Viperが作った、Shadeのレンダリング画像です。

特に目的があったわけでも無く、いままでただShadeで作る作業が楽しくてやっていました。

なので、公開するには中途半端な絵が多いのですが、まあ見てやってください。

ほとんどShade6のモデリング&レンダリングですが、比較的まともなものを、ご覧下さい。

1024x768などと書かれたところは、そのサイズの画像にリンクしてあります。DLはOption(右)クリックで)

Lamborghini Countach LP400

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このCountachは三代目、しかも今までのもの全てLP400だったりする。

Countachはいいよ、作りやすいしカッコイイ。Shade初心者にもお勧めです。クルマを作ってみたい、という方は一度挑戦してみて下さい。

作ると(作らなくても?)わかるけどCountachのパッケージングって結構イカれてる。何じゃこりゃ!?っていうサイズ。

全高:全幅:全長が、ほぼ1m:2m:4m。ってどうなのよ、ありえない、ちょーぺったんこ。…そりゃ狭いわ。

まぁ後継のDiabroやMurciélagoもそうなんだろうけど、でかいしW/B延びてるからねー。

あとデザインも凄い、クルマに詳しい方はご存知だと思うけど、プロトタイプ見てるとやっぱりガンディーニって天才だわ…って思う。

Countach&Miura

せっかくなので、前出のMiuraと並べてみる。

ね、Miuraも相当ぺったんこなクルマだけど、Countachはさらに短く、広く、低いでしょ。

ちょっと話がShadeからはなれてきたので、Shadeの話。

さすがに二台も並べるとMacが苦しいので、無限遠光源2灯だけ(一つは影無し)素の分散レイトレだと思う。確認するのに、今この時のデータ(残ってるけど)をShade9で開く気にはなれない。

しかしMiuraのワイパーと、Countachの内装はちょっと…ですね。

そういえば、Miuraのデザインもガンディーニ(違うと言う意見もありますが、私はそう思う)だとわかるのは、サイドウインドーの面をひねってリアデッキにつなぐ処理が同じ。ってまたその話かい!

昔流行った…

こちらは昔流行った疑似GIの分散レイトレ。面光源を半球状に並べてレンダリングするとこうなる。

この場合、普通のレイトレと分散レイトレで、レンダリング時間はほとんど変わらない。しかも分散レイトレならオーバーサンプリングしなくてもジャギーが出ないと、いいことづくめだった。

今はパストレあるからなー、このノウハウはもう使えない。

あ、そうそう、ドア開けてるからナンだけど、サイドの面をひねって〜と言うのはこの角度ならわかりやすいかも。

途中に無骨なインテイクがあって、その面の流れをジャマしてるのもわかるでしょ。

LP5000Sとかになると、更によけいなエアロパーツがついて私にはどうも…まぁ、そこがいいんだ!と言う意見もわかりますが。