特に目的があったわけでも無く、いままでただShadeで作る作業が楽しくてやっていました。
なので、公開するには中途半端な絵が多いのですが、まあ見てやってください。
ほとんどShade6のモデリング&レンダリングですが、比較的まともなものを、ご覧下さい。
(1024x768などと書かれたところは、そのサイズの画像にリンクしてあります。DLはOption(右)クリックで)
かなり昔に作ったものですが結構気に入ってて、今でもときどきデスクトップを飾ったりしてます。ちょっと涼しい感じがするので、夏季限定ですが。
モデリングはそこそこ作り込んでるけど、レンダリングは多分ただのレイトレ、もしくは素の分散レイトレです。
分散レイトレは、よく使っていたので後者が正解かも。一連のMiuraの中では、割と新しくレンダリングしたもの。
エンジンが無いので、カウルを開くとこの角度からしか見せられません。
スペアタイヤはコピペするだけなんで積んでますが(フレームもちょこっと作った)、エンジン作る予定は当分無し、理由はDiary(Blog)を見て下さい。
上のMiuraと同じモデルですが、こちらは今は無きComputerGraphicWorld誌の投稿ページに掲載していただいたもの。上下にスペースをいれて4:3にしています。以下、当時いっしょに送ったテキストをそのままどうぞ。…と思ったけど一部省略。
『いつも’作りたい’と思ったものを、特に考えもせず作り始めてしまうので、見せ方や背景で悩みます。この車は、睫毛付きの目とサイドウインドウからリアデッキへの面の流れがチャームポイントだと考え、どちらをとるか迷いましたが結局目を強調してみました。』
投稿用件に“使用権はIDG Japanが所有”とあったので、IDGさんに問い合わせたら、掲載配布は自由にしていいとのことだったので、載っけときます。
人目にさらすことを考えてレンダリング&レタッチしてるだけあって、一番まともかも。
あー、これは載せようかどうか悩んだけど、上の画像といっしょに送ったものなので載せます。もうちょっとコメント(言い訳)付けたいし(^^;
今見ると、ライトやエンブレムの縁なんかアップにはちょっと辛いですね。
ライトの周りの形状も、実物はもっとボッコリ穴が空いている様です。でもかっこ悪いので、そこはいじらないかな。
この画像はアルファ付きなので背景でもつけてやって下さい。