(屈D)で殆どOK!
あと、使用する連続技を1つ、
ジャンプD→屈A→屈C→キャンセル強せんべい
キャラによってはピヨるので是非マスターしよう。
最初の敵キャラはテリーに決定。LVは1だろうと8だろうと関係無いのでご安心を。
・キャラ別対策(パーフェクト狙いだ!稼ぎに重要なDKOはできません・・)
▲テリー
基本パターンでOK。せんべいをジャンプ弱キックで飛び越してきたときはライン移動で逃げよう。うっかりガードするとライジングで削られるし、スライディングは潰されるときがある。突然バーンナックルを出してこられるとどうしようも無い・・おとなしくパーフェクトはあきらめよう。
▲ベア
基本パターンでOK。「れでぃ〜」でせんべいを抜けてくるがライン移動で逃げるか避け攻撃(ガードモーション中に前+A)で撃墜だ。せんべいがガードされたらライン移動で逃げるのが無難。その場合、大抵ライン移動攻撃されるがガードして仕切りなおそう。反応速度に自信があるなら避け攻撃で落とすのもありっす。
▲短パン男(JOE)
基本パターンでOK。だがここは速攻を狙う。せんべいを重ね時以外で立ちガードしたときは99%ハリケーンアッパーが来る。よって飛びこんで連続技を決める。ピヨるのでもう一回決めてあとは繰り返し。
▲タン
基本パターンでOK。二本背負いを決めた後はすぐせんべいを投げずにタンが衝波を出してから投げよう。また、こいつのライン移動攻撃はスライディングで潰せる。ライン移動攻撃は絶対にこれ返すことが重要ダ。
▲山田
基本パターンは不可。ひたすらライン移動で逃げる。もし相手がすぐに追撃してこなければ(こっちが逃げたとき相手がなんか技をだしていて追撃できない状況)勝利。やつがライン移動攻撃(弱)をしたらこっちもすぐにライン移動攻撃(強)を出す。絶対に打ち勝つのですぐにライン移動して以下繰り返し。4回でピヨるが無難に行くならピヨッたところにC+Dで殴るといい。
▲キム
基本パターンはほぼ不可。一番楽にいくならライン移動攻撃をガードしてサマーソルトがすかったところを投げる。距離を空けて起きあがりにせんべいを重ねるとまたサマーソルトをしてくるので投げる。以下繰り返し。ただしいつも上手く行くとは限らない。ライン移動攻撃ガード後に強キック(?)をすからせてくるときがある。このときはスライディングで倒そう。奴がせんべいを垂直ジャンプでよけたら絶対に半月斬が来る。覚えておこう。
▲デブゴン
基本パターンややOK。十分に離れた間合いからせんべい。こいつがしゃがみガードなら転がってくるので投げる。前ジャンプ弱キックならやはり転がってくるのでこのときは垂直ジャンプDから連続技。ライン移動で逃げるなら基本パターン。それ以外ではダメ。繰り返そう。
▲オカマ(ANDY)
基本パターンでOK。残影拳をガードしないように逃げつつ頑張ろう。
▲舞
基本パターンややOK。ここは速攻する。まずせんべいを飛び越えたところをスライディングで転ばす。起きあがりにせんべいをガードさせる。舞はガードしたあとなんか出すのでジャンプして連続技。せんべいを早く出しすぎると避け攻撃でよけられる。やや遅めに。
▲ダック
基本パターンでOK。やつのライン移動攻撃をガード後スライディングが来たらガード後投げが入る。ローリングアタックは避け攻撃で落とせる(逃げた方がいいけど)。
▲棒男
まず飛んできたところをスライディングで転ばせるのだがここは運。転ばしたら起きあがりにせんべいを重ねてすぐ(最速はダメ)スライディングをだす。なぜか当たってしまうぞ(笑)。以下繰り返し。まれに超必で潰されるがそのときはあきらめよう。人生あきらめも大事だ!
▲ボクサー
開幕にバックジャンプ。そしてせんべいを投げると大方垂直ジャンプでよけるのでスライディングで転ばす。ここが重要でボクサーが地面に着いたとほぼ同時に前ジャンプ弱キック(パンチでもいい)をだす。ボクサーは起きあがりにこれをガードするのでそのまま屈弱パンチ×2→二本背負いをきめよう。起きあがりにせんべいを投げて仕切りなおしてあとはまたせんべいを投げて繰り返し。まともにやると強いので注意!
▲闘牛士
まず開幕に前ジャンプ弱キック。Hitまたはすかりならそのまま連続技をいれてまた前ジャンプ弱キック・・・でパーフェクトが取れるだろう。問題はバックダッシュから突進技を出されたとき。もうこれは食らうしか無い。こうなったらせんべいを投げてマントを翻して飛んでくる技をガードして投げを繰り返すのがいい。
▲ギース
基本パターンは不可。ライン移動攻撃はガードしてひたすら逃げる。せんべいを飛び越してきたらチャンス。スライディングは出さずに投げてしまおう。なんと奴のジャンプ攻撃は地面にいれば絶対当たらない!しっぷうけんがきたら空中投げ。
▲クラウザー
基本パターンは不可。しかし弱い。ライン移動攻撃はスライディングで潰せる。こっちのライン移動攻撃はすかるか当たるのが殆ど。ここからもちろん連続技を狙う。カイザーウェーブはせんべい1枚で消せる。・・・・・本当にこいつラスボスか?
▲リョウ
基本パターンでOK。ただし、まれにジャンプ攻撃にスライディングが負ける。絶対にパーフェクトが欲しい!と言うのならひたすら画面端でライン移動攻撃をガード。間合いが離れたところにせんべいを投げてライン移動・・の繰り返しでタイムアップまで粘るといい。あと、こいつは1Rも落とさなかったときのみ登場する。なので絶対に負けないように!(当然こいつでは1R落としてもいい)
・パーフェクトについて
| ノーマルキャラ | 20000点 |
| 棒男 | 40000点 |
| ボクサー | 60000点 |
| 闘牛士 | 80000点 |
| ギース | 100000点 |
| クラウザー | 180000点 |
| リョウ | 200000点 |
・最後に
まさに需要0攻略(笑)。どうだったでしょうか?ガロスペのCPU戦の長所は「長く遊べる」につきます。なかなか30分以上できるものはないですよ。ゲーセンに密かに稼動していたら是非プレイしておきましょう。結構おもしろいから!次回はスト2ダッシュでいこうかなと思っています。これまた需要0っぽいが気にしない。最近の格闘ゲームはCPU弱いらしいし攻略なぞいらんでしょう。需要が無いだけあって書くほうも手抜きです。これは90分くらいで完成しました。これじゃいけないという事で次書くときは酒を飲みながら書こうと思います。