特に目的があったわけでも無く、いままでただShadeで作る作業が楽しくてやっていました。
なので、公開するには中途半端な絵が多いのですが、まあ見てやってください。
ほとんどShade6のモデリング&レンダリングですが、比較的まともなものを、ご覧下さい。
(1024x768などと書かれたところは、そのサイズの画像にリンクしてあります。DLはOption(右)クリックで)
Shade Onlineの画像投稿機に投稿したものです。今見たら、埋め込んだカラープロファイルが間違ってる…orz。
まぁいい、も一つ受けなかったし。こっちのはちゃんと合ってます。
やっぱり、リアのダックテール(?)がいいかげんだしなぁ、あ、真ん中のブレーキランプが無い!致命的ですね。
前からの絵をレンダリングすれば良かったか?とも思うが、やっぱりModenaはリアのエンジンが見せ所ですよねぇ。
あとハデハデな配色や、あえてピカピカのレイトレでのレンダリングは、ちょっとやって見たくなったんですが…これもまずかったかな。
床を微妙に湾曲させてエンジンを見えやすくするとか、実は密かにいろいろやってるんです。
こちらはChallengeグリル仕様、最初にレンダリングしたやつ。
インテークやテールランプ部分のモデリングに、エッジの丸めも含めてレンダリングブーリアンだけで処理しています。
1.まずあけたい穴と、それより一回り大きな線形状を用意。
2.ラインフィットでくっつけて、小さい方の形状をへこませたい方にコピー。
3.三つの線形状を自由曲面にいれて、念のため交差方向(切り替えて)アンスムース、戻して(また切り替えて)真ん中(最初に作った穴の線形状)に角の丸めを適用。これでエッジができる。
あとは、線形状をいくつか追加して、両端を閉じるだけ。
思いついた時はいける!と思ったけど、ちょっとゴミが出ますね、レタッチ必須のテクでした。
昔の本を読んでいたら、簡単な三面図がのていたのでうっかり作ったMR-2です。しかし、エンジンフードの穴が解らなかった。
珍しく背景とか作ってる。このGalleryの画像は時系列で並んでませんが、背景とか作ってるのは割と後期のものです。
いくら人に見せる気がなかったとはいえ、背景無しではやはりつまらなくなってきたのですね。
ちなみにオプションのエアロパーツは、も一つうまくできなかったので、ポリゴンメッシュにしています。
ふと見ると、この構図おお過ぎますね、気をつけよう。
あ、思い出した。ホイールアーチのカラーリングの塗り分けを見ていて、『ム、これはShadeで作れば自然にできる!』とか思って作ったんだ。